
旅人 (炎元素)
ナタ編の炎主人公はゲーム最強のメインアタッカーではないが、最初から無料で持っているキャラなので非常に安く組める炎サブアタッカー兼サポートだ。範囲ダメージの主軸であるスキルを優先し、チーム全体をバフしてくれる爆発も伸ばす価値がある。高価な星5武器は不要で、星4の踏み枝の誓いや祭礼の剣でもサポート役は十分こなせるし、元素熟知ビルドなら自由の誓いがあれば尚良い。灰城の炎の巻物はサポート役として最も無難な聖遺物、本気の火力ビルドなら燃え盛る炎の魔女に切り替えよう。無料キャラだからこそ、炎パーティの穴埋めとして気軽に使ってみてほしい。
旅人 (炎元素) ビルド
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1
蒼古なる自由への誓い 最適 -
2
匣中龍吟 -
3
西風剣 -
4
祭礼の剣 -
5
鉄蜂の刺し
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4pc
灰燼の都に立つ英雄の絵巻 -
4pc
燃え盛る炎の魔女 -
2pc+2pc
金メッキの夢 +
教官
優先サブステータス: Energy Recharge › CRIT Rate / CRIT DMG › Elemental Mastery
E > Q > 通常 — スキルが火力とサポートの主軸なので最優先、爆発はチームバフのためすぐ後、通常攻撃は最後。
旅人 (炎元素)の編成
旅行者がマァヴィカの隣で追加の炎ダメージと夜魂サポートを行い、カチナが地形を処理、最後の枠はヒーラー用に自由に空けておく。
旅人 (炎元素)の天賦
異邦の烈焔
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
流火の剣
一回押し
烈しい炎を呼び起こす。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「ブレイジング・ロック」を召喚する。
ブレイジング・ロックが敵に近づくと、一定時間ごとに周囲の敵に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
長押し
穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「バーニング・ロック」を召喚する。
バーニング・ロックにいるフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、バーニング・ロックは連携攻撃を行い、旅人の攻撃力を基に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
夜魂の加護・旅人
継続的に夜魂値を消費する。旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、夜魂値が尽きた時、旅人の夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態中に再び元素スキルを発動すると、旅人の夜魂値は42になる。
ブレイジング・ロックとバーニング・ロックは旅人の夜魂の加護状態が終了すると消える。また、旅人自身が召喚したブレイジング・ロックやバーニング・ロックは1つのみ存在可能。
パイモンと一緒に、灼熱の炎の色を観察した。
燎原の灼炎
パイモンと一緒に、炎を燃やし続けるための条件を研究した。
燃え立つ真火
燻る残火
異邦の星炎
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、旅人は「聖火の刃」を1層獲得する、最大2層まで。「聖火の刃」を2層所持している時に重撃を行うと、「聖火の刃」をすべて消費して特殊な重撃・咬炎を発動する。
重撃・咬炎
・重撃がより大きく、夜魂性質を帯びた炎元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の200%に相当。
・重撃・咬炎は15秒ごとに1回のみ発動可能。
旅人 (炎元素)の命ノ星座
ブレイジング・ロックまたはバーニング・ロックが存在する間、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+6%。フィールド上キャラクターが夜魂の加護状態にある場合、与えるダメージがさらに+9%。
元素スキル流火の剣発動後の12秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人は夜魂値を14回復する。元素スキル流火の剣を発動するたびに、この方法で夜魂値を最大28回復可能。
元素スキル流火の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素爆発燎原の灼炎を発動した後、旅人の炎元素ダメージ+20%、継続時間9秒。
元素爆発燎原の灼炎のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
夜魂の加護状態にある時、旅人の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わり、かつそれらの攻撃の会心ダメージ+40%。
出典: genshin-builds.com, icy-veins.com · バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。








