
사이노
사이노는 폭발로 강화 상태에 들어가는 화려하고 시원한 번개 메인 딜러다. 나히다·피슐과 짜는 촉진이나 개화 조합이 필수이며, 혼자면 아쉽다. 이상적인 무기는 적사의 지팡이지만, 없다면 3성 백앵창 5정련이 놀랄 만큼 싸고 강하다. 성유물은 원소 마스터리 창이 있으면 황금 극단 4세트, 없으면 번개 같은 분노 4세트를 쓰자. 폭발 연계가 끊기지 않게 원소 충전을 확보하고, 폭발 타이밍을 익히는 것이 진짜 핵심이다.
사이노 빌드
-
1
적색 사막의 지팡이 최적 -
2
호마의 지팡이 -
3
화박연 -
4
결투의 창 -
5
백술창
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 치명타 확률 / 치명타 피해 › 원소 마스터리 / 공격력%
Q > E > 일반 — 폭발이 강화 상태를 열고 피해도 더하니 먼저, 그다음 스킬, 마지막에 일반.
사이노 조합
사이노의 특성
일곱 성인의 창술
창으로 최대 4번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 준다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
비밀스러운 의식·명계의 인도자
사이노가 원소폭발 「성스러운 의식·이리의 질주」의 길을 여는 사자 상태일 경우, 명계 제사로 전환하여 천둥의 힘을 발동해 번개 원소 범위 피해를 주고, 길을 여는 사자의 지속 시간이 연장된다.
「너는 이 심판을 수락하거나 거부할 권리가 없어. 너와 나 모두… 이미 심판을 받고 있기 때문이지」
성스러운 의식·이리의 질주
길을 여는 사자
사이노의 일반 공격, 강공격과 낙하 공격이 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다.
·사이노의 원소 마스터리 및 경직 저항력이 증가하고, 감전 반응 피해에 면역을 가지게 된다.
효과는 사이노의 퇴장과 함께 사라지며, 최대 18초 동안 지속된다.
고대 국가에서 전해져 내려온 비밀 의례는 대풍기관에게 있어 최후의 심판을 의미하기도 한다.
과거에나 지금에나, 폭풍우도 뱀도, 율령의 위엄을 흔들 수는 없다
낙하하는 깃털의 심판
기근의 번개로 주는 피해는 원소전투 스킬의 피해로 간주한다
아홉 개 활의 통치자
·길을 여는 사자 상태에서의 일반 공격: 원소 마스터리의 150%
·돌파 특성 「낙하하는 깃털의 심판」의 기근의 번개: 원소 마스터리의 250%
침묵의 은혜
길을 밝히는 별
또한 극지의 별영역 내에 있을 경우, 사이노가 섬광·별 초전도 상태에 진입한다
전투 로테이션
- 전투 전에 폭발(치명의 심판 - 늑대의 신속)에 필요한 원소 에너지 80이 채워졌는지 확인한다. 부족하면 다음 순환까지 기다려야 한다.
- 원소 폭발을 사용해 '계율을 지키는 자' 형태로 변신한다. 일반/강공격/낙하 공격이 번개 원소 피해로 전환되고 원소 마스터리가 상승하며 감전 피해에 면역이 되고, 최대 18초 동안 지속된다(필드를 벗어나면 해제).
- 계율을 지키는 자 상태에서는 일반 공격을 계속 넣어 변신 중 주기적으로 등장하는 '견령' 상태(Featherfall Judgment 메커니즘)를 기다린다.
- 견령 상태일 때 원소 스킬(비의·심연 저편의 사자)을 사용하면 '심판'이 발동되어 해당 스킬 피해가 35% 증가하고, 추가로 먼지추적자의 화살 3발(각각 공격력의 약 100%에 해당하는 번개 피해)이 발사된다.
- 이미 계율을 지키는 자 상태에서 스킬을 쓰면 대신 광역 공격 '장송 의식'이 나가며, 폭발로 진입한 상태였다면 지속시간이 연장될 수 있다.
- 견령 상태가 나타날 때마다 일반 공격과 스킬을 번갈아 사용해 18초 동안 최대한 많은 심판을 발동시킨다.
- 계율을 지키는 자 상태가 끝나기 직전 캐릭터를 교체해 원소 폭발 쿨타임(20초)을 돌리고 다음 순환을 위한 에너지를 회복한다. 필드 밖에 너무 오래 두면 원소 마스터리 버프를 잃는다.
- 감전/초전도/과부하 같은 반응 편성에서는 그의 스킬/폭발이 순수 번개 피해만 주므로, 먼저 동료가 기초 원소를 발라두는 것이 좋다.
사이노 별자리
성스러운 의식·이리의 질주 발동 후 사이노의 일반 공격의 공격 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초. 비밀스러운 의식·명계의 인도자 발동 시, 돌파 특성 「낙하하는 깃털의 심판」의 「판정」 효과를 발동할 경우 해당 효과의 지속 시간이 갱신된다.
돌파 특성 「낙하하는 깃털의 심판」을 해금해야 한다
사이노의 일반 공격이 적에게 명중하면 번개 원소 피해 보너스가 10% 증가한다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 5회
성스러운 의식·이리의 질주의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
사이노가 성스러운 의식·이리의 질주의 길을 여는 사자 상태일 때 감전, 달 감전, 초전도, 별 초전도, 과부하, 활성, 촉진, 만개, 번개 원소 확산 반응을 발동하면, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터(사이노 자신 제외)가 원소 에너지를 3pt 회복한다.
해당 효과는 한 번의 성스러운 의식·이리의 질주 동안 최대 5회 발동된다
비밀스러운 의식·명계의 인도자의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
성스러운 의식·이리의 질주 또는 돌파 특성 「낙하하는 깃털의 심판」의 「판정」 발동 후, 사이노는 「이리의 번제」 효과를 4스택 획득한다. 사이노의 일반 공격이 적에게 명중 시, 1스택의 「이리의 번제」 효과를 소모해 기근의 번개 1줄기를 발사한다.
「이리의 번제」 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 8스택. 성스러운 의식·이리의 질주의 길을 여는 사자 상태가 끝나면 사라진다.
해당 방식으로 0.4초마다 최대 1줄기의 기근의 번개를 발사할 수 있다.
돌파 특성 「낙하하는 깃털의 심판」을 해금해야 한다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 수메르
- 성우: JP 入野自由 · EN Alejandro Saab · KR Jung Eui-jin & Lee Woo-ri · CN 李轻扬
다른 번개 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
일곱 성인의 창술
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 49.3% | 97.4% | 118.0% |
| 2단 공격 피해 | 47.9% | 94.7% | 114.8% |
| 3단 공격 피해 | 29.3%+29.3% | 57.9%+57.9% | 70.2%+70.2% |
| 4단 공격 피해 | 75.9% | 150.0% | 181.8% |
| 강공격 피해 | 122.4% | 241.9% | 293.1% |
| 강공격 스태미나 소모 | 25.0pt | 25.0pt | 25.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
비밀스러운 의식·명계의 인도자
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 130.4% | 234.7% | 277.1% |
| 명계 제사 피해 | 156.8% | 282.2% | 333.2% |
| 길을 여는 사자 시간 연장 | 4.0초 | 4.0초 | 4.0초 |
| 재사용 대기시간 | 7.5초 | 7.5초 | 7.5초 |
| 명계 제사 재사용 대기시간 | 3.0초 | 3.0초 | 3.0초 |
성스러운 의식·이리의 질주
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 78.3% | 154.7% | 187.5% |
| 2단 공격 피해 | 82.5% | 163.0% | 197.5% |
| 3단 공격 피해 | 104.6% | 206.8% | 250.6% |
| 4단 공격 피해 | 51.7%+51.7% | 102.2%+102.2% | 123.8%+123.8% |
| 5단 공격 피해 | 130.8% | 258.6% | 313.4% |
| 강공격 피해 | 101.1% | 199.8% | 242.1% |
| 강공격 스태미나 소모 | 25.0pt | 25.0pt | 25.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
| 원소 마스터리 증가 | 100pt | 100pt | 100pt |
| 기본 지속 시간 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 |
| 재사용 대기시간 | 20.0초 | 20.0초 | 20.0초 |
| 원소 에너지 | 80 | 80 | 80 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
일곱 성인의 창술
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 45.8208 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 44.5776 |
| 일반 공격 3타 A | 1U | — | 27.2616 |
| 일반 공격 3타 B | 1U | — | 27.2616 |
| 일반 공격 4타 | 1U | — | 70.596 |
| 강공격 | 1U | 0.5s | 120 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 25 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 100 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 150 |
비밀스러운 의식·명계의 인도자
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 0.2s | 50 |
| Mortuary Rite DMG | 1U | — | 75 |
| Duststalker Bolt (A1) | 1U | 2.5s | 25 |
| Duststalker Bolt (C6) | 1U | 2.5s/3 Hits | 25 |
성스러운 의식·이리의 질주
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Activation Knockback | — | — | 400 |
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 46.9752 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 49.9056 |
| 일반 공격 3타 | 1U | — | 64.0248 |
| 일반 공격 4타 A | 1U | — | 32.5008 |
| 일반 공격 4타 B | 1U | — | 32.5008 |
| 일반 공격 5타 | 1U | — | 77.7 |
| 강공격 | 1U | 0.5s/3 Hits | 120 |
낙하하는 깃털의 심판
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Duststalker Bolt | 1U | 2.5s | 25 |
사이노 자주 묻는 질문
사이노 최고의 무기는?
사이노 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
사이노 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 入野自由
- English: Alejandro Saab
- 中文: 李轻扬
- 한국어: Jung Eui-jin & Lee Woo-ri
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2022년 9월 26일 · 버전 3.1
대사 & 평가
생일
음… 우선 생일 축하해. 이런 걸 축하해 본 경험은 별로 없지만, 네 생일인 게 생각나서 미리 준비를 좀 했지. 먼저 내가 며칠간의 연구를 통해 짜낸 덱인데 스타일도 너랑 잘 맞을 거야. 그리고 요 며칠 동안의 스케줄을 정리해 봤어. 어디 가고 싶은 데 있으면 같이 갈게. 생일은 하루뿐이지만, 제대로 즐기는 게 중요하니 사흘 이내로 다녀오기만 하면 돼
자기소개
첫 만남·과거
난 사이노. 한때 「대풍기관」이었고, 지금은 내 힘으로 죄악을 심판하고 있어. 너도 규칙과 정의를 위해 싸우고 있다면, 내 힘을 빌려줄게
첫 만남·현재
난 아카데미아의 「대풍기관」 사이노야. 규칙을 수호하고 죄악을 심판하는 것이 내 의무지. 앞으로의 여행에서 내가 널 안전하게 지킬 거야
사이노 자신에 대해·하이개그
사막을 지나던 한 여행자가 있었는데, 너무 목이 말라서 물 슬라임을 만나게 해달라고 기도했어. 그런데 마침 배가 고팠던 물 슬라임도 혼자 다니는 여행자를 만나게 해달라고 기도하고 있었던 거야. 응? 표정이 왜 그래, 재미없어?
사이노 자신에 대해·산책
가끔 밤에 사막을 산책하곤 해. 차갑고 메마른 바람이 머리를 맑게 해주거든
사이노에 대해 알기·첫 번째
나에 대해서 알려달라고? 하긴, 다른 사람들이 보기에 난 무시할 수 없는 「귀찮은 존재」니까…. 걱정 마, 네가 위험한 일을 하지 않는 이상, 널 귀찮게 굴 일은 없을 거야
사이노에 대해 알기·두 번째
내 몸을 그릇으로 삼아 사람이 아닌 존재의 힘을 발현할 수 있어. 타고난 체질 덕이기도 하지만, 후천적인 거래 덕이기도 해. 내가 풍기관의 신분으로 세간의 죄악을 심판할 땐, 자연히 나 자신의 영혼 역시 심판의 저울에 오르게 되지
사이노에 대해 알기·세 번째
난 「왜」보다 「무엇」을 했느냐를 더 중요시해. 이 세상엔 수천만 가지의 이유가 존재하잖아. 그 이유를 들으면 잘못한 사람을 오히려 이해하게 되고, 다른 사람들이 너무하다는 생각까지 들 때도 있어. 측은지심은 약자 쪽으로 기울기 마련이지만, 심판자는 그런 마음을 버려야 해. 이유는 들어볼 수 있지만, 죄는 용서할 수 없어
사이노에 대해 알기·네 번째
캄캄한 무지의 바다에서 이따금 희미한 빛이 떠올라 진실을 알지 못하는 자들을 유혹하곤 해. 그 아래, 칠흑 같은 바닷속에 거대한 위험이 도사리고 있는 것도 모르고 그걸 등대로 착각하는 사람들이 많지. 오랫동안 어둠 속에 있던 사람을 빛으로 이끄는 건 잔인한 일이지만, 우리가 바닷속에 숨은 적을 쓰러뜨릴 수 있을 때까지 난 멈출 수 없어
사이노에 대해 알기·다섯 번째
내가 가치 있다고 판단한 정보는 이미 다 알려줬는데, 내가 무슨 말을 더 하길 기대하는 거야? 하… 네 호기심도 정말 보통은 아니구나. 그럼 네가 직접 질문해 봐. 다른 사람을 심문해오던 내가 질문을 받는 느낌도… 신선할 것 같으니
우리에 대해·결투
나랑 「일곱 성인의 소환」 한 판 할래? 이번에 새로 짠 덱을 보여줄게
우리에 대해·지금 이 순간
과거는 돌이킬 수 없고 미래는 예측할 수 없으니, 난 이 순간을 소중히 여기고 있어
다른 캐릭터에 대한 평가
타이나리
타이나리는 내가 봤던 다른 학자와는 달라. 그 역시 다른 학자들처럼 지식을 갈망하지만, 절대 선을 넘지 않지. 어떤 학자들은 자신을 「실험실의 신」이라고 생각하지만, 타이나리는 그렇지 않아. 그는 모든 생명을 똑같이 존중해. 그가 아카데미아의 초빙을 거절했다는 얘길 들었을 때 나도 그의 편에 섰어
타이나리
예전에 타이나리가 밥 먹을 땐 농담하지 말라고 한 적이 있어. 하나도 안 웃기다면서 말이야. 난 그 충고를 한 귀로 흘린 뒤, 꾹꾹 눌러 참았던 농담 세 개를 연거푸 했어. 이게 왜 웃긴 건지 설명까지 다 끝내고 나니까… 밥이 벌써 다 식었더라고…
콜레이
전에 그 애 몸속에 있는 마신의 잔해를 봉인해줬는데, 봉인 과정이 엄청난 고통을 준 모양이야. 그때의 고통은 죽음보다 더 무서웠을지도 몰라. 하지만 콜레이는 그걸 견뎌냈지. 정말 대단해
알하이탐
난 너무 똑똑한 사람을 그리 좋아하지 않아. 이들은 자신이 뭐든 통제할 수 있다고 생각해서 종종 위험한 일을 벌이곤 하거든. 그래도 알하이탐은 상대적으로 안정적인 편이라 대부분의 상황을 통제하고 위험을 가라앉힐 능력이 있어
카베
타이나리와 콜레이가 직접 말한 건 아니지만, 그들이 교환한 눈빛이 모든 걸 설명했어. 카베의 경험담이 내가 준비한 농담보다 훨씬 재미있었다는 거겠지. 내 생각은 어떠냐고? 난 그런 이야기를 듣고 웃을 수 있다는 사실이 더 웃긴 것 같은데
나히다
신을 평가한다는 건… 내 생각엔 좀 주제넘는 일이야. 하지만 함께하는 동안 그녀의 지혜와 용기, 그리고 결심을 직접 확인하기도 했지. 억측으로만 그녀를 손가락질하는 현자보다는 내가 이런 평가를 내릴 자격이 있을 것 같네. 그녀는 뛰어나고 존경할 만한 신이라고
닐루
그녀에게선 춤에 대한 열정과 의지가 느껴져. 워낙 굳은 의지라 쉽게 변하진 않을 거야. 앞으로도 자신이 사랑해 마다치 않는 춤으로 다른 사람들에게 기쁨을 가져다주었으면 해
파루잔
전에 파루잔 선배의 실종을 기록한 문서를 봤어. 그땐 선배가 모종의 위험한 연구를 하는 건 아닐까 생각했는데… 직접 만나고 나니, 의심이 말끔히 사라졌지. 어울리기 쉬운 편은 아니지만, 타인을 위해 입에 잔소리를 달고 사는 선배였어. 선을 넘는 일은 하지 않을 거야
리사
나와 리사는 같은 현자에게 가르침을 구한 적이 있어서 자연스럽게 그녀에 대해 알게 됐어. 대풍기관으로서 나 역시 과도한 지식욕(知識欲)으로 인해 비극적인 결말을 맞는 경우를 여러 차례 봤기 때문에, 그녀의 선택을 이해할 수 있었지
세토스
세토스는 책임감이 강해. 전사로서의 능력도 뛰어나고, 개인적으로 그 용기도 높이 사고 있어. 세토스에겐 도움도 많이 받았어. 덕분에 아카데미아와 침묵의 신전의 협력이 한결 수월해졌지. 다만 부족한 점도 있어. 카드 게임을 너무 안 한다는 거야. 매번 게임을 제안할 때마다 일이 있다, 밥 먹으러 간다, 친구를 만나러 간다 그러는데… 전부 핑계지! 수메르성에서 친한 친구라고 부를 사람은 우리뿐이잖아?
취미 & 속마음
사이노의 취미…
시간 있을 땐 다른 사람들이랑 「일곱 성인의 소환」을 해. 규칙과 융통성이 공존하는 이런 게임은… 나에겐 일종의 예술이야
사이노의 고민…
얼마 전에 이나즈마의 한 라이트 노벨을 봤어. 「일곱 성인의 소환」을 주제로 한 이야기였는데, 주인공이 곤경에 처했을 때 갑자기 덱에 존재하지 않던 카드를 뽑더라고. 엄청 충격적이었던 동시에 이런 의문이 생겼지. 덱에 특수 조작을 했다면, 이는 규칙을 깨뜨린 걸까, 아니면 규칙의 일부인 걸까?
좋아하는 음식…
쌀, 고기, 말린 과일을 섞은 뒤 요거트를 넣고 구우면 다양한 맛이 골고루 섞여. 바삭한 껍데기를 벗기고 나면, 뜨거운 김과 함께 향긋한 냄새가 퍼져 나오지. 만드는 데 오래 걸리지도 않아서 내가 아주 좋아하는 음식이야
싫어하는 음식…
사막을 지날 때 가지고 다니는 식량은 보통 딱딱하고 아무 맛도 안 나서, 익숙해지면 거의 못 먹는 게 없을 정도야. 굳이 하나 꼽자면 벌레랑 관련된 음식은 좀 거부감이 있긴 해…
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
새로운 힘이 느껴져. 아마 강해졌다는 증거겠지
돌파의 느낌·승
악을 심판하고 규칙을 수호하리
돌파의 느낌·전
좋은 성장이군. 정말 고마워
돌파의 느낌·결
힘은 이미 최고조에 달했지만, 무력만으로는 아직 해낼 수 없는 것투성이야. 인정과 규칙은 충돌할 때가 많아. 어떻게 해야 이 둘을 고려할 수 있을지에 대한 답은 앞으로의 여정에서 찾아낼 거야
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
정말 맛있어. 신경 써줘서 고마워
선물 획득·두 번째
잘 받을게. 고마워
선물 획득·세 번째
나한테 주는 거라고? 뭔가 착각한 거 아니야?
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 사이노은(는) 돌파 스탯에서 이미 +38,4% 치명타 피해을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 핵심 메커니즘(아홉 개 활의 통치자)은 원소 마스터리에 비례한다 — 메인 딜러가 잘 필요로 하지 않아 EM 성유물은 대체로 저렴하고 구하기 쉽다.
- 원소 마스터리에 비례하므로(아홉 개 활의 통치자), 치명타·공격력을 덜어 원소 마스터리에 투자해야 하며, 평타·원소 폭발 자체 피해는 공격력형 딜러보다 낮은 편이다.
- 5★(장병기)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
옵션 1
옵션 2
|
시간의 모래: 원소 마스터리 / 공격력%
공간의 성배: 번개 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 피해 / 치명타 확률
|
원소 충전 효율 › 치명타 확률 / 치명타 피해 › 원소 마스터리 / 공격력% |
상세 프로필
아카데미아에서 학자들을 감독하고 관리하는 「대풍기관」. 업무 집행 중에는 크샤흐레와르 학부에서 제작한 「대풍 기관」보다도 더 효율적으로 움직인다
- 소속: 침묵의 신전
- 생일 (일/월): 6/23
- 특별 요리: 결투의 혼
- 명함: 사이노·침묵 — 명함 스킨. 사이노의 표정이 어둡고 정중해 보이지만, 항상 엄숙한 재판만을 생각하는 것은 아닐 것이다. 어쩌면 웃음 포인트를 생각하고 있을지도 모른다

















