
나히다
나히다는 게임 전체에서 손꼽히는 투자 가치를 지닌 캐릭터로, 풀 조합의 세계를 통째로 열어준다. 필드 밖에서 넓고 매우 오래가는 풀을 부착하고 아군의 원소 마스터리까지 올려주어, 거의 모든 조합에 잘 어울린다. 가장 좋은 점은 강하게 만드는 데 돈이 거의 안 든다는 것이다. 풀 조합은 원래 심림의 기억 4세트를 원하고, 4성 무기인 유서 깊은 노트나 제례의 파편이면 충분해서 전용 무기가 필요 없다. 기본은 원소 마스터리 중심으로, 필드 밖 운용이면 총 약 900-1000 EM을 노린다. 풀 조합을 조금이라도 쓴다면, 나히다를 투자 1순위에 올려라.
나히다 빌드
-
1
떠오르는 천일 밤의 꿈 최적 -
2
음유시인의 악장 -
3
충만의 열매 -
4
제례의 악장 -
5
방랑하는 저녁별
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 원소 마스터리 › 치명타 확률 / 치명타 피해
E > Q > 일반 — 스킬이 풀 부착과 피해의 핵심이니 먼저, 폭발은 원소 마스터리 버프용, 일반은 거의 생략 가능.
나히다 조합
나히다의 특성
마음에 비친 형상
전방을 향해 최대 4번 공격해 풀 원소 피해를 준다.
강공격
일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방 구역에 풀 원소 범위 피해를 준다.
낙하 공격
풀 원소의 힘을 모아, 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 풀 원소 범위 피해를 준다
너른 헤아림
홀드 시 다른 방식으로 발동한다.
홀드
조준 상태에 진입해 일정 범위 내의 일정한 수량의 적을 선택한다. 해당 상태에서 나히다의 경직 저항력이 증가한다.
홀드가 종료될 때 선택한 적에게 풀 원소 피해를 주고 스칸다 씨앗을 새긴다.
조준 상태는 최대 5초간 지속되며, 최대 8명의 적을 선택할 수 있다.
스칸다 씨앗
스칸다 씨앗 상태의 적은 일정 거리 내에서 서로 연결된다.
스칸다 씨앗 상태의 적에게 원소 반응을 일으키거나, 해당 적이 풀 원핵(발화, 만개 포함)으로 주는 피해를 받은 경우, 나히다의 공격력과 원소 마스터리에 기반해 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화를 발동하고, 풀 원소 피해를 준다.
짧은 시간 동안 삼업의 정화를 최대 1회 발동한다.
초목의 신은 허공에 만물의 실상을 비추었고, 세 가지 인연의 기원과 절멸을 밝히었다
마음이 그리는 환상
영역을 펼쳤을 때, 파티 내 다음과 같은 원소 타입의 캐릭터가 있으면 각각 상응하는 효과가 발생한다.
·불 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화로 주는 피해가 증가한다.
·번개 원소: 나히다가 마야의 전당 안에 있는 경우, 원소전투 스킬 「너른 헤아림」의 삼업의 정화 발동 간격이 감소한다.
·물 원소: 마야의 전당의 지속 시간이 연장된다.
영역을 펼쳤을 때, 앞서 언급한 원소 타입의 캐릭터가 최소 2명이 존재할 경우, 발생하는 효과가 더욱 강해진다.
나히다가 대기 상태일 때도, 해당 파티가 마야의 전당 안에 있으면 앞서 설명한 효과를 획득할 수 있다.
지혜의 신이 보기엔, 삼라만상도 결국 뒤집힌 환상으로 이루어진 마야의 꿈에 불과할지도 모른다
정선으로 포용한 명론
파티 내 원소 마스터리가 가장 높은 캐릭터의 원소 마스터리의 25%만큼, 영역 안에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다.
해당 방식으로 원소 마스터리가 최대 250pt 증가한다
지혜로 깨우친 지론
해당 방식을 통해 삼업의 정화가 주는 피해는 최대 80% 증가하고, 치명타 확률은 최대 24% 증가한다
마음을 따르는 수행
어쩌면 다른 효과가 있을지도 모른다…
전투 로테이션
- E(필요시 길게 눌러 조준)를 사용해 최대 8명의 적에게 '스칸다의 씨앗' 표식을 남긴다. 재사용 대기시간 5초.
- Q(원소 에너지 50 소모, 재사용 대기시간 13.5초)를 사용해 마야의 사당을 펼치고, 파티 내 불/번개/물 원소 구성에 따른 버프를 발동한다.
- 마야의 사당 안에 머물러 버프를 받는다: 불은 삼업정화 피해량 증가, 번개는 내부 쿨타임 단축, 물은 필드 지속시간 연장.
- 발동된 버프에 맞는 원소의 캐릭터로 교체해 표식이 붙은 적에게 원소 반응을 일으킨다.
- 원소 반응(또는 초목 코어 피해)이 삼업정화를 발동시켜, 나히다의 공격력과 원소 마스터리에 기반한 광역 초목 피해를 입히고 연결된 적에게도 전파된다.
- 삼업정화의 짧은 내부 쿨타임을 기다린 후 다음 반응을 노린다. 짧은 시간 내 1회만 발동하기 때문이다.
- E의 재사용 대기시간(5초)이 끝나는 즉시 다시 사용해 새로운 적이나 생존한 적에게 표식을 유지한다.
나히다 별자리
마야의 전당을 펼치고 파티 내 특정 원소 타입의 캐릭터 수량을 계산할 때, 불 원소, 번개 원소, 물 원소 캐릭터를 각 1명씩 추가로 집계한다
나히다 자신이 새긴 스칸다 씨앗 상태의 적은 다음과 같은 효과의 영향을 받는다.
·받은 연소, 개화, 만개, 발화 반응 피해가 치명타를 발생시킬 수 있다. 치명타 확률은 20%, 치명타 피해는 100%로 고정된다. 해당 효과가 제공하는 치명타 확률은, 원소 반응에 치명타 발생을 부여하는 동일 종류의 효과와 중첩될 수 있다.
·활성, 촉진, 발산 반응의 영향을 받은 후 8초 동안 방어력이 30% 감소한다.
·달 개화 반응으로 주는 피해의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 20% 증가한다
너른 헤아림의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
근처에 너른 헤아림의 스칸다 씨앗 상태에 있는 적이 1/2/3/4명 혹은 더 많을 시, 나히다의 원소 마스터리가 100/120/140/160pt 증가한다
마음이 그리는 환상의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
마음이 그리는 환상 발동 후, 나히다의 일반 공격 혹은 강공격이 너른 헤아림의 스칸다 씨앗 상태의 적에게 명중 시, 해당 적 및 연결된 모든 적에게 삼업의 정화·업의 사면을 발동하고 나히다 공격력의 200%, 원소 마스터리의 400%에 기반해 풀 원소 피해를 준다.
삼업의 정화·업의 사면이 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주되며, 0.2초마다 최대 1회 발동된다.
해당 효과는 최대 10초간 지속되며 나히다가 삼업의 정화·업의 사면을 6회 발동하면 사라진다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 수메르
- 성우: JP 田村ゆかり · EN Kimberley Anne Campbell · KR Park Shi-yoon · CN 花玲
다른 풀 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
마음에 비친 형상
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 40.3% | 72.5% | 85.6% |
| 2단 공격 피해 | 37.0% | 66.6% | 78.6% |
| 3단 공격 피해 | 45.9% | 82.6% | 97.5% |
| 4단 공격 피해 | 58.4% | 105.1% | 124.1% |
| 강공격 피해 | 132.0% | 237.6% | 280.5% |
| 강공격 스태미나 소모 | 50.0pt | 50.0pt | 50.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
너른 헤아림
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 짧은 터치 피해 | 98.4% | 177.1% | 209.1% |
| 홀드 피해 | 130.4% | 234.7% | 277.1% |
| 삼업의 정화 피해 | 공격력의 103.2%+원소 마스터리의 206.4% | 공격력의 185.8%+원소 마스터리의 371.5% | 공격력의 219.3%+원소 마스터리의 438.6% |
| 삼업의 정화 발동 간격 | 2.5초 | 2.5초 | 2.5초 |
| 스칸다 씨앗 지속 시간 | 25.0초 | 25.0초 | 25.0초 |
| 짧은 터치 재사용 대기시간 | 5.0초 | 5.0초 | 5.0초 |
| 홀드 재사용 대기시간 | 6.0초 | 6.0초 | 6.0초 |
마음이 그리는 환상
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 불 원소: 피해 증가 | 캐릭터 1명 14.9% | 캐릭터 1명 26.8% | 캐릭터 1명 31.6% |
| 불 원소: 피해 증가 | 캐릭터 2명 22.3% | 캐릭터 2명 40.2% | 캐릭터 2명 47.4% |
| 번개 원소: 발동 간격 감소 | 캐릭터 1명 0.25초 | 캐릭터 1명 0.45초 | 캐릭터 1명 0.53초 |
| 번개 원소: 발동 간격 감소 | 캐릭터 2명 0.37초 | 캐릭터 2명 0.67초 | 캐릭터 2명 0.79초 |
| 물 원소: 지속 시간 연장 | 캐릭터 1명 3.34초 | 캐릭터 1명 6.02초 | 캐릭터 1명 7.11초 |
| 물 원소: 지속 시간 연장 | 캐릭터 2명 5.02초 | 캐릭터 2명 9.03초 | 캐릭터 2명 10.66초 |
| 기본 지속 시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 재사용 대기시간 | 13.5초 | 13.5초 | 13.5초 |
| 원소 에너지 | 50 | 50 | 50 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
마음에 비친 형상
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 7.557 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 6.933 |
| 일반 공격 3타 | 1U | — | 8.601 |
| 일반 공격 4타 | 1U | — | 10.951 |
| 강공격 | 1U | — | 80 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 5 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 50 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 100 |
너른 헤아림
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Press DMG | 1U | — | 75 |
| Hold DMG | 1U | — | 100 |
| Tri-Karma Purification DMG | 1.5U | 1s | 30 |
나히다 자주 묻는 질문
나히다 최고의 무기는?
나히다 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
나히다 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 田村ゆかり
- English: Kimberley Anne Campbell
- 中文: 花玲
- 한국어: Park Shi-yoon
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2022년 10월 31일 · 버전 3.2
대사 & 평가
생일
생각해 봤는데 네 생일을 축하하려면 적어도 화신 탄신 축제만큼 성대해야 할 것 같아…. 음? 너무 과하다고? 하지만 이미 준비하라고 시켰는걸. 어서 가자. 이번 한 번만은 기대해도 좋을 거야!
자기소개
첫 만남…
첫 만남? 난 널 아주 오래전부터 주시해왔어. 내 이름은 나히다, 아이처럼 보이지만 그 어떤 어른보다도 이 세상을 잘 알고 있지. 그럼 내 지식으로 네 여행 이야기를 교환할 수 있을까?
나히다 자신에 대해·견문
잿더미 바다라. 당연히 알지, 거기엔 아무것도 없어. 텅텅 빈 버섯 돼지 머릿속처럼 말이야. 응? 내… 내가 직접 가본 적은 없어. 거기는 내가 닿을 수 없는 곳이니까
나히다 자신에 대해·몰입
신은 인간에게 배를 채우는 지식만을 알려주었지만, 인간은 그걸 토대로 도구를 제작하고 문자를 만들어서 도시와 국가를 발전시켰어. 오늘날에는 별과 심연까지 바라보고 있지….인간은 매 순간 새로운 「지식」을 만들어내고 있어서 도저히 눈을 뗄 수가 없는걸
나히다에 대해 알기·첫 번째
내 과거는 엄청 단조로워, 듣다 보면 지루해서 대포 복어처럼 하품할걸? 하지만 호기심은 아주 소중하므로 낭비하고 싶지 않아… 그럼 내가 꿨던 꿈들을 공유해 줄게
나히다에 대해 알기·두 번째
내 꿈엔 항상 화분이 나타나는데, 매번 물을 주고 비료를 뿌리면 같은 꽃이 피어나지. 너라면 결과가 확정된 꽃을 키우는 과정을 즐길 수 있을까? 후후, 난 적어도 매번 꽃이 피고 나면 날아오는 나비의 색이 다르다는 걸로 만족해, 가끔은 벌도 날아온다구
나히다에 대해 알기·세 번째
내 꿈에선 항상 모래시계가 나타나는데, 난 그 안에 물을 넣고 섞은 다음 다 내려가는 데 얼마나 걸리는지, 저번과 얼마나 차이 나는지 관찰하는 걸 좋아해. 규칙도 없고 의미도 없지만 머릿속 피로가 사라지거든, 「아무 의미 없는 것」이라서 더 재밌어
나히다에 대해 알기·네 번째
내 꿈에선 항상 공터가 나타나는데, 주변 풍경이 어떻게 변하든, 그 공터는 가장 중요한 위치를 차지하고 있어. 정말 이상하지? 이곳에 무언가가 존재했을 거라고 생각을 하지만 꿈의 권능을 사용해 봐도 전혀 알아낼 수가 없었어. 음, 꿈에서 내가 제어할 수 없는 것이 존재하다니…
나히다에 대해 알기·다섯 번째
내 꿈에는 없는 게 없지만 유일하게 부족한 건 오가는 사람들이야. 하지만 너와 만나고 나서 이곳도 점차 활기를 띠고 있어. 네가 꿈에서 「가이드」 역할을 해준 덕에 꿈에 인간미가 생겼지. 네가 날 우리 안에서 꺼내준 거야. 후후, 가자, 앞으로의 여정도 잘 부탁할게
우리에 대해·이야기 마당
네가 여행하면서 보고 들은 이야기가 내가 배운 지식보다 훨씬 더 흥미로워. 게다가 질문을 통해 사소한 것까지 다 알아낼 수 있어서… 정말 만족스러워. 자, 시간 낭비하지 말고 계속 가자
우리에 대해·여행
난 오래전부터 청중으로 있기보단 항상 밖으로 나가고 싶었어. 넌 모험 경험이 풍부하니 내 가이드가 되어줄 수 있을까? 네가 겪을 모든 이야기를 직접 느껴보고 싶어
다른 캐릭터에 대한 평가
사이노
사이노의 농담은 심오하면서도 재밌어. 응? 못 알아들었다고? 그럼 내가 설명해 줄게
사이노
질서와 정의가 충돌할 때 모든 「대풍기관」이 확고한 해답을 내릴 수 있는 건 아니야. 사이노는 타협은 곧 궁지로 직결된다는 것을 가장 잘 알고 있어서, 자신이 있어야 할 위치로 돌아올 수 있었지. 수메르에게는 잘된 일이야
타이나리
우림이 「죽음의 땅」의 침식에 대항하고 오늘날까지 생기발랄한 모습을 유지할 수 있는 건 숲의 순찰관의 역할이 컸어. 타이나리는 그중에서도 특출났지. 다만… 성격이 조금 더 온화해졌으면 좋겠어. 그래야 숲의 순찰자 지원자가 더 많이 생길 거야
콜레이
콜레이에 대해 들어본 적 있어. 콜레이의 의지는 보석처럼 단단하고 눈부시다고 해. 많은 시련을 겪은 그 아이가 평범하고 건강하게 자랄 수 있게, 수메르의 초목의 가호가 함께하기를
알하이탐
알하이탐은 시대를 앞서가는 지식 체계를 가지고 있으며 항상 사고를 유지하지, 세상에서 알하이탐을 속일 수 있는 건 없을 거야. 하지만 지혜로운 자는 일반인의 평범함을 타고난 잘못이라고 생각하는 걸까? 그건 「우리」에게 있어서 떼어낼 수 없는 부분인데 말이야
닐루
다른 사람의 몸을 빌려 닐루에게 물어본 적이 있어. 자신의 공연에 작은 쿠사나리 화신을 초대하고 싶은지 말이야…. 물론 난 몰래 공연을 몇 번 봤지만, 그래도 직접 가는 게 「화신(꽃의 신) 탄신 축제」 공연에 대한 예의잖아. 하지만 결국 거절당했어… 음, 좀 가슴 아프네
도리
도리는 날 처음 보자마자 「궁전이 마음에 드는데 얼마에 팔 거야?」라고 물었어. 정선궁을 팔 생각은 없었지만, 질문에는 답할 수 없었지. 아무리 생각해봐도 정선궁의 가치를 모라로 매길 수 없었거든…
카베
수메르가 지식을 전파하는 것에 대한 카베의 이해는 거의 본질에 가깝지만 아쉽게도 그가 파악한 진실은 이 나라의 주류가 될 수 없어. 뭐? 카베가 알하이탐의 룸메이트라고? 세상에 이런 일이…
파루잔
파루잔의 몸은 적왕의 유적에 있는 잔재의 힘의 영향을 받아, 시간이라는 거북이의 등에서 떨어지고 영원히 잊혀졌지. 관심이 있다면 그녀를 통해 과거 수메르의 일각을 엿볼 수 있을 거야
푸리나
지혜란 무엇을 아는가가 아닌, 무엇을 바꿀 수 있는가를 가리킨다고 사람들은 말해. 그 「예언」은 이미 오래전에 세계수에 새겨졌을 거야…. 아무것도 변하지 않은 것 같지만, 또 모든 게 변한 것 같기도 하네. 너와 나 모두 알다시피 푸리나는 세계의 운명을 바꿀 정도로 똑똑한 사람이야
취미 & 속마음
나히다의 취미…
이렇게 널 바라보는 것도 취미라고 할 수 있을까? 너의 행동 하나하나가 모두 다 궁금하거든. 세상을 누비는 여행자가 어디서 왔고 어디로 가는지, 어떤 사람을 만나고 어떤 어려움을 극복해나가는지, 이 모든 게 내가 알고 싶은 답이야. 신경 쓰지 말고 그냥 계속 관찰하게 해줘
나히다의 고민…
난 내가 질문과 답변을 잘한다고 생각했어. 그런데 사람들은 알면서도 모르는 척하거나, 답을 알려줘도 도움이 되지 않는다는 것을 점차 깨달았지. 사람은 나이가 들면 답을 마주할 용기가 없어지는 걸까…
좋아하는 음식…
당연히 대추야자 사탕이지. 하나만 먹어도 머리 회전이 빨라져서 해결 못하는 문제가 없거든. 주의할 점은, 절대 사탕 항아리를 쉽게 손닿는 곳에 두어서는 안 된다는 거야
싫어하는 음식…
해산물은 내가 모르는 깊고 어두운 바닷속에서 자랐을 텐데, 그걸 먹으라는 것은 나보고 더러운 먹구름을 먹으라는 것과 다름없어
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
더 똑똑해졌어~
돌파의 느낌·승
하늘과 바다도 집어넣을 수 있을 정도로 생각이 트였어
돌파의 느낌·전
마치 달 연꽃이 연잎을 만나고 산호 진주가 조개를 만난 듯한 느낌이 들어
돌파의 느낌·결
날 동료로 받아주고 새로운 지식을 가르쳐줘서 정말 고마워. 지혜의 신의 이름으로 앞으로 있을 여정에 그 어떠한 어려움도 널 막지 못하도록 축복해 줄게
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
이렇게 훌륭한 맛은 세상에 영원히 기록되어야 해. 정말 고마워
선물 획득·두 번째
후후, 마음은 잘 받았어, 맛도 아주 훌륭해
선물 획득·세 번째
…뭐라고 해야 할까? 예를 들면 강아지한테 야채 주스를 먹일 순 없잖아?
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 나히다은(는) 돌파 스탯에서 이미 +115,2% 원소 마스터리을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 핵심 메커니즘(너른 헤아림)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
- 평타(마음에 비친 형상)는 처음부터 풀 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
- 지혜를 머금은 씨앗의 효과를 온전히 쓰려면 물 원소 동료가 필요하다 — 편성이 원소 구성에 묶인다.
- 공격력에 비례하므로(너른 헤아림), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
- 돌파 스탯이 치명타 확률/피해가 아니다 — 메인 딜을 담당하는 키트가 아니라 서포터/서브 딜러에 더 적합하다.
- 5★(법구)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
옵션 1
옵션 2
|
시간의 모래: 원소 마스터리
공간의 성배: 풀 원소 피해 보너스 / 원소 마스터리
이성의 왕관: 원소 마스터리 / CRIT
|
원소 충전 효율 › 원소 마스터리 › 치명타 확률 / 치명타 피해 |
상세 프로필
정선궁에 사는 '새장 속의 새'. 꿈속에서만 세상을 자유롭게 바라볼 수 있다
- 소속: 수메르성
- 생일 (일/월): 10/27
- 특별 요리: 할와마즈
- 명함: 나히다·초승달 — 명함 스킨. 떠오르는 초승달은 태양의 빛이 세상을 비추는 걸 부러워했고, 지는 석양은 수많은 꿈과 함께하는 달을 동경했다



















