
ファルカ
ヴァルカは今最も汎用性の高いDPSの一人で、パーティ次第で氷・炎・水ダメージに変換できるため、ほぼどんな編成にも対応できる。専用武器の猛狼の勇姿が最強だが、千朶炎陽や4星の脊蛇でも十分戦える。夜風が刻む4セットが一番のおすすめで、まずは攻撃力%と会心を優先しよう。もう一人風元素キャラと、同じ元素を持つキャラが最低2人必要という条件があるため、育成前にパーティ構成をよく考えよう。
ファルカ ビルド
優先サブステータス: 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% › 元素熟知 nhẹ
E > キャラレベル — スキルがほぼ全火力を担うため優先、爆発はサポート用途なのでLv.1のままでも問題ない。
ファルカの編成
ファルカの天賦
西風剣術・流光の舞
古代騎士の剣舞を真似て、両手に持った剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
堕ちる烈風
一回押し
前方へ跳躍して繰り出す斬撃によって風元素範囲ダメージを与え、疾風怒濤状態に入る。
疾風怒濤状態の時、ファルカの通常攻撃と重撃ダメージがアップし、落下攻撃ができなくなる。また、両手に持った大剣による通常攻撃と重撃が、チーム内キャラクターの元素タイプに応じて、それぞれ元素付与によって他の元素に変化しない元素ダメージに変わる。
また、疾風怒濤状態の時、チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、ファルカの元素スキル堕ちる烈風は特殊元素スキル出づる四風へと変わり、それに対応する元素ダメージと風元素ダメージを与える。さらに、ファルカは特殊元素スキル出づる四風の使用可能回数を消費することで、スタミナを消費しない特殊重撃蒼牙を行い、対応する元素ダメージと風元素ダメージを与えることができる。
長押し
力を溜めた後、前方へ跳躍する。力を溜めた時間に応じて跳躍距離が長くなる。
我こそ朔風
チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素キャラクターが存在する場合、この優先順位に従って、1撃目が対応する元素ダメージに変換される。
暁の風の行軍
さらに、チーム内に2名以上の風元素キャラクターが存在する場合、または2名以上の同じ元素タイプ(炎元素、水元素、雷元素または氷元素)のキャラクターが存在する場合、ファルカが疾風怒濤状態で行う通常攻撃、重撃、特殊重撃蒼牙、および発動する特殊元素スキル出づる四風は、本来の140%のダメージを与える。チーム内に2名以上の風元素キャラクターと、前述した2名以上の同じ元素タイプのキャラクターが同時に存在する場合、上記の効果は220%にアップする。
風の御旗の導き
帰風の凱歌
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。
魔女からの贈り物・朝を迎える光
魔導秘儀
特殊元素スキル出づる四風が強化され、ファルカが疾風怒濤状態の時、敵に通常攻撃を与えると、出づる四風で短縮できるクールタイムが1秒に変わる。
戦闘ローテーション
- まず炎/水/雷/氷いずれかのキャラクターを出して編成に元素を「付与」する——ヴァルカは特殊効果を発動するためにこの4元素のいずれかがパーティにいる必要がある。
- ヴァルカに交代し、元素スキル「Windbound Execution」を軽く(タップ)発動して風元素の範囲ダメージを与え、12秒間「Sturm und Drang」状態に入る。
- Sturm und Drang中は、ヴァルカの通常攻撃と重撃がパーティの元素に応じた追加元素ダメージを与える(他の付与効果では上書きされない)。
- パーティに炎/水/雷/氷がいる場合、元素スキルは「Four Winds' Ascension」(別途11秒のクールダウン)に変化する——12秒のSturm und Drang中にできるだけ早く発動してダメージを最大化する。
- 特殊重撃「Azure Devour」(スタミナ消費なし)を使ってFour Winds' Ascensionの使用回数を消費し、追加の元素+風元素ダメージを与える。
- 味方にヴァルカの近くで拡散反応(Swirl)を発生させ、「Azure Fang's Oath」を最大4層まで重ねる(1層につき+7.5%、最大+30%の通常/重撃ダメージ)。
- 元素エネルギーが60貯まったら元素爆発「Northwind Avatar」(クールダウン15秒)を発動し、風元素/対応元素ダメージを2回与え、元素スキル(タップ、クールダウン16秒)が回復したらこのサイクルを繰り返す。
ファルカの命ノ星座
ファルカが疾風怒濤状態に入った時、特殊元素スキル出づる四風の使用可能回数のストックを1回分獲得する。
さらに、疾風怒濤状態に切り替わった後、ファルカは「謳われる美酒」を獲得し、特殊元素スキル出づる四風の発動時、または特殊重撃蒼牙を行った時、これを消費し、出づる四風または蒼牙の与えるダメージを元の200%にする。
特殊元素スキル出づる四風発動時、または特殊重撃蒼牙を行った時、ファルカは追加攻撃を1回行い、攻撃力800%の風元素範囲ダメージを与える。
元素スキル堕ちる烈風のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
ファルカが拡散または星拡散反応を起こした時、反応に関わった元素タイプに応じて、周囲のチーム全員がそれぞれ20%の風元素と対応する元素のダメージアップ効果を獲得する。継続時間10秒。
元素爆発我こそ朔風のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
疾風怒濤状態が次のように強化される。
・特殊元素スキル出づる四風発動後の短時間、ファルカは元素スキルの一回押しまたは通常攻撃の長押しで、出づる四風の使用可能回数を消費せずに、特殊重撃蒼牙を追加で1回発動できるようになる。
・特殊重撃蒼牙を行った後の短時間、ファルカは元素スキルの一回押しで、出づる四風の使用可能回数を消費せずに、出づる四風を追加で1回発動できるようになる。
上記の方法で追加の特殊重撃「蒼牙」または追加の特殊元素スキル「出づる四風」を発動した際は、上記の効果を発動できない。
さらに、固有天賦「風の御旗の導き」における「蒼牙の誓い」の効果が強化される。「蒼牙の誓い」1層につき、ファルカの会心ダメージ+20%。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: モンド
- 声優: JP 杉田智和 · EN Joseph May · KR Park Sang-hoon · CN 郝祥海
他の風キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
西風剣術・流光の舞
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 65.5% | 129.4% | 156.8% |
| 2段ダメージ | 24.0%+44.6% | 47.4%+88.1% | 57.5%+106.7% |
| 3段ダメージ | 32.4%+60.2% | 64.1%+119.1% | 77.7%+144.3% |
| 4段ダメージ | 55.4%+29.8% | 109.6%+59.0% | 132.8%+71.5% |
| 5段ダメージ | 69.7%+37.6% | 137.9%+74.2% | 167.1%+90.0% |
| 重撃ダメージ | 85.6%+46.1% | 169.3%+91.2% | 205.1%+110.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 74.6% | 147.4% | 178.7% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 295%/368% | 357%/446% |
堕ちる烈風
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 278.4% | 501.1% | 591.6% |
| 一回押しクールタイム | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 |
| 長押しクールタイム | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 |
| 疾風怒濤・継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| 疾風怒濤・1段ダメージ | 81.8% | 161.7% | 196.0% |
| 疾風怒濤・2段ダメージ | 30.0%+55.7% | 59.3%+110.1% | 71.8%+133.4% |
| 疾風怒濤・3段ダメージ | 40.5%+75.3% | 80.1%+148.8% | 97.1%+180.4% |
| 疾風怒濤・4段ダメージ | 69.3%+37.3% | 137.0%+73.8% | 166.0%+89.4% |
| 疾風怒濤・5段ダメージ | 87.2%+46.9% | 172.3%+92.8% | 208.8%+112.5% |
| 疾風怒濤・重撃ダメージ | 107.0%+57.6% | 211.6%+113.9% | 256.4%+138.1% |
| 出づる四風ダメージ | 175.8%+94.6% | 316.4%+170.4% | 373.5%+201.1% |
| 蒼牙ダメージ | 93.6%×2+50.4%×2 | 168.5%×2+90.7%×2 | 198.9%×2+107.1%×2 |
| 出づる四風クールタイム | 11.0秒 | 11.0秒 | 11.0秒 |
我こそ朔風
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキル1段ダメージ | 337.0% | 606.5% | 716.0% |
| スキル2段ダメージ | 181.4% | 326.6% | 385.6% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
西風剣術・流光の舞
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 87.5334 |
| 通常攻撃 2段目 A | 1U | — | 32.0776 |
| 通常攻撃 2段目 B | 1U | — | 59.5728 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 43.3742 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 80.5521 |
| 通常攻撃 4段目 A | 1U | — | 74.1236 |
| 通常攻撃 4段目 B | 1U | — | 39.9127 |
| 通常攻撃 5段目 A | 1U | — | 93.2701 |
| 通常攻撃 5段目 B | 1U | — | 50.2223 |
| 重撃 A | 1U | 2.5s/3 Hits | 78 |
| 重撃 B | 1U | — | 42 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 35 |
| 低空落下 | 1U | — | 150 |
| 高空落下 | 1U | — | 200 |
堕ちる烈風
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | — | 100 |
| Sturm und Drang 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 87.5334 |
| Sturm und Drang 2段目 A | 1U | 2.5s/3 Hits | 32.0776 |
| Sturm und Drang 2段目 B | 1U | 2.5s/3 Hits | 59.5728 |
| Sturm und Drang 3段目 A | 1U | 2.5s/3 Hits | 43.3742 |
| Sturm und Drang 3段目 B | 1U | 2.5s/3 Hits | 80.5521 |
| Sturm und Drang 4段目 A | 1U | — | 74.1236 |
| Sturm und Drang 4段目 B | 1U | 2.5s/3 Hits | 39.9127 |
| Sturm und Drang 5段目 A | 1U | 2.5s/3 Hits | 93.2701 |
| Sturm und Drang 5段目 B | 1U | 2.5s/3 Hits | 50.2223 |
| Sturm und Drang 重撃 A | 1U | 2.5s/3 Hits | 78 |
| Sturm und Drang 重撃 B | 1U | 2.5s/3 Hits | 42 |
| Azure Devour A | 1U | 2.5s/3 Hits | 39 |
| Azure Devour B | 1U | 2.5s/3 Hits | 21 |
| Azure Devour C | 1U | 2.5s/3 Hits | 39 |
| Azure Devour D | 1U | 2.5s/3 Hits | 21 |
| Four Winds' Ascension A | 1U | — | 65 |
| Four Winds' Ascension B | 1U | — | 35 |
我こそ朔風
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Skill 1段目 DMG | 1U | 130 |
| Skill 2段目 DMG | 1U | 70 |
ファルカ のよくある質問
ファルカ におすすめの武器は?
ファルカ を最大まで育てるのに必要なモラは?
ファルカ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 杉田智和
- English: Joseph May
- 中文: 郝祥海
- 한국어: Park Sang-hoon
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2026年2月23日 · バージョン 6.4
ボイス・評
誕生日
誕生日おめでとう!お祝いに、西風騎士団によるバースデーソングの合唱を聞いてくれ——ああ、誤解するなよ、俺の命令じゃなくて、みんなの提案だ。俺はそれを取りまとめて、会場を準備しただけさ。どれだけ愛されてるか、実感できたか?我らが栄誉騎士さんよ。さあ、そろそろ会場に向かおう!主役と指揮者がいなけりゃ、合唱は始まらないからな。
自己紹介
初めまして…
もう聞き飽きてるかもしれないが、改めて自己紹介をさせてくれ——俺はファルカ、西風騎士団の「大団長」にして、モンドの「北風騎士」だ。騎士同士の盟約を果たすべく参上した。この剣に誓って——俺がいる限り、お前を先に逝かせることはない。
ファルカ自身について・北風騎士
「北風騎士」は人間と北風の王狼の間の架け橋とも言える存在だ。だが千年もの間で、王狼に認められた騎士は数えられる程度しかいない。ん?…ははっ、無論、俺も正真正銘その一人さ。
ファルカ自身について・遠征
モンド周辺の安全を守るため、俺は何度も部隊を率いて遠征に出た。ダダウパの谷のあたりを片付けたり、千岩軍に協力して石門に駆け付けたりな。外海の魔物を鷹飛びの浜から迎え討ったこともあった。今回に比べたら、どれも大したことはなかったが…ん?道理で強敵に遭わなかったわけだ、だと?…肩慣らしに何体か残してやったつもりだったんだが。
ファルカを知る・1
なんだ?俺に興味があるのか?…へえ、図書館に『ファルカに関する100の真実』って本があるって?まったく知らなかったな。面白そうじゃないか——それじゃ、事実確認といこうか。
ファルカを知る・2
「謙虚さと誠実は騎士の美徳とされ、それゆえに北風騎士で歴代最強を名乗る者はいなかった——ファルカが現れるまでは。ファルカのその宣言は、事実の表明であるとともに、彼の謙虚さの表れでもあった。」…ぷっ。
ファルカを知る・3
「モンドの四風守護とは、本来ファルカの剣と予備の剣、左飛び蹴り、および右パンチを指していたが、実際にそれを目にした人はすでにおらず、やがて今の人々が知る四風守護の形となった」…ゲホッゲホッ、んなわけないだろ。四風守護の仕事を俺一人でどうやってこなせってんだ。
ファルカを知る・4
やめた。どこの酔っ払いが書いたんだか…まったくのデタラメじゃないか。見てのとおり、俺は普通の人間だ。怪我もすれば、血も流す。年だって普通にとる。俺のことが知りたいなら、こんなものや噂話なんかより、一緒に酒でも酌み交わしたほうが手っ取り早い——どうだ、一杯付き合わないか?
ファルカを知る・5
——飲もう飲もう!ははっ…さっきの話の続きだが…この傷はボレアスと戦った時のものでな。老いた狼とはいえ、切られたら超痛かったぞ。攻める奴も、攻められる俺も、吠えまくってな…こっちは魔女会の試練を受けたときの傷だ…普通の人間が何かを守り抜くためには…すべてをかける覚悟が必要なんだ…「最強の北風騎士」ってのは、こうして生まれたわけさ…
異郷人について
モンドは自由の国だ。罪人の子も、さすらいの魔神も、異郷の旅人も、モンドで居場所を見つけられる。お前も気兼ねするな。何せ、我らが栄誉騎士なんだからな!
「風を捕まえる」について…
「千の風に宿る、ただ一つの想いを見つける…」 同化を解く方法について、バルバトスが言っていた言葉だ。自分と王狼を分離できなければ、地脈に呑み込まれちまうからな…当時はてんで意味が分からなかったが、実際に体験してみた後も、未だにチンプンカンプンだ。まぁ幸い、もう体験しなくて済むんだが。 そういや、地脈から帰ってきてから、まだちゃんと礼をしてなかったな。思いついたが吉日というから、コホン… ——しっかり捕まってろよ、「風を捕まえる異邦人」さんよ!
他のキャラについての評
ウェンティ
バルバトスは、いつも気ままで飄々として見えるが、本気で仕事に取り組むときは誰よりも真剣なんだ。酒の趣味も合うし、さすがは我らがモンドの神様ってとこだな!…ん?俺と似てるって?ははっ、とんでもない。俺ごときが風神様と比べられるわけないだろ?
レザー
初めてレザーに会った頃、あいつは奔狼領の子狼より若干大きい程度で、剣を持ち上げるのすら一苦労だった。だが、剣の稽古以上に大変だったのは、あいつとの会話だ。会話が成り立つようになるまで、半年かかったよ。だが、今やあいつにもたくさんの友達がいる…時が経つのは早いもんだな。
ロサリア
うーん…彼女の耳に入ったら叱られそうだから、余計なことは言わないでおこう。あいつに睨まれたら、背筋が凍る。聞きたいことがあるなら本人に聞いてくれ。今のあいつとなら…過去のことだって、ためらわずに語り合えるだろう?
ディルック
それで、あいつは騎士団に戻る気はないって?ははっ、好きにさせておけ。モンドの風は自由だからな。あいつには戻らないって選択をする自由があるし、俺には説得を続ける自由がある。でも、度が過ぎないようにしないとな。うるさがられて、酒を売ってもらえなくなったら、大惨事だ!
ガイア
ガイアの中でクリプスがどんな存在だったのか、俺はよく分かってる。あの事件でやつが受けた衝撃は、決してあいつの義兄、クリプスの実の息子、ディルックのそれに劣らなかったはずだ。だが、いくら不当な扱いを受けても、義理の兄貴とのいざこざがあっても…あいつは騎士団に残ることを選んだし、イロックの除隊に際しても大きな役割を果たしてくれた。あいつが俺たちを信じると決めたなら、俺もあいつを信じる——どんな過去を背負っていようとな。
ジン
才能からしても、資質からしても…あいつのほうがよっぽど「大団長」に相応しいと思うんだがな。しかし、何度説得しても、経験不足だからと謙遜してばかりで…俺だって就任した時は若造だったってのに。栄誉騎士、ジンと話す機会があったら、お前からも言ってやってくれないか?…ん?仕事をジンに押し付けようとしてる——?そんなわけないだろうが。本当の本当だ!酒に誓えって?そ…そこまでするこたないだろ?
ノエル
あいつの腕力には驚かされてばかりだ。最近はジンに片手剣を習ってるんだってな?両手剣と片手剣を両方使いこなせるようになったら、ひょっとすると俺の——ん?片手剣が天井に刺さった?ま…まだ少し稽古が必要みたいだな。
ローエン
あいつときたら、三日に二日は暴れ回る。昔の俺みたいに、強者と戦って栄光を掴み取ることに憧れてるのかと思っていたが…栄光とは関係なく、ただ挑戦が好きなだけだったとはな…はぁ、まあ罠を仕掛けて来られるよりは、外で喧嘩してくれてたほうがマシだが…
ミカ
人生に迷ったときは師の教えを乞い、行軍で迷ったときは地図を頼るべし——となると、あいつは俺にとって「師」ともいうべき存在だな、はっはっは!前にミカにも冗談めかして言ったんだが、一瞬で顔を真っ青にしてた…正真正銘の騎士なんだから、もっと自信を持ってもいいと思うんだがな。
エウルア
ドーンマンポートで部隊を迎えるために、人を遣ろうとしたら、エウルアがもう手配済みだとよ。指示も的確で抜かりない…あいつの気配りには心底驚かされたよ。いつもの毒舌も吐かれなかったしな。はは…部下の成長をこの目で見られることほど、嬉しいことはない。
アンバー
あいつの明るさと親切さはお前もよく知ってるだろう?モンドの郊外を飛び回りながら、困ってる人たちに手を差し伸べる偵察騎士にして、飛行チャンピオン——モンドに来て最初に会った西風騎士がアンバーだってやつも多いんだ。西風騎士団の看板娘と言っても過言じゃないな…ん?お前もその一人だったのか?ははっ、さすがアンバーだな!
アルベド
モンドに来たばかりの頃のアルベドは、礼儀正しくて行儀がよくて…とにかく完璧で、「模範生」って感じだったんだが、その分、堅苦しさもあった。俺としては、モンドはあいつの居場所でもあるんだから、もっと肩の力を抜いてほしいと思ってた。今となっちゃ、俺の絵を皮肉ることもあるくらいだから、あいつも随分変わったな。ははっ!
ドゥリン
「ドゥリン」が生まれ変わるって報告を受けたときは、心臓が止まるかと思ったぞ。すぐにでも部隊を引き連れてモンドに戻ろうかと思ったほどだ…だが、あいつはもう、あの頃の「ドゥリン」じゃない。モンドの最大の脅威だった存在が、最高に頼もしい仲間になってくれるとはな…運命ってのはまったく予測がつかないもんだ。
クレー
「火花騎士」の「反省室脱出術」…さらに磨きがかかってないか?俺が伝授したコツをしっかり実戦してるみたいだな…今後は逆にクレーに指導してもらわないと——あ、いや、なんでもない…絵の話だ。ジンとアルベドには内緒にしてくれよ。ああ…アリスにもだ。恩に着る。
ニコ
ニコさんからは色々と学ぶことがあると思ってる。例えば、抜群の方向感覚——行軍で道に迷う心配がなさそうだ。それから、心の声で話せる能力——戦闘区域を越えてこっそり通信することも可能になる…ん?天の使いの力をそんなことに使うのはもったいないって?どれも実用的でいいじゃないか!
アイノ
アイノに初めて出会ったときは心配でならなかった。あんな小さい子がナド・クライで一人でやってけるはずがないってな…だが、まったく余計な心配だった。あの子は一人じゃないし、心配されるような子でもない。子供はみな自分なりの方法で成長していく。心配だからって、独りよがりな考えを子供に押し付けるもんじゃない。
イネファ
手紙の受け渡しを頼んだときは、あんなに複雑な生い立ちの持ち主だとは知らなかった。枷から生まれた魂が呪いに打ち勝ち、「自由」を手にする…もしこの話がモンドに伝われば、壮大な叙事詩になるだろうな。ヴァネッサや花翼の集の物語もそうだが、束縛を断ち切って自由を追いかける話は、いつの時代も心を熱くしてくれるものだ。
フリンズ
「騎士道精神」と「貴族の精神」を混同する奴がいる。昔のモンドにいた「貴族」の奴らのことを考えれば、思いっきり反論してやるところだが…でも、もし貴族がみんなフリンズみたいなやつだったら…テーブルを囲んで酒を酌み交わせそうだ。
ネフェル
遠征軍がナド・クライに到着してから、「北の大陸情報網」には随分と助けられた。これからも、協力していきたいと思ってる…自分のコードネームも考えたんだぞ。「天狼」——どうだ?カッコイイだろ?
ヤフォダ
ブツブツ文句を垂れるわりに、仕事の手際はすこぶるいい。さすが、混沌としたナド・クライで頭角を現したトレジャーハンターだな。騎士団にスカウトしたいぐらいだ!だがまあ、あのネフェルから人材を引き抜くってのは…それに、あいつも転職は考えてないだろう。ははっ、今の二倍の給料で声をかけようとも考えてたが、やはりやめておこう。
マーヴィカ
人としても、神としても、炎神は敬服に値する戦士だ。もし俺がナタの人間だったら、まだ人だった頃の彼女と手合わせしてみたかった…だが、そうなったらモンドは誰が守るんだ?それはいかん…やはり今のままがいい。
趣味・気持ち
ファルカの趣味…
昔は俺も冒険者の端くれだった。行ったこともない所で、出会ったことのない強敵に挑めるとワクワクしたもんだ。だが、今は…もっと大切なもんを守らないとな。
ファルカの悩み…
ナド・クライの拠点建設、ドーンマンポートへの防衛隊の派遣、遠征軍の復帰計画、騎士団全体の支出明細…うがあぁぁぁっ!…遠征から帰ってきたばかりだってのに、別の苦難の始まりか?
好きな食べ物…
言うまでもなく——え?酒以外ってか?…酒醸団子と酒入りチョコレートもダメか?なら…えーっと…うーん…そうだな…炙った肉料理とか、前菜にぴったりな冷たい和え物とか…チーズやナッツもいいな。はっはっは!
嫌いな食べ物…
見た目も香りも酒なのに、飲んでみたら酒じゃない飲み物なんて、詐欺だと思わないか?
突破時の気持ち
突破した感想・起
騎士の美徳その一、「謙虚さ」。謙虚に教えを乞うてこそ、成長できるものだ。
突破した感想・承
騎士の美徳その二、「誠実さ」。巧みな話術や策略で騙し取ったものはいつか消え失せる。剣で掴み取る勝利こそ、偽りなきものだ。
突破した感想・転
騎士の美徳その三、「己を律すること」。騎士道にもいろんな道があるが、自分の選んだ道を信じ、初心を忘れずに進まねばならん。
突破した感想・結
騎士の三つの美徳、覚えたか?よし、じゃあ全部忘れろ——どんな騎士になるか、どの道に進むかは、自分で決めるものだからな!
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
これは美味いな…最高級の蒲公英酒が合いそうだ!
贈り物を受け取る・2
なかなかの味だ。後方支援部隊もお前を見習ってほしいものだな。
贈り物を受け取る・3
お前ら…いつもこんなものしか食べてないのか?…冒険者も大変だな。遠征軍とあまり変わらないじゃないか…よし、後でご馳走してやろう。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、ファルカ は突破ステータスから+38,4%の会心ダメージを最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 「謳え、誰にも奪えない自由を」でパーティ全体のダメージ・ステータスを上昇させる。編成の元素は問わない。
- 堕ちる烈風を最大限活かすには氷元素の味方が必要——編成の元素構成に縛られる。
- 風の御旗の導きを発動させるには特定の元素反応を起こす味方が必要——どんな編成でも対応できるわけではない。
- 5★(両手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
西風騎士団の大団長——モンドを守る北風騎士。
- 所属: 西風騎士団
- 誕生日 (日/月): 2/17
- オリジナル料理: 「爽快」
- 名刺: ファルカ・群狼の長 — 名刺の飾り紋。 群狼は北方から吹く風を追う——だが、群れの長だけは知っていた。走り出したその時点で、風はすでに皆の足元を巡っていたことを。















