聖遺物 Genshin Impact
全61セットの聖遺物 — 2セット・4セット効果と適性キャラを掲載。





























































聖遺物とは?2セット/4セット効果の読み方
聖遺物はキャラクターの5部位装備で、生の花・死の羽・時の砂・空の杯・理の冠から成ります。6.7/Luna VIII時点で合計およそ62セットのセット効果があり(5つ星46・4つ星13・3つ星3 — 4つ星/3つ星の数え方によって出典ごとに多少ずれます)、聖遺物厳選の秘境1つにつき異なる2セットがドロップします。
各セットには2段階の発動条件があります。同じセットの部位を2/4個装備すると2セット効果が発動し(たいてい固定%のステータス上昇)、4/4個すべて揃えるとより強力な4セット効果が追加で発動します(通常は固有の発動条件があるため、組む前に必ず原文を確認してください)。1つのセットを4個そろえる必要はなく、2+2(セットAを2個+セットBを2個)の組み合わせのほうが、サブステータスの弱い4セット構成より強いことも多いです。5個目の部位で本命セットの良いメインステータスが出ない場合、別セットから1個だけ借りる「オフピース4+1」構成も有効な選択肢です。
部位ごとのメインステータス優先順位:時の砂・空の杯・理の冠
生の花と死の羽は常に固定の実数ステータス(HPとATK)で、選ぶ余地はありません。残り3部位だけがランダムなメインステータスを持ち、正しいものを選ぶことはセット効果や完璧なサブステータスよりも重要です。
| 部位 | 選べるメインステータス | 一般的な優先順位 |
|---|---|---|
| 時の砂 | 攻撃力%、HP%、防御力%、元素チャージ効率(ER)、元素熟知(EM) | 通常のアタッカーの多くは攻撃力%、ローテーションでチャージが必要ならER、反応主体パーティならEM |
| 空の杯 | 元素ダメージ%、物理ダメージ%、EM | メインアタッカーには一致する元素ダメージ%がほぼ常に第一候補 |
| 理の冠 | 会心率(CR)、会心ダメージ(CD)、治療効果%、EM | 現在の会心比率に応じてCRかCDを選択、治療効果%は回復サポート専用 |
基本原則:メインステータスは正しいものを選ぶことがレア度より優先されます — メインが正しい4つ星は、メインが間違った5つ星より強力です。
サブステータスの選び方と会心値(CR/CD/攻撃力%/ER/EM)
聖遺物には10種類のサブステータスがあります:実数HP/攻撃力/防御力、HP%/攻撃力%/防御力%、会心率(CR)、会心ダメージ(CD)、元素熟知(EM)、元素チャージ効率(ER)。ほとんどのアタッカーにとって、CRとCDはあらゆる攻撃の平均ダメージを底上げするため最も価値が高いサブステータスで、次いで攻撃力%、EM/ERは役割次第(反応主体パーティにはEM、チャージが必要なキャラにはER)で必要になります。3種の実数ステータス(実数HP/攻撃力/防御力)は多くのキャラにとって基本的に"ハズレ"扱いです。
1枚の質を素早く採点する方法が会心値(CV)=会心ダメージ+会心率×2です。理想的なCR:CD比率が1:2だからです(例:CR5%はCD10%とほぼ同等の価値)。CVはあくまで1枚同士を比較するための簡易指標であり、フル装備の実際のダメージ比較には正式なビルド計算ツールを使う必要があります。
どこで集める?聖遺物厳選の秘境・冒険ランクの目安・強化の箱
聖遺物は主に聖遺物厳選の秘境からドロップします — 各秘境は常に固定の2セットをドロップし、1回の挑戦につき原石の欠片(レ
ジン)を消費します。冒険ランク(AR)がドロップの質を左右します:AR30未満は報酬がまだ低いのでスキップし、AR30-44は学習・お試し程度にとどめ、AR45以降から本格的に厳選すべきです。最高難易度が解放され、レジン20につき5つ星が最低1個保証されるためです。
強化の箱(強化の箱システム)を使うと、同じ秘境から出た5つ星3個をまとめて欲しいセットを狙った1個に変換できます。その秘境が2セットドロップし、そのうち1つだけ欲しい場合に有効で、出てきた聖遺物をまた強化の箱に戻すことで、時間をかければ目当てのセットが出る確率がおよそ2:1に近づきます。より新しい再形成(トランスミューター)システムでは、すでに完成した聖遺物のメインステータスやサブステータスを変更できるため、メインを外して最初から集め直す手間を減らせます。
役割別の定番セットとレジン節約のコツ
多くの異なるキャラクターに使われるセットは、早めに集めておく価値があります:
絶縁の旗印(Emblem of Severed Fate)とNoblesse Obligeはスキルダメージを底上げするサポート/サブアタッカーによく使われ、Marechaussee HunterとGolden Troupeは通常攻撃・スキル型の様々なアタッカーに向いています。属性デッキでは、風元素キャラにはViridescent Venererが依然として第一候補で、草元素の抵抗を下げたい草デッキにはDeepwood Memoriesが優先されます。
6.7/Luna VIIIでは新セットDisenchantment in Deep Shadowが追加されました(2セット:攻撃力+18%、4セット:超伝導状態の敵にダメージを与えると超伝導ダメージと会心率が上昇 — 4セットの具体的な数値はゲーム公式発表後に確認し直すのが望ましいです)。6.6ではGift from Heavenが追加され(2セット:元素チャージ効率+20%、4セット:パーティ全体の元素ダメージが上昇し、同じ新キャラグループのキャラが2人以上いるとさらに上昇)ます。
レジン節約のコツ: 常に正しいメインステータスを優先し、サブステータスの悪い部位で無理に4セットを揃えないこと — 2+2構成のほうが得なことも多いです。あるキャラの装備が「十分」になったら(メインが正しく、CR:CD比率も妥当、ローテーションに足りるチャージ効率がある)、そのキャラの厳選はやめて、まだ基礎が整っていない別のキャラにレジンを回しましょう。1枚のほぼ完璧な聖遺物を追い続けるよりそちらのほうが得です。