
コロンビーナ
コルンビナは今パッチで最も投資価値の高い水サポートの一人。安定した水付与だけでなく、パーティ全体に新しい月反応を解放してくれる。専用武器の夜想曲は強いが必須ではなく、生贄の翡翠や試作品・琥珀でも十分役割を果たせる。まずは元素充填を確保して毎ターン爆発できるようにし、その後で会心やHPを詰めよう。紫幣やブルームパーティを持っているなら、彼女はほぼ必須パーツだ。
コロンビーナ ビルド
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › HP%
E ≈ Q > 通常 — バフとハイドロ付与を維持するためにスキルと爆発を優先、通常攻撃は最後。
コロンビーナの編成
コロンビーナの天賦
注がれる月露
月光の潮汐を呼び起こして最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。
草露を1滴以上所持している場合、コロンビーナの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃月露浄化に変わる。草露を1滴消費することで、前方の敵に草元素範囲ダメージを3回与える。このダメージは月開花反応によるダメージと見なされる。
落下攻撃
空中から地面に向かって落下し、その経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。
万古の潮汐
引力のさざ波はフィールド上のキャラクターに付き従い、継続的に周囲の敵に水元素範囲ダメージを与える。引力のさざ波が存在する間、周囲のチーム内キャラクターが月反応を起こした時、または月反応ダメージを与えた時、コロンビーナは特殊な引力値を獲得する。引力値が上限に達すると、最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、敵に異なるダメージを与える。
月兆・満照:引力のさざ波はさらに広範囲な水元素範囲ダメージを与える。
月明かりの郷愁
月が呼んだ狂気
新月の法則
・月感電反応:雷雲が条件を満たすターゲットに雷撃を与える時、33%の確率で追加で雷撃を1回与える。
・月開花反応:月開花反応を起こした時、チームに特殊な山月の草露を1滴与える。この方法でチームに与えられる山月の草露は18秒ごとに最大3滴まで。
・月結晶反応:月籠の共鳴を発動した時、それぞれの月籠は33%の確率で追加攻撃を1回行う。
月兆の祝福・汝に月光を授けん
また、コロンビーナがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
月の守護
また、コロンビーナはクーヴァキの影響を受けた一部の動物に対する親和性がひときわ高いようだ…
戦闘ローテーション
- まず元素スキル「永久なる波浪(Eternal Tides)」で水元素の範囲ダメージを与え、グラビティ・リプルを召喚する。これはオンフィールドのキャラクターに追従し、20秒間水元素ダメージを与え続ける(スキルのCDは60秒なのでタイミングを見て使う)。
- 雷・草・岩元素のアタッカーに交代し、感電・開花・水元素結晶反応を発生させる。コロンビーナのパッシブによりこれらは自動的に月光感電・月光開花・月光結晶反応に変換される。
- 元素爆発「月下憂愁(Moonlit Melancholy)」(消費元素エネルギー60)を発動し、地形を20秒間ルナー・ドメインに変える。発動時に水元素範囲ダメージを与え、範囲内の全員の月光反応ダメージを上昇させる。
- グラビティ・リプルとルナー・ドメインが重なっている間に月光反応をできるだけ多く発生させ、グラビティを上限の2スタックまで蓄積させてグラビティ干渉を発動する。最も蓄積した反応タイプに応じた追加範囲ダメージが発生する。
- グラビティ干渉が発動するたびに、コロンビーナは「ルナシー」効果(会心率+5%、最大3スタックで15%)を得る。直後に彼女をフィールドに戻して自分の攻撃で会心の恩恵を受ける。
- コロンビーナをフィールドに戻し、通常攻撃「月露の奔流(Moondew Cascade)」(3段攻撃)を織り交ぜる。ヴァーダント・デューを1つ以上保持していれば、重撃の代わりに特殊重撃「月露浄化(Moondew Cleanse)」(スタミナ消費なし)を使い、月光開花の範囲ダメージを3回与える。
- ルナー・ドメインとグラビティ・リプルが有効な20秒間、主力アタッカーを交代させながら月光反応を可能な限り発生させ、60秒の長いスキルCDが明けるまでに稼ぐ。
- 保険効果には操作不要。ノド・クライまたはフロストムーン地域で味方が戦闘不能になった場合、コロンビーナのパッシブ「ルナー・ヴィジル」が自動でその味方を復活させる。復活後のHPは彼女の最大HPに応じて決まる。
コロンビーナの命ノ星座
元素スキル万古の潮汐発動時、引力の干渉に等しい効果を直ちに1回発動する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
月兆・満照
引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。
・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素エネルギーを6回復する。
・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの中断耐性をアップさせる。継続時間8秒。
・月結晶反応:雨海の盾を生成する。ダメージ吸収量はコロンビーナのHP上限の12%にあたり、水元素ダメージに対しては250%の吸収効果がある。継続時間8秒。
付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。
引力値の蓄積速度+34%。
引力の干渉発動時、コロンビーナは明照効果を獲得し、HP上限+40%、継続時間8秒。
月兆・満照:
明照効果継続中、引力の干渉発動時、コロンビーナが最も多く引力値を溜めた月反応の種類に応じて、それぞれ以下の効果を獲得する。
・月感電反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。
・月開花反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの元素熟知が、コロンビーナのHP上限の0.35%分アップする。
・月結晶反応:フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの防御力が、コロンビーナのHP上限の1%分アップする。
付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%向上する。
元素スキル万古の潮汐のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。
引力の干渉発動時、コロンビーナの元素エネルギーを4回復する。
また、コロンビーナの引力値を最も多く溜めた月反応の種類が、月感電/月開花/月結晶反応であった場合の、引力の干渉による月反応ダメージが、それぞれコロンビーナのHP上限の12.5%/2.5%/12.5%分アップする。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。
元素爆発月明かりの郷愁のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが1.5%向上する。
月の領域にいるキャラクターが月反応を起こした後の8秒間、その反応に関与した元素タイプについて、チーム全員の与える会心ダメージを80%アップさせる。同じ元素タイプの会心ダメージアップ効果は重ね掛けできない。
付近にいるチーム内キャラクターが与える月反応ダメージが7%向上する。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: ナド・クライ
- 声優: JP Lynn · EN Emi Lo · KR Yu Yeong · CN 杨梦露
他の水キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
注がれる月露
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 46.8% | 84.2% | 99.4% |
| 2段ダメージ | 36.6% | 65.9% | 77.8% |
| 3段ダメージ | 58.5% | 105.3% | 124.3% |
| 重撃ダメージ | 116.1% | 208.9% | 246.7% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| 月露浄化ダメージ | HP上限1.51%×3 | HP上限2.72%×3 | HP上限3.21%×3 |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
万古の潮汐
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | HP上限16.7% | HP上限30.1% | HP上限35.5% |
| 引力のさざ波・継続ダメージ | HP上限9.4% | HP上限16.8% | HP上限19.9% |
| 引力の干渉・月感電ダメージ | HP上限4.70% | HP上限8.47% | HP上限10.00% |
| 引力の干渉・月開花ダメージ | HP上限1.41%×5 | HP上限2.53%×5 | HP上限2.99%×5 |
| 引力の干渉・月結晶ダメージ | HP上限8.82% | HP上限15.88% | HP上限18.75% |
| 引力値上限 | 60 | 60 | 60 |
| 引力のさざ波の継続時間 | 25.0秒 | 25.0秒 | 25.0秒 |
| クールタイム | 17.0秒 | 17.0秒 | 17.0秒 |
月明かりの郷愁
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | HP上限32.2% | HP上限58.0% | HP上限68.5% |
| 月反応ダメージアップ | 13.0% | 40.0% | 49.0% |
| 月の領域の継続時間 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
注がれる月露
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 8.8 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 6.9 |
| 通常攻撃 3段目 | 1U | — | 11 |
| 重撃 | 1U | — | 100 |
| Moondew Cleanse 1段目 | 0U | — | 20 |
| Moondew Cleanse 2段目 | 0U | — | 20 |
| Moondew Cleanse 3段目 | 0U | — | 20 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 5 |
| 低空落下 | 1U | — | 50 |
| 高空落下 | 1U | — | 100 |
万古の潮汐
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 50 |
| Gravity Ripple: Continuous DMG | 1U | 30 |
| Gravity Interference: Lunar-Charged DMG | 0U | 50 |
| Gravity Interference: Lunar-Bloom DMG | 0U | 10 |
| Gravity Interference: Lunar-Crystallize DMG | 0U | 50 |
月明かりの郷愁
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 2U | 100 |
コロンビーナ のよくある質問
コロンビーナ におすすめの武器は?
コロンビーナ を最大まで育てるのに必要なモラは?
コロンビーナ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: Lynn
- English: Emi Lo
- 中文: 杨梦露
- 한국어: Yu Yeong
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2026年1月12日 · バージョン 6.3
ボイス・評
誕生日
キミの誕生日って、毎年同じ日なの?それなら覚えやすいね。えっと…祈月の夜は毎年違うから、月を感知することで誕生日を推測するしかないの。でも、「誕生日」は楽しいよね。みんなが集まって踊ったり、美味しい食べ物を捧げてくれたり。えっ…?普通の誕生日はそうじゃないの?プレゼントやケーキ、友達…?そうなんだ…じゃあ、みんなを呼んで一緒に祝おうよ。私は歌を歌うし、メイラには絵を描いてもらうよ。
自己紹介
初めまして…
コロンビーナ、クータル、月神…好きに呼んでいいよ。いろんな名前で呼ばれることには慣れてるから。もしキミが望むのなら、月の祝福を授けてあげる。
コロンビーナ自身について・アイマスク
目で見るより、クーヴァキを通じて「感じる」ほうが慣れてるの。そのほうが物事の本当の顔を見られたりもする。でも、たまに好奇心に駆られて、こっそり目を開けるときもあるよ。このアイマスクは、向こう側が丸見えだから。
コロンビーナ自身について・家
前までは自分のこと、根無し草みたいに感じてた…「家」と呼べるところは月だけだって。でも、今はすぐ近くにいろんな居場所があるよ。
コロンビーナを知る・1
えっ…?私の話?うーん…長くなるかもしれないよ。え?もう、お茶とお菓子まで用意してあるの?じゃあ、お礼に頑張って聞かせてあげる。
コロンビーナを知る・2
この世界や人々との付き合い方を、長い時間をかけて学んできたつもりだったけど…今思い返せば「霜月の子」も「ファデュイ」も、あんまり学ぶのにいい場所じゃなかったね。人と付き合うってことは、利益と代償の交換なんだって、ずっと思い込んできたから…
コロンビーナを知る・3
月霊たちに物語を聞かせてあげたり、歌を歌ったりするのは好き。生まれる前から、私の人生にはぽっかり穴が空いた部分があった…その穴がまるで「あざ」みたいにずっとつきまとってるの。最初から不完全な物語なら、ほかの物語で空いた穴を埋めたいと思うのも当然でしょ?だから、言葉で穴の輪郭を辿って、歌で色を添えていくの。
コロンビーナを知る・4
祈月の夜に手に入れた名前——「コロンビーナ・ハイポセレニア」。名前なんてただの記号で、自分とは別のものだって、昔は思ってた。でも、あの夜初めて気付いたの。名前はこの世界と私を繋げる橋みたいなもので、友達の想いが込められたものなんだって…友達の心の中に生きる「私」の、現実世界での響き——それが私の名前なの。これからもずっと大切にしたいな。
コロンビーナを知る・5
私の人生はまるで、逆再生される歌劇みたい。先に結末が告げられて、ことの顛末を探る旅に出るの。でも、もし「別の結末が用意された劇もあるから、やり直すか」って聞かれたら…やっぱり今のままがいいって思う。この旅がなかったら、ナド・クライで生まれたのが実は私自身の選択だったってことも分からなかったと思うし、友達に助けられて、本当の「家族」との付き合い方を学ぶこともなかった。そしてあの夜…キミがルオンノタルに導かれて「銀月の庭」を訪れることもなかった。そしたらきっと、私の心の中には別の形の穴が空いてたと思うから…そんなのは、嫌だな。
功績について…
キミのことは「ファデュイ」にいた頃から知ってたよ。執行官のみんながキミの功績について、いろいろ話してたから。キミのことをいろんな二つ名で呼んでたけど、いつも本当の名前は出てこなくて、いつの間にか寝ちゃってた。
旅について…
ねえ、よかったら旅のいろはを教えてくれない?他の国の人と話す時に、気をつけることとか。え?火おこしや狩りのほうが大事なの?移動手段の工夫…?えっと、そういうのはクーヴァキですぐできるんじゃ…
他のキャラについての評
ラウマ
ラウマの頭の上に月光を当てると、角がどんどん伸びるの。ちょうどいい角度に当てて、高い木になってる果物を突き刺すこともできるよ…その後どうなったかって?ん…叱られた。
ニコ
ニコさんとは、この間も連絡を取り合ってたよ。「月霊たちに読み聞かせしてあげたいんだけど、おすすめの本はある?」って聞いたら、いろいろ送ってくれたの。物語が誕生した経緯や詳しい設定まで添えられてた。それで、「いつになったら、ニコさんが書いた本が読めるの?」って聞いたら、突然姿を消しちゃった。執筆に専念するためかな。
ヌヴィレット
フォンテーヌの最高審判官を務める水龍のこと?うーん…人を牢屋に入れるんでしょ?あまり会いたくないかも。
アルレッキーノ
壁炉の家には子供たちがたくさんいて、いつもざわざわしてるんだよ。前にね、子供たちがアルレッキーノのことを「お父様」って呼ぶから、それが壁炉の家のルールなんだと思って、すれ違いざまに、同じように呼んでみたの。そしたら、ざわざわが消えた。壁炉の家って、こんなに静まり返るときもあるんだってその時初めて知ったよ。
サンドローネ
初めて会ったときから、背中のゼンマイが気になってた。「あれって永遠に回り続けるのかな?」とか、「ずっと同じ方向?」とか、「寝るときは外してるのかな?つけたままなら、どうやって寝返りを打つんだろう?」とか…次々に疑問がわいてきたけど、当時はまだそんなに仲良くなかったから、ゼンマイに触るわけにもいかなくて。だから、見つけるたびに後ろをついて歩きながら、ゼンマイの動きを観察してたの。そしたらある日、突然振り向いて、なんで後をつけるのってすごく怒られた。正直に話したら、「そんなに気になるなら、アナタの背中にもつけてあげるわ。」って言われたんだ。ゼンマイを背負って数日過ごしてみたけど…すごく大変だった。サンドローネはこんなつらい思いを毎日してるのかと思うと、彼女のことがよけい気になるようになっちゃった。
サンドローネ
人形が「死ぬ」のがどういうことなのか、私には分からない…でも、サンドローネは動かなくなった。もう、あの身体が動いているのを感じることはできないし、ゼンマイも止まってる。そうなったのは、あの「術式」のため…私をここに戻すため…前、サンドローネが言ってたみたいに、これが私に仕返しするための脅しだったら、どんなによかっただろう…
サンドローネ
サンドローネが帰ってきた。すっごく嬉しい。前はいつもずっと同じ速度で回ってたゼンマイが、今はたまに速く回るの。それは自分の心にある感情を受け入れたからで、今の自分は昔の自分じゃない、ってサンドローネは言ってたけど…服を着替えても、ゼンマイが少し速く回るようになっても、サンドローネはサンドローネ。私の一番の友達だよ。昔の姿も今の姿も、私は全部好き。それを伝えたら、ゼンマイがもっと速くなったの。どうしてかはわからないけど、面白いよね。
タルタリヤ
家族ととても仲がいいらしいよ。休暇をもらったら家族みんなで湖のほとりでキャンプとかバーベキューをするんだって。執行官の中で一番普通の人に近い暮らしをしてるって、サンドローネが言ってた。普通の人の暮らしがどういうものかは分からないけど、そういう生き方は素敵だと思う。
趣味・気持ち
コロンビーナの趣味…
時々月に帰って、目を開けてテイワットを静かに見つめてると、いつの間にか心が安らいでる。
コロンビーナの悩み…
普通の人みたいにナシャタウンを散歩したいけど…毎回気づかれちゃうの。服を変えたほうがいいのかな?それとも、普通の人は、街で月霊と話したりしないの?
好きな食べ物…
新鮮な果物と野菜と、麦の香りがするパン…えっ?素朴…?そうかな…慣れ親しんだ味だからかも。ナド・クライに生まれたときから「霜月の子」で出されてきたし、動物たちもよく果実を採ってきてくれたから。でも、どっちかというと、加工前の食べ物のほうが好き。この世界の最初の姿を想像できるから。
嫌いな食べ物…
「炎水」。ほかの強いお酒も好きじゃない。スネージナヤにはそういう飲み物がたくさんあるの。ずっと住んでたのに、ちっとも慣れない。どうしてみんな、体が燃えるようで、世界がグルグル回るような感覚が好きなんだろう。もしかして、ふわふわな感覚になって、月に登りたいのかな?
突破時の気持ち
突破した感想・起
恒月の瞬きに、潮が満ちゆく。
突破した感想・承
霜月の輝きに、寒い夜が照らされる。
突破した感想・転
虹月の煌めきに、冥界の色が深くなる。
突破した感想・結
運命の糸はこの手に繋がれた——新月が、月下の世界を包む。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
まだある?え、もうないの?…今度はもっとゆっくり食べる。
贈り物を受け取る・2
うん、美味しい。月光と一緒にゆっくりいただくね。
贈り物を受け取る・3
うん…サンドローネを怒らせた時も、こんな物を食べさせられたな…
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- この機構は本人のHPに応じて拡大し、公式の計算式に明確な上限がある(下記の目標ステータスを参照)。
- Lv90時点で、コロンビーナ は突破ステータスから+19,2%の会心率を最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 花照らし峰に隠れ入る光でパーティにシールドを張れる。
- 花照らし峰に隠れ入る光使用中は怯み耐性(インタラプト耐性)があり、コンボを妨害されにくい。
- コアメカニズム(月兆の祝福・汝に月光を授けん)はHPに依存——HP%も入手しやすいサブOPで、このキャラ自身も生存力が高いことが多い。
- 通常攻撃(注がれる月露)は最初から水元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
- この機構の効果は本人のHPに依存する——下記の推奨目標に届かないと本来の力を発揮しきれない。
- 月兆の祝福・汝に月光を授けんを発動させるには特定の元素反応を起こす味方が必要——どんな編成でも対応できるわけではない。
- HP依存(月兆の祝福・汝に月光を授けん)のため、他アタッカーと攻撃力%装備を使い回せない——HPを伸ばす専用の聖遺物・武器セットが必要。
- 5★(法器)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
目指すべきステータス目標
- HP ≈ 35.000 — HP が1.000増えるごとに月兆の祝福・汝に月光を授けんの効果が0,2%増加(上限7%)——逆算すると35.000 HP 前後で上限に到達する。
公式の計算式から逆算した数値(第三者サイトの推奨値ではない)。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
案1
案2
|
時の砂: HP% / 元素チャージ効率
空の杯: HP%
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
|
元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › HP% |
詳細プロフィール
ナド・クライで生まれた「月の少女」——故郷へと帰る、空月。
- 所属: 銀月の庭
- 誕生日 (日/月): 1/14
- オリジナル料理: 遥かなる白月
- 名刺: コロンビーナ・幾時 — 名刺の飾り紋。 清渓の浅瀬で舞い、蒼白き山影で夢に入る。時のさざなみを漂いながら、月霊と戯れてかくれんぼ。 万物の花園でひと休みし、すべての生き物に歌を口ずさむ。夜も更けぬうちに、彼女はいつかの再会を待ち侘びている。


















