Chasca
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Chasca

Anemo Arco Classe S DPS
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Chasca?

A Chasca é uma DPS principal de Anemo absurdamente flexível: ela infunde os tiros com o elemento dos aliados, então encaixa em times de Vaporização, Derretimento e Sobrecarga. Para extrair o máximo dela, monte o núcleo Furina + Bennett e coloque ao menos uma unidade do elemento da reação que você quer. Se não puxar a arma dela, a 4 estrelas de Natlan Flower-Wreathed Feathers ou a craftável Chain Breaker já batem forte. Farme primeiro um 4pc de Obsidian Codex e um capacete de CRIT.

Construindo Chasca — basta seguir os números

Build de Chasca

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaATQ%
CáliceATQ% / Bônus de Dano Elemental
TiaraTaxa CRIT / Dano CRIT

Atributos secundários prioritários: Taxa CRIT / Dano CRIT › ATQ% › Proficiência Elemental

Prioridade de talentos

Habilidade > Nv.90 > Burst — a Habilidade carrega o dano, então suba primeiro, depois chegue ao nível 90 pelos atributos base e deixe o Burst por último.

Times para Chasca

Chasca Overvape
Chasca
Chasca
Furina
Furina
Bennett
Bennett
Ororon
Ororon

A Furina e o Bennett fazem buff de dano e curam ao mesmo tempo, enquanto a Ororon aplica Elétrico para a Chasca alternar Vaporização e Sobrecarga sem parar.

Chasca Vaporize
Chasca
Chasca
Furina
Furina
Bennett
Bennett
Flexível (pyro)

Um personagem Pyro flex e a Bennett fornecem Pyro para a Chasca acionar Vaporização forte, enquanto a Furina multiplica o dano de todo o time.

Talentos de Chasca

Rajada de Penas Fantasma
Ataque Normal
Realiza até 4 disparos consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, ventos fortes se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com ventos fortes irá infligir Dano Anemo.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar que atingirão o solo rapidamente, alcançando os inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Rédeas Espirituais, Caça Sombria
Chasca e a vontade residindo em sua arma ressoam, causando Dano Anemo em uma AdE com alinhamento Espírito da Noite.
Após usar esta Habilidade, Chasca ganha 80 pontos de Espírito da Noite e entra no estado de Bênção do Espírito da Noite.

Bênção do Espírito da Noite: Chasca
Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite forem totalmente esgotados ou a habilidade for usada novamente, o estado de Bênção do Espírito da Noite de Chasca terminará. A Bênção do Espírito da Noite possui as seguintes características:
· Empunha a "Atiradora de Almas: Cajado Ritual", aumentando a Veloc. Mov. de Chasca e sua Resistência contra Interrupção. Neste estado, Chasca consumirá continuamente pontos de Espírito da Noite e permanecerá no ar. Ao saltar ou aumentar a altura, pontos de Espírito da Noite extras serão consumidos.
· Ao usar Ataques Normais ou Carregados, Pressione ou Mantenha pressionado para alternar entre usar "Disparo Múltiplo" de diferentes maneiras.

Disparo Múltiplo
Pressionar
Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite aos inimigos à frente. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
Manter pressionado
Entra no Modo de Mira, escolhendo um certo número de inimigos dentro de uma certa AdE, disparando 6 Projéteis Caçadores de Sombras de acordo com o tempo de carregamento. Ao carregar os seis projéteis ou ao parar de carregar, disparará contra os inimigos selecionados.

Projéteis Caçadores de Sombras
· Causam Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.
· O 4º, 5º e 6º Projéteis disparados passarão por Conversão Elemental com base nos Tipos Elementais dos outros personagens na equipe: Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo ou Electro na equipe, um Projétil Caçador de Sombras será convertido aleatoriamente em um "Projétil Caçador de Sombras Brilhante" de um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano com alinhamento Espírito da Noite correspondente ao Tipo Elemental. Este Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
· O último Projétil Caçador de Sombras carregado no carregador é disparado primeiro.

Além disso, quando estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, ao manter pressionado para lançar a Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, Chasca converterá para um Ataque Imersivo que possui alinhamento Espírito da Noite, e ao soltar, poderá interromper o Ataque Imersivo para se manter no ar. Quando Chasca atingir o chão com seu Ataque Imersivo, a Bênção do Espírito da Noite acabará.

Em teoria, enquanto ela quiser, essas rédeas podem domar qualquer coisa... Mas o que poderia ser mais legal que um canhão de mão gigante?
Rodada Fatal do Ceifador de Almas
Chasca concentra sua vontade e dispara um Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos, causando Dano Anemo em AdE com alinhamento Espírito da Noite. Depois disso, o Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos se dividirá em seis Projéteis Ceifador de Almas, atacando os inimigos próximos.

Projétil Ceifador de Almas
· Causa Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite.
· Para cada personagem Pyro, Hydro, Cryo e Electro da equipe, dois Projéteis Ceifador de Almas aleatórios serão convertidos para Projéteis Ceifador de Almas Brilhante em um dos Tipos Elementais correspondentes, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite.

Ninguém pode escapar dos sussurros incessantes da noite e do luar, assim como nenhum inimigo pode fugir de seus olhos atentos quando ela mira neles.
Truque do Projétil
Quando o Disparo Múltiplo da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria carregar, se houver membros da equipe que atendam aos requisitos do Tipo Elemental de Conversão Elemental, ganha os seguintes efeitos segundo o número de Tipos Elementais diferentes presentes:
· Há uma chance de 33.3%/66.7%/100%, baseada no número de Tipos Elementais elegíveis presentes, para que cada Tipo desencadeie a "Conversão Espiritual" e faça com que o 3º Projétil Caçador de Sombras carregado no cilindro seja aleatoriamente convertido em um Projétil Caçador de Sombras Brilhantes de um dos Tipos Elementais correspondentes.
· Cada Tipo Elemental concederá a Chasca 1 acúmulo do efeito "Espírito da Sombra", aumentando o Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes em 15%/35%/65%. Esse efeito dura até o fim do Disparo Múltiplo atual. Máximo de 3 acúmulos.
Intenção Protetora
Quando um personagem próximo da equipe desencadear "Explosão do Espírito da Noite", Chasca disparará "Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante" contra os inimigos próximos, causando Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, esse Dano é equivalente a 150% do Dano dos Projéteis Caçadores de Sombras da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria. Se a equipe possuir personagens Pyro, Hydro, Cryo ou Electro, os Projéteis Caçadores de Sombra Flamejante passarão por Conversão Elemental, causando Dano Elemental correspondente com alinhamento Espírito da Noite. Esse Dano será equivalente a 150% de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria.
O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.
Presente do Reino da Noite: Coração Inextinguível
Depois que os pontos de Espírito da Noite de Chasca acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite.
Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Chasca. Quando o personagem ativo estiver no ar, trocar para Chasca como personagem ativa desencadeará: Chasca entra no estado Bênção do Espírito da Noite e obtém 32 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s.
O Verdadeiro Significado da Mediação
Quando um personagem da sua equipe derrota um inimigo, regenera 25 de Flogisto. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.
Esse efeito não surtirá em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.

Rotação de Combate

  1. Comece com 1-2 Ataques Normais ou E para acumular pontos de Nightsoul, se houver outra fonte disponível.
  2. Use a Habilidade Elemental (E) 'Rédeas do Espírito, Caça Sombria' — ganhe 80 pontos de Nightsoul e entre no estado Bênção do Nightsoul (E tem 6,5s de recarga e não consome energia elemental).
  3. Durante a Bênção do Nightsoul, SEGURE o Ataque Normal/Carregado para entrar no Modo de Mira e carregar até 6 Cápsulas Caça-Sombras, depois solte para disparar na ordem inversa ao carregamento.
  4. Tente disparar as 6 cápsulas antes que os pontos de Nightsoul acabem — as cápsulas 4, 5 e 6 podem sofrer Conversão Elemental (Pyro/Hydro/Cryo/Electro) se a equipe tiver personagens desses elementos, aumentando o dano.
  5. Quando acumular 60 de Energia, use a Explosão Elemental (Q) 'Roda Fatal do Ceifador de Almas' — dispara uma cápsula principal que se divide em 6 Cápsulas Caça-Almas, e até duas delas podem converter por elemento correspondente na equipe.
  6. Repita o ciclo de E (carregar e disparar) enquanto o Q recarrega; fique no ar ou mantenha distância para maximizar o número de disparos durante a Bênção do Nightsoul.
  7. Troque para personagens de suporte Pyro/Hydro/Cryo/Electro para ativar a Conversão de Vínculo Espiritual, aumentando a chance e o dano das cápsulas convertidas antes de Chasca disparar.
  8. Mantenha o ciclo: carregue e dispare continuamente com E, encaixe o Q sempre que atingir 60 de Energia, e mantenha suporte elemental na equipe para maximizar o dano.

Constelações de Chasca

C1
Munição Carregada, Roleta Engatilhada

Quando desencadear a Conversão Espiritual do Talento de Ascensão "Truque do Projétil", o segundo Projétil Caçador de Sombras adicional será convertido em Projétil Caçador de Sombras Brilhantes.
Aumenta a chance de desencadear "Conversão Espiritual": se houver personagens na equipe com Tipos Elementais com as condições de Conversão Elemental correspondentes, aumenta a chance de Conversão Espiritual para 33.3%, podendo aumentar em até 100%.

É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Truque do Projétil".
Além disso, quando não está ativo em batalha, o estado Bênção do Espírito da Noite de Chasca consumirá 30% a menos de pontos de Espírito da Noite e de Flogisto.

C2
Fumaça Flamejante do Disparo

Quando Chasca se torna a personagem ativa no campo de batalha, ela obtém um acúmulo de "Espírito da Sombra" do Talento de Ascensão "Truque do Projétil". É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Truque do Projétil" para esse efeito.
Além disso, ao lançar os Disparos Múltiplos da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria, quando os Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes de Chasca atingirem os inimigos, causarão 400% do ATQ de Chasca como Dano Elemental em AdE do Elemento correspondente de Projéteis Caçadores de Sombras Brilhantes, esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por Disparos Múltiplos lançados.

C3
Controle Meticuloso das Cordas

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Rédeas Espirituais, Caça Sombria em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.

C4
Disparo Súbito das Faíscas

Quando Projétil Ceifador de Almas Brilhante do Supremo Rodada Fatal do Ceifador de Almas atinge um inimigo, regenera 1.5 de Energia Elemental para Chasca, e de acordo com o Tipo Elemental de Projétil Ceifador de Almas Brilhante, causa 400% do ATQ de Chasca. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
O efeito de Dano em uma AdE Elemental correspondente mencionado pode ser desencadeado uma vez cada vez que Chasca usa Rodada Fatal do Ceifador de Almas.

C5
Silhueta do Chapéu sobre a Areia

Aumenta o nível do Rodada Fatal do Ceifador de Almas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6
Batalha Gloriosa Decisiva

O tempo necessário de carregamento do Disparo Múltiplo de Chasca é reduzido, e depois de desencadear a Conversão Espiritual do Talento de Ascensão "Truque do Projétil", Chasca obtém o estado "Ataque Predestinado", fazendo com que nos próximos 3s, o próximoDisparo Múltiplo da próxima Rédeas Espirituais, Caça Sombria lançada carregue completamente imediatamente, e aumentando o Dano CRIT do Projétil Caçador de Sombras e do Projétil Caçador de Sombras Brilhantes do Disparo Múltiplo em 120%. 1 efeito de "Ataque Predestinado" pode ser obtido a cada 3s.

Esse efeito requer ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Truque do Projétil".

Compare as 6 constelações de Chasca lado a lado →

Atributos Base (Lv90)

HP
9.797
ATK
347
DEF
615
Atributo de Ascensão
CRIT Rate 19.2%

Perfil do Personagem

  • Região: Natlan
  • Dubladores: JP 甲斐田裕子 · EN Lauren Amante · KR Soo-hyun · CN 张若瑜

Outros personagens Anemo

Materiais de ascensão

Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).

Escala de talento por nível

Rajada de Penas Fantasma
  Nv 1Nv 10Nv 13
Dano do 1° Golpe 48.0%94.9%115.0%
Dano do 2° Golpe 44.6%88.1%106.8%
Dano do 3° Golpe 29.7% *258.7% *271.1% *2
Dano do 4° Golpe 25.5% *350.3% *361.0% *3
Disparo com Mira 43.9%86.7%105.1%
Disparo com Mira com Energização Completa 124%223%264%
Dano Durante a Queda 56.8%112.3%136.1%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude 114%/142%225%/281%272%/340%
Rédeas Espirituais, Caça Sombria
  Nv 1Nv 10Nv 13
Dano de Ressonância 60.0%108.0%127.5%
Dano de Pressionar Disparo Múltiplo 36.0%64.8%76.5%
Dano do Projétil Caçador de Sombras 48.8%87.8%103.7%
Dano do Projétil Caçador de Sombras Brilhante 166.6%299.8%354.0%
Limite de Pontos de Espírito da Noite 80.080.080.0
Tempo de Recarga 6.5s6.5s6.5s
Rodada Fatal do Ceifador de Almas
  Nv 1Nv 10Nv 13
Dano do Projétil Ceifador de Almas Corta-ventos 88.0%158.4%187.0%
Dano do Projétil Ceifador de Almas 103.4%186.1%219.7%
Dano do Projétil Ceifador de Almas Brilhante 206.8%372.2%439.5%
Tempo de Recarga 15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental 606060

Dados avançados (oficial)

ICD de aplicação elemental, unidades de gauge e resistência a interrupção — números oficiais raramente publicados.

Rajada de Penas Fantasma
Golpe Acúmulo Elemental Res. interrupção
Ataque Normal golpe 1 16.7
Ataque Normal golpe 2 15.6
Ataque Normal golpe 3 A 10.35
Ataque Normal golpe 3 B 10.35
Ataque Normal golpe 4 A 8.9
Ataque Normal golpe 4 B 8.9
Ataque Normal golpe 4 C 8.9
Aimed Shot 10
Aimed Shot (Hit Weak Spot) 30
Fully-Charged Aimed Shot 1U(w/ Dropoff) 20
Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) 1U(w/ Dropoff) 60
Ataque de Mergulho colisão 10
mergulho baixo 50
mergulho alto 100
Rédeas Espirituais, Caça Sombria
Golpe Acúmulo Elemental ICD Res. interrupção
Resonance DMG 1U 50
Multitarget Fire Tap DMG 1U 2.5s/3 Hits 20
Shadowhunt Shell DMG 1U 1.5s 20
Shining Shadowhunt Shell DMG 1U 1.5s/2 Hits 20
Rodada Fatal do Ceifador de Almas
Golpe Acúmulo Elemental ICD Res. interrupção
Galesplitting Soulseeker Shell DMG 1U 100
Soulseeker Shell DMG 1U 1.5s/2 Hits 30
Radiant Soulseeker Shell DMG 1U 30

Perguntas frequentes sobre Chasca

Qual a melhor arma para Chasca?
Prefira Astral Vulture's Crimson Plumage. Veja alternativas na seção Build acima.
Quanta Mora para maximizar Chasca?
Cerca de 5.377.500 Mora (ascensão + três talentos). Tabela completa na seção de Materiais.
Quais os atributos base de Chasca no Nv90?
Veja a tabela de atributos base (Nv90) nesta página — números oficiais.

Dubladores

  • 日本語: 甲斐田裕子
  • English: Lauren Amante
  • 中文: 张若瑜
  • 한국어: Soo-hyun

Materiais de Ascensão e Talento

Mora total até o máximo: 5.377.500

Nome oficial em outros idiomas

O nome de Chasca escrito em outros idiomas — útil para pesquisar em japonês, coreano, chinês, russo…
InglêsChasca
Chinês (Simplificado)恰斯卡
Chinês (Tradicional)恰斯卡
Japonêsチャスカ
Coreano차스카
VietnamitaChasca
TailandêsChasca
AlemãoChasca
FrancêsChasca
IndonésioChasca
EspanholChasca
PortuguêsChasca
RussoЧаска
ItalianoChasca
TurcoChasca

Histórico de banners de desejo

  • Chance aumentada (5★ principal) Ya-hoho! Compendium Versão 6.5 · 08/04/2026 – 28/04/2026
  • Chance aumentada (5★ principal) Sharktacular Surfari Versão 5.8 · 19/08/2025 – 09/09/2025
  • Chance aumentada (5★ principal) Piercing Shot's Crimson Wake Versão 5.2 · 20/11/2024 – 10/12/2024
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Data de lançamento

Lançado em: 18/11/2024 · Versão 5.2

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Falas & Comentários

Falas oficiais de Vínculo (Fetter) da HoYoverse — o personagem se apresentando, comentando sobre aliados, compartilhando gostos e aniversário.

Aniversário

Aqui, pegue essa arma. Está carregada com seis munições, incluindo uma extra especial. Encontre um espaço aberto e experimente — ou melhor ainda, voe até o céu e faça isso de lá. Ooh, você conseguiu a munição especial de primeira, hein? A sorte tá do seu lado hoje... Isso foi um fogo de artifício de aniversário. Eu mesma fiz! Hã? O que são as outras cinco munições? Mais fogos de artifício, claro! Mas elas são as de testes que fiz antes da que você acabou de disparar. A cor é diferente e elas não são perfeitas. No próximo ano, vou dar o meu melhor para fazer todas as seis munições de qualidade para você.

Autoapresentação

Olá...

Chasca, Clã das Plumas de Flores. Alguma disputa que você precise que eu encerre? Dependendo da situação, poderia te custar um pouco de dignidade, algumas bebidas ou potencialmente... uma munição.

Sobre Chasca - Autoconfiança

Na época que o Clã das Plumas de Flores era responsável por patrulhar e defender Natlan inteira, o esquadrão voador era o melhor dos melhores — os guerreiros mais poderosos na nação. Até hoje, o orgulho sentido por muitos cavaleiros de Qucussauro se aproxima da arrogância... Hã? Eu? Não, não sou arrogante. Apenas supremamente confiante.

Sobre Chasca - Clã das Plumas de Flores

...Quando eles me trouxeram pela primeira vez de volta à tribo, eu não me encaixei nem um pouco. Me sentia tão deslocada — como uma alienígena colocada repentinamente no mundo humano... Mas Chuychu e os pais dela— digo, nossos pais, me aceitaram por quem eu era. Sou eternamente grata por conhecê-los e, por esse motivo, defenderei sua amada tribo... enquanto eu estiver viva.

Mais Sobre Chasca - I

Como pacificadora, sei muito bem que violência não é sempre a resposta. Mas em muitos casos, ter a capacidade para violência faz as pessoas ficarem muito mais dispostas a dar ouvidos à razão.

Mais Sobre Chasca - II

Os guerreiros do Clã das Plumas de Flores são bem orgulhosos, mas os Qucussauros são ainda mais. Qualquer aspirante a Cavaleiro tem que treinar incansavelmente e conquistar a aprovação deles — até eu, e eu era praticamente uma deles enquanto crescia. Nada mais justo. Permitir que um iniciante monte um Qucussauro nos céus seria muito irresponsável tanto para o Qucussauro quanto para o Cavaleiro.

Mais Sobre Chasca - III

Às vezes, após fracassar nos julgamentos de voo incontáveis vezes e nunca conseguir a aprovação dos Qucussauros, as pessoas perdem toda a motivação e decidem desistir. No Clã das Plumas de Flores, chamamos essas pessoas de "Desalados"... Mas, geralmente, apenas os guerreiros mais formidáveis sequer tentam os julgamentos de voo para começo de conversa. O espírito de luta deles pode ter enfraquecido, mas ele queimará brilhantemente um dia. E até esse dia chegar, vamos observá-los silenciosamente, assim como os Qucussauros observam seus jovens imaturos.

Mais sobre Chasca - IV

Nunca consegui ter uma infância feliz, mas quando eu estava prestes a morrer, mamãe pássaro me deu uma nova vida, e quando eu estava perdida e sem rumo, Chuychu me deu algo no que acreditar. Atrás de mim, tenho minha família Sauriana e minha família humana, além de todas as outras criaturas na família que chamamos de Natlan. Eu superarei tudo, nada ficará em meu caminho, seja o Abismo ou as dificuldades da vida!

Mais sobre Chasca - V

Chuychu desejava que eu me tornasse uma heroína. Por isso, não posso desistir. Tenho que ser forte, por ela... Mas quando a relíquia explodiu e Coya mergulhou na minha frente, eu... o mesmo medo de perder minha irmã voltou com tudo... (Respira profundamente e se acalma)... Eu sinto muito, só não sei com quem posso falar sobre isso. Geralmente empurro isso pro fundo da minha mente. Mas me sinto bem melhor agora. Como não posso esquecer esse medo, acho que vou tentar o contrário: lembrar dele, dominá-lo e, eventualmente, superá-lo.

Sobre Nós - Resolução de Conflitos

Com suas habilidades, duvido que alguém em Natlan ousaria te provocar. Mas há exceções a cada regra, então se você se vir em uma situação que não pode resolver com força bruta, pode me procurar. Eu vou resolver tudo.

Sobre Nós - Família

Muito obrigada por ajudar com a situação de Coya... Eu honestamente não sei como as coisas teriam terminado sem você aqui. Ela não é nem um pouco tão hostil mais com humanos, mas ainda vai precisar de um tempo para ela se acostumar com eles. Difícil mudar antigos hábitos. Chime, por outro lado? Adora ficar com a tribo. Ela se dá muito bem com Yatlan e as outras crianças... Heh, assistir eles brincando juntos, às vezes me lembra de eu e Coya brincando juntas quando éramos pequenas. Enfim, agora minha Mãe é que está sendo difícil... Eu não sei o que deu nela nos últimos tempos. Ela fica me atazanando para construir um ninho só meu como Coya. E ela tá toda, "talvez seja hora de expandir sua família"... De onde veio isso? ...Hã? Tá rindo de quê?

Comentários Sobre Outros Personagens

Kachina

"Cada Qucussauro cai do seu ninho antes de aprender a voar". Kachina não se tornou uma campeã magicamente de um dia para o outro. A vitória dela foi o resultado de esforço incansável e consistente ao longo de muito tempo. Ela é uma guerreira formidável que merece toda a honra e respeito que conseguir.

Mualani

Mualani diz que brigamos quando éramos crianças por algum brinquedo que nós duas queríamos, mas não lembro de nada disso. Hmm... Me pergunto se é porque eu já entrei em tantas brigas que só perdi a conta? Também me pergunto se eu estava atrás da prancha de surfe dela, ao invés de um brinquedo... Aposto que eu só queria poder caçar na água. Heh, seja o que tenha sido, duvido que nossa briga tenha durado mais do que um dia. Nunca dura mais que um dia com Mualani.

Xilonen

Ela pode parecer um pouco cansada, mas não se engane — ela é uma das pessoas mais diligentes que você vai conhecer. Quando eu pedi para ela fazer uma arma para mim, eu praticamente não pensei nada sobre isso, só dei uma ideia geral a ela do que eu queria e deixei em suas mãos. Então, quando ela começou a trabalhar seriamente nela, ela passou um dia inteiro me fazendo perguntas — como era um dia típico de voo, qual frequência eu esperava usá-la e assim por diante — e até o fim do dia, havia diagramas de design abandonados pelo chão inteiro... Eu fiquei tão exausta que caí no sono antes dela. Então ela escreveu um guia de manutenção inteiro que ela me forçou a aprender de cor para eu não ir incomodar ela todo dia com problemas... Bem, foi isso que ela disse. Mas suspeito que o real motivo tenha sido ela querer garantir que eu cuidasse de mim e voasse com segurança.

Mavuika

Algumas pessoas me comparam à Arconte Pyro pelo meu histórico na Peregrinação. É uma comparação sem sentido. Se a Peregrinação fosse uma árvore e eu fosse um abutre no galho mais alto, então a Arconte Pyro seria o sol no céu... Quanto mais forte você fica, mais você aprecia o tamanho estarrecedor do golfo entre você e ela. Eu só ganhei algumas competições — ela é a campeã de uma era inteira. Mas pelo menos estar no topo com uma visão limpa do céu significa que eu posso ver exatamente quão alto eu quero voar daqui.

Kinich

Quando eu vi Ajaw pela primeira vez, pensei "Ah, Kinich tem um Sauriano que ele trata como família também"... Eu não fazia ideia de quão errada eu estava. O relacionamento deles é... realmente incomparável. Mas posso dizer que o domínio da linguagem humana de Ajaw é de dar inveja. Queria que minha mãe pudesse falar daquele jeito também para acabar com todo o jogo de adivinhação baseado em linguagem corporal que temos.

Citlali

Meu pai me contou que quando eu era pequena, eles reuniram todos os anciões mais sábios em Natlan e pediram para eles pensarem em um plano para gerenciar minha condição do Abismo. Eles todos discordaram sobre a melhor abordagem, e isso acabou virando um debate completo. Em algum momento, Citlali saiu da sala em silêncio, mas eles estavam ocupados demais discutindo para notar. Quando ela voltou, colocou um pouco de comida e vinho na frente dela, ignorou todos e só começou a comer... A mesa ficou bem quieta de repente. Só de olhar para ela, você jamais saberia quanta experiência ela tem.

Ifa

Chuychu e meu pai discutiram medicina com ele incontáveis vezes. Então, após eu voltar da Oficina Aérea, a primeira coisa que fiz foi levar Coya para um exame com ele. Mas ele parecia desconsiderar ela — ele deu uma olhada, disse "não é nada sério, Cusco pode resolver", então saiu imediatamente para atender outro paciente... *Suspiro* Ele estava certo, claro. Eu só estava me preocupando demais.

Iansan

Sempre senti que treinar a si e a outros são dois conjuntos de habilidades diferentes. Poucas pessoas têm ambos, mas Iansan tem de sobra. Eu, por exemplo, não sou muito boa em ensinar outras pessoas. Sempre que estou tentando demonstrar algo no esquadrão voador, passo uma eternidade tentando explicar algum detalhe básico e chato que parece intuitivo para mim... só para todos perguntarem, "E o que tem de intuitivo nisso?!" Se pelo menos Iansan pudesse ser tutora deles, aposto que teríamos o dobro de candidatos passando nos julgamentos de voo cada ano... Uma pena que o programa de treino dela não inclua voo.

Hobbies & Sentimentos

Passatempos de Chasca...

Começar lutas não vale a pena. Mete você em problemas demais. Agora, acabar lutas é bem melhor. É por isso que adoro ser uma pacificadora, as lutas vêm até mim... Haha, tô brincando.

Preocupações de Chasca...

A energia do Abismo. Não porque me afeta tanto, hoje em dia não mais. Mas sim porque faz as pessoas ao meu redor se preocuparem com minha segurança.

Comida Favorita...

Crescendo perto do mar, comi peixe cru a maior parte do tempo, e depois que me mudei para a tribo, passei a adorar Filé Grelhado Rápido... Qucussauros e humanos têm dietas muito diferentes, mas gosto das duas.

Comida que Odeia...

Qualquer coisa com muito álcool. Não porque não gosto de beber, só preciso ficar de olho no quanto bebi antes de voar. Há umas comidas que o cheiro do álcool é escondido por outros sabores. Parece gostoso, tem um cheiro ótimo, você dá uma mordida e então... é uma armadilha.

Sentimentos Sobre a Ascensão

Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução

Hã, tem uma bala nova no tambor?

Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento

Precisa que eu resolva algum conflito? Problemas na tribo? Uma guerra total, talvez?

Sentimentos sobre a Ascensão - Auge

Há um anseio por batalha que corre em minhas veias... Mas agora, sei como fazer bom uso dele.

Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão

"Gentileza deve sempre ser retribuída e mérito recompensado." Esse é um princípio universal que se mantém verdadeiro tanto para o mundo humano quando para o dos Qucussauros. A partir deste dia, não importa aonde vá, minhas asas e minhas armas sempre estarão ao seu serviço.

Ao Receber um Presente

Recebendo Presentes — I

Tô falando, esse prato aqui com um vinho bom aumentaria as chances de uma mediação de sucesso em 30%. Hehe, não tem nada melhor que comida boa para deixar as pessoas de bom humor.

Recebendo Presentes — II

Isso é ótimo. Obrigada.

Recebendo Presentes — III

Hã... isso aqui é para Qucussauros? Desculpa, mas, não é disso que eles gostam.

Fonte: falas oficiais de Vínculo (Fetter) da HoYoverse — Genshin Impact

Pontos Fortes & Fracos

Pontos Fortes
  • No Nv. 90, Chasca já ganha +19,2% de Taxa CRIT direto da linha de ascensão oficial — essa parte não depende de artefatos.
  • Possui Resistência a Interrupção ao usar Rédeas Espirituais, Caça Sombria — difícil de ser interrompido no meio do combo.
  • Possui controle de grupo (empurrão/puxão/congelamento/atordoamento…) através de Rédeas Espirituais, Caça Sombria.
  • O Ataque Normal (via Rajada de Penas Fantasma) já causa DMG Anemo inato desde o início, sem precisar esperar a Habilidade Elemental para aplicar o elemento.
Pontos Fracos
  • Precisa de aliados do elemento Electro na equipe para ativar Rédeas Espirituais, Caça Sombria por completo — a flexibilidade da equipe fica limitada pela composição elemental.
  • 5★ (Arco) — disponível apenas em banners limitados/exclusivos, não no desejo padrão.

Classificação por Função

Avaliação automática baseada na descrição oficial das habilidades — não copiada de rankings de outros sites.
DPS em Campo
Não é o papel deste personagem
Foram verificadas 7 habilidades — nenhum sinal dessa função no texto oficial.
DPS Fora de Campo
Faz bem isso
Evidência: Rédeas Espirituais, Caça Sombria — “· Causam Dano Anemo com alinhamento Espírito da Noite, considerado Dano de Ataque Carregado.”
Suporte
Não é o papel deste personagem
Foram verificadas 7 habilidades — nenhum sinal dessa função no texto oficial.
Exploração
Não é o papel deste personagem
Foram verificadas 7 habilidades — nenhum sinal dessa função no texto oficial.

Classificação automática feita ao escanear palavras-chave de mecânica no texto OFICIAL das habilidades (não é opinião de ranking de outro site). Personagens cujo tipo de arma já é elementalmente intrínseco (catalisadores, arcos) podem não aparecer como "Faz bem isso" em campo mesmo que ainda possam ser jogados assim — esse é um limite da detecção baseada em texto.

1 / 1 personagens
Nenhum personagem encontrado para essa busca.
Personagem Arma Set de Artefato Status Principais Prioridade de Substatus Onde Farmar
ChascaS
Opção 1
Opção 2
Areia: ATQ%
Cálice: ATQ% / Bônus de Dano Elemental
Tiara: Taxa CRIT / Dano CRIT
Taxa CRIT / Dano CRIT › ATQ% › Proficiência Elemental
A seguir para você…

Perfil completo

A Pacificadora de Tlalocan, a finalizadora de todas as disputas.

  • Afiliação: Tlalocan
  • Aniversário (dia/mês): 12/10
  • Prato especial: Momento de Descanso
  • Cartão de visita: Chasca: Carga Máxima — Estilo de cartão de visita. Não tema, ela está aqui para manter a paz, não para se envolver em uma briga. A única dúvida é se economiza algumas balas... Sabe, do tipo disparada para cima como aviso.
Toque no campo errado…