ドゥリン
★★★★★

ドゥリン

片手剣 Sランク サブアタッカー
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
ドゥリンは育てる価値がある?

ドゥリンは柔軟な後方支援の炎キャラだ。耐性減と安定した炎付着を持つバフ役として運用してもよいし、闇の形態に切り替えて自ら蒸発・溶解ダメージを稼いでもよい。専用バフを解放するにはヘクセライのもう一人を添えると最も輝く。装備は支援なら旧貴族4セットが標準、個人火力を最大化するなら燃え盛る炎の魔女。爆発を回すための十分な元素チャージが要り、その後に会心と攻撃力。専用武器が無くても、4星の狼牙で十分強い。

ドゥリン 育成ロードマップ — 番号順でOK

ドゥリン ビルド

コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
おすすめ武器
  1. 1 黒蝕 最適
  2. 2 波乱月白経津
  3. 3 霧切の廻光
  4. 4 狼牙
  5. 5 月紡ぎの曙光
メイン&サブステータス
時の砂攻撃力% / 元素熟知
空の杯炎元素ダメージバフ / 攻撃力%
理の冠会心率 / 会心ダメージ

優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% / 元素熟知

天賦の優先度

Q > E > 通常 — 火力と効果は爆発が主軸なので先に上げ、次にスキル、通常は最後。

ドゥリンの編成

Overloaded
ドゥリン
ドゥリン
雷電将軍
雷電将軍
フィッシュル
フィッシュル
シュヴルーズ
シュヴルーズ

シュヴルーズが炎・雷ダメージを強化しつつ耐性を減少させ、雷電将軍とフィッシュルが過負荷反応を連発、デュリンは後衛から炎元素の付着とバフを提供する。

Overvape DPS
ドゥリン
ドゥリン
フリーナ
フリーナ
ベネット
ベネット
シロネン
シロネン

フリーナとベネットが大幅なダメージバフを提供し、シロネンが耐性減少と敵の集敵を担い、デュリンは黒の形態で蒸発ダメージを叩き出す。

Melt DPS
ドゥリン
ドゥリン
ロサリア
ロサリア
スクロース
スクロース
ベネット
ベネット

ロサリアが氷元素を付着させて融解を狙い、ベネットが攻撃力バフと炎元素の維持を担当、スクロースが敵をまとめつつ耐性を減少させる。

ドゥリンの天賦

輝炎の翼斬り
通常攻撃
剣による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
二元術式・融合精錬
魂と願いの材料を純化し、本質変転を行う。この間、ドゥリンの元素スキル二元術式・融合精錬は特殊な元素スキル変転・純白の正に切り替わり、通常攻撃輝炎の翼斬りは特殊な元素スキル変転・漆黒の否へと変わる。

変転・純白の正
周囲の敵に炎元素範囲ダメージを1回与え、本質変転を解除して純白の正状態になる。継続時間30秒。

変転・漆黒の否
前方の敵に炎元素ダメージを3回連続で与え、本質変転を解除して漆黒の否状態になる。継続時間30秒。

戦闘状態にある時、純白の正または漆黒の否状態に入ると、ドゥリンは元素エネルギーを一定量回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、6秒毎に1回のみ可能。
純白の法則・変転する光
異なる方法で「獣」の力を解き放つ。ドゥリンの本質変転状態に応じて、ドゥリンは異なる元素爆発を発動できる。

純白の法則・変転する光
ドゥリンが純白の正状態の時、元素爆発純白の法則・変転する光を発動し、前方の敵に3回の炎元素範囲ダメージを与え、自身の力を「白焔の龍」の姿で具現化する。「白焔の龍」はフィールド上キャラクターにつき従い、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して炎元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。

漆黒の法則・燻る星
ドゥリンが漆黒の否状態の時、代わりに元素爆発漆黒の法則・燻る星を発動し、前方の敵に3回の炎元素範囲ダメージを与え、自身の力を「黒蝕の龍」の姿で具現化する。「黒蝕の龍」はフィールド上キャラクターにつき従い、一定時間ごとに周囲の敵1体を攻撃して炎元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。

なお、ドゥリンが本質変転の特殊状態にない場合、元素爆発純白の法則・変転する光が発動される。
顕現せし光霊
ドゥリンが元素爆発で具現化した力の形に応じて、異なる強化効果が発動する。

白焔の龍
付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼、過負荷、炎元素拡散、炎元素結晶反応を起こした後、または燃焼状態の敵に炎元素ダメージや草元素ダメージを与えた時、その敵の炎元素耐性と反応に関与した対応する元素耐性-20%、継続時間6秒。

黒蝕の龍
ドゥリンが起こす蒸発反応によるダメージ+40%、溶解反応によるダメージ+40%。
混沌を創りし闇夜
元素爆発を発動した後の20秒間、ドゥリンは「原象精錬」効果を獲得する。継続時間中、ドゥリンは「原象」を10層獲得し、白焔の龍と黒蝕の龍による定期的な攻撃がダメージを与える時、「原象」を1層消費してそのダメージをアップする。攻撃力100ごとにダメージが元の3%分アップし、この方法により最大で元の75%分アップできる。1回の白焔の龍や黒蝕の龍が同時に複数の敵に命中した時、「原象」は1層しか消費されない。
また、再び元素爆発を発動すると、「原象」の層数はリセットされる。
大地の残響
モンドで20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。
魔女からの贈り物・昇華の讃歌
魔女の課題・現世の題を完了すると、ドゥリンは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。

魔導秘儀
継続時間を除き、固有天賦「顕現せし光霊」の効果が全て元の75%アップする。

戦闘ローテーション

  1. 元素スキル(E)「二形態:収束と分離」を発動し、本質変換状態に入る(クールタイム12秒)。
  2. 変換中は通常攻撃が「闇の否定」に置き換わり、炎ダメージを3連続で与えた後、自動的に変換状態が解除される。
  3. 状態切替をできる限り頻繁に行い(新しい状態に入るたびにエネルギーが回復、6秒に1回まで)、70エネルギーが必要な元素爆発を素早く溜める。
  4. 純粋の確認状態で元素爆発の準備が整ったら発動し、範囲炎ダメージを3回与えて白炎の竜を召喚。出場中のキャラクターに追従し、20秒間定期的に範囲炎ダメージを与える(元素爆発ダメージ扱い)。
  5. 闇の否定状態のときに元素爆発を発動すると、範囲攻撃の竜の代わりに単体攻撃の暗黒腐敗の竜を召喚する。
  6. 竜の持続20秒間は攻撃を継続し、燃焼・過負荷・拡散・結晶反応を発生させる仲間と組み合わせて関連の天賦バフを発動させる。
  7. スキルのクールタイム(12秒)が竜の持続時間(20秒)より短いため、竜の持続中にもう一度Eを挟んで状態を切り替え、次の元素爆発用のエネルギーを補充する。
  8. このループを繰り返す:Eで状態切替→変換中に通常攻撃→70エネルギーが溜まったら元素爆発→竜の持続中は維持→元素爆発のクールタイムに合わせて約18-20秒ごとに1周する。

ドゥリンの命ノ星座

C1
赤土の逆理

元素爆発を発動した後、ドゥリンが発動した元素爆発を基に、異なる効果を発動する。
・純白の法則・変転する光:周囲のチーム全員(ドゥリンを除く)が「輪廻啓発」を20層獲得する。継続時間20秒。「輪廻啓発」を持つフィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキルまたは元素爆発がダメージを与える時、「輪廻啓発」を1層消費し、そのダメージをドゥリンの攻撃力の60%分アップする。「輪廻啓発」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
・漆黒の法則・燻る星:ドゥリンが「輪廻啓発」を20層獲得し、継続時間20秒。ドゥリンが元素爆発ダメージを与える時、「輪廻啓発」を2層消費し、そのダメージをドゥリンの攻撃力の150%分アップする。

元素爆発の発動時、「輪廻啓発」の層数がリセットされる。

C2
底無き想い

ドゥリンが元素爆発を発動した後の20秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に蒸発、溶解、燃焼、過負荷、炎元素拡散、炎元素結晶反応を起こした後、または燃焼状態の敵に炎元素ダメージや草元素ダメージを与えた時、周囲のチーム全員の炎元素ダメージと反応に関与した対応する元素のダメージ+50%、継続時間6秒。

C3
焔鏡の顕現

元素爆発純白の法則・変転する光のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C4
充溢の根源

ドゥリンの元素爆発ダメージ+40%。また、命ノ星座「赤土の逆理」の「輪廻啓発」消費効果発動時、30%の確率で「輪廻啓発」を消費しない。

C5
業火の裂目

元素スキル二元術式・融合精錬のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C6
二重の誕生

ドゥリンの元素爆発ダメージは敵の防御力30%を無視する。
また、ドゥリンの元素爆発純白の法則・変転する光と漆黒の法則・燻る星が強化される。
・元素爆発純白の法則・変転する光と「白焔の龍」が敵に命中すると、その敵の防御力-30%、継続時間6秒。
・元素爆発漆黒の法則・燻る星と「黒蝕の龍」の与えるダメージが追加で敵の防御力40%を無視する。

ドゥリンの全6凸を並べて比較する →

基礎ステータス(Lv90)

HP
12,430
ATK
347
DEF
822
突破ステータス
CRIT DMG 38.4%

キャラクター情報

  • 地域: モンド
  • 声優: JP 小林千晃 · EN Laurie Kynaston · KR Kim Ji-yul · CN 陶典

他の炎キャラ

突破素材

Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。

天賦倍率(レベル別)

輝炎の翼斬り
  Lv 1Lv 10Lv 13
1段ダメージ 45.7%90.2%109.3%
2段ダメージ 41.0%81.1%98.2%
3段ダメージ 29.2%+29.2%57.6%+57.6%69.9%+69.9%
4段ダメージ 71.2%140.6%170.4%
重撃ダメージ 113.4%224.2%271.7%
重撃スタミナ消費 20.020.020.0
落下期間のダメージ 63.9%126.4%153.1%
低空/高空落下攻撃ダメージ 128%/160%253%/316%306%/382%
二元術式・融合精錬
  Lv 1Lv 10Lv 13
変転・純白の正のダメージ 105.6%190.1%224.4%
変転・漆黒の否のダメージ 72.2%+53.2%+64.6%130.0%+95.8%+116.4%153.5%+113.1%+137.4%
元素エネルギー回復 6.033.042.0
クールタイム 12.0秒12.0秒12.0秒
純白の法則・変転する光
  Lv 1Lv 10Lv 13
純白の法則・変転する光のダメージ 119.0%+96.4%+111.8%214.1%+173.5%+201.3%252.8%+204.9%+237.7%
漆黒の法則・燻る星のダメージ 125.4%+101.8%+111.8%225.8%+183.2%+201.3%266.6%+216.2%+237.7%
白焔の龍のダメージ 94.6%170.4%201.1%
黒蝕の龍のダメージ 129.8%233.7%275.9%
白焔の龍の継続時間 20.0秒20.0秒20.0秒
黒蝕の龍の継続時間 20.0秒20.0秒20.0秒
クールタイム 18.0秒18.0秒18.0秒
元素エネルギー 707070

詳細データ(公式)

元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。

輝炎の翼斬り
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
通常攻撃 1段目 1U 2.5s/3 Hits 47.8
通常攻撃 2段目 1U 42.9
通常攻撃 3段目 A 1U 30.5
通常攻撃 3段目 B 1U 30.5
通常攻撃 4段目 1U 74.5
重撃 1U 120
落下攻撃 衝突 0U 25
低空落下 1U 100
高空落下 1U 150
二元術式・融合精錬
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
Transmutation: Confirmation of Purity 1U 100
Transmutation: Denial of Darkness 1段目 1U 2.5s/3 Hits 40
Transmutation: Denial of Darkness 2段目 1U 30
Transmutation: Denial of Darkness 3段目 1U 30
純白の法則・変転する光
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
Principle of Purity: As the Light Shifts 1段目 1U 2.5s/3 Hits 30
Principle of Purity: As the Light Shifts 2段目 1U 20
Principle of Purity: As the Light Shifts 3段目 1U 20
Principle of Darkness: As the Stars Smolder 1段目 1U 2.5s/3 Hits 30
Principle of Darkness: As the Stars Smolder 2段目 1U 20
Principle of Darkness: As the Stars Smolder 3段目 1U 20
Dragon of White Flame DMG 1U 1.5s 20
Dragon of Dark Decay DMG 1U 2s 20

ドゥリン のよくある質問

ドゥリン におすすめの武器は?
おすすめは Athame Artis。代替候補は上のビルド欄をご覧ください。
ドゥリン を最大まで育てるのに必要なモラは?
約 5,377,500 モラ(突破+天賦3つ)。詳細は素材の表をご覧ください。
ドゥリン のLv90ステータスは?
このページの「Lv90ステータス」表をご覧ください(公式数値)。

声優

  • 日本語: 小林千晃
  • English: Laurie Kynaston
  • 中文: 陶典
  • 한국어: Kim Ji-yul

突破・天賦素材

最大まで育てる総モラ: 5,377,500

他言語での正式名称

他言語で表記したドゥリンの名前。日本語・韓国語・中国語・ロシア語などで検索する際に便利。
英語Durin
中国語(簡体字)杜林
中国語(繁体字)杜林
日本語ドゥリン
韓国語두린
ベトナム語Durin
タイ語Durin
ドイツ語Durin
フランス語Durin
インドネシア語Durin
スペイン語Durin
ポルトガル語Durin
ロシア語Дурин
イタリア語Durin
トルコ語Durin

祈願履歴

  • ピックアップ(星5メイン) Angel's Reverie バージョン 6.6 · 2026年5月20日 – 2026年6月9日
  • ピックアップ(星5メイン) Rubedo, of White Stone Born バージョン 6.2 · 2025年12月3日 – 2025年12月23日
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実装日

実装: 2025年12月1日 · バージョン 6.2

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ボイス・評

HoYoverse公式の絆ボイス引用——キャラ自身の自己紹介、仲間への評、好きなもの、誕生日。

誕生日

思ったより早かったね。ごめん、追加したいディテールがどんどん増えて、まだ完成してないんだ—— これはキミへの折り紙の船だよ。船に乗ってる折り紙の動物はボクたちの友達で、船首に立ってるのがキミだ…まだ色付けできてないんだけど。ボクの中のキミは、金色の光を放つ舵手なんだ…よかったら、一緒に金色の絵の具を塗ってくれない? そうだ、この船の名前は「旅人号」にしよう。キミが今後も、仲間たちと一緒に前に進めますように!誕生日おめでとう!

自己紹介

初めまして…

久しぶりだね、ボクはドゥリン。この前までは「ちびドゥリン」って呼ばれてたけど、見ての通り、もう「ちび」じゃない…まだボクのこの姿に慣れないみたいだね?実は、ボクもまだ慣れなくて…まだまだ沢山のことを学んでいかないとだから、色々、教えてほしいな。

ドゥリン自身について・大人

ボクが大人になったって?そりゃあ、もう子供の姿じゃないし、少しくらいは成長しないとね…ずっと立ち止まってるなんて嫌だよ。

ドゥリン自身について・暴走

体の奥深くに、狂気に近い強い力が潜んでいるのを感じる。完璧なアルベドの錬金術のおかげで、アビスの力はこの体の中でずっと安定してるし、不思議とバランスが取れていて、漏出や浸蝕の可能性もないんだって。だから、心配しないで…暴走して、みんなを傷つけたりしないから。

ドゥリン自身について・自分勝手

「ドゥリン」という名前で生きていくとなると、必ず論争が巻き起こる。雪山のドゥリンの代わりになるということは、彼が復活する権利を奪ったってことだからね…でも、自分勝手だと言われても仕方ないけど、ボクは一人の「人間」として、本当の意味でみんなのいる世界に溶け込んで、この世界にもっと素敵なものをもたらしたいって思ったんだ。だから、この機会を諦めたくなかった。今も後悔はしてないよ。生き物には必ず利己的な性質があるものだって、アルベドも言ってたしね… ボクは、もう一方のドゥリンの思いを代弁することはできない。ただ、歩むべき道を見つけて、正しいことをして…みんなが「ドゥリン」という名前を口にした時、そこに素敵な思い出が伴っているといいなって思うんだ。

ドゥリンを知る・1

ここに来るまで、ボクはほとんどの時間をお母さんの書いてくれた物語の中で過ごしてた。だから、お母さんを抱きしめたことはないし、その手の温もりも分からないけど…お母さんの優しい声は、柔らかいベールのように、嬉しいときや悲しいときにボクを支えてくれたんだ。どの物語が聞きたい?全部聞かせてあげるよ。

ドゥリンを知る・2

人と会話する時は、相手の目を見るのが基本的なマナーだって聞いた。でも、人をじっと見つめるのは失礼に当たるとも聞いたよ。その二つを同時に満たすために、たくさん瞬きをしたり、片目を閉じて喋ったりしてたら…みんなにバーバラのところに行って目を見てもらったほうがいいって言われてしまった… この世界にはルールが沢山あるけど、人付き合いのルールって本当に難しいね。

ドゥリンを知る・3

一時期、心の奥底から変な雑音が聞こえてくる時があった——ボクは本当に、本来のボクと同じ人物なのだろうか?魔龍の心臓が脈打ってるから、人々に恐れられたりするんだろうかってね。ある時、オルビット城の小さな積み木の小人がボクに向かって石を投げてくる夢を見たんだ。でも、目覚めたボクの目の前に、カラフルな紙が落ちてきた…モンドのみんながボクの誕生日パーティーを用意してくれてたんだ。あの時、ようやく気付いた。あの雑音は魔龍の囁きなんかじゃない、自分自身の迷いと不安だったんだってね… あの光景はずっと忘れられないよ。ケーキのロウソクが照らし出した、みんなの笑顔…あの笑顔が、霧の中でも勇敢に進み続ける最大の原動力になったんだ。

ドゥリンを知る・4

ナド・クライに行く時、ジン団長とアルベドから、危険に満ちた旅になるって警告されたんだ。思っているよりも遥かに危険かもしれないって。でも、ボクの意志も尊重してくれて、よく考えて決めなさいと言ってくれた。キミが窮地に陥ってると思った瞬間、すぐに参加するって申し出たけどね。 危険を実感できたのは、本物の「ワイルドハント」に触れてからだった…あれは確かにボクが想像していた「地面に落とし穴があって、積み木鉱山が崩れてしまう」って状況の何倍も危険だった。 でも、ボクは後悔してないよ。むしろ…あの時、自分が力になれないんじゃないかって心配で、ずっと張り詰めてたんだ。キミも気付いてたかもしれないね…無事、みんなからの褒め言葉を素直に受け入れられるような結果になって良かったよ。

ドゥリンを知る・5

人って…他の人のパーツの組み合わせでできてるんだなってつくづく思うよ。あっ、もちろん錬金術とかって意味じゃないよ。えっと…友達の言ったことを覚えていたり、一緒に行ったレストランがボクのお気に入りになったり、キミに影響されてもっといろんな場所に行きたいと思ったり…ボクが今のボクになれたのは、たくさんの人の影響を受けて、変わってきたからだと思うんだ。 だから、同じように、ボクも誰かの心にある一つのピースになれたらいいなって思うよ。

角をぶつけ合うことについて…

龍の習慣では、友好を示すために角をコツンとぶつけ合うんだ。でも、ボクは力加減がうまくコントロールできなくて…キミを傷つけてしまわないか心配だから、やめておくよ…えっ、本当にいいの?よし!じゃあ、安全のため、ボクは立ったままじっとしてるから、キミがボクの角を触るのはどう?

祝福について…

どこにいようと、仲間と善意が共に寄り添いますように—— キミが、様々な世界を旅してきた旅人として、ボクに贈ってくれた言葉だよ…ずっと覚えてる。そしてここから、ボクの「物語」は変わり始めたんだ…本当にありがとう。自分の変化をはっきりと感じてる。今のボクならたぶん…いや、絶対に、大切な人を守り抜くことができる。だからボクも自分なりの言葉で、キミの祝福に応えたいんだ。「キミがボクを必要とするなら、いつでも、どこでも、必ずキミの力になる」。 キミが危険な状況に陥った時は、必ず助けに行くよ——ってことで、補足もばっちり。これでちゃんと伝わったかな…?

他のキャラについての評

アルベド

本当の意味で人間になるために、アルベドから色んなことを教えてもらった。仕事や理想、生活…人間が必ず直面する問題を挙げてくれたけど、どれも難しくて、今のところはよく分からない。もっと難しくて、想像すらできないようなものもあったよ。 でも、少しずつ体験しながら、掴んでいけばいいって言ってくれた。それで、自分なりの答えを出せばいいって。ただ…家族だけは選べるものじゃない。ボクも、自分の「家」はちょっと複雑で、他の家とは違うってことは分かってる。でも、アルベドがいてくれるから…ボクの家も他と変わらない、安心して暮らせる場所だって思えるんだ。

アルベド

アルベドは完璧な「人」だ。物知りだし、いつも色んなことを考えて、どんなことにもうまく対処できる。周りの人に対しても誠実で親切だ。でも、時々、思いもよらない一面があるって思う時があるよ。例えば、目的のためなら手段を選ばないんじゃないかとか…どうしてこう思うのか分からない。「同類」だからこそ感知できることなのかな?

放浪者

シムランカを離れたばかりの頃、一緒にスメールに行ったんだ。教令院はとても広くて綺麗で、本もたくさんあった。ボクは文字を勉強して、本も読めるようになってたから、その時初めて、教令院の学者さんも大変なんだなって実感したよ… でも、暇な時は、たくさんの人が彼に声をかけてきて、カードゲームしたりお喋りしたりするんだ。美味しいものをくれる人もいたよ。大きな耳が生えてる人とか、帽子にもっと大きな耳が生えてる人とか、ウルフドッグみたいな人とか…一回、あれはみんな友達なの?って聞いたことがあってね。「いつも騒がしい奴らだ」って不機嫌そうに言ったけど…友達だってこと、否定しなかったんだよ。

放浪者

ボクたちは似てるところがある。だからなのかな?いつもボクが考えていることを見抜けるみたいで、「経験者」として導いてくれるんだ。ボク、口では「近づかないで」って言ってしまっても、本当は誰かにそばにいてほしかったりするんだけど…彼は、いつも分かってくれる。だから、彼が一人にさせてって言う時は、たとえ冷たくあしらわれても、ついていくって決めてるんだ。

ニィロウ

スメールでは、妖精のニィロウおねえちゃんを訪ねたんだ。あっ、今はニィロウさんって呼んだ方がいいよね。うぅ、まだ慣れなくて…ニィロウさんがグランドバザールで踊っているところを見たことがあるんだけど、本当に妖精さんみたいできれいだったよ!

ナヴィア

もし機会があれば、オルビット城の国王さまにお礼を言いに行きたいな。えっと、じゃなくて…ナヴィアさんか。今のボクの姿を見たら、びっくりさせてしまうかな…え?すぐに受け入れてくれると思う?そうだったら、いいな。

綺良々

キャッツテールの猫たちがみんな綺良々さんみたいな感じだったら、驚かせてしまうこともないのにね…

ウェンティ

「若き詩人が爪弾き歌う、声はまるで小川のせせらぎ。戦歌でも祈祷でもない歌は、星々の囁き、森を吹き抜ける風。龍のまぶたは微かに動き、その喉元で炎が唸る。」 ある日の夜、眠れなくて外を散歩していたら、バルバトス様に出会ってね。ボクにこの歌を歌ってくれて…とても気に入ったから、こっそり覚えたんだ…

リサ

席に座って宿題をやりなさいって言われた時、一回、眠すぎて本を立てた後ろに隠れて、こっそり居眠りしてたことがあるんだ。でも…うとうとしながらふと目を開けたら、先生がニコニコしてボクを見てたんだ。びっくりしてすぐに背筋を伸ばして、まだ謝罪の言葉も言い終わらないうちに、先生は「一番実用的な知識を習得したわね」って、嬉しそうに褒めてくれた。多分、ボクが積極的に間違いを認めた態度のことを言ったんだと思うけど… そのことで合ってるよね?

クレー

アルベドはクレーちゃんを妹のように可愛がってる。クレーちゃんもボクのことをドゥリンお兄ちゃんって呼んでくれるんだ。言葉の意味からすれば、ボクのほうがお兄さんって意味になってしまうけど——人間としての年齢から言うと、クレーちゃんよりもお兄さんだなんて言えるのかな?うーん…

フィッシュル

やっぱり気になる…シムランカにいた時から、他の人とは違うと思ってたんだよね。ねえ、やっぱり彼女もボクと同じ、物語から出てきた人なの?

ディオナ

人の心を惑わす魔法の薬を作れて、たくさんの猫たちに言うことを聞かせられる人だなんて…童話にでてきたとしたら、すごい魔女だよね!

ファルカ

ファルカ大団長はモンドの他の騎士たちとは全然違う。強いのに威圧的じゃなくて、むしろ大団長がいる方がみんな緊張がほぐれて、安心感を感じられるんだ。なにしろ軽い冗談を言いながら、ワイルドハントと戦える騎士だからね。大団長の冗談って、十回聞いたら七つは意味が分からないんだけどね…他の三つ?お酒が入り過ぎて、そもそも何を言ってるのか聞き取れないから…

趣味・気持ち

ドゥリンの趣味…

今のところ、モンドのすべてがボクにとって新鮮だから…じっくり探索していきたいな。お、お酒?そ、それはだめだよ…今はまだ…

ドゥリンの悩み…

テイワットの動物は折り紙でできてないし、ボクももう鋭い爪は持ってない。これでやっと安心して動物たちに触れられると思ったのに…まさかボクの気配で逃げちゃうなんて…はぁ。

好きな食べ物…

肉が好き。大きなひとかたまりの肉がいい。今はゆっくりしか食べられないけど、気にしないで。ナイフやフォークは、まだ難しくて…えっと、肉を切るにはどのナイフを使えばいいんだっけ…

嫌いな食べ物…

えっと…付け合わせの野菜は半分にしてくれる?できれば、無いほうがいいけど…

突破時の気持ち

突破した感想・起

塔の中には、輝く宝石を独り占めしている悪龍がいました…

突破した感想・承

旅の者が階段を登って城壁の上に辿りつくと、龍の鱗に星屑が散らばっているのに気が付きました。龍は鼻先で流れ星の欠片をそっと押して、迷子の星の精霊が正しい航路に戻れるよう、助けてあげていたのです。

突破した感想・転

旅の者は剣を捨て、手を差し伸べました——「僕は星空の外から来た。もしかしたら力になれるかもしれない」

突破した感想・結

それからは、塔の頂にある窓は夜通し明るく輝き続け、龍は旅の者を乗せて銀河を巡りました。星の光は彼らのマントとなり、友情は前進するための羅針盤となったのでした。

プレゼントを受け取った時

贈り物を受け取る・1

どうやって食べたらいい?手で食べてもいいのかな。

贈り物を受け取る・2

ありがとう。「お返し」のマナーに則って、飲み物を奢らせて。

贈り物を受け取る・3

ごめんなさい…ボク、味覚がおかしくなったみたい。もう一回食べてみるね…ど、どうしよう、やっぱりおかしくなってる…!

出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神

強み・弱み

強み
  • この機構は本人の攻撃力に応じて拡大し、公式の計算式に明確な上限がある(下記の目標ステータスを参照)。
  • Lv90時点で、ドゥリン は突破ステータスから+38,4%の会心ダメージを最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
弱み
  • この機構の効果は本人の攻撃力に依存する——下記の推奨目標に届かないと本来の力を発揮しきれない。
  • 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。

目指すべきステータス目標

  • 攻撃力 ≈ 2.500 — 攻撃力 が100増えるごとに混沌を創りし闇夜の効果が3%増加(上限75%)——逆算すると2.500 攻撃力 前後で上限に到達する。

公式の計算式から逆算した数値(第三者サイトの推奨値ではない)。

役割別評価

公式のスキル説明文から自動判定 — 他サイトのランキングをコピーしたものではありません。
メインアタッカー(フィールド滞在)
このキャラの役割ではない
7個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
サブアタッカー(フィールド外)
得意
根拠: 顕現せし光霊 — “付近にいるチーム内キャラクターが敵に燃焼、過負荷、炎元素拡散、炎元素結晶反応を起こした後、または燃焼状態の敵に炎元素ダメージや草元素ダメージを与えた時、その敵の炎元素耐性と反応に関与した対応する元素耐性-20%、継続時間6秒。”
サポート
得意
根拠: 二元術式・融合精錬 — “戦闘状態にある時、純白の正または漆黒の否状態に入ると、ドゥリンは元素エネルギーを一定量回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、6秒毎に1回のみ可能。”
探索
このキャラの役割ではない
7個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。

公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。

1 / 1 体
検索に一致するキャラクターがいません。
キャラクター 武器 聖遺物セット メインステータス サブステータス優先度 周回先
ドゥリンS
黒蝕 最優先
時の砂: 攻撃力% / 元素熟知
空の杯: 炎元素ダメージバフ / 攻撃力%
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% / 元素熟知
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詳細プロフィール

魔女Mの物語から生まれた龍は、ついに人の世界にたどり着いた。彼の「物語」は、これからも紡がれていく。

  • 所属: 魔女会
  • 誕生日 (日/月): 3/14
  • オリジナル料理: リンゴと肉の煮込み(試作品)
  • 名刺: ドゥリン・輝心 — 名刺の飾り紋。 胸の奥で、止まぬ鼓動は彼にこう告げる。「遥か昔の期待を受け継ぎ、美しく新しい魂を持つ者よ。もはや氷雪では冷めぬ熱を抱くがいい」
  • 衣装 (スキン): 物語の彼方
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