아를레키노
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아를레키노

화염 장병기 SS 티어 딜러
6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
아를레키노, 키울 가치가 있나요?

아를레키노는 게임 최상급 불 메인 딜러로, 자힐이 되어 힐러가 거의 필요 없어 굉장히 편하다. 순수 불딜만으로도 딜이 흉악하고, 야란이나 행추로 증발을 엮으면 폭발한다. 1순위는 조화로운 변덕의 파편 4세트. 전용 무기가 없어도 3성 백영창이나 투쟁으로 충분히 캐리된다. 치명 모자와 불 잔부터 파밍하고 원충은 거의 버려도 된다.

아를레키노 빌드하기 — 번호만 따라가세요

아를레키노 빌드

커뮤니티 합의, 6.7 패치 — 무과금 선택지 포함
주 스탯 & 부 스탯
시간의 모래공격력% / 원소 마스터리
공간의 성배불 원소 피해 보너스
이성의 왕관치명타 피해 / 치명타 확률

우선 부 스탯: 치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력% › 원소 마스터리

특성 강화 우선순위

일반 > Q > E — 딜이 거의 일반 공격에 몰려 있으니 먼저, 폭발과 스킬은 나중에.

아를레키노 조합

Arlecchino Vaporize
아를레키노
아를레키노
야란
야란
베넷
베넷
카에데하라 카즈하
카에데하라 카즈하

야란이 지속적으로 증발을 발동시키고, 베넷이 공격력을 버프하며, 카즈하가 적을 모아 불 속성 저항을 낮춰 아를레키노가 데미지를 몰아넣는다.

Arlecchino Double Pyro
아를레키노
아를레키노
베넷
베넷
카에데하라 카즈하
카에데하라 카즈하
종려
종려

베넷과 불 원소 공명이 공격력을 크게 끌어올리고, 종려의 실드 덕분에 전열에서 자유롭게 평타를 칠 수 있다.

아를레키노의 특성

사형장으로의 초대
일반 공격
창으로 최대 6번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 적에게 돌진하여 베기 공격을 한다.
홀드 유지 시, 아를레키노의 스태미나 소모를 대가로 최대 5초 동안 빠르게 이동한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

붉은 죽음의 무도회
아를레키노가 보유한 생명의 계약이 HP 최대치의 30% 이상일 시, 아를레키노가 붉은 죽음의 무도회 상태에 진입한다: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체할 수 없는 불 원소 피해로 전환된다.
붉은 죽음의 무도회 상태에서 아를레키노의 일반 공격이 적에게 명중 시, 이번 공격으로 주는 피해가 증가한다. 증가치는 아를레키노의 공격력에 현재 생명의 계약의 백분율을 일정 비율로 곱한 값에 해당하고, 현재 생명의 계약의 7.5%를 소모한다. 0.03초마다 해당 방식으로 생명의 계약을 최대 1회 소모한다. 해당 방식으로 생명의 계약을 소모할 시, 원소전투 스킬 「재가 된 만상」의 재사용 대기시간이 0.8초 감소한다
재가 된 만상
달의 핏빛화염으로 주변의 적들에게 불 원소 피해를 주고, 그중 1기의 적에게 돌진 베기로 불 원소 범위 피해를 준다.
상술한 공격이 적에게 명중 시, 그 대상에게 핏값을 부여한다.

핏값
·핏값은 5초마다 적에게 1회의 불 원소 피해를 주고, 최대 2회의 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다. 핏값 지속 시간: 30초.
·아를레키노가 강공격 또는 원소폭발 「떠오르는 재액의 달」 발동 시, 주변에 있는 핏값을 회수 및 제거한다. 회수한 핏값 1개당 아를레키노에게 HP 최대치의 65%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
·원소전투 스킬 발동 후 35초 동안, 핏값으로 아를레키노에게 최대 HP 최대치의 145%에 해당하는 생명의 계약을 부여할 수 있다. 지속 시간 동안 다시 원소전투 스킬을 발동하면, 지속 시간과 핏값으로 부여할 수 있는 생명의 계약 최대치가 처음부터 다시 계산된다.

그녀는 대지에 떨어진 고독한 밀알이 모두 다 이삭으로 자라나는 것이 아니라, 조용히 썩어 버릴 수도 있다고 생각한다. 그녀는 자신을 방해하는 모든 것이 재가 되면, 그 재를 꽃의 양분으로 사용할 것이다
떠오르는 재액의 달
아를레키노가 달의 핏빛화염 날개를 흔들어 주변의 핏값을 회수하고 제거해 불 원소 범위 피해를 준 다음, 원소전투 스킬 「재가 된 만상」의 재사용 대기시간을 초기화하고 자신의 HP를 회복한다. 회복량은 아를레키노의 생명의 계약과 공격력에 기반한다.

티바트 상식에 따르면, 연금술과 점성술 한정으로 만월을 제외한 달의 위상은 액운의 은유이다.
그녀는 꿈속에서 여러 번 이 붉은 달을 보았는데, 과연 이는 액운의 징조였을까? 그렇다. 하지만 그 비참한 운명은 그녀를 화나게 한 사람의 몫이었다
고통만이 갚을 수 있고
핏값의 성질:
·아를레키노 자신이 부여한 핏값을 지닌 적 처치 시, 아를레키노에게 HP 최대치의 130%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
·부여 후 5초가 지나면 핏값·결산으로 승급한다. 핏값·결산 회수 시 아를레키노에게 130%의 생명의 계약을 부여한다.
상술한 방식으로 생명의 계약 부여 시, 부여되는 생명의 계약의 상한은 기존 재가 된 만상의 상한을 초과할 수 없다
힘만이 지킬 수 있으며
1000pt를 초과하는 아를레키노의 공격력을 기반으로, 공격력 100pt마다 아를레키노에게 모든 원소 내성과 물리 내성을 1% 부여한다. 해당 방식으로 아를레키노의 모든 원소 내성과 물리 내성은 최대 20% 증가한다
재액의 달만이 알 수 있다
전투 상태에서 아를레키노는 불 원소 피해 보너스를 40% 획득하고, 떠오르는 재액의 달로만 HP를 회복할 수 있다

전투 로테이션

  1. 원소전투 스킬(E) "잿더미가 되어"를 사용해 주변 적에게 혈채 지령(Blood-Debt Directive)을 부여하고 불 원소 피해를 입힌다.
  2. 이어서 강공격(차지 어택)으로 지령을 흡수해, 흡수당 최대 체력의 65%에 해당하는 생명의 계약(Bond of Life)을 얻는다(35초 내 최대 145%까지).
  3. 생명의 계약이 최대 체력의 30% 이상이 되면 "붉은 죽음의 가면" 상태에 돌입, 평타/강공격/낙하공격이 불 원소 피해로 전환된다.
  4. 원소 폭발(Q) "만월의 부활"(소모 60)을 사용해 광역 불 원소 피해를 주고, "잿더미가 되어"의 쿨타임을 초기화하며 생명의 계약+공격력 기반으로 회복한다.
  5. "붉은 죽음의 가면" 상태에서 평타 6단을 이어간다 — 타격마다 현재 생명의 계약 7.5%를 소모해 공격력 비례 추가 피해를 주고 "잿더미가 되어"의 쿨타임을 0.8초 단축한다.
  6. "잿더미가 되어"(E) 쿨타임이 돌아오는 즉시 재사용하고, 다시 강공격으로 생명의 계약이 30% 밑으로 떨어지기 전에 갱신한다.
  7. 5~6단계를 반복하며 원소 에너지가 모이는 대로 "만월의 부활"을 아껴 사용한다. 전투 중 유일한 회복 수단은 원소 폭발뿐이며, 크리티컬 관련 특성은 그녀의 천부에 존재하지 않는다는 점에 유의.

아를레키노 별자리

C1
「모든 원한과 빚은 내가 갚고…」

붉은 죽음의 무도회의 증가량이 100% 더 증가한다. 또한 붉은 죽음의 무도회 상태에서 일반 공격 또는 강공격 시, 아를레키노의 경직 저항력이 증가한다

C2
「모든 상벌은 내가 내릴 것이다…」

핏값 부여 시, 바로 핏값·결산이 된다.
아를레키노가 핏값·결산 회수 시 전방에 달의 핏빛화염을 소환해 아를레키노 공격력의 900%에 해당하는 불 원소 범위 피해를 주고 아를레키노의 모든 원소 내성과 물리 내성이 20% 증가한다, 지속 시간: 15초. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동한다.
돌파 특성 「고통만이 갚을 수 있고」를 해금해야 한다

C3
「우리의 새 가족이 되었으니…」

일반 공격·사형장으로의 초대의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C4
「앞으로 사이좋게 지내거라…」

아를레키노가 핏값 회수 성공 시, 떠오르는 재액의 달의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 또한 아를레키노가 원소 에너지를 15pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다

C5
「고독한 우리는 망자와 다름없으나…」

떠오르는 재액의 달의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C6
「앞으로 우리는 새 생명을 누리리라」

떠오르는 재액의 달이 주는 피해가 아를레키노 공격력에 현재 생명의 계약의 백분율의 700%를 곱한 값만큼 증가한다.
재가 된 만상 발동 후 20초 동안 아를레키노의 일반 공격과 원소폭발의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다

아를레키노의 천명 6개를 나란히 비교하기 →

기본 스탯(Lv90)

HP
13,103
ATK
342
DEF
765
돌파 스탯
CRIT DMG 38.4%

캐릭터 정보

  • 지역: 스네즈나야
  • 성우: JP 森なな子 · EN Erin Yvette · KR Lee Myung-hi · CN 黄莺

다른 화염 캐릭터

돌파 재료

90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).

특성 배율 (레벨별)

사형장으로의 초대
  Lv 1Lv 10Lv 13
붉은 죽음의 무도회 증가량 120.40%238.00%288.40%
1단 공격 피해 47.5%93.9%113.8%
2단 공격 피해 52.1%103.0%124.8%
3단 공격 피해 65.4%129.3%156.6%
4단 공격 피해 37.1%+37.1%73.4%+73.4%89.0%+89.0%
5단 공격 피해 70.0%138.3%167.6%
6단 공격 피해 85.4%168.8%204.5%
강공격 피해 90.8%179.5%217.5%
강공격 스태미나 소모 25.0pt25.0pt25.0pt
빠른 이동 스태미나 소모 초당 40.0pt초당 40.0pt초당 40.0pt
낙하 기간 피해 63.9%126.4%153.1%
저공/고공 추락 충격 피해 127.8%/159.7%252.7%/315.6%306.2%/382.5%
재가 된 만상
  Lv 1Lv 10Lv 13
가시 피해 14.8%26.7%31.5%
베기 피해 133.6%240.4%283.8%
핏값 피해 31.8%57.2%67.6%
재사용 대기시간 30.0초30.0초30.0초
떠오르는 재액의 달
  Lv 1Lv 10Lv 13
스킬 피해 370.4%666.7%787.1%
회복량 생명의 계약의 150.0%+공격력의 150.0%생명의 계약의 150.0%+공격력의 150.0%생명의 계약의 150.0%+공격력의 150.0%
재사용 대기시간 15.0초15.0초15.0초
원소 에너지 606060

심화 데이터 (공식)

원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.

사형장으로의 초대
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
일반 공격 1타 1U 2.5s/3 Hits 43.8
일반 공격 2타 1U 48.1
일반 공격 3타 1U 60.3
일반 공격 4타 A 1U 33.2
일반 공격 4타 B 1U 33.2
일반 공격 5타 1U 65.9
일반 공격 6타 1U 78.9
강공격 1U 0.5s 100
낙하 공격 충돌 0U 25
저공 낙하 1U 100
고공 낙하 1U 150
재가 된 만상
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
Spike DMG 1U 10s/1st, 3rd, 5th Hits Apply Element 25
Blood-Debt Directive DMG 1U 25
Cleave DMG 1U 120
떠오르는 재액의 달
타격 부착량 중단 저항
Skill DMG 1U 250

아를레키노 자주 묻는 질문

아를레키노 최고의 무기는?
Crimson Moon's Semblance 를 우선하세요. 대체 무기는 위 빌드 항목 참고.
아를레키노 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
약 5,377,500 모라 (돌파 + 특성 3개). 자세한 표는 재료 항목 참고.
아를레키노 의 Lv90 기본 스탯은?
이 페이지의 Lv90 기본 스탯 표 참고 — 공식 수치입니다.

성우

  • 日本語: 森なな子
  • English: Erin Yvette
  • 中文: 黄莺
  • 한국어: Lee Myung-hi

돌파·특성 재료

만렙까지 총 모라: 5,377,500

다른 언어의 공식 이름

다른 언어로 표기된 아를레키노의 이름 — 일본어·한국어·중국어·러시아어 등으로 검색할 때 유용합니다.
영어Arlecchino
중국어(간체)阿蕾奇诺
중국어(번체)阿蕾奇諾
일본어アルレッキーノ
한국어아를레키노
베트남어Arlecchino
태국어Arlecchino
독일어Arlecchino
프랑스어Arlecchino
인도네시아어Arlecchino
스페인어Arlecchino
포르투갈어Arlecchino
러시아어Арлекино
이탈리아어Arlecchino
터키어Arlecchino

기원 배너 이력

  • 확률 UP (5성 메인) The Hearth's Ashen Shadow 버전 6.1 · 2025년 11월 11일 – 2025년 12월 2일
  • 확률 UP (5성 메인) The Hearth's Ashen Shadow 버전 5.3 · 2025년 1월 21일 – 2025년 2월 11일
  • 확률 UP (5성 메인) The Hearth's Ashen Shadow 버전 4.6 · 2024년 4월 24일 – 2024년 5월 14일
원신 배너 이력 전체 보기

출시일

출시: 2024년 4월 22일 · 버전 4.6

원신 버전 이력 보기

대사 & 평가

호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 인용 — 캐릭터 스스로의 소개, 동료 평가, 취향과 생일.

생일

메모를 보니 오늘이 네 생일이더군, 맞나? 생일은 시끌벅적하게 보내는 게 좋아. 자기를 축하하든 남을 축하하든, 사람들에겐 바쁜 일상에서 잠시 벗어날 핑곗거리가 필요한 법이니까. 가지. 벽난로의 집에 파티를 준비해 뒀어. 아이들이 너만 기다리고 있다고

자기소개

첫 만남…

난 우인단 집행관 서열 4위 「하인」 아를레키노다. 벽난로의 집 아이들이 말하는 「아버지」이기도 하지. 앞으로 좋은 관계가 되었으면 좋겠군——어려운 일은 아닐 거야, 지금 우리에겐 부딪힐 이유가 없으니까. 그렇지 않나?

자신에 대해·인지

자기 자신을 객관적으로 바라보기는 쉽지 않아. 그리고 대개 그렇지 못한 쪽이 더 행복하지

자신에 대해·냉혈

가끔은 뒤에서 그런 소리가 들리더군. 내가 감정이 메마르고 잔인한 사람이라고. 오해를 풀 생각은 없어, 편견은 진실을 감춰주니 나에겐 잘된 일이지. 다만 확실히 그들의 기대를 「충족」시켜 줄 필요는 있겠어…. 그자들이 내 손아귀에서 살아남을 수 있을 만큼 실력과 지위가 있으면 좋겠군

아를레키노에 대해 알기·첫 번째

나에 대해 알고 싶다고? 물론이지. 상호 신뢰 원칙에 따라 네게 많은 걸 숨기진 않겠어. 하지만 정말 준비가 된 건가? 비밀은 칼날보다 날카롭고, 위험은 종종 보잘것없는 호기심에서 비롯되는 법인데 말이야

아를레키노에 대해 알기·두 번째

수중의 칼날을 꽂아 넣는 순간, 생명의 무게가 저마다 다름을 깨닫게 돼. 고상해 보였지만 마지막 순간 비굴하게 목숨 구걸이나 하는 시시한 빈 껍데기인 자도 있고, 겉보기엔 평범했지만 그 영혼이 의외로 무거운 자도 있지. 뭐, 그렇다 해도 결국 죽음은 모두에게 공평해. 잔혹하다고? 난 현실을 말했을 뿐이야

아를레키노에 대해 알기·세 번째

스네즈비치, 스네즈브나… 어둠 속에서도 맑은 두 눈을 뜨고, 불길 옆에서 용감히 춤추는 아이들이지. 나는 힘이 닿는 만큼 그 아이들에게 삶을 대하는 법을 가르쳐 주려 해. 벽난로의 집은 남의 비위를 맞출 필요가 없어. 우리는 사냥에 나선 거미 같은 존재니까

아를레키노에 대해 알기·네 번째

누구도 자신의 출신을 선택할 순 없어. 세상은 그렇게 불공평하지. 하지만 공평하기도 해. 모두에게 저항할 권리가 있으니까. 내가 아이들을 거둔 건 보답을 바라서가 아니야. 대가만 지불한다면, 떠나고 싶은 아이는 새로운 삶을 좇을 수 있지

아를레키노에 대해 알기·다섯 번째

운명은 참 기묘하지. 어릴 때부터 특별한 힘을 사용할 수 있던 난 「어머니」의 편애를 받았어. 그땐 이 힘의 본질이 무엇인지 아무도 몰랐지——나조차도 이게 혈통을 따라 내려온 저주라고 여겼으니까. 이 힘은 내게 강인한 힘과 고통을 가져다줬어. 집행관이 된 후에야 「피에로」에게 진상을 들을 수 있었지. 놀랍다더군. 「붉은 달」의 혈통이 끊어지지 않은데다, 벽난로의 집에서 돌고 돌아 다시 붉은 달의 후예, 그것도 고아의 손에 들어간 게 말이야. 운명은 나를 어떤 미래로 이끌까? 언젠간 그 답을 알게 되겠지. 그리고 난 그날까지, 그 미래를 부술 준비를 할 거야

우리에 대해·양보

너와 나는 신념이 다르니 함께하기 위해선 서로 양보할 필요가 있겠지. 내 비밀 몇 가지 알려줄게. 말하지 않는 부분에 대해선… 굳이 알려고 하지 마. 그게 너를 위한 거니까

우리에 대해·손님

아이들이 네 이야기를 좋아하더군. 네가 또 언제 오냐고 물어보고 말이야. 기대를 저버리는 데엔 대가가 따르는 법이지, 그 점을 잘 고려해 봐

다른 캐릭터에 대한 평가

리니

크레이비가 진정한 「집」이란 게 뭐냐고 물어본 적이 있어. 나는 대답할 수 없었지. 벽난로의 집을 구성하는 건 전부 「돌아갈 집이 없는」 사람들이었거든. 나는 집에 존재하는 불합리함을 거부하며 새로운 규칙을 세웠고, 쿠자비나를 죽인 후 아이들의 「아버지」가 되었어. 그럼에도 여긴 아직 진정한 집은 아니야. 난 이 질문은 계속해서 남겨두려 해. 언젠가 리니가 새로운 답을 내려주길 기대하고 있지

리넷

침착한 성격은 리넷의 특징이자 장점이야. 본인도 그걸 잘 알고 있을 테지. 리넷은 팀에서 대체할 수 없는 역할을 맡고 있고, 그 점에 행복해하고 있어. 나 역시 「아버지」로서 리넷이 역량을 충분히 발휘할 기회를 제공할 생각이야

프레미네

프레미네의 마음속엔 다양한 감정이 복잡하게 감춰져 있어. 자신과 상관없는 여러 문제를 자기 탓으로 돌리고 힘들어하는 경우가 많지. 다른 아이들은 그 아이의 생각을 이해하지 못하고 말이야. 하지만 너는 섬세한 감정을 지녔으니, 그 아이와 좋은 친구가 되어줄 수 있을 것 같군

느비예트

느비예트 씨는 공적으로도 사적으로도 일정한 「거리감」을 유지하려고 해. 다들 그걸 인간미가 부족하다고 평가하지만, 내가 보기엔 정반대야. 법의 차가움이 민중을 지키는 공정함에서 비롯되듯, 그의 거리감도 본질적으로는 특별한 선의라고 볼 수 있지

푸리나

극단 사람들이 디저트로 나눠 먹도록 리니를 통해 케이크를 보냈어. 아이들이 직접 만든 케이크를 「열성팬」의 이름으로 보낸 건데, 마음에 들어 했으면 좋겠군

타르탈리아

솔직히 집행관에 어울리는 성격은 아니야. 매번 타인의 의도를 선하게 해석하려다 보니 이용도 자주 당하지. 물론 재능도 뛰어나고 계속해서 성장하고 있으니, 지금 성급히 평가하진 않겠어

취미 & 속마음

아를레키노의 취미…

시간이 날 땐 혼자 숲의 곤충을 관찰하곤 해. 곤충들의 싸움은 꽤 재미있거든. 포식, 경쟁, 협력… 강력해 보이는 개체가 꼭 끝까지 살아남는 건 아니더군. 잠깐의 실수로 목숨을 잃기도 하지. 나는 죽음을 앞둔 그것의 몸부림을 천천히 기억에 담아두곤 해. 패배자들의 결말을 기억에 담듯이 말이야

아를레키노의 고민…

아이들이 자꾸 자기들만 알아듣는 유행어를 쓰더군. 마치 임무 수행 때 쓰는 암호처럼 말이야. 아이들에게도 자기들만의 안전한 공간이 필요할 테니, 이해는 해

좋아하는 음식…

집에서는 비정기적으로 저녁에 바비큐 파티를 열어. 식재료는 아이들이 각자 준비하지. 다들 이런 활동에 참여하길 좋아하고, 나도 마찬가지야. 다음번 파티 땐 익숙한 얼굴이 몇이나 줄어들지 아무도 모르니까…

싫어하는 음식…

복잡한 양념이 들어간 음식은 좋아하지 않아. 후각과 미각을 둔하게 하니까. 그리고 재료 본연의 맛을 즐기는 게 음식에 대한 예의지

돌파 시의 감정

돌파의 느낌·기

걸음을 멈추지도, 힘에 얽매이지도 마

돌파의 느낌·승

분노는 충동을 일으키고, 슬픔은 망설임을 가져오지. 항상 마음을 잘 다스리도록 해

돌파의 느낌·전

누군가는 내 기준이 너무 엄격하다고 하지만, 사실 그 기준은 내게도 똑같이 적용돼

돌파의 느낌·결

너와 지내면서 많은 걸 배웠어. 너도 수확이 있었길 바라지. 앞으로도 이런 우호적인 관계를 이어나갔으면 좋겠군…. 언젠가 곤란한 일에 함께 맞서게 될지도 모르잖아?

선물을 받았을 때

선물 획득·첫 번째

솜씨가 좋군. 벽난로의 집에서 요리 수업이라도 해보겠나?

선물 획득·두 번째

맛이 괜찮네. 아이들이 좋아할지도 모르겠어

선물 획득·세 번째

마음은 고맙지만 맛은 아직 개선할 여지가 많군

출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신

강점 & 약점

강점
  • 이 기믹은 본인의 공격력에 비례해 커지며, 공식 수식상 상한이 명확하다(아래 권장 스탯 목표 참고).
  • Lv90 기준, 아를레키노은(는) 돌파 스탯에서 이미 +38,4% 치명타 피해을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
  • 떠오르는 재액의 달로 파티의 HP를 회복시킬 수 있다.
  • 「모든 원한과 빚은 내가 갚고…」 사용 중에는 인터럽트(경직) 저항이 있어 콤보 중간에 끊기기 어렵다.
  • 핵심 메커니즘(사형장으로의 초대)은 HP에 비례한다 — HP%도 구하기 쉬운 부옵션이며, 캐릭터 자체도 생존력이 높은 편이다.
  • 평타(사형장으로의 초대)는 처음부터 화염 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
약점
  • 이 기믹의 효율은 본인의 공격력에 좌우된다 — 아래 권장 목표에 못 미치면 잠재력을 낭비하게 된다.
  • HP에 비례하므로(사형장으로의 초대), 다른 딜러와 공격력% 성유물을 함께 쓸 수 없다 — HP 전용 성유물·무기 세트가 따로 필요하다.
  • 5★(장병기)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.

도달해야 할 스탯 목표

  • 공격력 ≈ 3.000 — 공격력이(가) 1.000을 넘는 구간부터 100 오를 때마다 힘만이 지킬 수 있으며 효과가 1% 증가(상한 20%) — 역산하면 3.000 공격력 전후에서 상한에 도달한다.

공식 수식에서 역산한 수치이며, 제3자 사이트의 권장치가 아니다.

역할별 평가

공식 스킬 설명 텍스트를 기반으로 자동 평가 — 다른 사이트의 티어 리스트를 그대로 베낀 것이 아닙니다.
온필드 딜러
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 6개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
오프필드 딜러
잘함
근거: 재가 된 만상 — “달의 핏빛화염으로 주변의 적들에게 불 원소 피해를 주고, 그중 1기의 적에게 돌진 베기로 불 원소 범위 피해를 준다.”
서포트
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 6개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
탐험
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 6개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.

공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.

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캐릭터 무기 성유물 세트 메인 스탯 부옵션 우선순위 파밍 위치
아를레키노SS
옵션 2
시간의 모래: 공격력% / 원소 마스터리
공간의 성배: 불 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 피해 / 치명타 확률
치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력% › 원소 마스터리
다음으로 볼 것…

상세 프로필

우인단 집행관 서열 4위 「아를레키노」. 침착하고 냉혹한 외교관이자, 「벽난로의 집」의 모든 아이들이 경외하고 의지하는 「아버지」다

  • 소속: 우인단
  • 생일 (일/월): 8/22
  • 특별 요리: 난롯불의 궤적
  • 명함: 아를레키노·규칙 — 명함 스킨. 「아버지」가 벽난로의 집을 위해 세운 엄격한 규칙 중에는 심지어 매정하게 느껴지는 것도 있다. 하지만 그녀를 잘 아는 사람이라면 이 규칙들 속에서 그녀가 쉽게 드러내지 않는 이상을 어렴풋이 느낄 수 있을 것이다
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