
チャスカ
チャスカは極めて柔軟な風メインアタッカー。仲間の元素で射撃を染めるため、蒸発・溶解・過負荷など多彩な編成に馴染む。真価を出すにはフリーナ+ベネットの核を組み、狙う反応の元素キャラを最低1人添えること。専用武器を引けなくても、ナタの4星「花冠の羽根」や鍛造の「鎖切り」で十分火力が出る。まずは黒曜の秘典4セットと会心の冠を掘ろう。
チャスカ ビルド
優先サブステータス: 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% › 元素熟知
スキル > Lv.90 > 爆発 — 火力の主軸はスキルなので最優先、次に基礎ステータスのためLv.90へ、爆発は最後。
チャスカの編成
チャスカの天賦
フェザー・フルーリー
最大4段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
スピリット・レインズ
発動後、チャスカは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。
夜魂の加護・チャスカ
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「スピリットリボルバー・ライトワンド」に乗ることで、チャスカの移動速度と中断耐性がアップする。この状態にあるチャスカは継続的に夜魂値を消費し、浮遊状態を維持する。さらに、ダッシュまたは高度を上げる時、追加で夜魂値を消費する。
・通常攻撃または重撃を行う時、一回押しと長押しによって、異なる「マルチ照準」を行う。
マルチ照準
一回押し
前方の敵に夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
長押し
照準モードに入り、一定範囲内の一定数の敵に狙い定める。チャージの時間によって、最大6発の「シャドウチェイサー弾」を順番に装填する。6発装填した時、またはチャージを止めた時、順番に敵に向けて弾丸を発射する。
シャドウチェイサー弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、弾倉に装填された4発目、5発目、6発目の「シャドウチェイサー弾」が元素変化を起こす。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、「シャドウチェイサー弾」1発がランダムで対応元素タイプの「シャドウチェイサー弾・光輝」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・後に装填された「シャドウチェイサー弾」が優先的に発射される。
また、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキルスピリット・レインズを発動すると、チャスカは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、チャスカの夜魂の加護状態は終了する。
理論上、彼女が望むなら、手綱はあらゆるものを御することができる…ただ、巨大なリボルバーほど格好いいものなどあるだろうか?
ソウルリーパーの猛襲
ソウルリーパー弾
・夜魂性質の風元素ダメージを与える。
・チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、ソウルリーパー弾2発がランダムで対応元素タイプの「ソウルリーパー弾・光溢」に変わり、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。
夜の囁きと月光から逃れられる者はいない。集中する彼女のまなざしから、ターゲットが逃れられないのと同じように。
弾丸トリック
・元素タイプが1種類あるごとに、「スピリット転化」を起こす確率がそれぞれ33%/66.7%/100%になる。「スピリット転化」を起こすと、弾倉に装填された3発目のシャドウチェイサー弾がランダムで対応元素のシャドウチェイサー弾・光輝に変化する。
・元素タイプが1種類あるごとに、チャスカは「閃影のスピリット」効果を1層獲得し、その層数に応じて、シャドウチェイサー弾・光輝の与えるダメージがそれぞれ+15%/35%/65%。「閃影のスピリット」効果はマルチ照準終了まで継続し、最大3層まで重ねられる。
援護の気持ち
上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。
夜域の賜物・燻る灼心
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:チャスカ」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいるとき、チャスカに切り替えて登場すると次の効果が発動する。チャスカが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
調停の真意
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。
戦闘ローテーション
- まず通常攻撃かEを1〜2回入れてナイトソウルポイントを軽く溜めておく。
- 元素スキル(E)「精霊の手綱、影狩り」を発動——ナイトソウルポイント80を獲得し、ナイトソウルの加護状態に入る(Eのクールダウンは6.5秒、元素エネルギー消費なし)。
- ナイトソウルの加護中は通常/重撃を長押しして照準モードに入り、影狩りの弾を最大6発装填してから、装填順とは逆に発射する。
- ナイトソウルポイントが尽きる前に6発すべてを撃ち切るのが理想——4、5、6発目は編成内の炎/水/氷/雷キャラに応じて元素変換が起こり、輝く影狩りの弾になってダメージが上がる。
- 元素エネルギーが60溜まったら元素爆発(Q)「魂喰らいの死の輪」を発動——本弾を1発撃った後6発の魂狩りの弾に分裂し、編成内の対応元素ごとに最大2発が変換される。
- Qのクールダウン中はEの装填→発射サイクルを繰り返す。空中に留まるか距離を保ち、ナイトソウルの加護中の発射数を最大化する。
- 炎/水/氷/雷のサポートキャラに交代して精霊結合変換を発生させ、変換弾の発生率とダメージを上げてからシャスカに撃たせる。
- このループを継続する:Eで装填・発射を繰り返し、60エネルギー溜まるたびにQを挟み、元素サポートを編成に維持して火力を最大化する。
チャスカの命ノ星座
固有天賦「弾丸トリック」の「スピリット転化」を起こした時、追加で弾倉に装填した2発目のシャドウチェイサー弾をシャドウチェイサー弾・光輝に変化させる。
「スピリット転化」の発動確率がアップする。チーム内に元素変化の条件を満たす元素タイプのキャラクターが存在する場合、「スピリット転化」の発動確率+33.3%、最大100%まで。
固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。
また、戦闘状態でない時、チャスカが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%。
チャスカが登場時、固有天賦「弾丸トリック」の「閃影のスピリット」を1層獲得する。固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。
また、元素スキルスピリット・レインズのマルチ照準を発動し、チャスカのシャドウチェイサー弾・光輝が敵に命中すると、チャスカの攻撃力400%分に相当する、シャドウチェイサー弾・光輝の元素タイプと同一元素の範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。マルチ照準を発動するたびに、この効果を1回発動できる。
元素スキルスピリット・レインズのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素爆発ソウルリーパーの猛襲のソウルリーパー弾・光溢が敵に命中した時、チャスカの元素エネルギーを1.5ポイント回復する。さらに、チャスカの攻撃力400%分に相当する、ソウルリーパー弾・光溢の元素タイプと同一元素の範囲ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
上記の同一元素の範囲ダメージを与える効果は、ソウルリーパーの猛襲を発動するたびに1回発動できる。
元素爆発ソウルリーパーの猛襲のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
チャスカのマルチ照準に必要なチャージ時間が短縮され、かつ固有天賦「弾丸トリック」の「スピリット転化」を起こした後、チャスカは「猛襲」状態に入る。その後の3秒間、チャスカが次に元素スキルスピリット・レインズのマルチ照準を発動する時、直ちにチャージが完了し、かつそのマルチ照準のシャドウチェイサー弾およびシャドウチェイサー弾・光輝の会心ダメージ+120%。「猛襲」効果は3秒毎に1回のみ獲得可能。
上記効果は固有天賦「弾丸トリック」を解放する必要がある。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: ナタ
- 声優: JP 甲斐田裕子 · EN Lauren Amante · KR Soo-hyun · CN 张若瑜
他の風キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
フェザー・フルーリー
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 48.0% | 94.9% | 115.0% |
| 2段ダメージ | 44.6% | 88.1% | 106.8% |
| 3段ダメージ | 29.7%×2 | 58.7%×2 | 71.1%×2 |
| 4段ダメージ | 25.5%×3 | 50.3%×3 | 61.0%×3 |
| 狙い撃ち | 43.9% | 86.7% | 105.1% |
| フルチャージ狙い撃ち | 124% | 223% | 264% |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
スピリット・レインズ
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 共鳴ダメージ | 60.0% | 108.0% | 127.5% |
| マルチ照準一回押しダメージ | 36.0% | 64.8% | 76.5% |
| シャドウチェイサー弾のダメージ | 48.8% | 87.8% | 103.7% |
| シャドウチェイサー弾・光輝のダメージ | 166.6% | 299.8% | 354.0% |
| 夜魂値上限 | 80.0 | 80.0 | 80.0 |
| クールタイム | 6.5秒 | 6.5秒 | 6.5秒 |
ソウルリーパーの猛襲
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| ソウルリーパー弾・裂風のダメージ | 88.0% | 158.4% | 187.0% |
| ソウルリーパー弾のダメージ | 103.4% | 186.1% | 219.7% |
| ソウルリーパー弾・光溢のダメージ | 206.8% | 372.2% | 439.5% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
フェザー・フルーリー
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | — | 16.7 |
| 通常攻撃 2段目 | — | 15.6 |
| 通常攻撃 3段目 A | — | 10.35 |
| 通常攻撃 3段目 B | — | 10.35 |
| 通常攻撃 4段目 A | — | 8.9 |
| 通常攻撃 4段目 B | — | 8.9 |
| 通常攻撃 4段目 C | — | 8.9 |
| Aimed Shot | — | 10 |
| Aimed Shot (Hit Weak Spot) | — | 30 |
| Fully-Charged Aimed Shot | 1U(w/ Dropoff) | 20 |
| Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) | 1U(w/ Dropoff) | 60 |
| 落下攻撃 衝突 | — | 10 |
| 低空落下 | — | 50 |
| 高空落下 | — | 100 |
スピリット・レインズ
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Resonance DMG | 1U | — | 50 |
| Multitarget Fire Tap DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 20 |
| Shadowhunt Shell DMG | 1U | 1.5s | 20 |
| Shining Shadowhunt Shell DMG | 1U | 1.5s/2 Hits | 20 |
ソウルリーパーの猛襲
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Galesplitting Soulseeker Shell DMG | 1U | — | 100 |
| Soulseeker Shell DMG | 1U | 1.5s/2 Hits | 30 |
| Radiant Soulseeker Shell DMG | 1U | — | 30 |
チャスカ のよくある質問
チャスカ におすすめの武器は?
チャスカ を最大まで育てるのに必要なモラは?
チャスカ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 甲斐田裕子
- English: Lauren Amante
- 中文: 张若瑜
- 한국어: Soo-hyun
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2024年11月18日 · バージョン 5.2
ボイス・評
誕生日
この銃には六発の弾が入ってるんだが、そのうち一発は特別な弾だ。広い場所で撃ってみてくれ——空に飛んでから撃つのがいいだろう。 ん?一発目で特製の礼砲が出るとは、本当に運がいいんだな…お前の誕生を祝うために私が作ったんだ! ん?残りの五発は何かって?もちろん全部礼砲だ。ただ、さっきのとは違う色で、完璧とは言えない…来年は全部、最上級のものにする。
自己紹介
初めまして…
「花翼の集」、チャスカだ。調停が必要な争い事でもあったか?状況によっては金や酒も使うし、恩を売ることもある…銃弾を何発か使ってもいいぞ。
チャスカ自身について・自信
「花翼の集」はかつて、ナタ全域を巡回して警護する責務を担っていた。飛行隊には、ナタで最も優秀な精鋭とも言える戦士たちが集まっていたんだ。 今でも多くのクク竜戦士は、馴れ合わず誇り高いところがある…ん?私?私はそういうつもりはない。ただ、自信があるだけだ。
チャスカ自身について・花翼の集
…初めて「花翼の集」に来た時は、人の世にまったく馴染めなくてな。まるで、突然人間たちの中に放り込まれた異種のようだった…でも、クイクとクイクの…いや、私たちの両親は、あの頃の私を受け入れてくれた。 彼らと出会えたことは、この一生で本当に幸運なことだった。だから、私も一生をかけて…彼らの愛する「花翼の集」を守り抜くつもりだ。
チャスカを知る・1
調停人として、武力ですべての争い事を解決できるわけではないということは重々分かっている。だが、武力を持っていて初めて話を聞いてもらえるという場合もある。
チャスカを知る・2
花翼の集の戦士も誇り高いが、クク竜はもっと誇り高い。たとえ私のように幼い頃からクク竜と一緒に育っていようと、竜の背で戦う騎士になるには、厳しい訓練を経て、竜の承認を得なければならない。実力不足の者が竜に乗って空へ飛び立つのは、竜に対しても人に対しても無責任なことだ。
チャスカを知る・3
飛行試練で失敗し続け、クク竜に認められなかった者は、最後にはやる気を失い、挑戦を諦めてしまう。「花翼の集」では、そういう者を「失翼者」と呼ぶ。だが、飛行試練に挑戦しようと思うような者たちはその時点で既に優秀な戦士であることが多い。一時は戦意を失っても、いつか再び燃え上がる日が来るだろう。私たちは失翼者たちを静かに見守っている——クク竜が、まだ飛べない仔竜を見守るように。
チャスカを知る・4
生まれた時から、私には普通の子供のような幼年時代が与えられなかった…でも「母さん」は私が死に瀕した時、新たな命を与えてくれた。クイクは私が迷って前に進めずにいた時、新たな信念を与えてくれた…私の後ろには、二つの家族——人間の家族と竜の家族がいる。そして、ナタ中の家族と、数えきれないほどの命も背負っている。「アビス」だろうと「苦難」だろうと…全て乗り越えてみせる!
チャスカを知る・5
クイクは…私に「英雄」になってほしいと願っていた。だから、進むのをやめたり、弱気になったりするわけにはいかない… でも「遺物」が爆発して、姉さんが私の前に飛び込んできた時、私は…家族を失った恐怖を思い出してしまった… ——すまない。こんな話、誰にしていいかずっとわからなくて…ずっと心の奥にしまい込んでいたんだ…でも、おかげで少し楽になった。 この恐怖を忘れられないなら…心に抱いたまま…乗り越えるしかない。
面倒事の片付けについて…
それだけの腕前があれば、ナタでお前に手出しできるやつなんかいないと思うが…何事にも万が一ということはある。片づけにくい面倒事に巻き込まれた時は、私のところに来てくれ。
家族について…
コヤの件は…本当にありがとう。あの時お前がいなかったら、どう片をつけるべきか分からなかったと思う。 姉さんはもうそれほど人間に敵対心を持たなくなったけど、長年の習慣を変えるには、もうしばらくかかるだろうな。 チメは「花翼の集」に遊びに来るのが好きで、今はヤトランたちとも仲良くしてるみたいだ…ふふっ、あいつらを見てると、幼かった頃の私と姉さんを思い出す。 厄介なのは母さんだ…最近、姉さんを見習って早く巣を作れだの、周りにふさわしい候補がいないか探してみろだの、うるさいんだ。一体何が言いたいんだか…ん?なぜ笑ってる?
他のキャラについての評
カチーナ
「クク竜も空飛ぶ前に崖から落ちる」という言葉がある。カチーナの勝利も、一朝一夕に訪れた奇跡ではなく、長きに渡る努力の結果だ。彼女のような戦士は、もっと尊敬され、栄誉を授かってしかるべきだと思う。
ムアラニ
ムアラニが言うには、小さい頃におもちゃを取り合って喧嘩したことがあるそうだ。私はあまり覚えていないんだがな。 うーん…子供の頃に喧嘩しすぎたせいか?それか、欲しかったのは「おもちゃ」じゃなかったとか…サーフボードの水上での狩猟性能にでも興味を持ったのだろうか… まあ、理由がなんであれ、ムアラニとの喧嘩を翌日に持ち越すことはない。
シロネン
シロネンはいつもやる気がなさそうに見えるが、本気を出せば誰よりも真剣だ。 彼女に銃の製作を依頼した時は、私もそんなに深く考えていなくて、最低限の条件を言い渡しただけだった。だが実際に製作が始まると、一日中質問攻めにされたな。普段飛ぶときの習慣や求める使用感を問いただされて、図面と廃案で足の踏み場もなくなった…まさか、私があいつよりも早く眠る日が来るとは思わなかったよ。 その後は、シロネンが書いた『銃器メンテナンスマニュアル』を無理やり暗記させられた。今後、いちいち手間をかけさせるなと言われたが…実際は安全に気を付けて、慎重に飛ぶようにと伝えたかったんだろう。
マーヴィカ
私の「帰火聖夜の巡礼」での勝率が高いからって、私と炎神様を比較する人がいる。でも、それはあまりにも偏った見方だ。私が木の梢の先に止まっている鷲だとしたら、炎神様は空にある太陽だ。強くなればなるほど、炎神様の計り知れない強さが分かる。私はいくつかの試合に勝っただけだが、炎神様は…この時代の頂点に立つ存在だ。 ——だからこそ、私は自分がどこへ向かって飛んでいくべきか、はっきりと見えるんだ。
キィニチ
初めてアハウに会った時は、キィニチと家族のように親しいのかと思ったが、全くの見当違いだった…まさか、あんな関係の人と竜が存在するとはな。 ただ…人間の言葉を解するのは羨ましい。もし「母さん」が言葉を話せたら、私たちもジェスチャーや推測で会話をせずに済んだのにな。
シトラリ
昔、父さんたちは私の身体に残ったアビスの影響を抑える方法について、ナタで一番知識が豊富な方々に教えを乞いに行ったらしい。だが、各々が自分の意見を主張して争い続け、議論は一向にまとまらなかった。そんな状況で、シトラリは黙って部屋から出て行った。そして、戻ってきたと思ったら、酒と料理を自分の前に置いて一人で食べ始めたらしい。その場は一瞬で静まり返ったと父さんが言ってたよ。 見た目からは、みんなが恐れ入るような年長者だなんて本当に分からないのにな。
イファ
クイクと父さんはよくイファのところで、医術について議論していた。空中工房から戻った後、私はすぐにイファに姉さんを診てもらった。でも、彼は姉さんを一目見ただけで、「大した問題じゃない。クスコに任せるといい」と言って、すぐに他の患者のところに行ってしまった…はぁ、彼の目は鋭い。私が焦るあまり冷静さを欠いていたんだ。
イアンサ
「自分を鍛える」ことと「他人を鍛える」ことは、全くの別の才能だと思っている。この二つの才能を併せ持つ者は非常に少ないが、イアンサはそういう人物だ。 実際、私には教え方がよく分からない。飛行隊のメンバーに手本を見せる時は、簡単で退屈な技術についても長々と説明してしまうし、「それのどこが分かりやすいんだ?」とよく聞かれてしまう。 もしイアンサが来てくれれば、「花翼の集」の飛行試練に合格する人は爆増するだろうに…彼女のトレーニングプログラムに飛行という項目がないのが残念だ。
趣味・気持ち
チャスカの趣味…
「争い事」が好きなやつは、自分から争いを起こしてしまうものだが——「争いの調停」を好きでいれば、「争い事」の方から私のところに来てくれる…ふふっ、冗談だ。
チャスカの悩み…
アビスの力——今の私になにか影響を及ぼすわけではないんだが、こいつのせいで周りの人に必要以上に心配されてしまう。
好きな食べ物…
子供の頃は海辺に住んでいたから、よく生魚を食べていた。「花翼の集」に来てからは、強火で焼いた肉が一番好きになった…人間とクク竜の食事はかなり違うが、どっちの食事も楽しめる。
嫌いな食べ物…
アルコール度数の高いもの…かな。酒が嫌いなわけじゃないが、飛行前は飲み過ぎないように気を付けてる。でも中にはアルコールの匂いが別の香りでかき消されている美味しそうな食べ物もあって…口に入れてから気づくこともある。
突破時の気持ち
突破した感想・起
ん?新しい弾か?
突破した感想・承
何を調停してほしいんだ?部族間の争いか?それとも大規模な戦いか?
突破した感想・転
心と血は「争い」を強く欲しているが…今は、この強い気持ちを力に変えられる。
突破した感想・結
「恩と善意には必ず報いるべし。」——これはクク竜の社会においても、人間の社会においても、変わることのない道理だ。これから先、どこへ行こうと、私の「翼」と「銃」はいつでもお前に従う。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
この料理を肴に酒を酌み交わせば、調停の成功率も三割は上がるのではないだろうか?ふっ、美味い飯と酒は人を楽しくさせてくれるものだ。
贈り物を受け取る・2
悪くない、ありがとう。
贈り物を受け取る・3
ん…?クク竜にあげる餌か?…クク竜の口には合わなそうだが。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、チャスカ は突破ステータスから+19,2%の会心率を最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- スピリット・レインズ使用中は怯み耐性(インタラプト耐性)があり、コンボを妨害されにくい。
- スピリット・レインズで敵を妨害(ノックバック/引き寄せ/凍結/スタンなど)できる。
- 通常攻撃(フェザー・フルーリー)は最初から風元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
- スピリット・レインズを最大限活かすには雷元素の味方が必要——編成の元素構成に縛られる。
- 5★(弓)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
トラロカンの「調停者」。幾千万の争いを終結させる者。
- 所属: トラロカン
- 誕生日 (日/月): 12/10
- オリジナル料理: しばしの休息
- 名刺: チャスカ・全弾 — 名刺の飾り紋。 心配せずとも、彼女は調停しに来たのであって、ケンカしに来たわけではない。弾丸を何発か節約できるかどうか…それだけの問題だ——おっと、あくまで空に向けて警告するための弾丸だ。

















