네페르
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네페르

법구 SS 티어 딜러
6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
네페르, 키울 가치가 있나요?

네페르는 노드크라이 시대를 대표하는 최상위 월개화 메인 딜러지만, 팀을 많이 타는 캐릭터다. 라우마와 아이노를 곁에 두었을 때 가장 강하고, 그들이 빠지면 피해가 눈에 띄게 줄어든다. 잔과 모래시계 모두에 EM을 챙기고 전투 전 약 600 이상의 EM을 목표로 하며, 충분한 원소 충전도 필요하다. 정석 세트는 밤하늘의 계시이고, 없으면 도금된 꿈도 무난하다. 전용 무기 진리의 성물은 상한을 끌어올리지만, 4성 여명의 서리도 알찬 절약 선택지다. 월개화 세트를 통째로 키울 각오가 있을 때만 뽑자.

네페르 빌드하기 — 번호만 따라가세요

네페르 빌드

커뮤니티 합의, 6.7 패치 — 무과금 선택지 포함
주 스탯 & 부 스탯
시간의 모래원소 마스터리
공간의 성배원소 마스터리
이성의 왕관치명타 피해 / 원소 마스터리

우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 치명타 확률 / 치명타 피해 › 원소 마스터리

특성 강화 우선순위

E > Q — 주력 피해가 스킬에서 나오니 먼저 올리고 폭발은 나중에; 팀이 충분한 EM을 공급해야 빛난다.

네페르 조합

Lunar-Bloom Premium
네페르
네페르
아이노
아이노
라우마
라우마
쿠키 시노부
쿠키 시노부

아이노와 쿠키 시노부가 물 원소 기반을 유지하고, 라우마가 원소 마스터리를 대폭 버프하며 저항을 감소시키고, 네페르가 월화 개화 데미지를 전담한다.

Kokomi Bloom
네페르
네페르
산고노미야 코코미
산고노미야 코코미
라우마
라우마
나히다
나히다

산고노미야 코코미가 물 원소를 뿌리면서 개화의 자해 데미지를 회복으로 상쇄하고, 나히다가 풀 원소를 유지하며, 라우마가 네페르의 화력 한계를 끌어올린다.

Lauma-less
네페르
네페르
아이노
아이노
나히다
나히다
쿠키 시노부
쿠키 시노부

라우마가 없어도 운용 가능: 나히다가 풀 원소와 원소 마스터리를 공급하고, 아이노가 물 원소를 유지하며, 쿠키 시노부가 개화 씨앗을 정리한다.

네페르의 특성

춤추는 뱀
일반 공격
뱀처럼 날카롭고 우아한 자태의 발차기로 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.

강공격
뱀걸음 상태에 진입해 스태미나 소모를 대가로 최대 2.5초 동안 빠른 속도로 이동한다. 스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간 종료 또는 스태미나 소진 시, 뱀걸음 상태가 종료되고 추가로 일정 스태미나를 소모해 적에게 풀 원소 피해를 준다. 「그림자 춤」 상태에서 추가로 소모되는 스태미나가 감소한다.
또한, 뱀걸음 상태인 네페르가 원소전투 스킬 대국·천일 밤의 춤 또는 대시를 사용해도 네페르의 뱀걸음 상태가 종료되지 않는다.

낙하 공격
풀 원소의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다
대국·천일 밤의 춤
달빛 비단처럼 부드럽고, 밤의 모래바다만큼 차가운 경국의 춤을 춘다. 네페르가 전방으로 일정 거리 돌진하면서 풀 원소 범위 피해를 주고 「그림자 춤」 상태에 진입한다.
「그림자 춤」 상태에서 보유한 풀 이슬이 최소 1개 이상인 경우, 네페르가 발동하는 강공격이 스태미나가 소모되지 않는 특수 강공격 환영극으로 대체된다. 「그림자 춤」 상태에서 네페르의 경직 저항력이 증가한다.

초기 사용 가능 횟수: 2회.

「세상은 장기판과 같고, 사람들은 장막 뒤에서 수를 두지. 함정에 빠지기 싫다면 충분한 정보를 파악해야 해. 그래서 『비밀』이 중요한 거야」
성약·진실의 눈동자
토트의 진실한 눈으로 거짓의 수수께끼를 「해명」해 전방의 적에게 풀 원소 범위 피해를 준다. 발동 시 네페르가 모든 「기만의 장막」을 소모하고, 이번 원소폭발로 주는 피해가 증가한다.

뜨거운 사막의 가수가 전하는 고대 시가 속에서, 따오기왕의 선물은 축복이라기보다는 저주에 가깝다
달빛 승부사
파티의 달빛 징조에 따라 네페르가 상응하는 강화 효과를 획득한다.

달빛 징조·보름: 원소전투 스킬 대국·천일 밤의 춤 발동 시, 현재 필드 위의 풀 원핵이 「기만의 핵」으로 전환되고, 그 후 15초 동안 주변에 있는 모든 캐릭터가 달 개화 반응 발동 시 풀 원핵과 풍요의 핵 대신 기만의 핵이 생성된다. 기만의 핵은 만개와 발화 반응을 발동할 수 없으며, 폭발하지도 않는다.
네페르가 강공격 또는 환영극 발동 시, 주변 일정 범위 내의 기만의 핵을 흡수하고, 흡수한 기만의 핵 1개당 네페르가 「기만의 장막」 효과를 1스택 획득한다. 해당 효과가 3스택까지 중첩되거나, 3스택의 지속 시간이 갱신되면, 네페르의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 8초
모래의 딸
네페르가 「그림자 춤」 상태 시, 파티 내 캐릭터가 달 개화 반응 발동 후 5초 동안, 네페르의 뱀걸음 상태가 파티에게 추가로 풀 이슬을 제공한다. 네페르의 원소 마스터리가 500pt를 초과하면, 초과한 원소 마스터리 100pt마다 상술한 풀 이슬 제공 효과가 10% 증가한다. 해당 방식으로 최대 50% 증가한다
달빛 징조의 축복·황혼의 그림자
파티 내 캐릭터가 개화 반응 발동 시, 달 개화 반응으로 전환되며, 네페르의 원소 마스터리에 기반해 파티 내 캐릭터가 주는 달 개화 반응의 기본 피해가 증가한다: 원소 마스터리 1pt마다 달 개화 반응의 기본 피해가 0.0175% 증가한다. 해당 방식으로 피해가 최대 14%까지 증가한다.

또한, 네페르가 파티에 있을 경우 파티의 달빛 징조가 1레벨 상승한다
황금 밀실의 모략
노드크라이에서 20시간의 탐사 파견 임무 수행 시 획득하는 보상이 25% 증가한다

전투 로테이션

  1. 1. 네페르가 파티에 있는 것만으로 내재 패시브가 팀의 월상을 1단계 올린다 — 먼저 수속성 캐릭터로 개화 반응을 발생시키면 이 패시브가 이를 월개화로 전환한다.
  2. 2. 원소 스킬 "세네트 전략" (쿨타임 9초, 2충전)을 사용해 초원 광역 피해를 입히고 그림자 춤 상태에 진입한다.
  3. 3. 평타 후 강공격으로 이어간다 — 버던트 듀를 보유하고 있으면 그림자 춤 상태에서 스태미나 소모 없는 "환영극" 콤보로 자동 전환된다.
  4. 4. 스킬의 두 번째 충전을 사용해 그림자 춤을 갱신하고 필요하면 초원 광역 피해를 추가한다.
  5. 5. 거짓의 장막 스택이 충분히 쌓이면 원소폭발 "신성한 맹세" (원소 에너지 60, 쿨타임 15초)를 발동 — 모든 스택을 소모해 자체 피해를 강화하고 초원 광역 피해를 준다.
  6. 6. 쿨타임과 에너지에 맞춰 스킬 → 평타/강공격 → 폭발을 반복하며 팀의 월개화 반응이 끊임없이 발동되도록 유지한다.

네페르 별자리

C1
계획은 성공의 시작

네페르의 환영극으로 주는 달 개화 반응의 기본 피해가 네페르 원소 마스터리의 60%만큼 증가한다. 해당 효과도 「기만의 장막」 보너스의 영향을 받는다

C2
관찰은 계획의 초석

돌파 특성 「달빛 승부사」의 효과가 강화된다: 「기만의 장막」의 지속 시간이 5초 연장되고, 스택 최대치가 5스택으로 증가한다. 또한 환영극이 최대 기존의 140%에 해당하는 피해를 준다. 네페르가 원소전투 스킬 대국·천일 밤의 춤을 발동하면 즉시 「기만의 장막」을 2스택 획득하고, 「기만의 장막」이 5스택을 달성하거나 5스택의 지속 시간이 갱신되면 네페르의 원소 마스터리 증가 효과가 200pt로 변경된다. 지속 시간: 8초
돌파 특성 「달빛 승부사」를 해금해야 한다

C3
진실을 가리는 거짓

원소전투 스킬 대국·천일 밤의 춤의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C4
마음을 홀리는 함정

네페르가 필드 위에서 「그림자 춤」 상태일 때 풀 이슬 획득 속도가 25% 증가한다.
또한, 네페르가 「그림자 춤」 상태일 때 주변에 있는 적의 풀 원소 내성이 20% 감소한다. 해당 효과는 네페르가 「그림자 춤」 상태가 아니거나, 적과 일정 거리 이상 멀어지면 4.5초 후에 사라진다

C5
기회를 포착한 순간

원소폭발 성약·진실의 눈동자의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C6
거머쥔 역전의 승리

네페르가 환영극 발동 시, 자신의 제2단 공격 피해가 네페르 원소 마스터리의 85%에 해당하는 풀 원소 범위 피해로 전환된다. 또한, 환영극 공격 종료 시, 네페르 원소 마스터리의 120%에 해당하는 풀 원소 범위 피해를 1회 준다. 상술한 피해는 모두 환영극으로 주는 달 개화 반응 피해로 간주한다.

달빛 징조·보름
네페르가 주는 달빛 개화 반응 피해가 15% 승격된다

네페르의 천명 6개를 나란히 비교하기 →

기본 스탯(Lv90)

HP
12,704
ATK
344
DEF
799
돌파 스탯
CRIT DMG 38.4%

캐릭터 정보

  • 지역: 노드크라이
  • 성우: JP 水樹奈々 · EN Ashleigh Haddad · KR Won Esther · CN 曾彤

다른 풀 캐릭터

돌파 재료

90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).

특성 배율 (레벨별)

춤추는 뱀
  Lv 1Lv 10Lv 13
1단 공격 피해 38.1%68.5%80.9%
2단 공격 피해 37.6%67.6%79.8%
3단 공격 피해 25.2%x245.4%x253.6%x2
4단 공격 피해 61.0%109.8%129.6%
강공격 피해 130.9%235.6%278.1%
강공격 차지 지속 스태미나 소모 18.2pt/초18.2pt/초18.2pt/초
강공격 스태미나 소모 50.0pt50.0pt50.0pt
그림자 춤 상태에서 강공격 스태미나 소모 25.0pt25.0pt25.0pt
낙하 기간 피해 56.8%112.3%136.1%
저공/고공 추락 충격 피해 114%/142%225%/281%272%/340%
대국·천일 밤의 춤
  Lv 1Lv 10Lv 13
스킬 피해 공격력의 76.4%+원소 마스터리의 152.8%공격력의 137.5%+원소 마스터리의 275.0%공격력의 162.3%+원소 마스터리의 324.6%
환영극 자신의 1단 공격 피해 공격력의 24.6%+원소 마스터리의 49.3%공격력의 44.4%+원소 마스터리의 88.7%공격력의 52.4%+원소 마스터리의 104.7%
환영극 자신의 2단 공격 피해 공격력의 32.0%+원소 마스터리의 64.1%공격력의 57.7%+원소 마스터리의 115.3%공격력의 68.1%+원소 마스터리의 136.1%
환영극 그림자의 1단 원소 마스터리의 96.0%원소 마스터리의 172.8%원소 마스터리의 204.0%
환영극 그림자의 2단 원소 마스터리의 96.0%원소 마스터리의 172.8%원소 마스터리의 204.0%
환영극 그림자의 3단 원소 마스터리의 128.0%원소 마스터리의 230.4%원소 마스터리의 272.0%
환영극 사용 가능 횟수 333
그림자 춤 지속 시간 9.0초9.0초9.0초
재사용 대기시간 9.0초9.0초9.0초
성약·진실의 눈동자
  Lv 1Lv 10Lv 13
1단 공격 피해 공격력의 224.6%+원소 마스터리의 449.3%공격력의 404.4%+원소 마스터리의 808.7%공격력의 477.4%+원소 마스터리의 954.7%
2단 공격 피해 공격력의 337.0%+원소 마스터리의 673.9%공격력의 606.5%+원소 마스터리의 1,213.1%공격력의 716.0%+원소 마스터리의 1,432.1%
피해 증가 기만의 장막 스택 당 13.0%기만의 장막 스택 당 40.0%기만의 장막 스택 당 49.0%
재사용 대기시간 15.0초15.0초15.0초
원소 에너지 606060

심화 데이터 (공식)

원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.

춤추는 뱀
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
일반 공격 1타 1U 2.5s/3 Hits 39.4
일반 공격 2타 1U 40.9
일반 공격 3타 A 1U 26.35
일반 공격 3타 B 1U 26.35
일반 공격 4타 1U 63.4
강공격 1U 100
낙하 공격 충돌 0U 5
저공 낙하 1U 50
고공 낙하 1U 100
대국·천일 밤의 춤
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
Skill DMG 1U 2.5s/3 Hits 50
Phantasm Performance 1타 DMG (Nefer) 1U 2.5s/3 Hits 20
Phantasm Performance 2타 DMG (Nefer) 1U 30
Phantasm Performance 1타 DMG (Shades) 0U 20
Phantasm Performance 2타 DMG (Shades) 0U 20
Phantasm Performance 3타 DMG (Shades) 0U 30
성약·진실의 눈동자
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
1타 DMG 1U 2.5s/3 Hits 50
2타 DMG 1U 100

네페르 자주 묻는 질문

네페르 최고의 무기는?
Reliquary of Truth 를 우선하세요. 대체 무기는 위 빌드 항목 참고.
네페르 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
약 5,377,500 모라 (돌파 + 특성 3개). 자세한 표는 재료 항목 참고.
네페르 의 Lv90 기본 스탯은?
이 페이지의 Lv90 기본 스탯 표 참고 — 공식 수치입니다.

성우

  • 日本語: 水樹奈々
  • English: Ashleigh Haddad
  • 中文: 曾彤
  • 한국어: Won Esther

돌파·특성 재료

만렙까지 총 모라: 5,377,500

다른 언어의 공식 이름

다른 언어로 표기된 네페르의 이름 — 일본어·한국어·중국어·러시아어 등으로 검색할 때 유용합니다.
영어Nefer
중국어(간체)奈芙尔
중국어(번체)奈芙爾
일본어ネフェル
한국어네페르
베트남어Nefer
태국어Nefer
독일어Nefer
프랑스어Nefer
인도네시아어Nefer
스페인어Néfer
포르투갈어Nefer
러시아어Нефер
이탈리아어Nefer
터키어Nefer

기원 배너 이력

  • 확률 UP (5성 메인) Moonsong of the Groves 버전 6.5 · 2026년 4월 28일 – 2026년 5월 19일
  • 확률 UP (5성 메인) Temptation of the Crimson Sands 버전 6.1 · 2025년 10월 22일 – 2025년 11월 11일
원신 배너 이력 전체 보기

출시일

출시: 2025년 10월 20일 · 버전 6.1

원신 버전 이력 보기

대사 & 평가

호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 인용 — 캐릭터 스스로의 소개, 동료 평가, 취향과 생일.

생일

내가 선물을 고르는 덴 서툴러서 그런데, 이렇게 하자. 내가 세 가지 문제를 낼 테니까, 다 맞히면… 하하, 농담이니까 인상 찌푸리지 마. 자, 여기. 사막인들 사이에 전해지는 민간 전설과 동화가 담긴 책인데, 여기에는 비교적 온전한 이야기가 적혀 있어. 이 이야기들이 대대로 사막인을 길러냈다고 해도 과언이 아니니, 잘 읽어봐. 읽고 나면 너도 훌륭한 사막인이 될 수 있을지도 몰라

자기소개

첫 만남…

반가워, 나는 「비밀의 집」 사장 네페르야. 내 소문을 여럿 들었을지도 모르지만, 걱정하지 마. 그 소문의 진위 여부는 우리의 협력에 아무 영향을 주지 않을 테니까

네페르 자신에 대해·비밀의 집

「비밀의 집」이 하는 일이 뭐냐고? 보통 손님들은 고양이 강아지를 찾거나, 빚을 받아내 달라고 의뢰하는 편이야. 다만 이런 일엔 내가 직접 나서지 않아

네페르 자신에 대해·비밀 속 비밀

「열쇠」를 쥐고 찾아온 손님에게만 「비밀의 집」에서 「북대륙 정보망」으로 통하는 문이 열려. 그 문 뒤에는 빛나는 황철도 있고, 빛바랜 금잔도 있지…. 그중 어떤 걸 가져갈지는 본인의 능력에 달렸어

네페르에 대해 알기·첫 번째

알다시피 나는 「비밀의 집」 사장이야. 어떻게 처리해야 할지 모르겠거나, 직접 처리하기 힘든 문제를 해결해 주지. 다행인지 불행인지 노드크라이에는 해결해야 할 문제가 수도 없이 많아서, 내가 배곯을 일은 없어

네페르에 대해 알기·두 번째

노드크라이에는 각양각색의 사람들이 모여들어. 원대한 포부를 가진 모험가, 법 따위는 안중에 없는 무법자, 하루하루를 불안에 떠는 죄인, 터전을 잃어 갈 곳 없는 떠돌이까지…. 그러다 여기에 도착하면, 다들 이 무법지대에서 부자가 되어 출세하겠다는 꿈에 눈을 반짝이지. 나도 꿈을 좇냐고? 하하, 난 그렇게 위험하고 수익 낮은 장사는 안 해. 내 꿈을 이루기보단, 꿈을 이루려는 사람을 돕는 편이 나아. 꿈이 아무리 막연하고 허황돼도 꿈을 좇는 사람은 늘 존재하고… 그들은 자신의 꿈을 위해 기꺼이 돈을 내거든

네페르에 대해 알기·세 번째

나에게 수메르는 「고향」이 아니야. 그곳은 내게 어떠한 애정이나 온정도 준 적 없이, 칼 한 자루를 쥐여주고 내팽개쳤을 뿐이니까. 뭐, 그래도 칼 한 자루라도 쥐여준 덕에 내가 살 길을 개척할 수 있었어. 지금의 수메르는 예전과 다르다고? 나도 한 번쯤 돌아가 볼까. 그 지루하던 아카데미아가 조금은 재미있어졌을지 모르겠네

네페르에 대해 알기·네 번째

나에게 있어 「고향」이란 두려움과 고단함을 잊고 편히 잠들 수 있는 곳이야. 따뜻한 기억이 있고 끈끈한 친구가 있으며, 언제 돌아가든 조건 없이 품어줄 가족이 있는 곳. 잠시 쉬다 보면 다시 먼 미래로 나아갈 용기와 의지가 채워지는 그런 곳…. 네 고향은 그런 곳이니?

네페르에 대해 알기·다섯 번째

내가 진심으로 편히 쉴 「고향」을 찾을 거란 기대는 하지 않아. 지금까지의 경험으로 봤을 때, 행여 무언가가 나와 연결됐더라도 어느 순간 어떤 계기로 인해 완전히 끊어지더라고. 어쩌면 사기꾼의 선물을 받아들인 대가일지도 모르지. 너도, 야호다도, 아슈르도, 심지어 노드크라이마저도, 이 결말에서 벗어나지 못할 거야 …나를 보러 자주 오겠다고? 계속 연락하면서 편지도 자주 쓰겠다고? 하하하하하, 이런 방식으로 사막의 저주에 도전하려는 거야? 조금 바보 같지만 싫지 않네. 그럼 편지 기다릴게. 어느 순간 끊기지 않길 바라

우리에 대해·고향

「고향」을 그리워한다는 건 대개 과거를 그리워하는 거지만, 내 과거엔 그리워할 만한 게 없어. 오직 미래만이 내다볼 가치가 있지

우리에 대해·생각

대다수의 사람은 자신의 감정을 숨기지 않아. 표정 변화를 관찰하면 무슨 생각을 하는지 금방 알 수 있지. 모르겠을 땐 어떡하냐고? 그땐 토트가 준 힘이 쓸모가 생기는 거지…. 훗, 농담이야. 지금까지 내가 간파하지 못하는 인물은 없었어

다른 캐릭터에 대한 평가

라우마

성스럽고 자비로운 「달을 읊는 사자」님은 언제나 따뜻하고 상냥해서 절로 다가가고 싶게 만들지. 동물들도 그 여자가 있으면 절로 뛰어가서 손에 몸을 비빌 정도라니까. 조심해. 너무 가까이 다가갔다간, 너도 모르게 그 여자의 신도가 되어버릴 수도 있어. 설마, 이미 된 건 아니지?

플린스

이런 말이 있어. 「예의는 낯선 사람과 거리를 두기 위한 최고의 수단이다.」 플린스 그 남자에게 아주 잘 어울리는 말이지. 그는 「예절」이라는 수단으로 자신에게 흠잡을 데 없는 위장을 꾸며내고 있거든. 아, 오해하지 마. 나는 눈치가 있는 사람이야. 그가 등지기인지 요정인지, 노드크라이에서 태어났는지 스네즈나야에서 왔는지는 중요하지 않아. 우리는 친구고, 친구 사이에 가장 중요한 건 신뢰지

야호다

우리 「비밀의 집」에서 가장 능력 있고 중요한 직원이야. 그 애가 없으면 「비밀의 집」이 돌아가질 않지. 야호다는 자존심 세고 무모하지만, 용감하고 착한 아이야. 다소 미성숙해 보일 순 있는데, 난 오히려 잘된 일 같아. 「성숙」의 다음 단계는 시드는 거거든. 후후, 나는 아직 야호다가 몇 년 더 일해줬으면 해

아이노

그 애가 야호다에게 만들어준 팔은 아주 쓸만해, 가격이 비싸서 그렇지. 아, 걱정 마. 제작비와 유지비는 내가 대신 지불했어. 야호다는 내 가장 소중한 직원이니까, 특별히 이자는 안 받으려고

데히야

마음씨 착한 「화염 갈기의 사자」 이야기는 익히 들었어. 아이를 후원하는 데 그렇게 많은 돈을 쓰는 용병은 좀처럼 없지. 듣기로는 그 건틀릿에 깃든 힘이 적왕과 관련 있다던데… 훗, 수메르 사막의 일은 다 이런 식이라니까. 언뜻 아무 상관 없어 보이는 것도, 보이지 않는 깊은 곳에서 다 연결돼 있지. 그러다 때가 되면, 그 매듭이 지면에 드러나 모두에게 「서프라이즈」를 선사하는 거야. 그 여자를 고용한 사람은 이런 것과 관련 없는 평범한 부자라고 들었는데, 다행이야

캔디스

캔디스는 내 오랜 지인이야. 내가 여기저기 떠돌다가 아루 마을에 도착했을 때 처음 만났는데, 그때 마을에서 날 상대해 준 몇 안 되는 아이였어. 우리는 함께 짐승을 쫓고, 도적을 물리치고, 조난자를 돌봤지…. 아마 「친구」라고 할 수 있을 거야

사이노

헤르마누비스는 사람 보는 눈이 있다니까. 책임감이 하늘을 찌르는 사람을 찾아서 일을 시키다니. 그 「대풍기관」도 참 고생이 많겠어. 아카데미아는 물론이고, 부지런한 「보스」까지 뒤에서 시시각각 지켜보고 있으니까 말이야. 대체 평소에 뭘 하면서 스트레스를 푸는지 궁금하네

도리

산게마 바이 어르신은 나와 자주 거래해. 나한테 모라도 가져다주고, 수메르의 소식도 전해주고 있지. 예를 들면 도서관에서 몽유에 빠진 불쌍한 학생이나, 비늘병에 걸렸다가 해방된 아이, 최근 인재가 많아져 전도유망하다는 인론파 소식 같은 거…. 아카데미아도 모처럼 활기를 되찾은 모양이던데, 경사스러운 일이야

다이루크

다이루크·라겐펜더 어르신은 몬드성의 주요 정보 제공자야. 나는 그 남자를 「밤올빼미」라고 불러. 우리가 어떻게 알고 협력하게 되었는지는 그의 사생활을 고려해서 말하지 않을게. 다만 확실히 말할 수 있는 건, 그와의 협력이 아주 유쾌하다는 거야. 그 남자는 돈을 아주 칼같이 지불하거든

야란

우리 「비밀의 집」… 아니, 「북대륙 정보망」의 귀한 손님이지. 그 여자는 정보를 구매할 때 그 자리에서 현금으로 전액 지불해서, 빚을 지울 일말의 여지조차 주지 않아. 쉽게 팔 수 없는 고급 정보가 있어도, 눈 하나 깜짝 않고 두세 배의 모라를 들이붓지. 내가 그 모라에 굴복하고 정보를 넘길 때까지 말이야…. 리월항 사람들은 정말 손이 크다니까. 부러워라…

취미 & 속마음

네페르의 취미…

난 가끔 창가에서 사람들을 관찰하면서, 그 사람의 생각이나 동향을 추리해 보곤 해. 일종의 사고 훈련 같은 건데 꽤 재미있어. 나중에 너도 한 번 해봐. 만약 그 타이밍에 친구나 손님이 들어온다면, 관찰을 토대로 알아낸 창밖 사람의 직업이나 고민거리 같은 걸 알려줘도 좋겠지. 친구라면 깜짝 놀랄 테고, 손님이라면 널 한층 더 높이 평가하게 될 테니

네페르의 고민…

난 아직 토트가 필요로 하는 답을 찾지 못했어. 타인에게… 아니, 신에게 끌려다니는 느낌은 썩 유쾌하지 않아. 따오기왕이 내 대답을 흥미롭게 여기긴 하지만, 아쉽게도 그건 적왕이 인정하는 「정답」이 아니지. 근데 생각해 보면, 내가 정답을 찾으면 토트가 자유를 얻게 되잖아? 그런 귀중한 선물을 그 늙은 사기꾼에게 안겨주긴 싫단 말이지…. 휴, 어려운 선택이야

좋아하는 음식…

음식에 특별한 취향은 없고, 물을 많이 마시는 편이야. 몸에 좋으니까 너도 많이 마셔봐. 왜 물이냐고? 글쎄, 옛날부터 있던, 그다지 유쾌하지 않은 과거에서 비롯된 습관이야

싫어하는 음식…

특별히 싫어하는 음식은 없고, 날것이나 동물 피만 아니면 돼. 안전하게 익힌 음식이 좋아

돌파 시의 감정

돌파의 느낌·기

훗, 그렇구나

돌파의 느낌·승

이 정도 진실로는… 아직 부족해

돌파의 느낌·전

진리로 통하는 또 하나의 길인가?

돌파의 느낌·결

앞으로 우리 사이의 인연은 쉽게 끊어지지 않을 것 같아. 그렇지?

선물을 받았을 때

선물 획득·첫 번째

좋은데? 「비밀의 집」에서 요리사로 일해볼 생각 없어? 대우는 최고로 해줄게

선물 획득·두 번째

나쁘지 않네. 너 이런 재능도 있었구나

선물 획득·세 번째

음, 인상적인 맛이야… 이따 야호다한테 맛보여 줘야겠어

출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신

강점 & 약점

강점
  • Lv90 기준, 네페르은(는) 돌파 스탯에서 이미 +38,4% 치명타 피해을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
  • 대국·천일 밤의 춤 사용 중에는 인터럽트(경직) 저항이 있어 콤보 중간에 끊기기 어렵다.
  • 핵심 메커니즘(달빛 징조의 축복·황혼의 그림자)은 원소 마스터리에 비례한다 — 메인 딜러가 잘 필요로 하지 않아 EM 성유물은 대체로 저렴하고 구하기 쉽다.
  • 평타(춤추는 뱀)는 처음부터 풀 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
약점
  • 달빛 징조의 축복·황혼의 그림자을 발동시키려면 특정 원소 반응을 일으키는 동료가 필요하다 — 모든 편성이 이를 충족하지는 않는다.
  • 원소 마스터리에 비례하므로(달빛 징조의 축복·황혼의 그림자), 치명타·공격력을 덜어 원소 마스터리에 투자해야 하며, 평타·원소 폭발 자체 피해는 공격력형 딜러보다 낮은 편이다.
  • 5★(법구)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.

역할별 평가

공식 스킬 설명 텍스트를 기반으로 자동 평가 — 다른 사이트의 티어 리스트를 그대로 베낀 것이 아닙니다.
온필드 딜러
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
오프필드 딜러
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
서포트
잘함
근거: 모래의 딸 — “네페르가 「그림자 춤」 상태 시, 파티 내 캐릭터가 달 개화 반응 발동 후 5초 동안, 네페르의 뱀걸음 상태가 파티에게 추가로 풀 이슬을 제공한다.”
탐험
잘함
근거: 춤추는 뱀 — “뱀걸음 상태에 진입해 스태미나 소모를 대가로 최대 2.5초 동안 빠른 속도로 이동한다. 스킬 버튼에서 손을 떼거나 지속 시간 종료 또는 스태미나 소진 시, 뱀걸음 상태가 종료되고 추가로 일정 스태미나를 소모해 적에게 풀 원소 피해를 준다. 「그림자 춤」 상태에서 추가로 소모되는 스태미나가 감소한다.”

공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.

1 / 1명
검색어와 일치하는 캐릭터가 없습니다.
캐릭터 무기 성유물 세트 메인 스탯 부옵션 우선순위 파밍 위치
네페르SS
진실의 함 최우선
옵션 2
시간의 모래: 원소 마스터리
공간의 성배: 원소 마스터리
이성의 왕관: 치명타 피해 / 원소 마스터리
원소 충전 효율 › 치명타 확률 / 치명타 피해 › 원소 마스터리
다음으로 볼 것…

상세 프로필

뛰어난 수완을 지닌 「비밀의 집」의 사장

  • 소속: 비밀의 집
  • 생일 (일/월): 5/9
  • 특별 요리: 「비밀 거래」
  • 명함: 네페르·비밀 — 명함 스킨. 초라한 승리가 체면 있는 패배보다 낫다. 피와 모래가 얽힌 무대에서는 때묻을 수밖에 없다. 이것이 바로 사막인의 생존 방식이다
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