
マーヴィカ
マーヴィカは今もっとも強く扱いやすい炎メインアタッカーの一人。エネルギー不要で爆発を回せるため、圧倒的火力を気軽に出せる。真価を引き出すにはシトラリとシロネンを添えて溶解・蒸発を開き耐性を削り、ベネットで攻撃力バフを足そう。専用武器を引けなくても、4星「螭骨剣」(シールド前提)は5星に匹敵し、「潮の影」は優秀な無課金候補。黒曜の秘典4セット、炎杯、会心の冠を優先。
マーヴィカ ビルド
優先サブステータス: 会心率 / 会心ダメージ › 元素熟知 › 攻撃力%
Q > E > 通常 — 主火力は爆発(エネルギーではなく戦意を使用)、次にスキル、通常攻撃は最後。
マーヴィカの編成
マーヴィカの天賦
命を紡ぐ炎
最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、より強力な「烈陽斬」を前方方向に繰り出す。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
名を称える刻
発動後、マーヴィカは夜魂値を上限まで回復し、夜魂の加護状態に入る。
諸火武装
一回押しと長押しで、形態の異なる諸火武装を解放する。
一回押し
「神名解放」:諸火武装は「焚曜の輪」の形態で顕現する。焚曜の輪はフィールド上キャラクターにつき従い、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
長押し
「古名解放」:諸火武装は「双駆輪」の形態で顕現する。この状態にある時、マーヴィカは双駆輪を操縦して高速移動したり、双駆輪に隠されている予備のジェットエンジンをオンにして、様々な地形を一時的に駆け抜けたり、空中を一時的に滑翔したりできる。さらに、マーヴィカの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わる。ダッシュすると、経路上の敵にも夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
夜魂の加護状態にある時、元素スキルボタンを一回押しすると、諸火武装の形態を切り替えられる。諸火武装はマーヴィカの夜魂の加護状態が終了すると消える。
夜魂の加護・マーヴィカ
諸火武装の形態に応じて、夜魂値を継続的に消費する。夜魂値が尽きた時、マーヴィカの夜魂の加護状態は終了する。
もしマーヴィカに、「他の世界では、双駆輪のような乗り物にはナンバープレートという識別番号を付けておく必要がある」と伝えたら、彼女は喜んでこう言うだろう——
「ふふ、この世界では唯一のものだから、ナンバーは選び放題だな」
天を焦がす刻
マーヴィカの元素爆発は元素エネルギーではなく、「戦意」によって発動する。
戦意
戦意が50%以上ある時、マーヴィカはすべての戦意を消費して、元素爆発を発動できる。
マーヴィカは以下の方法で戦意を獲得する。
・戦闘状態にある時、付近にいるチーム内キャラクターが消費した夜魂値がマーヴィカの戦意に変換される。
・付近にいるチーム内キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、マーヴィカは戦意を1.5獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
発動後、マーヴィカは夜魂値を10獲得し、夜魂の加護状態に入る。さらに、双駆輪に乗って空中に跳び上がり、地面にいる敵に強力な「墜陽斬」を繰り出して夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与え、「死生の炉」状態に入る。
死生の炉
継続期間中、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり、中断耐性がアップする。同時に、元素爆発発動時の戦意を基に、墜陽斬および「古名解放」時の通常攻撃と重撃ダメージをアップする。
死生の炉状態はマーヴィカの退場時に解除される。
「——しかし此度の戦いで、その運命を打ち破りたいのだ。」
炎花の貢物
「キオンゴズィ」
夜域の賜物・完全燃焼モード
マーヴィカは燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:マーヴィカ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、泳ぎ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、マーヴィカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。マーヴィカが夜魂の加護状態に入り、マーヴィカの夜魂値上限の50%分の夜魂値を獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
夜を裂く光焔
戦闘ローテーション
- 戦闘前に近くの味方に通常攻撃を数回当ててもらう。1発ごとにマヴィカの「闘志(Fighting Spirit)」が1.5貯まる(0.1秒に1回まで)。
- 元素スキル「名を呼ばれし刻」を発動。タップなら「熾火の輪」を召喚して出場中のキャラに追従させ、長押しなら「焔馬」形態に変身してマヴィカ自身が前線に出る。
- スキル使用と同時にマヴィカの夜魂ポイントが最大まで回復し、夜魂加護状態に入る。
- 闘志が50%以上たまるのを待つ(味方の通常攻撃と、近くの味方が消費した夜魂ポイントから蓄積)。たまったら元素爆発「焔天の刻」を発動——これは元素エネルギーを消費せず、代わりに現在の闘志を全て消費する。
- 元素爆発発動時、マヴィカは焔馬に乗って広範囲の「陽炎斬」を放ち、夜魂ポイント10を獲得して再び夜魂加護状態になる。
- 爆発直後のバフをすぐ活かす:発動時の闘志1ポイントごとに出場中のキャラのダメージが0.2%上昇(最大40%)し、20秒かけて減衰しながら持続する。この間はメインアタッカーに攻撃させるのが良い。
- 味方が夜魂解放(Nightsoul Burst)を発動すると、マヴィカは10秒間攻撃力+30%を得る。このタイミングに合わせて攻撃する。
- このループを繰り返す:回避しつつ味方の通常攻撃で闘志を再度蓄積し、50%に達したら再び元素爆発を放つ。
マーヴィカの命ノ星座
マーヴィカの夜魂値上限が120になり、かつ戦意の獲得効率+25%。
また、戦意を獲得した後、マーヴィカの攻撃力+40%、継続時間8秒。
夜魂の加護状態にある時、マーヴィカの基礎攻撃力+200。さらに、諸火武装の形態に応じて、対応する効果を獲得する。
・焚曜の輪:近くの敵の防御力-20%。
・双駆輪:マーヴィカの通常攻撃、重撃、元素爆発天を焦がす刻の墜陽斬の与えるダメージを、それぞれマーヴィカの攻撃力の60%/90%/120%分アップする。
元素爆発天を焦がす刻のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
固有天賦「キオンゴズィ」の効果が強化される。
元素爆発天を焦がす刻を発動した後のダメージアップ効果が、時間経過と共に減少しなくなる。さらに、追加で与えるダメージ+10%。
固有天賦「キオンゴズィ」を解放する必要がある。
元素スキル名を称える刻のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素スキル名を称える刻の諸火武装が完全強化される。
・焚曜の輪:焚曜の輪の攻撃が敵に命中した時、双駆輪が命中した敵に突進し、攻撃力200%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。
・双駆輪:マーヴィカが双駆輪に乗っている間、マーヴィカにつき従い続ける「焚曜の輪・灼影」が召喚され、周囲の敵の防御力-20%。また、3秒毎に周囲の敵に攻撃力500%分の夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。さらに、マーヴィカが各種地形を駆け抜ける能力が強化される。
マーヴィカが双駆輪に乗っており、かつ戦闘状態でない時、マーヴィカの夜魂値が5まで下がると、マーヴィカは夜魂値を80獲得する。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: ナタ
- 声優: JP 小松未可子 · EN Katiana Sarkissian · KR Kim Na-yul · CN 李晔
他の炎キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
命を紡ぐ炎
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 80.0% | 158.2% | 191.7% |
| 2段ダメージ | 36.5%×2 | 72.1%×2 | 87.4%×2 |
| 3段ダメージ | 33.2%×3 | 65.7%×3 | 79.6%×3 |
| 4段ダメージ | 116.2% | 229.7% | 278.3% |
| 重撃ダメージ | 194% | 383% | 464% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 74.6% | 147.4% | 178.7% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 295%/368% | 357%/446% |
名を称える刻
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 74.4% | 133.9% | 158.1% |
| 焚曜の輪のダメージ | 128.0% | 230.4% | 272.0% |
| 焚曜の輪の攻撃間隔 | 2.0秒 | 2.0秒 | 2.0秒 |
| 双駆輪の通常攻撃1段ダメージ | 57.3% | 113.2% | 137.2% |
| 双駆輪の通常攻撃2段ダメージ | 59.1% | 116.9% | 141.6% |
| 双駆輪の通常攻撃3段ダメージ | 70.0% | 138.3% | 167.6% |
| 双駆輪の通常攻撃4段ダメージ | 69.7% | 137.8% | 167.0% |
| 双駆輪の通常攻撃5段ダメージ | 91.0% | 179.9% | 218.0% |
| 双駆輪の突進ダメージ | 80.8% | 159.8% | 193.6% |
| 双駆輪の連続重撃ダメージ | 98.9% | 195.5% | 236.9% |
| 双駆輪の重撃終了ダメージ | 137.6% | 272.0% | 329.6% |
| 双駆輪の落下攻撃ダメージ | 160.0% | 316.2% | 383.2% |
| 夜魂値の上限 | 80 | 80 | 80 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
天を焦がす刻
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 444.8% | 800.6% | 945.2% |
| 死生の炉の継続時間 | 7.0秒 | 7.0秒 | 7.0秒 |
| 墜陽斬ダメージアップ | 戦意1につき/攻撃力1.6% | 戦意1につき/攻撃力2.9% | 戦意1につき/攻撃力3.4% |
| 双駆輪の通常攻撃ダメージアップ | 戦意1につき/攻撃力0.26% | 戦意1につき/攻撃力0.51% | 戦意1につき/攻撃力0.62% |
| 双駆輪の重撃ダメージアップ | 戦意1につき/攻撃力0.52% | 戦意1につき/攻撃力1.02% | 戦意1につき/攻撃力1.24% |
| クールタイム | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
| 戦意の上限 | 200 | 200 | 200 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
命を紡ぐ炎
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 107 |
| 通常攻撃 2段目 A | 1U | — | 48.8 |
| 通常攻撃 2段目 B | 1U | — | 48.8 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 44.43 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 44.43 |
| 通常攻撃 3段目 C | 1U | — | 44.43 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 155.4 |
| 重撃 | 1U | — | 120 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 35 |
| 低空落下 | 1U | — | 150 |
| 高空落下 | 1U | — | 200 |
名を称える刻
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG (Press) | 1U | — | 75 |
| Skill DMG (Hold) | 1U | — | 75 |
| Ring of Searing Radiance DMG | 1U | — | 50 |
| Flamestrider 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 76.6 |
| Flamestrider 2段目 | 1U | — | 79.1 |
| Flamestrider 3段目 | 1U | — | 93.6 |
| Flamestrider 4段目 | 1U | — | 93.2 |
| Flamestrider 5段目 | 1U | — | 121.7 |
| Flamestrider Sprint DMG | 1U | — | 75 |
| Flamestrider 重撃 Cyclic DMG | 1U | — | 60 |
| Flamestrider 重撃 Final DMG | 1U | — | 120 |
| Flamestrider Plunge DMG | 1U | — | 150 |
天を焦がす刻
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 150 |
マーヴィカ のよくある質問
マーヴィカ におすすめの武器は?
マーヴィカ を最大まで育てるのに必要なモラは?
マーヴィカ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 小松未可子
- English: Katiana Sarkissian
- 中文: 李晔
- 한국어: Kim Na-yul
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2024年12月30日 · バージョン 5.3
ボイス・評
誕生日
今日から、記念すべき成果を紙に書き留めていくといい。その紙を大事に保管し、次の誕生日に取り出せば、自分から自分に贈る誕生日プレゼントになる。その記録が、君がどれだけ特別な存在であるかを思い出させてくれるはずだ。誕生日おめでとう。
自己紹介
初めまして…
我々は、時間という遥かなる川に残された炎の跡を追いかけ、やがて闇の地にたどり着き、血と涙で故郷を築くことになるだろう。そして今、未来へと延びた道の先で新たな旅が始まろうとしている。私は炎神マーヴィカ。君の目に映る世界に闇が降りかからぬよう、力を貸そう。
マーヴィカ自身について・髪
私の髪か?安心しろ。とても友好的な炎だから、やけどする恐れもなければ他の物に引火する心配もない。だが、相手が敵の場合はその威力を惜しみなく発揮する——言っている意味、分かるだろう?
マーヴィカ自身について・伝言
ナタにはこれまで多くの炎神が存在した。炎神たちは、最も重要な知識と記憶を聖火の中に残して後任に引き継ぐわけだが、その凄まじい情報量は、受け継ぐ者の精神に影響することもある。だから、私は炎の中にこんな言葉を残した——「炎になる前に、まずありのままの自分を誇りに思え」とな。
マーヴィカを知る・1
ん?ああ、構わない。物語を語るのは好きなほうだ。しかし、ただ語るだけでは些かつまらない。まず一杯、どうだ?
マーヴィカを知る・2
双駆輪の操作はそう難しくないから、少し練習すれば乗れるようになる。だが思いきり飛ばしたいなら、安全装置をいろいろと取り付ける必要があるだろう。ん?今でも十分速い?そうか、確かシロネンはこう言っていたな——「あんたは丈夫だから、そーゆーのいらないんだよ」と。
マーヴィカを知る・3
無論、私とて悔いはある。しかし使命を背負う者として、誰かのために足を止めるわけにはいかないのだ。私がこれまで蓄積してきた知識と力を駆使すれば、最も効率的に問題を解決できるのだからな。大半の人々はただ傍にいてくれることだけを願っている…その点において、私は多くの人を失望させてきた。だが、優柔不断に陥ればより深い苦痛をもたらしてしまう。私にできるのは、自分の感情を抑えることだけだった。
マーヴィカを知る・4
神座の力を解放して空に昇ってから、私の魂は地脈と密接に繋がるようになった。戦士の熱い思い、民の強き心、被災者の痛み…そのすべての感情を肌で感じるのも二回目だ。幸い、君と英雄の皆のおかげで、今回は前回と違う結末を迎えることができた。やはり、最後まで諦めずに戦い抜いて正解だったな。
マーヴィカを知る・5
炎神としての最も重要な責務は果たせた。本来なら、新たなナタの未来に私の居場所はないはずだった。そうなることを数百年前にすでに受け入れていたから、今のこの状況はかえって少し戸惑ってしまう…だが、君のおかげで進むべき道が見えてきた——可能性を探し、学び、より多くを救うために尽くそう。
剣を取ることについて…
計画は最も信頼できる指針だが、決して変更不可能な神聖な掟ではない。五百年前、私は君の到来を予見していなかった。だが君と出会い、君のことを知るにつれ、君のためなら計画を変更する価値があると気づいた。結果もそれを証明している——君とともに剣を取る決断は正しかった。
古名について…
「トゥマイニ」という新たな古名がナタの未来にどれほどの影響を与えることになるのか、君はまだ想像もつかないだろう。この先の世代が「トゥマイニ」の物語を語るたび、我々が戦ったこの戦争と一人ひとりの英雄の物語が受け継がれていく。「トゥマイニ」は「キオンゴズィ」とともに息づき、我々はナタとともにいつまでも存在し続けるだろう。
他のキャラについての評
シロネン
シロネンはナタでも抜きん出た職人の一人だ。古名の作り方はもちろん、秘源技術についてもかなり詳しい。前例のないものであっても彼女は果敢に挑戦し、いつも決まっていい結果を出してくれる。まぁ、その過程でいろいろと予測不能なことも起こるのだが…例えば、元の設計を変えてしまうとか、な。
シトラリ
偏屈で近寄りがたい——多くの人が彼女に対してこういったイメージを抱いている。しかし私が思うに、彼女はただ些細なことを気にしない性格なのだろう。彼女が本当に心配した時、どれだけ真剣になるか、君たちもその目で見たはずだ…そういう性格だからこそ、危険に巻き込まれないかと心配なのだ。だから、敢えて彼女に何も言わず、秘密にすることもある…だが、シトラリの鋭い勘を誤魔化すことはなかなか難しい。
チャスカ
アビスの影響を受けた身でありながら、奇跡的に生き延びた彼女の存在は奇跡と言える。だが、それよりも私の心を打ったものがある——彼女がこのナタで出会ってきた人間と竜が、彼女の生きる「理由」を見つけるきっかけとなってくれたことだ。今のチャスカは十分強い。もう心配はいらないだろう…この地が彼女にとって安らげる「場所」であり続けるよう、私もできる限りのことをしてやりたいと思っている——どれほど強い人間でも、休む場所は必要だからな。
オロルン
傍から見た彼の姿は、本当の性格とだいぶかけ離れているのではないだろうか。彼を見ていると、まるで氷に包まれたマグマのように思える——部族の人々や友人の存在は彼に冷静さを与えてくれるが、一方で皆を守りたいという衝動と「英雄」としての使命感は彼に不安と焦りをもたらしている…このような感情は決して理性的とは言えないが、とても貴重なものだ。
イアンサ
イアンサが古名を授かったばかりの頃のことだ——帰火聖夜の巡礼に参加するたび、彼女のことを弱いと思い込んだ人たちが団体戦で次々と対戦を申し込んでな。毎回勝ってみせるものの、体力の消耗が激しく、最終的な戦績は芳しくなかったんだ。すると、次はさらに多くの人から対戦を申し込まれるようになった。それをずっと繰り返していたんだ…
イアンサ
そんな彼女に私はこうアドバイスした——「もし皆が君のことを強いと思うようになれば、悩みも解消されるだろう」とな。しばらく考え込んだ後に発した彼女の言葉は、私のまったく予想していなかったものだった。帰火聖夜の巡礼で、私と勝負したいと言い出したのだ。ふふっ…彼女の実力は私の予想を遥かに超えていた。その勝負の効果もテキメンだった——それ以降、彼女を見下す者は誰一人いなくなったのだからな。
ムアラニ
ムアラニはトゥパックとはまったく異なる性格だが、彼から「ウモジャ」という古名を受け継いだ。この古名の意味は「団結」——具体的な方法ではなく、友人と故郷を大事に思う心、そしてそのために全力を尽くす精神が大事なのだ…だが古名を授かった時のムアラニは、おそらくこんなことは考えていなかっただろう。彼女の頭にあったのは、カチーナが自分の命と同じくらい大切だということだけだったんじゃないだろうか。
キィニチ
「マリポ」には、廻焔の他に「代償」という意味も含まれている。他の古名と比べ、あまりポジティブではない印象を受ける者もいるだろう。だが「代償」を量る者は、常に明晰な思考を保ち、現状を分析して問題を提起しなければならない——たとえそれが場を白けさせ、皆を落胆させるような行為であってもな。集団にそのような人がいないと、皆は感情に流され、ますます状況が悪化し、些細なことで大局を見失いかねない。
カチーナ
君たちが夜神の国からカチーナを連れ帰った後、私は族長同伴のもと彼女の家を訪れ、改めて詫びを入れて心ばかりの見舞い品を届けた。夜神の国に閉じ込められた経験は、カチーナのこれからの成長に大きな影響を与えるだろう——本来ならなかったはずの影響をな…これは私の責任だ。
ヴァレサ
帰火聖夜の巡礼の間、「草臥の家」で発生する費用はすべて私個人が負担しているのだが、支払いのたびに明細には八十人分の注文履歴が残っているんだ。最初は仲間を集めた大規模な観光集団かと思ったんだが…あれで彼女一人分だとは、さすがに言葉を失ったよ。
イファ
優れた医者は熟練の医術だけでなく、往々にして高いコミュニケーション能力も有している。言葉の通じない患者が相手なら、鋭い観察眼と共感力も必要だ。だからこそ、イファは様々な性格の者と友達になれたんだろう。 もしイファと仲の悪い人や竜がいたとしたら…ふふっ、おそらくイファ側の問題ではないはずだ。
夢見月瑞希
稲妻から来たあの客人に対する印象は悪くない。初めてナタを訪れたとき「流泉の衆」の温泉にかなりの関心を持っていたと聞く。温泉に関する技術を聞き回っていたそうだが、営利のためではなく、人々の精神状態を改善するためだったそうだ。そのような純粋な目的は、尊重や援助を得てしかるべきもの。 そういえば…稲妻の現統治者も温泉に入るのが好きなのだろうか?もしそうであれば、彼女との距離を縮める方法が見えてきそうだな。
趣味・気持ち
マーヴィカの趣味…
ずばり、強くなることだ。難しい挑戦を突破したり、難解な謎を解いたり、強敵を倒したりな…同じことを繰り返すより、達成感を得ることこそが私の喜びの源だ。
マーヴィカの悩み…
「『恐竜と遺跡探偵』売れ行きに伸び悩み、拡張コンテンツおよび謎解き集の製作を断念…」。一番好きな謎解きゲームブックだったんだが、実に残念だ。難しすぎるから、あるいはルールが分かりにくいからといって、クオリティが低いとは限らないというのに。はぁ、販売数が理由なら仕方がない。作者には、次の新作を楽しみにしていると匿名の手紙で伝えよう。
好きな食べ物…
どれだけシンプルな料理でも、家庭によって味が違うものだ。時に、その差がかなり大きかったりもする。聖火競技場でいろんなミートシチューを食べたが、それぞれ独特な風味があって、実に美味しかった。だが自分で作るときは、やはり家族と一緒に食べていたあの味で決まりだ。
嫌いな食べ物…
嫌いな食材は特にないが、強いて言えば、中身より形式にこだわった料理は苦手だ。例えば、食べ終わるのに三時間もかかるフルコースとかな…シェフの創意と工夫には感心するが、もっと効率的に時間を使いたいものだ。
突破時の気持ち
突破した感想・起
いいウォーミングアップだ。この感覚、悪くない。
突破した感想・承
より強くなった気がする。だが、私の実力はまだまだこれからだ。
突破した感想・転
炎がますます澄みわたり、魂と肉体がどんどん融合していく。この力こそが、「指導者」としての責任を果たす切り札だ。
突破した感想・結
君と出会い、私の力は再び大きな飛躍を遂げた。それぞれ異なる道を歩む君と私を、責任感と正義感が結び付けてくれたのだろう。君がしてくれたすべてに、心から感謝する。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
この味、私の好みだ。礼を言おう。よければ、レシピを教えてくれないか?自分でも作ってみたい。
贈り物を受け取る・2
総じて満足だが、いくつか改善点も考えられる。
贈り物を受け取る・3
食べてみると案外悪くないな。これなら、まぁいける。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、マーヴィカ は突破ステータスから+38,4%の会心ダメージを最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 天を焦がす刻使用中は怯み耐性(インタラプト耐性)があり、コンボを妨害されにくい。
- コアメカニズム(夜の主の授記)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
- 攻撃力依存(夜の主の授記)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
- 5★(両手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
「キオンゴズィ」の古名を受け継いだナタの指導者。聖火で戦争の国を照らせることを願っている。
- 所属: ウィッツトラン
- 誕生日 (日/月): 8/28
- オリジナル料理: 「集いし炎の賛歌」
- 名刺: マーヴィカ・光冠 — 名刺の飾り紋。 どの時代の炎神も、その輝きを太陽と競おうと思ったことはない。しかし、凡人の目から見れば、この「太陽の環」はまさに太陽のように輝く指導者の冠なのだ。
















