旅人 (炎)
★★★★★

旅人 (炎)

片手剣 Aランク サブアタッカー
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
旅人 (炎)は育てる価値がある?

ナタ編の炎主人公はゲーム最強のメインアタッカーではないが、最初から無料で持っているキャラなので非常に安く組める炎サブアタッカー兼サポートだ。範囲ダメージの主軸であるスキルを優先し、チーム全体をバフしてくれる爆発も伸ばす価値がある。高価な星5武器は不要で、星4の踏み枝の誓いや祭礼の剣でもサポート役は十分こなせるし、元素熟知ビルドなら自由の誓いがあれば尚良い。灰城の炎の巻物はサポート役として最も無難な聖遺物、本気の火力ビルドなら燃え盛る炎の魔女に切り替えよう。無料キャラだからこそ、炎パーティの穴埋めとして気軽に使ってみてほしい。

旅人 (炎) 育成ロードマップ — 番号順でOK

旅人 (炎) ビルド

コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
メイン&サブステータス
時の砂元素チャージ効率 / 攻撃力%
空の杯炎元素ダメージバフ
理の冠会心率 / 会心ダメージ

優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 元素熟知

天賦の優先度

E > Q > 通常 — スキルが火力とサポートの主軸なので最優先、爆発はチームバフのためすぐ後、通常攻撃は最後。

旅人 (炎)の編成

Pyro Natlan Support
旅人 (炎)
旅人 (炎)
マーヴィカ
マーヴィカ
カチーナ
カチーナ
フレックス(heal)

旅行者がマァヴィカの隣で追加の炎ダメージと夜魂サポートを行い、カチナが地形を処理、最後の枠はヒーラー用に自由に空けておく。

Vaporize/Melt Flex
旅人 (炎)
旅人 (炎)
珊瑚宮心海
珊瑚宮心海
楓原万葉
楓原万葉
ベネット
ベネット

珊瑚宮心海が水を継続付与して蒸発を発動し、楓原万葉が敵を集めて耐性を下げ、ベネットが回復と攻撃力バフを兼任する。

旅人 (炎)の天賦

異邦の烈焔
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
流火の剣
大地を焼き尽くすほどの烈火を操る。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。

一回押し
烈しい炎を呼び起こす。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「ブレイジング・ロック」を召喚する。
ブレイジング・ロックが敵に近づくと、一定時間ごとに周囲の敵に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。

長押し
穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「バーニング・ロック」を召喚する。
バーニング・ロックにいるフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、バーニング・ロックは連携攻撃を行い、旅人の攻撃力を基に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。

夜魂の加護・旅人
継続的に夜魂値を消費する。旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、夜魂値が尽きた時、旅人の夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態中に再び元素スキルを発動すると、旅人の夜魂値は42になる。
ブレイジング・ロックとバーニング・ロックは旅人の夜魂の加護状態が終了すると消える。また、旅人自身が召喚したブレイジング・ロックやバーニング・ロックは1つのみ存在可能。

パイモンと一緒に、灼熱の炎の色を観察した。
燎原の灼炎
烈火を凝縮して印を作り、前方の敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。さらに、それから4秒間、旅人の夜魂値を1秒毎に7回復する。

パイモンと一緒に、炎を燃やし続けるための条件を研究した。
燃え立つ真火
旅人の夜魂値が20を超えている時、元素スキル流火の剣の「ブレイジング・ロック」と「バーニング・ロック」の攻撃が敵に命中した後の影響範囲がアップする。
燻る残火
ブレイジング・ロック、またはバーニング・ロックを持つフィールド上キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人の元素エネルギーを5ポイント回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、旅人の元素エネルギーを4ポイント回復する。
異邦の星炎
旅の途中で手に入れた新たな力。共鳴したことのある元素の種類ごとに、追加の強化効果を獲得する。

また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、旅人は「聖火の刃」を1層獲得する、最大2層まで。「聖火の刃」を2層所持している時に重撃を行うと、「聖火の刃」をすべて消費して特殊な重撃・咬炎を発動する。

重撃・咬炎
・重撃がより大きく、夜魂性質を帯びた炎元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の200%に相当。
・重撃・咬炎は15秒ごとに1回のみ発動可能。

戦闘ローテーション

  1. 元素スキル「流火剣」をタップして夜魂ポイント42を獲得し、夜魂の加護状態に入り、現在の出場キャラクターに追従する炎陣「焦熱の境」を召喚する。
  2. すぐにメインDPSに交代し、陣の中に立って炎属性ダメージを継続的に与え、接触時に元素反応を誘発させる。
  3. 元素エネルギーが70に達したら元素爆発「平野の灼熱」を発動し、範囲炎ダメージを与えると同時に4秒間毎秒7点の夜魂ポイントを回復し、加護状態を延長する。
  4. パッシブ「残り火」を活用:陣の中のキャラクターが炎反応を誘発するたびに、旅人は5エネルギーを回復する(12秒に1回まで)。反応を安定して誘発できる編成を選び、元素爆発の待機時間を短縮する。
  5. 陣が消えるか、スキルのクールタイム18秒が終わったら再度タップして陣を張り直し、夜魂ポイントを回復する。
  6. ループ:スキル(陣を張る)→陣内でメインDPSに交代→元素爆発(70エネルギー到達時)→DPSで攻撃継続→スキルのクールタイムが明けたら繰り返す。

旅人 (炎)の命ノ星座

C1
流光の星火

ブレイジング・ロックまたはバーニング・ロックが存在する間、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+6%。フィールド上キャラクターが夜魂の加護状態にある場合、与えるダメージがさらに+9%。

C2
常明の燭火

元素スキル流火の剣発動後の12秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人は夜魂値を14回復する。元素スキル流火の剣を発動するたびに、この方法で夜魂値を最大28回復可能。

C3
燧伝の烽火

元素スキル流火の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C4
灼熱の烈火

元素爆発燎原の灼炎を発動した後、旅人の炎元素ダメージ+20%、継続時間9秒。

C5
不滅の薪火

元素爆発燎原の灼炎のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C6
永燃の聖火

夜魂の加護状態にある時、旅人の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わり、かつそれらの攻撃の会心ダメージ+40%。

旅人 (炎)の全6凸を並べて比較する →

基礎ステータス(Lv90)

HP
10,875
ATK
212
DEF
683
突破ステータス
ATK 24%

キャラクター情報

  • 声優: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi

他の炎キャラ

突破素材

Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。

旅人 (炎) のよくある質問

旅人 (炎) におすすめの武器は?
おすすめは Freedom-Sworn。代替候補は上のビルド欄をご覧ください。
旅人 (炎) のLv90ステータスは?
このページの「Lv90ステータス」表をご覧ください(公式数値)。

祈願履歴

旅人はプレイヤーの初期キャラクターであり、期間限定祈願には登場しません。

原神のバナー履歴をすべて見る

実装日

実装: 2025年1月1日

正確な実装バージョンは確認できていません。

原神のバージョン履歴を見る

ボイス・評

HoYoverse公式の絆ボイス引用——キャラ自身の自己紹介、仲間への評、好きなもの、誕生日。

他のキャラについての評

ベネット

旅人:話に聞いたんだけど、アルバートはバーバラ応援団の団長として… 旅人:バーバラに会うため、よく傷だらけになるらしい。 パイモン:要注意人物だって西風騎士団に言っておかないとな。 旅人:けど1ヶ月後、アルバートは気付いたんだ…バーバラと会った回数がベネットに負けてると。 旅人:なにせ怪我に関しては、ベネットの右に出るものはいないから… パイモン:あいつらは「バーバラに迷惑をかける」試合でもやってるのか!

レザー

パイモン:旅人、毛筆を知ってるか? 旅人:動物の毛で作った筆で、字を書くのに使うものでしょ? パイモン:ああ、正解だ!いい毛筆は璃月商人に高値で売れるって聞いたぞ! 旅人:パイモンも毛筆を作りたい? パイモン:おう!でも野生の狼は狂暴だからレザーの毛で作ろう! パイモン:レザーはモフモフしてるし、きっといい狼の毛筆ができるはずだ!そしたらオイラたちもお金持ちになれるぞ! 旅人:その材料だと筆に雷元素が含まれてて使えないと思うけど。 旅人:それにレザーは狼じゃないし、そもそも高価な毛筆は狼じゃなくて狼毫の毛を使って作ったものだから… パイモン:え——だって字で書くと狼って文字が入ってるじゃんかよ! 旅人:ほら、シードル湖もシードルでできてるわけじゃないだろ。 パイモン:ああ——たしかに!

クレー

パイモン:クレーは面白い子だよな。 パイモン:騎士団のみんなに愛されてて、まさにマスコットと言っても過言じゃない。 旅人:パイモンとクレー…どちらが上だろう? 旅人:あっ、そうだった、パイモンはマスコットじゃなくて… パイモン:おいっ、なにを言おうとしてるか分かってるぞ。その冗談、面白くないからな。

フィッシュル

パイモン:フィッシュルは他の人と違うよな。 旅人:たとえば? パイモン:たとえば、喋る鴉と共に行動してるとことか。 旅人:うん、俺もパイモンと一緒に旅してるし、そんなに変わらないだろ。 旅人:でも、オズはフィッシュルの言葉を翻訳できるのに、パイモンは…うん… パイモン:なに言ってんだよ!?オイラは鴉よりずっとすごいぞ! 旅人:たとえば? パイモン:うっ…えっと…うーん…たとえば翼がなくても飛べるとことか!

北斗

パイモン:どうすれば北斗みたいにかっこよくて、カリスマ性のある人になれるかな! 旅人:まずは見聞を広めて… パイモン:おまえと一緒に旅して、オイラはたくさん見てきたぞ! 旅人:挫折と苦難を経験して… パイモン:オイラは溺れ死にそうになってたことがあっただろ… 旅人:他人を励ます気概も… パイモン:おう!オイラはずっとおまえの味方だぞ。 旅人:問題を扱う時は大人らしく… パイモン:おい!オイラには無理だって言いたいのか?

凝光

パイモン:どうすれば凝光みたいにお金を持った…お金持ちになれるかな! 旅人:凝光のことはお金以外何も覚えてないのか… パイモン:あと「群玉閣」も覚えてるぞ!でも、あれもモラで作ったものだろ。 旅人:じゃあ、まずは切れる頭が必要で… パイモン:オイラはあだ名をつけるのが得意だぞ! 旅人:市場のルールを熟知していて… パイモン:漁師トーストは1025モラ、雨の日でも割引はない。 旅人:それから他人より優れた仕事ぶり… パイモン:——どうすればお金持ちと友達になれるかな? 旅人:もう諦めたのか!?

ゴロー

パイモン:うーん… 旅人:パイモン、何か悩み事? パイモン:ゴローのモフモフした耳は覚えてるか? パイモン:オイラもあんなのが欲しいぞ…それか甘雨みたいな可愛い角でもいいな。 パイモン:なにかいい方法はないか? 旅人:ちょっと待って…えーっと、あっ、あった。 パイモン:おっ、なにかあるのか?やっぱりおまえは頼りになるやつだって信じてたぜ! 旅人:ジャジャーン~「呑天の鯨·只角」! パイモン:そういうんじゃなくて! パイモン:そうだ…よく考えたら、ゴローはモフモフした耳以外にも、しっぽがあったよな… 旅人:ジャジャーン~「北風のしっぽ」! パイモン:だから、そういうのはいいって!それにその二つの組み合わせ、どう考えても合わないぞ!

楓原万葉

パイモン:万葉って浮世離れな人だよな。 旅人:うん。彼がよく一人で居るのを見かける。 パイモン:一人で世を渡り歩いて、自然と万物の音を聞く、けっこう悪くないかもな… パイモン:お、おまえもオイラに内緒で冒険に行こうって考えてないだろうな? 旅人:まさか。俺はずっとパイモンと一緒だよ。 パイモン:ならよかった。じゃあ…えへっ、これをおまえにやるよ… 旅人:「今月の食事代金」…30万モラ!? パイモン:お、おい、どこ行くんだよ!? 旅人:一人で世を渡り歩くのも悪くない気がしてきた。 パイモン:おい待てよ!待ってくれ——

神里綾華

パイモン:うーん…うーん… 旅人:パイモン、今日はやけに難しい顔をしてるね。 パイモン:今、真剣なことを考えてるからな。 パイモン:オイラ、昔はお金持ちの生活に憧れてたんだ。使い切れないほどのモラがあって、食べきれないほどのご馳走にありつけるだろ… 旅人:うん、全部パイモンが好きなものだね。 パイモン:でも綾華と知り合ってから、お嬢様の生活も大変なんだなって気づいたんだ。 パイモン:一族の使命と責任を背負わなきゃいけないだろ?それに、全力で仕事を終わらせなきゃ、自分の生活を楽しむ余裕もない。 パイモン:綾華は普段から苦労してるし、もっとリラックスした方がいいと思うんだ… パイモン:そうだ!次のお祭り、綾華も誘ってみようぜ? パイモン:オイラたちが誘えば、綾華も断れないだろ、えへへ。 旅人:うん、俺ももう一回彼女と一緒にお祭りに行きたい。 パイモン:それに綾華がいれば、オイラたちが遊ぶためのモラも全部… 旅人:…それが本当の目的だったんだ…

宵宮

パイモン:宵宮の父ちゃんの耳が遠いのって、花火と関係あるのかな? パイモン:長年花火を作ったり打ち上げたりして、毎日火薬が爆発する音を聞いてきたから耳が遠くなったんじゃ… パイモン:あっ!じゃあ宵宮が家業を継いだら、最後はあいつの父ちゃんみたいに耳が遠くなるんじゃ…? パイモン:だめだ、なにか対策を考えないと! 旅人:パイモンは何かいい案ある? パイモン:うーん…えっと… パイモン:オイラが宵宮の後ろを飛びながら、あいつの耳を塞いでおく… 旅人:じゃあ、これからパイモンは俺について来れなくなるね。 パイモン:…オイラがいなくなったら、誰がおまえのガイドをするんだよ。やっぱりこれはだめだ! パイモン:でも宵宮は…どうすれば… 旅人:花火を作る時に耳栓すればいいと思う。 パイモン:おお、その手があった!おまえ頭いいな! 旅人:ははっ…パイモンが困ってるのを見て、ちょっと楽しかったかも。 パイモン:えっ?まさかとっくに方法を思いついてて、わざとオイラに教えなかったのか! パイモン:いじわるなやつだな!

珊瑚宮心海

パイモン:旅人、知ってるか?あの珊瑚宮心海って人、海祇島の「現人神の巫女」なんだってな。 パイモン:つまり海祇島で一番偉い指揮官!海祇島は彼女が管理してるらしいぞ。 パイモン:オイラもそんな大物になりたいぜ… 旅人:大物になってどうするの? パイモン:正義の力を見せつけるんだ。たとえば…ゴホンッ。 パイモン:容疑者である旅人はお昼に三色団子を食べた時、自分は二つ食べたが、被害者パイモンには一つしかあげませんでした。「パイモン法令」第三十七条——「公平公正」に違反するものであります! 旅人:ではパイモン様、このことを一体どう処理するつもりですか? パイモン:それはもちろん、オイラにもっとたくさんの三色団子を作る罰を与えよう、えへへっ!

出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神

強み・弱み

強み
  • 燻る残火で味方の元素エネルギーを回復でき、チーム全体の元素爆発ローテーションを助ける。
  • コアメカニズム(流火の剣)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
弱み
  • 攻撃力依存(流火の剣)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
  • 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
  • 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。

役割別評価

公式のスキル説明文から自動判定 — 他サイトのランキングをコピーしたものではありません。
メインアタッカー(フィールド滞在)
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
サブアタッカー(フィールド外)
得意
根拠: 流火の剣 — “穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「バーニング・ロック」を召喚する。”
サポート
得意
根拠: 流火の剣 — “穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「バーニング・ロック」を召喚する。”
探索
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。

公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。

1 / 1 体
検索に一致するキャラクターがいません。
キャラクター 武器 聖遺物セット メインステータス サブステータス優先度 周回先
旅人 (炎)A
案3
時の砂: 元素チャージ効率 / 攻撃力%
空の杯: 炎元素ダメージバフ
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 元素熟知
次はこちら…

詳細プロフィール

世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。

  • 誕生日 (日/月): 0/0
間違ってる項目をタップ…