
ファルザン
ファルザンは放浪者や魈のような風メインアタッカーを使うなら、ほぼ必須のパーツ。彼女の風バフはチームの火力をほぼ倍にするほど強い。唯一気をつけるのはエネルギー——元素チャージを最優先で盛り、風2体なら通常220〜240%。西風猟弓はストーリー任務で無料入手でき、序盤の最良武器。バフを途切れさせないため突破6まで上げること。会心やダメージ杯に切り替えるのはC6以降でいい。
ファルザン ビルド
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 › 会心ダメージ / 攻撃力%
Q ≥ E > 通常 — バフは全て爆発とスキルにあるのでそこを優先、通常攻撃は放置。突破6まで上げること。
ファルザンの編成
ファルザンの天賦
転回弓術
最大4段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
非想風天
「疾風示現」状態時、ファルザンの次のフルチャージ狙い撃ちでその「疾風示現」効果を消費し、高圧の渦を纏った「風烈の矢」を放ち、「通常攻撃·転回弓術」のフルチャージ狙い撃ちのダメージを基に風元素ダメージを与える。
風圧崩潰
風烈の矢は命中した敵およびキャラクターに「風圧崩潰」効果を付与する。この効果は短い間隔を経たあと解除され、サイクロンを生成して風元素範囲ダメージを与え、近くの物体と敵を引き寄せる。敵およびキャラクターに命中しなかった場合、命中した位置に「風圧崩潰」効果を付与する。
サイクロンによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
俗見の壁を打ち砕き、真理の風はやがて求知者の霊囿にそよぐ。
搏風秘道
継続期間中、赫耀多面体は三角形の軌跡に沿って移動し続け、三角形の軌跡の頂点に達するたびに烈風波を1回放つ。
烈風波
·烈風波を放つ時、周囲の敵に「詭風の禍つ」効果を付与し、敵の風元素耐性をダウンさせる。
·烈風波を放つ時、周囲のチーム全員に「祈風の恵み」効果を付与し、風元素ダメージをアップする。
古代遺跡に隠された未知なる智慧は、十分な敬意の念を払うべきである。
迅速流風
七窟遺智
千書曜跡
戦闘ローテーション
- 元素スキル(ナサムジニンの風の領域)で開始:多面体を展開し広範囲の風元素AoEダメージを与え、ファルザンは「揺らめく疾風」状態になる。CDはわずか6秒なのですぐ再使用可能。
- 「揺らめく疾風」状態中に狙い撃ち(チャージ攻撃)を1発放つと状態を消費し、ハリケーンアローに変化してダメージを与え、周囲の敵を引き寄せる「気圧崩壊」を発生させる。
- 元素爆発(風の秘めたる道)を発動(消費80エネルギー、持続12秒):華麗なる多面体が三角形の軌道で移動し、旋風パルスが発生するたびに敵の風元素耐性を30%低下させ、パーティ全体に風元素ダメージバフを付与する。
- 元素爆発発動直後にメインDPSに交代(風元素キャラや風で拡散する元素を使うキャラが理想)し、発生したばかりの風元素ダメージバフと耐性デバフを活用する。
- ファルザンの元素爆発の12秒間、メインDPSにコンボを叩き込ませ、バフ時間内のダメージを最大化する。
- メインDPSのコンボが終わる、またはバフが切れそうになったらファルザンに戻し、CDが明けたスキルを再度使用して追加ダメージや敵をまとめる。
- サイクルを繰り返す:20秒ごと(元素爆発のCD)にファルザンに交代して爆発サポートを再適用し、CDが短い(6秒)スキルは空いた時にいつでも挟む。
- ファルザンは風元素ダメージバフと耐性デバフ役のサポート/サブDPSでありメインアタッカーではないため、フィールド滞在時間は最小限に留め、スキル/爆発を撃ったらすぐメインDPSに交代する。
ファルザンの命ノ星座
1回の非想風天の「疾風示現」効果継続時間中、ファルザンはフルチャージ狙い撃ちで「風烈の矢」を最大2回まで放てる。
搏風秘道の「赫耀多面体」の存在時間+6秒。
非想風天のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
命中した敵の数に基づき、風圧崩潰のサイクロンはファルザンの元素エネルギーを回復する。1体の敵に命中した場合、ファルザンの元素エネルギーを2ポイント回復する。また、追加で1体の敵に命中するたびに、ファルザンの元素エネルギーが0.5ポイント回復する。
この方法により1回のサイクロンで回復できる元素エネルギーは最大4ポイントまで。
搏風秘道のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
搏風秘道の「祈風の恵み」状態のキャラクターが風元素ダメージを与える時、会心ダメージ+40%。「祈風の恵み」状態のフィールド上キャラクターがダメージを与えると、追加で敵に「風圧崩潰」効果を付与する。「風圧崩潰」効果の付与は3秒毎に1回のみ発動可能で、チーム全員がクールタイムを共有する。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: スメール
- 声優: JP 堀江由衣 · EN Chandni Parekh · KR Kim Yu-rim · CN 阎萌萌
他の風キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
転回弓術
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 44.7% | 88.4% | 107.1% |
| 2段ダメージ | 42.2% | 83.4% | 101.1% |
| 3段ダメージ | 53.2% | 105.1% | 127.3% |
| 4段ダメージ | 70.6% | 139.6% | 169.2% |
| 狙い撃ち | 43.9% | 86.7% | 105.1% |
| フルチャージ狙い撃ち | 124% | 223% | 264% |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
非想風天
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 148.8% | 267.8% | 316.2% |
| 風圧崩潰のサイクロンダメージ | 108.0% | 194.4% | 229.5% |
| 疾風示現の継続時間 | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
| クールタイム | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
搏風秘道
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 377.6% | 679.7% | 802.4% |
| 風元素ダメージアップ | 18.0% | 32.4% | 38.3% |
| 祈風の恵みの継続時間 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 |
| 風元素耐性ダウン | 30.0% | 30.0% | 30.0% |
| 詭風の禍つの継続時間 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 |
| 継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| クールタイム | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
| 元素エネルギー | 80 | 80 | 80 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
転回弓術
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | — | 15.6033 |
| 通常攻撃 2段目 | — | 14.7162 |
| 通常攻撃 3段目 | — | 18.5454 |
| 通常攻撃 4段目 | — | 24.6351 |
| Aimed Shot | — | 10 |
| Aimed Shot (Hit Weak Spot) | — | 30 |
| Fully-Charged Aimed Shot | 1U(w/ Dropoff) | 20 |
| Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) | 1U(w/ Dropoff) | 60 |
| 落下攻撃 衝突 | — | 10 |
| 低空落下 | — | 50 |
| 高空落下 | — | 100 |
非想風天
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 200 |
| Pressurized Collapse Vortex DMG (Normal) | 1U | 150 |
| Pressurized Collapse Vortex DMG (Against Ally Objects) | 2U | — |
搏風秘道
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 200 |
ファルザン のよくある質問
ファルザン におすすめの武器は?
ファルザン を最大まで育てるのに必要なモラは?
ファルザン のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 堀江由衣
- English: Chandni Parekh
- 中文: 阎萌萌
- 한국어: Kim Yu-rim
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2022年12月5日 · バージョン 3.3
ボイス・評
誕生日
誕生日おめでとう!お前におもちゃを作ってやったぞ。ほれ、受け取るがよい。これには小さなギミック装置が詰め込まれておる——ここにボタンとスティックがあって…横にホイールもあるぞ…手の上で適当に遊ぶとよい。もし壊れたらワシが直そう。子ども扱いしてるじゃと?冗談言うでない。喜びと安息というものは大人も子供も関係ない、誰しも必要なものじゃ。
自己紹介
初めまして…
これは教令院から貰った優秀学者賞で、こっちはスメール謎解き協会から貰った生涯功績賞、そしてこっちが遺跡仕掛けシンポジウムの…どうじゃ、ワシに弟子入りしたくなったか?コホン、ちなみに先輩であるこのワシは知論派の学者じゃ。ワシを探すならクシャレワー学院じゃなく、ハルヴァタット学院に来てくれ。場所を間違えるでないぞ。
ファルザン自身について·先輩
何を知りたい?台座装置のバリエーション?それとも元素石碑の基礎設計についてか?うむ、待て…さっき質問した時、先輩って呼ぶのを忘れておらんかったか?
ファルザン自身について·徒を持たぬ師
ワシの生徒たちには、古文研究を心の底から好きであってほしい。もしそういった子に出会えなかったら、生徒を一人も持たずにこの一生を終えてもよい!えっ、なんじゃ?新入生に雑用をさせた件?放課後に先輩の手助けをするのはごく当たり前のことじゃろう?誰しもみんな、同じような経験をしてきたはずじゃ…
ファルザンを知る·1
先輩であるこのワシの生い立ちは、そこらの文献にある資料よりも内容が長いぞ。百年も前から語らねばならぬからな…ほう、それでも聞きたいと?うむ、積極的に知識を求めるのは、学者にとって欠かせない素質じゃ。お前は合格じゃな。
ファルザンを知る·2
昔、仕掛けの謎を解くために膨大な量の文献を研究し、解読する必要があった。自慢じゃないが、お前が解いた仕掛けとは次元がまったく違うぞ。不服か?いいじゃろう、お前が難しいと思うものを選んで、見せてみい。解くのに三十分以上かかったら、ワシの負けでよいぞ。
ファルザンを知る·3
あのキングデシェレト遺跡に迷い込まなかったら、ワシはスメールにもっと貢献できたじゃろう…だが幸い、過去の手稿と論文は無駄にならんかった。今では妙論派がそれに便乗し、そのすべてがギミック学の基礎となっておる。ふふん、じゃからワシは「先輩」という肩書きにふさわしいのじゃぞ。
ファルザンを知る·4
学者たるもの、失敗を素直に受け入れ、結果に対する責任を負うべきである…ゆえに他人に同情などされとうない——今も昔もじゃ!それに、ワシは自力で最後の謎を解いて、あの悲惨なところから抜け出せた…ワシを同情するよりも、そこから刺激を得て、啓発されるべきじゃろう?
ファルザンを知る·5
ワシの研究領域の地位はもう昔ほどではない。知論派がワシの経費申請を通してくれなかったのも初めてではないんじゃ…妙論派からは何度も指導教員にならないかと誘われてきた。提示された条件は本当に魅力的なものじゃったよ——より高額な経費に、より多くの学生…じゃが、ワシは断った。なぜなら、誰も見向きもしない分野であろうと、責任を持って開拓し研究せねばならん。全人類の知恵を一歩前に押し進めることは、誰かがやらねばならぬことじゃからな。
生徒募集について…
真面目な話じゃが、ワシの生徒にならぬか?お前の状況に合った課題を用意して、他の誰よりも懇切丁寧に教えてやろう。現代における仕掛けの謎解きを重点的に、追加で関連する文献解読も伝授してやる…これら知識は今後の冒険に大いに役立つものじゃぞ。この経験者たるワシを信じられぬとは言わんよな?
謎解きの時間について…
この百年の間、繰り返し謎を解いてきたワシは、いつの間にか感覚が無になっておった。そう、時間の流れさえも感じられなくなるくらいにな…。じゃが、今は違う。謎を解く時、もうワシは独りで戸惑うことなどない。お前と一緒に碑文を書き写したり、文字を解読したり、仕掛けを解いたり…研究の一分一秒を、ゆっくりと味わえるようになるかもしれぬからじゃ。
他のキャラについての評
ティナリ
雨林の遺跡研究はワシにとって一番安心できるプロジェクトじゃ。さて、そのためにもティナリを呼ばんとな。歩く『雨林·サバイバルガイド』を身近に置いておくと面白いからのう。ワシはティナリより年を重ねておるが、あやつが見てきたキノコは、ワシが食べてきたものよりよっぽど多いんじゃぞ。
コレイ
コレイか…あの子は師を尊敬する上に、努力家で勉強熱心…本当に完璧な生徒じゃ!ああいう子に対しては、優しく励ましてやるべきなのに…ティナリのやつめ、あんな厳しくする必要があるんじゃろうか? まったく…何とかしてあの子をワシのところに引き込まんと…オホン!いやいや…先輩として…今の若者の勉強環境をどうにか改善せねば、と言いたかったのじゃ…
セノ
セノのジョークは現代の文字と言語で構成されたものじゃというのに、その文法や文意からワシは言葉に隠された意味を推し量ることができぬ…何?言葉通りそのまんまで、ただのダジャレに過ぎないじゃと?本当か…?なら、あのジョークはあまりにもつまらぬものじゃ…
レイラ
あやつはワシを見ると、頭を下げてわざと回り道することが時々あるんじゃ。だが夜中に会うと、ちゃんと挨拶することもある…なんともよく分からぬのう。まあよい、ルタワヒスト学院に入れるガキどもはそのほとんどが天才じゃ。天才には天才なりの変わった癖があるもんじゃし、大目に見てやろう。
カーヴェ
カーヴェは素質のある子じゃ。あやつと仕掛けの構造原理について話し合ったことがあるんじゃが、何というか…ロマンある考えと芸術的な思想はいささか行き過ぎておるが、自分なりの考えを持っておるのはなかなかに珍しいことじゃ。あやつは苦しい生活を送っておると聞いた。ゆえに、いつか経費が手に入ったら、ご馳走してやると決めておるのじゃ…待っておるんじゃぞ。
ニィロウ
覚えておるぞ、確か礼儀正しい少女じゃったな。グランドバザールに何度か通ったら、ワシのことを覚えてくれてのう。しかも、他のやつにワシとケンカしないよう忠告してくれた。あの子の言う通りじゃ、今の若者たちはみんなニィロウを見習うべきじゃろう。
セトス
ほう?あの新入りの若造のことか?ちょうどよかった!ワシもあやつがどこの学院に所属しておるのか知りたいと思っていたところだったんじゃ。最近、どこに行ってもあの子を見かけるものでな。道端、ショップ、レストラン…本当に、どこにでもおるのじゃ。話す時に、無意識に頷く癖があるじゃろう?まるで…ふふ、子犬のようじゃと思ってな。口も達者じゃったし、磨けば光るに違いない!…というわけじゃから、あの子と知り合いなら、ワシの弟子になるように説得して来てはくれぬか。先輩であるこのワシが、しっかり世話を焼いてやるぞ。
趣味・気持ち
ファルザンの趣味…
オルモス港に潜み、どこからともなく「骨董品」を高値で売りつける悪徳商人と傭兵がおる。じゃが、それらはすべて古くて使えないガラクタばかりなんじゃ!ふん、ワシはそれを見かけるたびに暴きにいく。「骨董品の鑑定」においては、「俗世の七執政」を除いて誰にも負けぬと思うぞ。
ファルザンの悩み…
百年前、ワシの一番の悩みは遺跡の碑文に書かれた情報を解読できぬことじゃったが…百年後の今、研究費が手に入らぬこと以上の悩みはない…はぁ!まったく難儀じゃのう…
好きな食べ物…
生地を焼くと、とても香ばしくてのう!機会があったら作ってやるぞ、ワシ世代の作り方と味をお前に見せてやろう。この「古風製法」は、グランドバザールを歩き回っても見つけられぬぞ。
嫌いな食べ物…
えっと、何じゃったか…確か、パティサラプリンと言ったかのう。あれは一体誰が発明したんじゃ?プリンは米で作るもんじゃろう?最近の発想はどんどん奇抜になっておって訳が分からん。いや…遠慮するぞ、ワシは試しに食べる気などないからな。たとえそれがお前の作ったものだとしてもじゃ。
突破時の気持ち
突破した感想·起
ほう、なかなか要領のいい若者じゃ。素材探しをパパっとこなすとはのう。
突破した感想·承
ふむ?何かの仕掛けが解けたんじゃろうか?力がどんどん湧いてくるぞ。
突破した感想·転
ほほう、頑張っておるようじゃな…安心せい、教え導き、守ってやるのが先輩の義務じゃ。お前を窮地に立たせはせん。
突破した感想·結
知恵の海に果ては無く、百年の歳月をかけて目にできたのはほんの僅かな波のみじゃった…より深い学問と解けていない謎は、お前と一緒に取り掛かろう。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
ん…んっ…ほう、多くの老舗の味よりも美味じゃ。もしや、料理界も絶えず進歩しておったのか?
贈り物を受け取る·2
色、香り、味、どれを取っても申し分ないぞ。お前、もしや料理に関する本をよく読んでおるのか?
贈り物を受け取る·3
うむ?これは何じゃ、晦渋な料理じゃのう。ワシに解読してほしいのか?
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- コアメカニズム(七窟遺智)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
- 4★(弓)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
- 通常攻撃(転回弓術)は最初から風元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
- 攻撃力依存(七窟遺智)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
- 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
「百年前」から訪れた学者。自ら好んで先輩と名乗り、各種古代文字や古典ギミックに精通している。
- 所属: ハルヴァタット学院
- 誕生日 (日/月): 8/20
- オリジナル料理: 古風な製法のデーツナン
- 名刺: ファルザン·封じられた秘密 — 名刺の飾り紋。 「と、とにかく、次は質問する前に先輩と呼ぶんじゃぞ!まったくもう…」




















