
콜롬비나
콜롬비나는 이번 패치에서 가장 투자할 가치가 높은 물 서포터 중 하나다. 안정적인 물 부여뿐 아니라 파티 전체에 새로운 루나 반응을 열어주기 때문. 전용 무기 녹턴의 커튼콜은 강력하지만 필수는 아니고, 희생의 옥이나 제작 무기 프로토타입 앰버로도 역할을 충분히 해낸다. 먼저 원소 충전을 확보해 매 로테이션 폭발을 쓸 수 있게 하고, 그다음 치명이나 HP%를 챙기자. 지바이나 블룸 조합이 있다면 그녀는 거의 필수 카드다.
콜롬비나 빌드
-
1
막간의 야상곡 최적 -
2
제사의 옥 -
3
황금 호박 프로토타입 -
4
페보니우스 비전
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 치명타 확률 / 치명타 피해 › 생명력%
E ≈ Q > 일반 — 버프 유지력과 물 부여를 위해 스킬과 폭발 먼저, 일반 공격은 나중에.
콜롬비나 조합
콜롬비나의 특성
달 이슬비
달빛 조석을 소환하여 최대 3번 공격해 물 원소 피해를 준다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 물 원소 범위 피해를 준다.
풀 이슬을 1개 이상 보유한 경우, 콜롬비나의 강공격은 스태미나를 소모하지 않는 특수 강공격 달 이슬 세례로 대체된다: 풀 이슬 1개를 소모해 전방의 적에게 풀 원소 범위 피해를 3회 준다. 해당 피해는 달 개화 반응 피해로 간주된다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 물 원소 범위 피해를 준다
아득한 조석
인력 파동은 필드 위 캐릭터를 따라다니며 주변의 적에게 지속적으로 물 원소 범위 피해를 준다. 인력 파동 존재 기간 동안, 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달빛 반응을 발동하거나 달빛 반응 피해를 줄 시, 콜롬비나에게 특수한 인력이 축적된다. 최대치에 도달하면 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응의 타입에 따라 적에게 각기 다른 타입의 피해를 준다.
달빛 징조·보름: 인력 파동으로 더 큰 범위의 물 원소 범위 피해를 준다
향수에 잠긴 달
달의 유혹
새로운 달의 법칙
·달 감전 반응: 번개구름이 조건에 부합하는 목표에게 뇌격 진행 시, 33%의 확률로 추가 뇌격이 1회 발동된다.
·달 개화 반응: 달 개화 반응 발동 시, 파티에 특수한 달빛 풀 이슬을 1개 제공한다. 18초마다 해당 방식으로 파티가 달빛 풀 이슬을 최대 3개 획득할 수 있다.
·달 결정 반응: 달빛 조각 화음 발동 시, 달빛 조각마다 33% 확률로 1회의 추가 공격을 한다
달빛 징조의 축복·월광
또한, 콜롬비나가 파티에 있을 경우 파티의 달빛 징조가 1레벨 상승한다
달의 가호
또한, 콜롬비나는 달의 힘의 영향을 받은 일부 동물들에게 특별한 친화력을 가지고 있다
전투 로테이션
- 원소 스킬 '영원한 조수(Eternal Tides)'로 시작해 광역 물 원소 피해를 주고 그래비티 리플을 소환한다. 이 소환물은 필드에 있는 캐릭터를 따라다니며 20초간 지속적으로 광역 물 원소 피해를 준다 (스킬 쿨타임 60초이므로 타이밍을 잘 잡을 것).
- 번개, 풀, 바위 속성 딜러로 교체해 감전, 개화, 물 결정화 반응을 유도한다 — 콜롬비나의 패시브로 이 반응들은 자동으로 월광감전, 월광개화, 월광결정화로 전환된다.
- 원소 폭발 '월하의 우수(Moonlit Melancholy)'(원소 에너지 60 소모)를 사용해 지형을 20초간 루나 도메인으로 바꾼다. 발동 시 광역 물 원소 피해를 주고, 도메인 안에 있는 파티원 전체의 월광 반응 피해를 증가시킨다.
- 그래비티 리플과 루나 도메인이 겹치는 동안 최대한 많은 월광 반응을 유도해 그래비티를 최대치인 2스택까지 쌓고, 그래비티 간섭을 발동시킨다 — 가장 많이 쌓인 반응 유형에 맞는 추가 광역 피해가 들어간다.
- 그래비티 간섭이 발동될 때마다 콜롬비나는 '루너시' 효과(치명타 확률 +5%, 최대 3스택/15%)를 얻는다 — 이후 그녀를 필드에 두면 자신의 공격에서 추가 치명타 이득을 볼 수 있다.
- 콜롬비나를 다시 필드로 불러 평타 '문듀 캐스케이드(Moondew Cascade)'(3연타)를 섞어 쓴다. 버던트 듀가 1개 이상 있다면 강공격 대신 특수 강공격 '문듀 클렌즈(Moondew Cleanse)'(내구도 소모 없음)를 사용해 월광개화 광역 피해를 3회 준다.
- 그래비티 리플과 루나 도메인이 유지되는 20초 동안 주력 딜러들을 번갈아 투입해 스킬의 긴 60초 쿨타임이 돌아오기 전까지 월광 반응 발동 횟수를 최대한 늘린다.
- 안전장치는 별도 조작이 필요 없다 — 노드크라이나 프로스트문 지역에서 파티원이 쓰러지면 콜롬비나의 패시브 '루나 바이질'이 자동으로 그 캐릭터를 부활시키며, 부활 HP는 콜롬비나 자신의 최대 HP에 비례한다.
콜롬비나 별자리
원소전투 스킬 아득한 조석 발동 시, 즉시 인력 간섭과 동일한 효과가 1회 발동된다, 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다.
달빛 징조·보름
인력 간섭 발동 시, 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응 타입이:
·달 감전 반응일 경우: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다.
·달 개화 반응일 경우: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 경직 저항력이 8초 동안 증가한다.
·달 결정 반응일 경우: 비바다 보호막을 소환한다. 피해 흡수량은 콜롬비나 HP 최대치의 12%의 영향을 받고, 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다. 지속 시간: 8초.
주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 1.5% 승격된다
인력의 축적 속도가 34% 증가한다.
인력 간섭 발동 시, 콜롬비나가 광휘 효과를 획득해 HP 최대치가 40% 증가한다, 지속 시간: 8초.
달빛 징조·보름:
광휘 효과 지속 시간 동안 이번 인력 간섭 발동 시, 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응 타입이:
·달 감전 반응일 경우: 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 공격력이 콜롬비나 HP 최대치의 1%만큼 증가한다.
·달 개화 반응일 경우: 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 콜롬비나의 HP 최대치의 0.35%만큼 증가한다.
·달 결정 반응일 경우: 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 방어력이 콜롬비나의 HP 최대치의 1%만큼 증가한다.
주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 7% 승격된다
원소전투 스킬 아득한 조석의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승.
주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 1.5% 승격된다
인력 간섭 발동 시, 콜롬비나가 원소 에너지를 4pt 회복한다.
또한, 콜롬비나가 가장 많은 인력을 축적한 달빛 반응 타입이 달 감전/달 개화/달 결정 반응일 경우, 이번 인력 간섭으로 주는 달빛 반응의 피해가 각각 콜롬비나 HP 최대치의 12.5%/2.5%/12.5%만큼 증가한다. 상술한 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다.
주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 1.5% 승격된다
원소폭발 향수에 잠긴 달의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 1.5% 승격된다
달 영역 내에 있는 캐릭터가 달빛 반응 발동 후 8초 동안, 반응에 참여한 원소 타입에 따라 파티 내 모든 캐릭터가 해당 원소 타입으로 주는 치명타 피해가 80% 증가한다. 같은 원소 타입의 치명타 피해 증가 효과는 중첩되지 않는다.
주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 주는 달빛 반응 피해가 7% 승격된다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 노드크라이
- 성우: JP Lynn · EN Emi Lo · KR Yu Yeong · CN 杨梦露
다른 물 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
달 이슬비
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 46.8% | 84.2% | 99.4% |
| 2단 공격 피해 | 36.6% | 65.9% | 77.8% |
| 3단 공격 피해 | 58.5% | 105.3% | 124.3% |
| 강공격 피해 | 116.1% | 208.9% | 246.7% |
| 강공격 스태미나 소모 | 50.0pt | 50.0pt | 50.0pt |
| 달 이슬 세례 피해 | HP 최대치의 1.51%x3 | HP 최대치의 2.72%x3 | HP 최대치의 3.21%x3 |
| 낙하 기간 피해 | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
아득한 조석
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | HP 최대치의 16.7% | HP 최대치의 30.1% | HP 최대치의 35.5% |
| 인력 파동·지속 피해 | HP 최대치의 9.4% | HP 최대치의 16.8% | HP 최대치의 19.9% |
| 인력 간섭·달 감전 피해 | HP 최대치의 4.70% | HP 최대치의 8.47% | HP 최대치의 10.00% |
| 인력 간섭·달 개화 피해 | HP 최대치의 1.41%x5 | HP 최대치의 2.53%x5 | HP 최대치의 2.99%x5 |
| 인력 간섭·달 결정 피해 | HP 최대치의 8.82% | HP 최대치의 15.88% | HP 최대치의 18.75% |
| 인력 최대치 | 60 | 60 | 60 |
| 인력 파동 지속 시간 | 25.0초 | 25.0초 | 25.0초 |
| 재사용 대기시간 | 17.0초 | 17.0초 | 17.0초 |
향수에 잠긴 달
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | HP 최대치의 32.2% | HP 최대치의 58.0% | HP 최대치의 68.5% |
| 달빛 반응 피해 증가 | 13.0% | 40.0% | 49.0% |
| 달 영역 지속 시간 | 20.0초 | 20.0초 | 20.0초 |
| 재사용 대기시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 원소 에너지 | 60 | 60 | 60 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
달 이슬비
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 8.8 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 6.9 |
| 일반 공격 3타 | 1U | — | 11 |
| 강공격 | 1U | — | 100 |
| Moondew Cleanse 1타 | 0U | — | 20 |
| Moondew Cleanse 2타 | 0U | — | 20 |
| Moondew Cleanse 3타 | 0U | — | 20 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 5 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 50 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 100 |
아득한 조석
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 50 |
| Gravity Ripple: Continuous DMG | 1U | 30 |
| Gravity Interference: Lunar-Charged DMG | 0U | 50 |
| Gravity Interference: Lunar-Bloom DMG | 0U | 10 |
| Gravity Interference: Lunar-Crystallize DMG | 0U | 50 |
향수에 잠긴 달
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 2U | 100 |
콜롬비나 자주 묻는 질문
콜롬비나 최고의 무기는?
콜롬비나 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
콜롬비나 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: Lynn
- English: Emi Lo
- 中文: 杨梦露
- 한국어: Yu Yeong
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2026년 1월 12일 · 버전 6.3
대사 & 평가
생일
넌 생일이 매년 같아? 기억하기 편하네. 음… 나는 기도의 밤이 열리는 날짜가 매년 조금씩 달라져서, 달을 감지해서 생일을 짐작할 수밖에 없어. 그래도 「생일」이란 건 즐거운 날인 것 같아. 모두 함께 모여 춤추고, 주인공을 위해 맛있는 공물을 만들어 주잖아. 어…? 평범한 사람의 생일은 그런 게 아니라고? 선물, 케이크, 친구…? 응, 좋아. 그럼 친구들을 불러서 네 생일을 같이 축하하자. 내가 노래를 불러줄게. 말라우스한테 그림도 한 장 그려달라고 하고
자기소개
첫 만남…
콜롬비나, 쿠타르, 달의 신… 원하는 대로 불러도 돼. 나는 이름이 여럿이던 시절에 익숙하거든. 원한다면, 달의 축복을 내려줄게
콜롬비나 자신에 대해·안대
나는 달의 힘으로 세상을 「느끼는」 데 익숙해. 그편이 「보는」 것보다 사물의 본질이 더 잘 보여. 음, 그래도 가끔은 호기심이 생겨서 살짝 눈을 뜰 때도 있어. 내 안대는 사실 속이 비치거든
콜롬비나 자신에 대해·집
예전의 나는 계속 떠돌아다니는 몸이고, 오직 달만이 「집」이라고 생각했어. 하지만 이제는 「집」이 더 많아지고, 더 가까워졌지
콜롬비나에 대해 알기·첫 번째
어…? 내 이야기? 음… 좀 길어질지도 몰라. 응? 차랑 디저트를 준비했다고? 좋아, 그럼 보답으로 조금 더 길게 이야기해 줄게
콜롬비나에 대해 알기·두 번째
난 오랜 시간에 걸쳐서, 사람을 사귀는 법이랑 이 세계와 어울리는 법을 배웠어. 지금 돌이켜보면, 옛날 「서리달 아이」와 「우인단」에서의 경험은 별로 좋은 예시가 아니었던 것 같아. 덕분에 오랫동안, 관계와 교류를 이익을 위해 대가를 지불하는 거래로만 여겼으니까
콜롬비나에 대해 알기·세 번째
난 월령들한테 이야기를 들려주는 거랑 노래 부르는 걸 좋아해. 내가 태어나기 전부터 내 삶에는 한 조각의 공백이 있었어. 그건 평생 지워지지 않는 자국이었지. 자신의 이야기가 처음부터 불완전하다면, 다른 이야기로 그 공백을 채워야 하잖아? 그래서 나는 말로 윤곽을 그리고, 노래로 색을 입히려 한 거야
콜롬비나에 대해 알기·네 번째
기도의 밤에, 나는 콜롬비나·하이포셀레니아라는 이름을 얻었어. 예전의 나라면 이름은 하나의 호칭일 뿐, 나 자신과는 별개의 무언가라고 생각했을 거야. 하지만 그날 밤에 깨달았어. 이름은 나와 이 세계를 이어주는 연결고리라는 걸. 이름엔 친구들의 마음이 담겨 있고, 친구들 마음속의 내가 담겨 있어. 나, 이 이름을 소중히 간직할 거야
콜롬비나에 대해 알기·다섯 번째
내 이야기는 거꾸로 재생되는 오페라 같아. 결말을 먼저 알고, 그 원인을 찾는 여정을 떠나야 했지. 하지만 누가 나한테 다른 이야기로 다시 시작하겠냐고 묻는다면, 난 지금 이대로가 좋다고 할 거야. 이 여정이 없었으면 난 노드크라이에 태어난 게 나 자신의 선택이었다는 것도 몰랐을 거고, 친구들의 도움 아래 진짜 「가족」과 어울리는 법도 배우지 못했을 테니까. 그리고, 네가 그날 밤 루오노타르를 따라 달빛 정원에 발을 들일 일도 없었겠지. 그러면 내 이야기엔 또 다른 공백이 생겼을 거야. 난 그런 건 싫어
우리에 대해·업적
네 얘기는 오래전부터 들었어. 「우인단」에 있을 때 다른 집행관들이 네 이야기를 했거든. 근데 이름 앞에 붙이는 수식어가 너무 많아서, 이름을 듣기도 전에 잠들어버렸어
우리에 대해·여행
여행할 때 알아야 하는 게 있을까? 다른 나라 사람이랑 이야기하는 법이라든가. 응…? 불 피우는 법이랑 사냥하는 법… 이동 방법 같은 게 더 중요하다고? 그런 건… 달의 힘으로 해결되잖아?
다른 캐릭터에 대한 평가
라우마
라우마의 머리 위로 달빛을 비추면, 뿔이 더 높고 크게 자라나. 각도를 잘 맞추면, 높은 곳에 있는 열매를 한 번에 찌를 수 있지…. 그다음엔 어떻게 됐냐고? 음… 혼났어
니콜
얼마 전까지 계속 연락을 주고받았어. 월령들한테 읽어줄 책을 추천해 달라고 했더니, 재밌는 책을 한가득 보내주면서, 각 이야기의 탄생 유래나 설정도 들려줬지. 그래서 「니콜 씨가 직접 쓴 책은 언제쯤 읽을 수 있어?」라고 물었더니, 갑자기 사라져 버렸어. 음… 아마 책 쓰러 갔을 거야
느비예트
폰타인에서 최고 심판관을 맡고 있는 물의 용? 음… 사람을 감옥에 집어넣는 용은, 굳이 만나고 싶지 않아
아를레키노
벽난로의 집은 아이들이 많아서 조금 시끄러워. 다들 아를레키노를 「아버지」라고 부르길래, 난 그게 벽난로의 집에 있을 때 꼭 지켜야 하는 규칙인 줄 알았어. 그래서 아를레키노가 지나갈 때 나도 그렇게 불러봤지. 벽난로의 집이 그렇게 조용해질 수도 있다는 걸, 그때 처음 알았어
산드로네
등 뒤의 태엽은 계속 돌아가는 건가? 항상 같은 방향으로 도나? 잘 때는 태엽을 빼고 자려나? 그냥 자다가 뒤척이면 어떡하지? 산드로네를 처음 봤을 때부터 이런 게 궁금했어. 하지만 그땐 아직 친하지 않아서, 직접 만져보기 어려웠지. 그래서 태엽이 도는 규칙을 찾아내려고 기회만 생기면 계속 뒤를 따라다녔어. 그러다가 어느 날, 산드로네가 휙 돌아보더니 왜 자꾸 따라오냐고 화내는 거야. 내가 솔직하게 대답하니까, 「그렇게 궁금하면 네 등에도 하나 달아보든가」라고 하더라. 이후 며칠간 등에 태엽을 달고 살아봤는데, 음… 되게 불편했어. 산드로네가 엄청 힘들겠더라. 그때부터 산드로네를 좀 더 신경 쓰게 됐어
산드로네
인형에게 무엇이 「죽음」인지는 잘 모르겠지만… 산드로네는 정말로 멈춰버렸어. 더는 산드로네의 「운행」이 느껴지지 않고, 태엽도 움직이지 않아. 그 「술식」을 위해서, 나를 여기로 데려오기 위해서, 그렇게 되어버렸지…. 이 모든 게 산드로네가 날 놀래키려고 친 장난이었으면 좋겠어. 나한테 복수하겠다던 말을 지킨 거였으면 좋겠어…
산드로네
산드로네가 돌아왔어. 정말 기뻐. 예전에는 일정한 속도로만 돌던 산드로네의 태엽이, 이제는 가끔 빠르게 돌아가. 산드로네 말로는 자기 마음속의 감정을 받아들여서, 예전과 다른 자신이 됐기 때문이래. 하지만 무슨 옷을 입든, 태엽이 어떻게 돌든, 산드로네는 여전히 산드로네고, 내 가장 소중한 친구야. 예전 모습도 지금 모습도 다 좋아. 내가 이렇게 말하니까, 산드로네의 태엽이 더 빨리 돌아가더라. 왜인지는 모르겠지만, 재미있었어
타르탈리아
가족들이랑 사이가 좋아서, 휴가를 받으면 온 가족이 함께 호숫가에서 캠핑도 하고 바비큐도 한대. 산드로네는 그 사람을 보고 집행관 중에 제일 평범한 사람답게 사는 인물이라고 했어. 평범한 사람이 어떤 건지는 잘 모르지만, 그런 삶은 좋다고 생각해
취미 & 속마음
콜롬비나의 취미…
난 가끔 달로 돌아가서, 눈을 뜨고 조용히 티바트의 운행을 지켜봐. 그러면 마음이 무척 편안해져
콜롬비나의 고민…
평범한 사람처럼 나샤 마을을 산책하고 싶은데… 매번 들켜. 옷이라도 바꿔 입어야 하나? 아니면 혹시 평범한 사람들은 마을에 있는 월령이랑 대화 못 해?
좋아하는 음식…
신선한 과일이랑 채소, 고소한 밀 향이 나는 빵… 응? 너무 소박하다고? 이게 익숙해서 그런가 봐. 내가 처음 노드크라이에 태어났을 때 「서리달 아이」한테 받은 게 그런 거였거든. 동물들도 종종 와서 자기들이 주운 열매를 나눠줬고. 난 음식이 본연의 모습일 때가 좋아. 그 안에 이 세계 태초의 모습이 담겨 있잖아
싫어하는 음식…
「불의 물」 같은 독한 술들. 스네즈나야엔 그런 음료가 많아. 거기서 오래 지냈지만, 그 맛에는 도무지 익숙해지질 못했어. 몸이 불타고 세상이 빙글빙글 도는 그 감각을 사람들은 왜 좋아하는 걸까? 다들 달 위로 날아가고 싶은 걸까?
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
조석은 영원달로 인해 솟구쳐
돌파의 느낌·승
추운 밤은 서리달로 인해 빛나지
돌파의 느낌·전
유명은 무지개달로 인해 깊어져
돌파의 느낌·결
운명의 실타래가 내 손에 쥐어졌어. 이제부터, 새로운 달이 이 세계를 바라보며 비출 거야
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
더 먹고 싶어. 어…? 더 없다고? 알겠어, 다음엔 아껴 먹을게
선물 획득·두 번째
마음에 들어. 달빛이랑 같이 천천히 즐길래
선물 획득·세 번째
음… 산드로네도 내가 화나게 하면 이런 비슷한 걸 먹였는데…
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- 이 기믹은 본인의 생명력에 비례해 커지며, 공식 수식상 상한이 명확하다(아래 권장 스탯 목표 참고).
- Lv90 기준, 콜롬비나은(는) 돌파 스탯에서 이미 +19,2% 치명타 확률을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 꽃바다를 품은 산속의 달로 파티에 보호막을 씌울 수 있다.
- 꽃바다를 품은 산속의 달 사용 중에는 인터럽트(경직) 저항이 있어 콤보 중간에 끊기기 어렵다.
- 핵심 메커니즘(달빛 징조의 축복·월광)은 HP에 비례한다 — HP%도 구하기 쉬운 부옵션이며, 캐릭터 자체도 생존력이 높은 편이다.
- 평타(달 이슬비)는 처음부터 물 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
- 이 기믹의 효율은 본인의 생명력에 좌우된다 — 아래 권장 목표에 못 미치면 잠재력을 낭비하게 된다.
- 달빛 징조의 축복·월광을 발동시키려면 특정 원소 반응을 일으키는 동료가 필요하다 — 모든 편성이 이를 충족하지는 않는다.
- HP에 비례하므로(달빛 징조의 축복·월광), 다른 딜러와 공격력% 성유물을 함께 쓸 수 없다 — HP 전용 성유물·무기 세트가 따로 필요하다.
- 5★(법구)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
도달해야 할 스탯 목표
- 생명력 ≈ 35.000 — 생명력이(가) 1.000 오를 때마다 달빛 징조의 축복·월광 효과가 0,2% 증가(상한 7%) — 역산하면 35.000 생명력 전후에서 상한에 도달한다.
공식 수식에서 역산한 수치이며, 제3자 사이트의 권장치가 아니다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
옵션 1
옵션 2
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시간의 모래: 생명력% / 원소 충전 효율
공간의 성배: 생명력%
이성의 왕관: 치명타 확률 / 치명타 피해
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원소 충전 효율 › 치명타 확률 / 치명타 피해 › 생명력% |
상세 프로필
노드크라이에서 태어난 「달의 소녀」. 돌아온 공월이기도 하다
- 소속: 달빛 정원
- 생일 (일/월): 1/14
- 특별 요리: 아득한 달빛
- 명함: 콜롬비나·기다림 — 명함 스킨. 맑은 시냇물 여울에서 춤추고, 창백한 산그림자 아래서 꿈을 꾸네. 시간의 물결 속에서 표류하며, 월령과 숨바꼭질을 하네. 만물의 정원에서 휴식을 취하며, 모든 생명체에게 노래를 불러주네. 새벽이 밝아오기 전의 깊은 밤, 그녀는 언제일지 모르는 만남을 기다리는구나


















