
放浪者
放浪者は操作が楽しい風メインアタッカー。空中浮遊で回避が簡単で、単体火力はトップクラス。ただし編成を選ぶ——ファルザンがほぼ必須で、さらにベネットとフリーナで一気に伸びる。まず楽園の絶花4セットを掘り、会心比1:2を保つ。専用武器がなければ流浪楽章やソーラーパールでも十分。ファルザンを持っているなら投資価値大、いないなら二人まとめて狙う心づもりで。
放浪者 ビルド
-
1
トゥライトゥーラの記憶 最適 -
2
凛流の監視者 -
3
流浪楽章 -
4
匣中日月 -
5
ドドコの物語
優先サブステータス: 会心ダメージ / 会心率 › 攻撃力% › 元素チャージ効率
通常 ≥ E > Q — 通常攻撃が最大の火力源なので最優先、次にスキル、最後に爆発(C2以降は爆発がスキルを上回る)。
放浪者の編成
放浪者の天賦
幡舞鳴弦
風刃による最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方に高圧気流を凝集して風元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃
空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
羽画·風姿華歌
児姿優風
この状態の時、放浪者は落下攻撃を行うことができない。また、通常攻撃と重撃はそれぞれ空居·不生断と空居·風刀界へと変わり、与えるダメージおよび影響範囲がアップする。これらのダメージは、それぞれ通常攻撃ダメージと重撃ダメージに見なされる。なお、空居·風刀界を行う際にスタミナは消費されない。
この状態の時、放浪者は空中を浮遊し続け、行動は以下の特性を持つ。
·継続的に「空居力」を消費し、浮遊状態を維持する。
·ダッシュすると、追加で空居力を消費して空中を素早く移動する。長押しによるダッシュは継続的に空居力を消費し、高速移動を維持する。この効果はダッシュに取って代わる。
·ジャンプすると、追加で空居力を消費して浮遊する高度を上げる。長押しによるジャンプは継続的に空居力を消費し、高度を上げ続ける。
空居力が尽きると、この状態は解除される。
児姿優風の継続時間中に再び元素スキルを発動すると、この状態は解除される。
「浮世傾舞、秘すれば花。」
狂言·式楽伍番
元素スキル「羽画·風姿華歌」の児姿優風状態時、元素爆発を発動した後、児姿優風状態は解除される。
「仄仄と 光そそぎし 朝焼けに 萩の風吹き 旧夢は沈みて」
拾玉得花
·水元素:空居力上限+20ポイント。
·炎元素:攻撃力+30%。
·氷元素:会心率+20%。
·雷元素:通常攻撃および重撃が敵に命中した後、元素エネルギーが0.8ポイント回復する。この方法による元素エネルギー回復は、0.2秒毎に1回のみ可能。
同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大2種類まで。
夢跡一風
空居·不生断および空居·風刀界で傾落効果が発動しなかった場合、次回の発動確率+12%。発動判定は0.1秒毎に1回のみ行われる。
廻色雲弦
戦闘ローテーション
- 元素スキル(E)を撃つ前に、サポートに水/炎/氷/雷元素を敵に付けてもらう。
- 「詠斬:風姿花伝」(E)で風元素の範囲ダメージを与え、放浪者を「順風」状態へ移行させる。手順1の元素に触れていれば対応する「玉響の花」の効果が発動する。
- 順風状態では、強攻撃「空郷:風翔弾」を主なダメージ源として連発し、回避したい時だけ通常攻撃「空郷:韜光解」を挟む。
- 空中でのダッシュ/ジャンプを繰り返し、空郷力ポイントを消費・回復させながら、できるだけ長く空中に留まる。
- 空郷力ポイントが尽きそうになったら、順風状態が解けるタイミングを見計らって元素爆発の準備をする。
- 「狂言:五番出」(Q、元素エネルギー60消費、CD15秒)を発動し、広範囲の風元素ダメージを与えつつ自分のタイミングで順風状態を終わらせる。
- Eを再度撃って(CD6秒)順風状態に入り直し、サイクルを繰り返す。元素付与を継続的に行いバフを維持する。
放浪者の命ノ星座
児姿優風状態時、放浪者の空居・不生断および空居・風刀界の攻撃速度+10%。
また、固有天賦「夢跡一風」により発射された風の矢は追加で攻撃力25%のダメージを与えられる。固有天賦「夢跡一風」を解放する必要がある。
児姿優風状態時、空居力の上限値と現在の空居力の差が1あるごとに狂言·式楽伍番の与えるダメージが4%アップする。
この方法でアップできる狂言·式楽伍番のダメージは最大200%までとなる。
狂言·式楽伍番のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
羽画・風姿華歌発動時、固有天賦「拾玉得花」で元素タイプと対応する強化効果を得ると、今回の発動で未獲得の強化効果をランダムで1つ獲得する。同時に獲得できる元素タイプと対応する強化効果は最大3種類まで。
固有天賦「拾玉得花」を解放する必要がある。
羽画·風姿華歌のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
児姿優風状態時、放浪者が自ら発動した空居·不生断が敵に命中すると、下記の効果を発動する。
·命中した位置に空居·不生断を追加で1回発動し、本来の40%分のダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
·放浪者の空居力が40ポイント未満の時、空居力を4ポイント回復する。この方法による空居力の回復は、0.2秒毎に1回のみ可能。また、1回の児姿優風の継続時間中に最大5回まで発動可能。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: スメール
- 声優: JP 柿原徹也 · EN Patrick Pedraza · KR Min Seung-woo · CN 鹿喑
他の風キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
幡舞鳴弦
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 68.7% | 135.8% | 164.6% |
| 2段ダメージ | 65.0% | 128.5% | 155.7% |
| 3段ダメージ | 47.6%+47.6% | 94.2%+94.2% | 114.1%+114.1% |
| 重撃ダメージ | 132.1% | 237.7% | 280.7% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
羽画·風姿華歌
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 95.2% | 171.4% | 202.3% |
| 空居·不生断のダメージ | 通常攻撃ダメージ133.0% | 通常攻撃ダメージ153.7% | 通常攻撃ダメージ161.4% |
| 空居·風刀界のダメージ | 重撃ダメージ126.4% | 重撃ダメージ143.0% | 重撃ダメージ149.1% |
| 初期空居力 | 100ポイント | 100ポイント | 100ポイント |
| クールタイム | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
狂言·式楽伍番
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 147.2%×5 | 265.0%×5 | 312.8%×5 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
幡舞鳴弦
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 13.9164 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 12.1365 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 9.05 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 9.05 |
| 重撃 | 1U | — | 100 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 5 |
| 低空落下 | 1U | — | 50 |
| 高空落下 | 1U | — | 100 |
羽画·風姿華歌
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | — | 100 |
| Kuugo: Fushoudan 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 13.9164 |
| Kuugo: Fushoudan 2段目 | 1U | — | 12.1365 |
| Kuugo: Fushoudan 3段目 A | 1U | — | 9.05 |
| Kuugo: Fushoudan 3段目 B | 1U | — | 9.05 |
| Kuugo: Toufukai | 1U | — | 100 |
狂言·式楽伍番
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 50 |
夢跡一風
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Wind Arrow | 1U | 1s | 15 |
放浪者 のよくある質問
放浪者 におすすめの武器は?
放浪者 を最大まで育てるのに必要なモラは?
放浪者 のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 柿原徹也
- English: Patrick Pedraza
- 中文: 鹿喑
- 한국어: Min Seung-woo
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2022年12月5日 · バージョン 3.3
ボイス・評
誕生日
僕の手を取って。…ふふっ、身構えなくていい、高いところに連れてってあげるだけだから。 いいでしょ?絶景が見られるよ。このくらいのことで礼なんていい、そんなのまどろっこしいからね。
自己紹介
初めまして…
名を名乗れって?僕はこの世において、様々な名で呼ばれているんだ。まあ、いずれも凡人が呼ぶにはおこがましいものだけど、今やすべて過去のものさ。 好きに呼んでくれて構わないよ。ちょうど、君のセンスも確かめられるしね。僕を…がっかりさせないでくれよ。
放浪者自身について·人形
人形を燃やせば灰が残る。その灰から何が生まれるかについては…
放浪者自身について·心
あんなのは適当でいいのさ。自分のものでもないものに執着するのは時間の無駄だし、今はもっと大事なことがあるからね。
放浪者を知る·1
僕を知ろうだなんて、珍しいね。面倒を招くかもよ?
放浪者を知る·2
ああ、僕と過去のことについて清算したい人はたくさんいるだろうね。なんだっていいさ、誰でもかかってくるがいい——むしろ、楽しみなくらいだよ。
放浪者を知る·3
かつて、神になれば無駄な感情を捨てられると思っていたけど、今はそうは思わない。少なくとも「怒り」は、他人のものであれ自分のものであれ、使い勝手のいい道具なのさ。 永遠に怒らない人なんていないだろう?まったく想像もできないよ。そういう人って、怒りの神経ってものすらないのかな?
放浪者を知る·4
世界樹に入った時、僕の頭の中にこう浮かんだんだ——「最初から、この世に生まれてこなければよかった」ってね。 世界樹はその願いに応えてくれたけど、僕が期待した結果はもたらしてくれなかったよ。この土地の運命は、相変わらずその虜囚たちを翻弄するのが得意だね。
放浪者を知る·5
僕たちはつながり、交差して、そして…いつかは異なる場所へ向かうだろう。でもこれからなにが起こるかなんて、誰にも分からないじゃない?成り行きに任せよう。
戦ったことについて…
かつて君と僕が戦ったことが、どうしても忘れられない?ふーん。それで、どうしたいんだい?いいよ、ゆっくり考えても。どうせ、僕もたっぷりと時間があるしね。
仲間について…
僕が「正義」に帰依することはない。でも君からの恩を返すと言ったからには、必ずやり遂げる。 それよりも君こそ、僕と接触する際は自分の立場をよく考えたほうがいいんじゃない?万が一誰かに見られて、君が罪人と「悪巧み」してるって言われたとしても、僕は知らないよ。
他のキャラについての評
雷電将軍
自らの創ったものに目を向けようともせず、干渉するのが忍びないとか、そんな言葉で取り繕うなんて…
タルタリヤ
脳筋で、手先も器用なわけじゃない。いくら最下位だとはいえ、あいつが執行官にいるだけで全体のレベルが下がる。幸い、僕はもうそこにいないからいいけど。
八重神子
心にもないことぺらぺら喋る妖怪さ。神の寵愛を受けるために、人間に関心があるふりをしてるんだろう。でも実際のところ、ただ面白いことが好きなだけなんじゃない?
楓原万葉
楓原家の末裔?それってつまり…ほう?彼にも風元素の「神の目」が…しかも、雷電将軍の一太刀を受け止めたって?ふふふっ…ハハハハハッ!
セトス
なぜ僕が彼のことを知っていると思うんだい?彼がいつも僕の後をつけまわって、しつこく帽子を見せてくれとねだってくるから、というわけじゃないよね?ふん、彼と会話を交わしたことなんてほとんどない。初対面のくせに笠っちかと尋ねてくるなんて…見た目で人を判断しないでもらいたいね。それはさておき…あのあだ名がここまで広まってしまうなんて…
ドゥリン
本から出てきた時から、質問が多いやつだったけど、まさか人間になってからのほうがうるさくなるなんてね。いつもミミズがのたくったような文字の、長ったらしい手紙を送ってくるんだ、まったく。 どうしても暇で仕方ない時は、あいつの質問に答えてやるといい。あいつが道を踏み外さないようにね。
趣味・気持ち
放浪者の趣味…
趣味?それって、暇人のやることだよね。僕がそんなふうに見えるのかい?
放浪者の悩み…
どうやったら君を撒いて、ひと暴れできるか考えてるんだ。——冗談だよ、もしかして信じちゃった?
好きな食べ物…
茶はある?苦ければ苦いほどいい。どこまでも後味が広がるからね。
嫌いな食べ物…
ベタベタしてて甘いものかな。歯がくっつく感じがするからね。君ひとりで食べてくれ。
突破時の気持ち
突破した感想·起
…うん、尽力したのが分かるよ。
突破した感想·承
風が吹いてきたね…何をしたんだい?
突破した感想·転
僕に力をくれるなんて…どうなるか心配じゃないの?…そう。
突破した感想·結
確かに僕は君の力になれるけど、僕を仲間として見るのは危険なことなんだ。自分が直面しているのが何なのか、きちんと理解したほうがいい。それでも怖くないのなら、僕の背中を預けるよ。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
まあまあかな。君の数少ない長所の一つだ。
贈り物を受け取る·2
悪くはない。少なくとも口には入れられる。
贈り物を受け取る·3
僕を殺す気か?まさか、僕が凡人じゃないことを忘れたとでも?
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、放浪者 は突破ステータスから+19,2%の会心率を最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- コアメカニズム(夢跡一風)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
- 通常攻撃(幡舞鳴弦)は最初から風元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
- 攻撃力依存(夢跡一風)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
- 5★(法器)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
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案1
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時の砂: 攻撃力%
空の杯: 風元素ダメージバフ
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
|
会心ダメージ / 会心率 › 攻撃力% › 元素チャージ効率 |
詳細プロフィール
正体が謎に包まれた放浪者。修験者のような身なりをしているが、それらしき言動は見られない。
- 所属: なし
- 誕生日 (日/月): 1/3
- オリジナル料理: 真味茶漬け
- 名刺: 放浪者·憂き世の歌 — 名刺の飾り紋。 浮世に隠されし昔語り…薄雪を伴って流るる花。


















