カーヴェ
★★★★

カーヴェ

両手剣 Bランク DPS
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
カーヴェは育てる価値がある?

カーヴェは完全無料の開花アタッカーで、花を撒いて起爆しまくる爽快な立ち回りが好きなら育てる価値は十分。強みは自己完結——自分で核を起爆するので編成が楽——だがその分開花の反動を自分で受けるため、行秋のような水キャラを添えて反応の供給と回復を両立させたい。冠・杯・時計はすべて元素熟知に、爆発を回せるだけのチャージ効率を確保。武器は4星の西風大剣が最適で、5星素材は不要。安く、楽しく、ニィロウや純開花編成では意外なほど強い。

カーヴェ 育成ロードマップ — 番号順でOK

カーヴェ ビルド

コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
メイン&サブステータス
時の砂元素熟知 / 元素チャージ効率
空の杯元素熟知
理の冠元素熟知 / 会心率

優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 元素熟知 › 会心率 (Favonius) / 会心ダメージ

天賦の優先度

E > 通常 ≈ Q — スキルが起爆の軸なので最優先。通常と爆発はチャージ要求に応じて後回し。天賦レベルより元素熟知が圧倒的に重要。

カーヴェの編成

Nilou Bloom
カーヴェ
カーヴェ
ニィロウ
ニィロウ
行秋
行秋
ナヒーダ
ナヒーダ

ニィロウが通常の草の種を強力な満開の花に変え、ナヒーダと行秋が草・水属性を撒いて種を育て、カーヴェがそれを起爆させる。

Pure Bloom
カーヴェ
カーヴェ
行秋
行秋
珊瑚宮心海
珊瑚宮心海
ナヒーダ
ナヒーダ

カーヴェが自ら草の種を起爆させ、残り3人が水・草属性を絶えず撒いて開花の連鎖を途切れさせない。

カーヴェの天賦

円規定則
通常攻撃
メラックを動かし、最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
継続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
精緻なる絵図
メラックの測図エネルギーを攻撃用に転換して円形スキャンを行い、草元素範囲ダメージを与える。さらに、スキャン範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。

メラックは古代技術による産物を基に改造されたもの。測図関連の仕事をサポートしてくれる以外にも、何か他の機能があるかもしれない…
ムカルナスの描像
「メラック」のエネルギーを完全に解放し、立方体の測図空間を作り出す。空間内の敵に草元素範囲ダメージを与え、範囲内にあるすべての草原核を直ちに迸らせる。また、カーヴェの戦闘能力を一定時間強化する。
・カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃の攻撃範囲がアップする。また、そのダメージは元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
・チーム内の自身キャラクターが起こした開花、または月開花反応で生成した草原核が迸る時、与えるダメージがアップする。
・カーヴェの中断耐性がアップする。
以上の効果はカーヴェが退場する時に解除される。

「一つひとつの建築物のスタイルには、作者の世界に対する独自の考えが反映されてるんだ。この点から見れば、建築物はそれ自体が人々の記憶の結晶だと言えるだろう。」
創造者の役目
草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)がカーヴェに命中した時、カーヴェのHPが回復する。回復量はカーヴェの元素熟知の300%に相当。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。
芸術家の奇想
ムカルナスの描像の継続時間中に、カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると、元素熟知+25。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動でき、最大4層まで重ね掛け可能。
ムカルナスの描像の効果終了時、この効果はクリアされる。
積算士の技巧
景観、建築、庭園の調度品を製作する時、100%の確率で一部の材料が返還される。

戦闘ローテーション

  1. カヴェが出撃する前に、味方に敵へ水属性を付与させておき、開花反応でドロシコアが生まれる準備を整える。
  2. カヴェを出したら即座に元素スキル「芸術の基盤」(CD6秒)を発動し、草元素の範囲ダメージを与えつつ、既にあるドロシコアをその場で弾けさせる。
  3. 元素エネルギーが80たまったら元素爆発「彩色の円蓋」(CD20秒、効果時間12秒)を発動。範囲草元素ダメージを与え、範囲内の全ドロシコアを弾けさせ、パーティ全体のドロシコア爆発ダメージを上昇させる。
  4. 元素爆発の効果が続く12秒間は通常攻撃・重撃を継続して使用する。攻撃が草元素・広範囲に変換され、新しく生まれたドロシコアも自分で弾けさせられる。
  5. 効果中はキャラを交代すると即座にバフが解除されるため、元素爆発の持続時間中はカヴェを絶対に下げないこと。
  6. 元素爆発が終わったらメインアタッカーに交代し、スキルと元素爆発のクールダウンを待つ。その間に味方が再び水属性を付与し、カヴェを戻してコア爆発を繰り返す。

カーヴェの命ノ星座

C1
イーワーンにて謁見

精緻なる絵図を発動した後の3秒間、カーヴェの草元素耐性+50%、受ける治療効果+25%。

C2
キャラバンサライの轍

ムカルナスの描像継続時間中、カーヴェの通常攻撃の攻撃速度+15%。

C3
ジッグラトへの供物

ムカルナスの描像のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C4
アパダーナの饗宴

カーヴェの起こした開花、または月開花反応によって生成された草原核が迸る時、与えるダメージ+60%。

C5
聖なるカーバ

精緻なる絵図のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C6
パイリダエーザの理想

ムカルナスの描像継続時間中、カーヴェの通常攻撃、重撃または落下攻撃が敵に命中した時、敵の位置にパイリダエーザの光を放ち、カーヴェの攻撃力の61.8%分の草元素範囲ダメージを与える。さらに、影響範囲内のすべての草原核を迸らせる。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。

カーヴェの全6凸を並べて比較する →

基礎ステータス(Lv90)

HP
11,962
ATK
234
DEF
751
突破ステータス
Elemental Mastery 96

キャラクター情報

  • 地域: スメール
  • 声優: JP 内田雄馬 · EN Ben Balmaceda · KR Lee Jeong-min · CN 刘三木

他の草キャラ

突破素材

Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。

天賦倍率(レベル別)

円規定則
  Lv 1Lv 10Lv 13
1段ダメージ 76.2%150.6%182.5%
2段ダメージ 69.6%137.7%166.8%
3段ダメージ 84.3%166.6%201.8%
4段ダメージ 102.7%203.0%246.0%
連続重撃ダメージ 53.1%105.1%127.3%
重撃終了ダメージ 96%190%230%
重撃スタミナ消費 毎秒40.0毎秒40.0毎秒40.0
最大継続時間 5.0秒5.0秒5.0秒
落下期間のダメージ 74.6%147.4%178.7%
低空/高空落下攻撃ダメージ 149%/186%295%/368%357%/446%
精緻なる絵図
  Lv 1Lv 10Lv 13
スキルダメージ 204.0%367.2%433.5%
クールタイム 6.0秒6.0秒6.0秒
ムカルナスの描像
  Lv 1Lv 10Lv 13
スキルダメージ 160.0%288.0%340.0%
継続時間 12.0秒12.0秒12.0秒
草原核が迸る時のダメージがアップ 27.5%49.5%58.4%
クールタイム 20.0秒20.0秒20.0秒
元素エネルギー 808080

詳細データ(公式)

元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。

円規定則
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
通常攻撃 1段目 1U 2.5s/3 Hits 107.738
通常攻撃 2段目 1U 98.524
通常攻撃 3段目 1U 123.542
通常攻撃 4段目 1U 148.118
重撃 Cyclic 1U 60
重撃 Final Slash 1U 120
落下攻撃 衝突 0U 35
低空落下 1U 150
高空落下 1U 200
精緻なる絵図
攻撃 付着量 中断耐性
Skill DMG 1 75
ムカルナスの描像
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
Skill DMG 2U 100
Converted 通常攻撃 1段目 1U 2.5s/3 Hits 107.738
Converted 通常攻撃 2段目 1U 98.524
Converted 通常攻撃 3段目 1U 123.542
Converted 通常攻撃 4段目 1U 148.118
Converted 重撃 Cyclic 1U 60
Converted 重撃 Final Slash 1U 120
Converted 落下攻撃 衝突 0U 35
Converted 低空落下 1U 150
Converted 高空落下 1U 200

カーヴェ のよくある質問

カーヴェ におすすめの武器は?
おすすめは Favonius Greatsword。代替候補は上のビルド欄をご覧ください。
カーヴェ を最大まで育てるのに必要なモラは?
約 5,377,500 モラ(突破+天賦3つ)。詳細は素材の表をご覧ください。
カーヴェ のLv90ステータスは?
このページの「Lv90ステータス」表をご覧ください(公式数値)。

声優

  • 日本語: 内田雄馬
  • English: Ben Balmaceda
  • 中文: 刘三木
  • 한국어: Lee Jeong-min

突破・天賦素材

最大まで育てる総モラ: 5,377,500

他言語での正式名称

他言語で表記したカーヴェの名前。日本語・韓国語・中国語・ロシア語などで検索する際に便利。
英語Kaveh
中国語(簡体字)卡维
中国語(繁体字)卡維
日本語カーヴェ
韓国語카베
ベトナム語Kaveh
タイ語Kaveh
ドイツ語Kaveh
フランス語Kaveh
インドネシア語Kaveh
スペイン語Kaveh
ポルトガル語Kaveh
ロシア語Кавех
イタリア語Kaveh
トルコ語Kaveh

祈願履歴

  • ピックアップ(星4) Moonsong of the Groves バージョン 6.0 · 2025年9月10日 – 2025年9月30日
  • ピックアップ(星4) In the Name of the Rosula バージョン 4.8 · 2024年7月17日 – 2024年8月6日
  • ピックアップ(星4) Immaculate Pulse バージョン 3.6 · 2023年5月2日 – 2023年5月23日
原神のバナー履歴をすべて見る

実装日

実装: 2023年5月2日 · バージョン 3.6

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ボイス・評

HoYoverse公式の絆ボイス引用——キャラ自身の自己紹介、仲間への評、好きなもの、誕生日。

誕生日

今日は君の誕生日だったのか?おめでとう!誕生日はとても大切な日だ。そして、一年の中で最も家族が恋しくなる日でもある。今日一日、君がご機嫌で過ごせますように。

自己紹介

初めまして…

こうして会えたのは喜ばしいことだ。近しいビジョンを持つ人といてこそ、会話も弾むというものだからね。 初めまして、そしてこんにちは。僕は建築デザイナーのカーヴェだ。僕の協力がいるということなら、まずは詳しい要望を伺おうか。

カーヴェ自身について·専門

専門分野の話となると、僕もプライドの高い方だと思うんだ。もっとも、ほとんどの学者がそうだろうし、むしろそれこそが僕たちの根幹を成していると言える。このプライドさえも失ってしまえば、自分にも他人にも、多くを求めることができなくなるだろう。

カーヴェ自身について·芸術

芸術性は…僕が仕事で一番に求めるものじゃないし、そうなるべきでもない。品質と安全性こそが一番大切だ。だからといって、僕が一度でも芸術性を諦めたことはないぞ。何故なら、それが僕と他の人を根本から分かつものなんだからな。

カーヴェを知る·1

スメールでそこそこ有名?僕が?はははっ、みんな適当に言っているだけさ。自分では…まずまずかなと思ってるよ。ここに長く住めば、誰だって有名になれる。むしろ、目立たないままでいるほうが難しいんじゃないか。 君が僕のことを破産の件で知ったわけじゃないことを祈るよ、ふん…僕について聞きたいなら、僕のいいところをいくつか教えてやってもいいぞ。

カーヴェを知る·2

教令院の学生になろうとか、思ってないよな?現実的な角度から助言しよう。たとえそうなっても、設計だけはやめておけ。設計は面白い、だけど本当に疲れるんだ。卒業したての頃、僕は先輩の下で働いていた…毎日こき使われ、がむしゃらに働いたよ。長いこと持ちこたえたけど、危うく過労死するところだったんだぞ。

カーヴェを知る·3

人間の美意識を統一するのは難しい。だが幸い、美という概念は、比較的具体的なほうだ。美学の中には、基礎となる基準があると僕は思っている。美意識そのものを向上させることは不可能ではないとはいえ、沢山の時間を費やして積み重ねることが必要なんだ。もし、もっと詳しく知りたいのなら、僕を訪ねてくれ。

カーヴェを知る·4

僕のことを「トラブルメーカー」って言う人もいるな。まったく、何だその言葉は?人が前に進む以上、他人や物事とのトラブルは避けられない。面倒事が嫌だってだけで、多くの事に目をつぶってしまう方がどうかと思うぞ。

カーヴェを知る·5

休みの日には飲みに行くよ。酒は悩みを薄めてくれるんだ。ん?もちろん、ただの暇つぶしだぞ。 えっと…コホンッ!そんな目で見ないでくれ…わかったよ。山ほど悩みを抱えていることは認めるさ!やり残した仕事、解決できない難題、人と人のわだかまり…君は、そういうことに悩まされたりしないのか?

鑑賞について…

アルカサルザライパレスは見たことあるだろ?あれは僕の一番のお気に入りだ。僕はあの作品に、それはもう、他のやつには到底理解できないほどの心血を注いだ…ははっ、君たちは僕じゃないし、この業界に従事しているわけでもないから、きっと理解できないだろう。まぁ…たまには、人にも理解してもらいたいんだけどね。

理想について…

その人の理想を見抜くことで、初めてその人の心に触れることができる…僕はずっとそう思ってる。だけど、理想とか夢とか…自分や人のそういったところに触れるのは、ある種のリスク、可能性を広げることにつながるかもしれない。そして、誰もがそれらに向き合える力を持ってるわけじゃないんだ。

他のキャラについての評

アルハイゼン

あいつほどあきれたやつは…人間がどれだけたくさんいようと、二人と見つけることはできないだろうな!この言葉、たとえ本人を目の前にしたって言えるぞ。 あいつは頭がいい、それは君も知ってるだろう。賢いやつほど短気だというが…それは半分しか合ってない。特にあいつの場合はな——一般的な友好の定義に沿って振舞う方法をよく知ってるにも関わらず、ただそうしたくないから、しないというだけなんだ。 もし君があいつのことを性格が普通にいいとか、お堅くて機械みたいなやつだとか思ってるのなら、それはあいつのことを十分に知らない証拠だ。あいつの個性は強烈すぎて、普通の人間には理解できないんだよ。

アルハイゼン

確かに、アルハイゼンにはいくらか助けられてきた。もし学生時代の親しい間柄が続いていたとしたら…僕は今でもしょっちゅう、あいつに感謝の言葉を浴びせていただろう。けど…もうそんなことは口に出せないし、そんな気持ちを簡単に認めることもしたくないんだ。 まあ、何にでも善し悪しがあるだろ?色んなものがまるで運命のいたずらみたいで…これは、何回かやり直したくらいじゃ見抜けないんだ。もちろん、ああいうやつと知り合えるのも得難いことではある。あいつが自分の性格の特にひどい部分を抑えられたら、なおいいんだけどね。いや、そんなの不可能か。

ティナリ

ティナリか。会えばわかるけど、優しくて知識も豊富、決して自分の知恵をひけらかすようなこともしない、とてもいいやつだ。彼は自分の仕事を心から楽しんでいる。 アルカサルザライパレスを建設してた頃、ガーデニング用の花の選び方を聞いたことがあるんだ。彼から返事の手紙をもらって、それからは他の問題が起きたときも助けてもらった。そうそう、セノと知り合えたのも、彼のおかげだ。

ドリー

ドリーはアルカサルザライパレスの主で…なんだって?当たり前じゃないか、もちろんあれは僕のじゃないぞ。…そんなこと聞くなよ! 彼女は賢くて抜け目なく、自分のために他人を動かす方法をよく知っている。僕は…ぐぅ…とある理由で彼女から金を借りた。その件はとても複雑で…と、とにかく、彼女にはもう少し手加減してほしいもんだ、金の問題で僕を四六時中苦しめるのはやめてほしいね。…彼女、もっと優しくていい人になれると思うんだけどな。どうしてああなってしまったんだろう。

セノ

セノは一見冷酷で非情に見えるけど、実は温かい心の持ち主さ。ある時、ティナリが一番の友達を紹介してくれるって言うから、彼の示す方を見たんだ…そしたら、えらく覇気のあるマハマトラが入って来るじゃないか…あのときは驚いたよ。だって、ああいうタイプのマハマトラが学者とそこまで親しくなるなんて…思いもよらないだろ。 まあ、僕は彼のジョークに耐えられなかったけどね。冬の日にあれを聞いたら、体中の毛という毛が逆立ってしまうだろうな。もしセノが、ティナリのところで一緒に食事しようって誘ってきたら、コートをもう一枚着ていったほうがいいぞ。

コレイ

コレイか、もう僕らは結構な数会ってるんじゃないかな。あの子はアシスタントであると同時に学生でもあるから、いつもティナリのそばにくっついているよ。何に対しても真剣に取り組むし、辛抱強くて、同年代の子たちよりずっと頼もしい。 でも…あの子が色々悩み事を抱えているのは、一目見れば分かる。

ニィロウ

ニィロウの踊り子としての力量は疑いようがない。ズバイルシアターがあんな役者を雇えるなんてな…ちょっと運が良すぎるんじゃないか。 あの子は性格が良くて、踊っているときもずっと笑顔、客席のみんなに励ましの言葉までかけてくれるらしいぞ。時間があったら、僕もニィロウの公演を見に行ってみよう。

ファルザン

ファルザン先輩は…率直にものを言うタイプなんだ。教令院の一部の生徒は彼女を恐れているらしいが、それも無理ないな。でも、別に先輩は悪巧みをしようと考えてるわけじゃなくて、ただ興味のある学問に専念しているだけだ。知論派の人間は付き合いにくいと言う人もいるけど、それはまあ…ははは… 君も、彼女から生徒にならないかって誘われただろ?確かに、先輩は時々気の狂ったセールスマンに見えることもある…だけど彼女の学識は本物だ。その点は間違いない。

趣味・気持ち

カーヴェの趣味…

音楽、建築、彫刻に絵画芸術、どれも時間をかけて鑑賞する価値のあるものだ。 今すぐ全部となると難しいが…興味さえ持っていれば、いつかすべてをマスターできるかもしれないな。ほら、少なくとも僕は演奏ができるぞ。

カーヴェの悩み…

悩みか…うーん、やはりパッと浮かぶのは金銭的なものかな。 僕は稼げないんじゃなくて、貯めることができないんだ。日頃から金を使う場面が多くて、気を抜いてしまうと…でもまあ、心配するな。これでも昔よりはマシになったんだ。トラブルに巻き込まれないよう、用心しておくよ。

好きな食べ物…

酒に温かいスープ、あとはクリームやチーズの入った料理かな。どれも僕の好物だ。ああ、新鮮なフルーツもいいな。

嫌いな食べ物…

熱くて辛いものは飲み込みにくいからダメだ。少なくとも冷めるまでは無理だ。

突破時の気持ち

突破した感想·起

悪くない感じだ、ありがとう。

突破した感想·承

なあ、もう一回できないか?

突破した感想·転

視野がさらに広がった…この感覚を、持ち続けていきたい。

突破した感想·結

力が多ければ多いほど、できることも増える。たとえ、そのために代償を払うことになっても…たとえ、それが苦しみの上にしか成り立たない理想だとしても…僕は、引き下がりたくない。

プレゼントを受け取った時

贈り物を受け取る·1

すっごく美味しい!なあ、作り方を教えてくれないか?

贈り物を受け取る·2

酒のつまみにするといいかもね。

贈り物を受け取る·3

…ん?うぅ…ちょっと…その…

出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神

強み・弱み

強み
  • Lv90時点で、カーヴェ は突破ステータスから+96%の元素熟知を最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
  • イーワーンにて謁見でパーティのHPを回復できる。
  • コアメカニズム(創造者の役目)は元素熟知に依存——元素熟知特化の聖遺物は主力アタッカーがあまり欲しがらないため、安く済むことが多い。
  • 4★(両手剣)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
弱み
  • 元素熟知依存(創造者の役目)のため、会心やATKを削って元素熟知に回す必要があり、通常攻撃/元素爆発自体のダメージはATK型アタッカーより低くなりがち。
  • 突破ステータスが会心率/会心ダメージではない——メイン火力を担うキットではなく、サポート/サブアタッカー向き。

役割別評価

公式のスキル説明文から自動判定 — 他サイトのランキングをコピーしたものではありません。
メインアタッカー(フィールド滞在)
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
サブアタッカー(フィールド外)
得意
根拠: ムカルナスの描像 — “・カーヴェの通常攻撃、重撃、落下攻撃の攻撃範囲がアップする。また、そのダメージは元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。”
サポート
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
探索
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。

公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。

1 / 1 体
検索に一致するキャラクターがいません。
キャラクター 武器 聖遺物セット メインステータス サブステータス優先度 周回先
カーヴェB
西風大剣 最優先
案1
案3
時の砂: 元素熟知 / 元素チャージ効率
空の杯: 元素熟知
理の冠: 元素熟知 / 会心率
元素チャージ効率 › 元素熟知 › 会心率 (Favonius) / 会心ダメージ
次はこちら…

詳細プロフィール

スメールの著名建築デザイナー。多くの物事に対し、行き過ぎた思いやりの心を持つ。唯美主義者だが、現実に悩まされている。

  • 所属: 個人デザインアトリエ
  • 誕生日 (日/月): 7/9
  • オリジナル料理: 丹精込めた一作
  • 名刺: カーヴェ·天穹の庭 — 名刺の飾り紋。 「建築をデザインするときは、こう考えるといい——僕たちは今、天穹と星々をも越える永遠を構築しているのだと。」
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