シグウィン
★★★★★

シグウィン

水元素 Tier A ヒーラー
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
シグウィンは育てる価値がある?

シグウィンは贅沢なサブヒーラー。特にフリーナ入り編成と相性抜群で、絶え間なく回復しつつ味方のスキルダメージも上げる。HPを最大まで盛る(目安6万5千)だけで役目は完了、会心も専用武器も不要。専用弓がなければHP満載の4星の反り弓で十分、聖遺物は海染硨磲かHP2セット混成でよい。まずはHPの杯と冠を掘ろう。

シグウィン ビルド

コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
おすすめ武器
  1. 1 白雨心弦 最適
  2. 2 若水
  3. 3 終焉を嘆く詩
  4. 4 リカーブボウ
聖遺物
メイン&サブステータス
時の砂HP% / Energy Recharge
空の杯HP%
理の冠HP%

優先サブステータス: Energy Recharge › HP% › CRIT

天賦の優先度

E > Q > 通常 — 回復とバフを兼ねるスキルを最優先、爆発は次、通常攻撃はほぼ不要。

シグウィンの編成

Furina Vaporize

シグウィンがチームのHPを維持してフリーナのバフを引き出し、香菱と楓原万葉が蒸発と敵の集め役を担う。

Electro-Charge Taser

彼女が回復とスキルバフを行い、フィッシュルが後衛から攻撃し続け、チームは感電で安全に敵を継続麻痺させる。

シグウィンの天賦

ターゲットセラピー
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、水元素の力が矢先に集まる。チャージが完了してからは、シグウィンは目標方向へゆっくり移動する「思いやりバブル」を一定時間ごとに放ち、水元素ダメージを与える。重撃発動時、激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
ぴょんぴょんハイドロセラピー
メロピデ要塞特製のバブルガンで、血液循環を刺激し患者を安心させ、眠らせるヒーリングバブルを撃つ。
ヒーリングバブルは近くの敵の間をバウンドし、敵に命中するとシグウィンのHP上限を基とした水元素ダメージを与える。バウンド時、付近にいるチーム内キャラクター(シグウィン自身を除く)のHPを回復する。回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。
5回バウンドするとヒーリングバブルは消え、シグウィン自身のHP上限を基にシグウィンのHPを回復する。
敵がいない場合、ヒーリングバブルは近くでバウンドする。シグウィン自身が作り出したヒーリングバブルは、1つのみ存在可能。
長押しすると、チャージでヒーリングバブルを放つ。

長押し
チャージしながら照準モードに入り、より大きく強力なヒーリングバブルを撃つ。
ヒーリングバブルは長押し時間に伴って大きくなり、最大2段階サイズアップする。ヒーリングバブルが1段階大きくなるにつき、与えるダメージ+5%、回復量+5%。また、バウンドするたびに、普通サイズのヒーリングバブルに戻るまで1段階ずつ小さくなる。
弱い敵が比較的大きいヒーリングバブルに命中すると、捕まって行動不能になる。

また、発動時にはシグウィンの近くに源水の雫を2個生成し、拾った源水の雫1個につき、シグウィン自身にHP上限の10%の命の契約を付与する。
シグウィンの命の契約が解除された時、クリアされた数値2000ごとにシグウィンの元素エネルギーは1ポイント回復する。この方法で回復できるシグウィンの元素エネルギーは最大5ポイントまで。

アルケー:ウーシア
ヒーリングバブルは命中した位置に迸発の刃を召喚し、シグウィンのHP上限を基に、ウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。

「どう?このハイドロセラピーは、体内の循環を刺激してくれるのよ。リハビリ中の患者さんには楽しい体験をしてもらえるし、睡眠が必要な患者さんにはぐっすり眠ってもらえるのよね…」
過飽和まごころお注射
取り出したメロピデ要塞特製の注射器で、たっぷりの思いやりと薬剤を前方エリアにうち、シグウィンのHP上限を基に継続的な水元素範囲ダメージを与える。
また、発動時、シグウィンは近くの一定範囲内から最大2個の源水の雫を吸収する。

「あら、用量を超えた薬は毒と同じでとても危険だけど、患者さんへの思いやりとケアは、いくらあってもいいものなのよ。」
休息は適度に取るのよ
ぴょんぴょんハイドロセラピー発動時、シグウィンは自身に継続時間18秒の「半強制的静養」効果を付与する。継続期間中、シグウィンの水元素ダメージ+8%。また、静養カウントを10層獲得する。付近にいるチーム内の待機中のキャラクター(シグウィンを除く)の元素スキルがダメージを与える時、静養カウントを1層消費し、その時の元素スキルによるダメージを次のようにアップする——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、超えた部分の数値1000ごとにダメージ+80。この方法でアップできるダメージは最大2800まで。
丁寧な診療
シグウィンが治療を行う時、チーム全員の現在の命の契約の合計を基に、回復量をアップする。命の契約1000につき、回復量+3%。この方法でアップできる回復量は最大30%まで。
緊急時の投与量
水中にいる時、フィールド上の自身のキャラクターのHPが50%以下になると、2.5秒の間、該当キャラクターのHPを持続的に回復する。総回復量は該当キャラクターのHP上限の50%に相当。このとき、10秒間、該当キャラクターの全元素耐性と物理耐性-10%。この効果は20秒毎に最大1回のみ発動可能。

シグウィンの命ノ星座

C1
「誰よりも楽しい精霊なら 不安を解明できるのかしら」

ぴょんぴょんハイドロセラピーのヒーリングバブルのバウンド回数+3。また、最初の3回のバウンドではヒーリングバブルのサイズが縮小しなくなる。
さらに、固有天賦「休息は適度に取るのよ」の効果が強化され、ヒーリングバブルがバウンドする時、シグウィンに静養カウントを1層付与し、静養カウントが提供するダメージアップ効果を以下のように変更する——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、超えた部分の数値1000ごとにダメージ+100。この方法でアップできるダメージは最大3500まで。固有天賦「休息は適度に取るのよ」を解放する必要がある。

C2
「誰よりも優しい精霊なら 恨みを消し去れるのかしら」

ぴょんぴょんハイドロセラピーと過飽和まごころお注射を発動時、HP上限の30%に相当するバブルシールドを生成し、ダメージを吸収する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果を持ち、発動完了まで継続する。
また、ぴょんぴょんハイドロセラピーによるヒーリングバブルか過飽和まごころお注射が敵に命中した後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間8秒。

C3
「誰よりも健やかな精霊なら 熱病を治せるのかしら」

ぴょんぴょんハイドロセラピーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C4
「誰よりも美しい精霊なら 衰えを避けられるのかしら」

過飽和まごころお注射の継続時間+3秒。

C5
「誰よりも幸せな精霊なら 苦痛を取り除けるのかしら」

過飽和まごころお注射のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C6
「誰よりも輝く精霊なら 私に祈ってくれるのかしら」

シグウィンが治療を行う時、HP上限を基に自身の過飽和まごころお注射の会心率と会心ダメージを以下のようにアップする。HP上限1000ごとに会心率+0.4%、会心ダメージ+2.2%、継続時間15秒。この方法でアップできる会心率は最大20%まで、会心ダメージは最大110%まで。

他の水元素キャラ

出典: keqingmains.com · バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。

次はこちら…