차스카
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차스카

바람 S 티어 딜러
6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
차스카, 키울 가치가 있나요?

차스카는 대단히 유연한 바람 메인 딜러다. 팀원의 원소로 사격을 물들이기 때문에 증발, 융해, 과부하 등 온갖 조합에 들어간다. 제대로 살리려면 푸리나 + 베넷 코어를 짜고, 원하는 반응 원소 캐릭터를 최소 한 명 붙여라. 전용 무기를 못 뽑아도 나타 4성 꽃깃이나 제작 무기 사슬 절단으로도 충분히 세다. 흑요의 비전 4세트와 치명타 모자부터 파밍하자.

차스카 빌드하기 — 번호만 따라가세요

차스카 빌드

커뮤니티 합의, 6.7 패치 — 무과금 선택지 포함
주 스탯 & 부 스탯
시간의 모래공격력%
공간의 성배공격력% / 원소 피해 보너스
이성의 왕관치명타 확률 / 치명타 피해

우선 부 스탯: 치명타 확률 / 치명타 피해 › 공격력% › 원소 마스터리

특성 강화 우선순위

스킬 > 90레벨 > 폭발 — 스킬이 주력 딜이라 먼저 올리고, 기초 스탯을 위해 90레벨을 찍은 뒤, 폭발은 마지막에.

차스카 조합

Chasca Overvape
차스카
차스카
푸리나
푸리나
베넷
베넷
올로룬
올로룬

푸리나와 베넷이 딜 버프와 회복을 겸하고, 오로론이 번개를 뿌려 차스카가 증발과 과부하를 번갈아 연발할 수 있다.

Chasca Vaporize
차스카
차스카
푸리나
푸리나
베넷
베넷
플렉스(pyro)

자유 슬롯의 불 캐릭터와 베넷이 불을 공급해 차스카가 강력한 증발을 터뜨리고, 푸리나는 전체 딜을 배가한다.

차스카의 특성

유령깃 연사
일반 공격
활로 최대 4번 공격한다.

강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 강풍이 화살촉에 계속해서 모인다. 바람의 힘이 가득 찬 화살은 바람 원소 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
영혼 올가미
차스카가 무기에 담긴 의지와 공명해 밤혼 성질의 바람 원소 범위 피해를 준다.
발동 후 차스카는 밤혼을 80pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.

밤혼 가호·차스카
지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 차스카의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호는 아래와 같은 특성이 있다:
·차스카가 「영혼총·의식 지팡이」에 탑승하고 차스카의 이동 속도와 경직 저항력이 증가한다. 해당 상태에서 차스카는 지속적으로 밤혼을 소모해 부유 상태를 유지한다. 대시 또는 상승 시, 추가로 밤혼을 소모한다.
·일반 공격과 강공격 진행 시, 짧은 터치와 홀드에 따라 각기 다른 방식으로 「다중 조준」을 진행한다.

다중 조준
짧은 터치
전방의 적에게 밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
홀드
조준 상태에 진입해 일정 범위 내에 있는 일정 수량의 적을 조준한다. 홀드 시간에 따라 순서대로 「그림자 추적탄」을 최대 6발 장전한다. 6발 장전 완료 또는 홀드 중지 시, 선택된 적에게 순서대로 총알을 발사한다.

그림자 추적탄
·밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다.
·탄창에 4번째, 5번째, 6번째로 장전된 「그림자 추적탄」은 파티 내 다른 캐릭터의 원소 타입에 따라 원소 전환이 발생한다. 파티 내 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 캐릭터가 1명 존재할 때마다, 「그림자 추적탄」 1개가 랜덤으로 상응하는 원소 타입의 「빛나는 그림자 추적탄」 중 하나로 전환되어 밤혼 성질의 상응하는 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다.
·나중에 탄창에 장전된 「그림자 추적탄」이 먼저 발사된다.

또한 밤혼 가호 상태에서 원소 전투 스킬 영혼 올가미를 홀드 발동 시, 차스카가 밤혼 성질의 낙하 공격을 진행한다. 홀드 중단 시, 낙하 공격을 중단하고 부유 상태를 유지한다. 낙하 공격 과정 중 착지 시, 차스카의 밤혼 가호가 종료된다.

이론상, 차스카가 원한다면 이 올가미는 그 어떤 물건도 끌어당길 수 있다. 하지만… 거대한 총보다 더 멋진 물건이 어디 있을까?
영혼 수확
의지를 집중한 차스카가 「광풍의 영혼 수확탄」을 발사해 밤혼 성질의 바람 원소 범위 피해를 준다. 그 후 광풍의 영혼 수확탄은 6개의 「영혼 수확탄」으로 분리되어 주변의 적을 공격한다.

영혼 수확탄
·밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다.
·파티 내에 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 캐릭터가 1명 존재할 때마다 영혼 수확탄 2개가 랜덤으로 상응하는 원소 타입의 「빛나는 영혼 수확탄」 중 하나로 전환되어 밤혼 성질의 상응하는 원소 피해를 준다.

그 누구도 밤의 속삭임과 달빛 속에서 달아날 수 없듯이, 그 어떤 적도 사냥감을 노리는 차스카의 눈빛에서 벗어날 수 없다
총알 트릭
원소전투 스킬 영혼 올가미의 다중 조준 차지 진행 시, 파티 내에 원소 전환 조건에 부합하는 원소 타입의 캐릭터가 존재하면, 조건에 부합하는 각기 다른 원소의 수량에 따라 아래의 효과를 획득한다:
·원소 타입마다 33.3%/66.7%/100% 확률로 「결속 전환」이 발동되어, 탄창에 3번째로 장전된 그림자 추적탄이 랜덤으로 상응하는 원소 타입의 빛나는 그림자 추적탄 중 하나로 전환된다.
·원소 타입마다 차스카에게 「빛나는 추적」 효과를 1스택 부여해, 빛나는 그림자 추적탄으로 주는 피해가 15%/35%/65% 증가한다. 해당 효과는 이번 다중 조준이 끝날 때까지 지속된다. 최대 중첩수: 3스택
엄호 사격
파티 내 주변에 있는 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 차스카가 주변의 적에게 「열풍의 그림자 추적탄」을 발사해 밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬 영혼 올가미의 그림자 추적탄의 150%에 해당한다. 만약 파티 내에 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 캐릭터가 존재하면, 열풍의 그림자 추적탄은 원소 전환이 발생해 밤혼 성질의 상응하는 원소 피해를 준다. 해당 피해는 원소전투 스킬 영혼 올가미의 빛나는 그림자 추적탄의 150%에 해당한다.
상술한 방식으로 주는 피해는 강공격 피해로 간주한다
밤 영역의 선물·불멸의 열정
밤혼 소진 후, 차스카는 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.
나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·차스카를 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 공중에 있을 때 차스카가 교체 등장 시 발동: 차스카가 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 32pt 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다
중재의 참뜻
파티 내 자신의 캐릭터가 적 처치 시, 열소를 25pt 회복한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다.
해당 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다

전투 로테이션

  1. 먼저 평타나 E를 1~2회 사용해 나이트소울 포인트를 어느 정도 확보한다.
  2. 원소 스킬(E) '영혼의 고삐, 그림자 사냥'을 사용——나이트소울 포인트 80을 얻고 나이트소울의 가호 상태에 돌입한다(E 재사용 대기시간 6.5초, 원소 에너지 소모 없음).
  3. 나이트소울의 가호 상태에서 평타/강공격을 길게 눌러 조준 모드에 들어가 그림자 사냥 탄환을 최대 6발까지 장전한 뒤, 장전 역순으로 발사한다.
  4. 나이트소울 포인트가 소진되기 전에 6발을 모두 쏘는 것이 이상적——4, 5, 6번째 탄환은 파티에 화염/물/얼음/번개 캐릭터가 있으면 원소 변환되어 빛나는 그림자 사냥 탄환이 되어 피해가 상승한다.
  5. 원소 에너지가 60 쌓이면 원소 폭발(Q) '영혼 수확자의 필멸의 굴레'를 사용——본체 탄환 1발을 발사한 뒤 6발의 영혼 사냥 탄환으로 분열하며, 파티 내 해당 원소마다 최대 2발이 변환된다.
  6. Q 재사용 대기시간 동안 E의 장전→발사 사이클을 반복한다. 공중에 머물거나 거리를 유지해 나이트소울의 가호 중 발사 횟수를 최대화한다.
  7. 화염/물/얼음/번개 서포터로 교체해 정신 결속 변환을 발동시켜, 변환 탄환의 확률과 피해를 높인 뒤 샤스카가 발사하도록 한다.
  8. 이 순환을 유지한다: E로 장전·발사를 계속 반복하고, 60 에너지가 찰 때마다 Q를 끼워 넣으며, 원소 서포터를 파티에 유지해 화력을 극대화한다.

차스카 별자리

C1
탄창·회전하는 실린더

돌파 특성 「총알 트릭」의 「결속 전환」 발동 시, 탄창에 장전된 두 번째 그림자 추적탄이 빛나는 그림자 추적탄으로 추가 전환된다.
「결속 전환」 발동 확률이 증가한다: 파티 내에 원소 전환 조건에 부합하는 원소 타입의 캐릭터가 있을 경우 「결속 전환」의 발동 확률이 33.3% 증가해 최대 100%까지 증가한다.

돌파 특성 「총알 트릭」을 해금해야 한다.
또한 전투 상태가 아닌 상황에서 차스카의 밤혼 가호 상태가 소모하는 밤혼과 열소가 30% 감소한다

C2
총구·피어오르는 연기

차스카 등장 시, 돌파 특성 「총알 트릭」의 「빛나는 추적」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 돌파 특성 「총알 트릭」을 해금해야 한다.
또한, 원소전투 스킬 영혼 올가미의 다중 조준 발동 시, 차스카의 빛나는 그림자 추적탄이 적에게 명중한 경우, 빛나는 그림자 추적탄의 원소 타입에 따라 차스카 공격력의 400%에 해당하는 상응하는 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다. 다중 조준을 발동할 때마다 해당 효과는 최대 1회 발동된다

C3
올가미·치밀한 통제

원소전투 스킬 영혼 올가미의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C4
불꽃·신속한 사격

원소폭발 영혼 수확의 빛나는 영혼 수확탄이 적에게 명중 시, 차스카의 원소 에너지가 1.5pt 회복된다. 또한 빛나는 영혼 수확탄의 원소 타입에 따라, 차스카의 공격력의 400%에 해당하는 상응하는 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다.
상술한 방식을 통한 상응하는 원소 범위 피해 효과는 영혼 수확을 발동할 때마다 최대 1회 발동된다

C5
챙모자·모래 그림자

원소폭발 영혼 수확의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C6
결투·투쟁의 영광

차스카의 다중 조준에 필요한 차지 시간이 감소한다. 또한 돌파 특성 「총알 트릭」의 「결속 전환」 발동 후, 차스카가 「수확」 상태를 획득한다. 이어지는 3초 동안 차스카의 다음번 원소전투 스킬 영혼 올가미의 다중 조준 발동 시 차지가 즉시 완료되고, 이번 다중 조준의 그림자 추적탄과 빛나는 그림자 추적탄의 치명타 피해가 120% 증가한다. 3초마다 「수확」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다.

상술한 효과는 돌파 특성 「총알 트릭」을 해금해야 한다

차스카의 천명 6개를 나란히 비교하기 →

기본 스탯(Lv90)

HP
9,797
ATK
347
DEF
615
돌파 스탯
CRIT Rate 19.2%

캐릭터 정보

  • 지역: 나타
  • 성우: JP 甲斐田裕子 · EN Lauren Amante · KR Soo-hyun · CN 张若瑜

다른 바람 캐릭터

돌파 재료

90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).

특성 배율 (레벨별)

유령깃 연사
  Lv 1Lv 10Lv 13
1단 공격 피해 48.0%94.9%115.0%
2단 공격 피해 44.6%88.1%106.8%
3단 공격 피해 29.7%x258.7%x271.1%x2
4단 공격 피해 25.5%x350.3%x361.0%x3
조준 사격 43.9%86.7%105.1%
풀차지 조준 사격 124%223%264%
낙하 기간 피해 56.8%112.3%136.1%
저공/고공 추락 충격 피해 114%/142%225%/281%272%/340%
영혼 올가미
  Lv 1Lv 10Lv 13
공명 피해 60.0%108.0%127.5%
다중 조준 짧은 터치 피해 36.0%64.8%76.5%
그림자 추적탄 피해 48.8%87.8%103.7%
빛나는 그림자 추적탄 피해 166.6%299.8%354.0%
밤혼 최대치 80.0pt80.0pt80.0pt
재사용 대기시간 6.5초6.5초6.5초
영혼 수확
  Lv 1Lv 10Lv 13
광풍의 영혼 수확탄 피해 88.0%158.4%187.0%
영혼 수확탄 피해 103.4%186.1%219.7%
빛나는 영혼 수확탄 피해 206.8%372.2%439.5%
재사용 대기시간 15.0초15.0초15.0초
원소 에너지 606060

심화 데이터 (공식)

원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.

유령깃 연사
타격 부착량 중단 저항
일반 공격 1타 16.7
일반 공격 2타 15.6
일반 공격 3타 A 10.35
일반 공격 3타 B 10.35
일반 공격 4타 A 8.9
일반 공격 4타 B 8.9
일반 공격 4타 C 8.9
Aimed Shot 10
Aimed Shot (Hit Weak Spot) 30
Fully-Charged Aimed Shot 1U(w/ Dropoff) 20
Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) 1U(w/ Dropoff) 60
낙하 공격 충돌 10
저공 낙하 50
고공 낙하 100
영혼 올가미
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
Resonance DMG 1U 50
Multitarget Fire Tap DMG 1U 2.5s/3 Hits 20
Shadowhunt Shell DMG 1U 1.5s 20
Shining Shadowhunt Shell DMG 1U 1.5s/2 Hits 20
영혼 수확
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
Galesplitting Soulseeker Shell DMG 1U 100
Soulseeker Shell DMG 1U 1.5s/2 Hits 30
Radiant Soulseeker Shell DMG 1U 30

차스카 자주 묻는 질문

차스카 최고의 무기는?
Astral Vulture's Crimson Plumage 를 우선하세요. 대체 무기는 위 빌드 항목 참고.
차스카 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
약 5,377,500 모라 (돌파 + 특성 3개). 자세한 표는 재료 항목 참고.
차스카 의 Lv90 기본 스탯은?
이 페이지의 Lv90 기본 스탯 표 참고 — 공식 수치입니다.

성우

  • 日本語: 甲斐田裕子
  • English: Lauren Amante
  • 中文: 张若瑜
  • 한국어: Soo-hyun

돌파·특성 재료

만렙까지 총 모라: 5,377,500

다른 언어의 공식 이름

다른 언어로 표기된 차스카의 이름 — 일본어·한국어·중국어·러시아어 등으로 검색할 때 유용합니다.
영어Chasca
중국어(간체)恰斯卡
중국어(번체)恰斯卡
일본어チャスカ
한국어차스카
베트남어Chasca
태국어Chasca
독일어Chasca
프랑스어Chasca
인도네시아어Chasca
스페인어Chasca
포르투갈어Chasca
러시아어Часка
이탈리아어Chasca
터키어Chasca

기원 배너 이력

  • 확률 UP (5성 메인) Ya-hoho! Compendium 버전 6.5 · 2026년 4월 8일 – 2026년 4월 28일
  • 확률 UP (5성 메인) Sharktacular Surfari 버전 5.8 · 2025년 8월 19일 – 2025년 9월 9일
  • 확률 UP (5성 메인) Piercing Shot's Crimson Wake 버전 5.2 · 2024년 11월 20일 – 2024년 12월 10일
원신 배너 이력 전체 보기

출시일

출시: 2024년 11월 18일 · 버전 5.2

원신 버전 이력 보기

대사 & 평가

호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 인용 — 캐릭터 스스로의 소개, 동료 평가, 취향과 생일.

생일

자, 이 총에는 총알 여섯 발이 장전됐어, 그중에는 특별한 한 발이 있지. 드넓은 곳에서 쏴 봐. 하늘로 날아가서 쏘면 효과가 더 좋을 거야. 오? 첫 발에 바로 특제 축하포를 쏜 거야? 운이 좋은걸…. 이건 내가 직접 제작한 네 생일 축하포야! 음… 남은 다섯 발은 뭐냐고? 그것도 물론 축하포지. 근데 방금 쏜 건 시제품이라 색이 달라서 완벽하지는 않아. 내년에는 여섯 발 모두 최상품으로 만들어 줄게

자기소개

첫 만남…

난 「꽃깃회」의 차스카야. 혹시 중재가 필요한 「갈등」이 있어? 상황에 따라 체면이 깎이거나, 돈, 술… 혹은 총알이 필요할 수도 있어

차스카 자신에 대해·자신감

한때 「꽃깃회」는 나타 전역의 순찰 지원을 도맡았어. 비행 부대에는 나타에서 가장 날쌘 최정예 전사들이 모였었지. 오늘날까지도 그 고고함과 자신감은 여전히 수많은 깃룡 기사의 마음속에 각인되어… 응? 나? 난 「고고」하지 않아. 「자신감」이 있을 뿐이지

차스카 자신에 대해·꽃깃회

…막 「꽃깃회」에 돌아왔을 때, 나는 인간 세계에 전혀 녹아들지 못했어. 마치 사람들 사이에 갑자기 버려진 이물질 같았지…. 하지만 추이추와 추이추의 부모님… 아니, 우리의 부모님은 그 시절의 나를 받아주셨어. 그분들과 만난 건 내 인생의 축복이야. 그러니 나도 평생을 바쳐서… 그분들이 사랑하는 「꽃깃회」를 지킬 거야

차스카에 대해 알기·첫 번째

중재자로서, 나는 모든 갈등이 무력만으로 해결될 수 없다는 건 알아. 하지만 대다수의 경우, 무력을 보유했다는 것만으로 사람들은 네 말을 들어줄 의향이 생기지

차스카에 대해 알기·두 번째

「꽃깃회」의 전사는 고고해. 하지만 깃룡은 그보다 더 고고하지. 나처럼 어릴 적부터 깃룡과 함께 자란 사람조차도, 용기사가 되기 위해선 가혹한 훈련을 거쳐 깃룡의 인정을 받아야만 해. 물론 실력이 불충분한 자가 용의 등에 올라 하늘을 날아다니는 건, 용에게든 사람에게든 책임감이 없는 행동이야

차스카에 대해 알기·세 번째

비행 시험에서 여러 번 떨어지고 깃룡의 인정을 받지 못한 자는 결국 투지를 잃고 도전을 포기하게 돼. 「꽃깃회」에서 이들은 「날개 잃은 자」라 불리지…. 하지만 비행 시험에 도전하는 자는 대부분 재능이 특출난 전사들이야. 설사 전의의 불꽃이 한 번 꺼졌다 해도, 언젠가 다시 불타오를 날이 올 테지. 깃룡이 아직 날지 못하는 새끼 용을 보살피듯, 우리도 묵묵히 이들을 지켜봐 줘야 해

차스카에 대해 알기·네 번째

나는 평범한 사람들에게 응당 주어져야 할 어린 시절을 잃었어…. 하지만 「엄마」는 죽을 뻔한 내게 새로운 목숨을 주었고, 추이추는 내가 방황할 때 새로운 신념을 주었지…. 나의 등 뒤엔 사람과 용, 두 개의 가족이 있는 거야. 무수한 생명으로 이어진 나타의 가족들도 있고. ——그러니까 나는 잡아먹히지 않겠어. 「심연」이든 「고통」이든… 전부 「초월」할 거야!

차스카에 대해 알기·다섯 번째

추이추는… 내가 「영웅」이 되길 바랐어. 그러니까 나는 멈출 수 없어. 연약해지면 안 돼…. 하지만 「유물」이 폭발하고 언니가 내 앞으로 날아든 순간, 나는… 나는 가족을 잃는 공포를 떠올렸어…. …미안, 이런 말은 누구한테 해야 할지 모르겠어서, 계속 기억에서 밀어두려고 했는데… 그래도 털어놓으니까 이제 한결 나아진 느낌이야. 이 공포를 잊을 수 없다면… 공포를 머릿속에 각인하고… 그걸 「초월」해야겠지

우리에 대해·문제 해결

네 실력이면 나타에서 감히 누가 시비 걸 일은 없겠지만, 만에 하나 직접 처리하기 곤란한 일에 부딪히게 되면, 잊지 말고 나를 찾아와

우리에 대해·가족

코야 일은… 정말 고마워. 그때 네가 없었다면 어떻게 대처해야 할지 몰랐을 거야. 언니는 이제 그렇게까지 인간을 꺼리지 않아. 다만 오랜 기간 만들어진 습관을 바꾸려면 좀 더 적응할 시간이 필요할 듯싶어. 치메는 「꽃깃회」에 놀러 오길 좋아해. 요즘은 야틀란네랑 잘 지내고 있어…. 후후, 가끔 보면 어릴 적의 나와 언니를 보는 것 같더라니까. 가장 곤란한 건 오히려 엄마 쪽이야…. 자꾸 나 보고 언니를 본받아서 빨리 둥지를 지으래. 또 주위에 어울리는 가족이 있는지 찾아보라는데, 정말 무슨 생각인지 모르겠어…. 응? 왜 웃는 거야?

다른 캐릭터에 대한 평가

카치나

「모든 깃룡은 나는 법을 배우기 전까진 절벽에서 떨어진다」, 카치나의 승리는 하루아침에 이루어진 기적이 아니야. 오랫동안 쌓아 올린 노력의 결과지. 이런 전사는 더 많은 존중과 명예를 얻을 자격이 있어

말라니

말라니는 어릴 때 우리가 장난감 때문에 싸웠다고 하는데, 난 기억이 잘 안 나. 음… 내가 어릴 적에 하도 싸워대서 그런가? 아니면 그때 난 「장난감」을 뺏으려던 게 아니라… 서핑보드의 수상 사냥 성능에 꽂혔던 걸지도…. 후후, 무슨 이유로 싸웠든, 말라니와의 다툼은 하루를 넘기는 일이 없었어

실로닌

실로닌은 늘 의욕이 없어 보이지만, 의욕을 내기 시작하면 누구보다 성실해져. 실로닌한테 총 제작을 부탁했을 때는 별생각 없이, 가장 기본적인 요구사항만 전달하고 머릿속에서 지워버렸어. 근데 본격적으로 작업을 시작하고 나서부터, 실로닌은 하루 종일 평소의 비행 습관이나 사용 시간을 물어 왔고, 수많은 도면과 폐기안들을 쏟아냈지…. 설마 내가 실로닌보다 먼저 지쳐서 잠드는 날이 올 줄은 몰랐다니까. 나중에 실로닌은 직접 작성한 《총기 관리 매뉴얼》을 외우게 했어. 나중에 자길 찾아와서 귀찮게 굴지 않게 하기 위해서라나…. 하지만 진짜 의도는 아마 「안전에 유의하고, 조심해서 날라」는 뜻이었을 거야

마비카

누군가는 「불이 돌아온 밤의 순례」에서 내 승률이 높다며 나를 불의 신님과 비교하던데, 정말 단편적인 생각이야. 내가 나무 꼭대기에 앉은 독수리라면, 불의 신님은 하늘 위에 높이 뜬 태양이라 할 수 있지. 실력이 향상될수록, 그분의 깊이는 더 헤아릴 수가 없어져. 내가 그저 대회에서 몇 번 우승했을 뿐이라면, 그분은… 모든 시대의 우승자야. ——하지만 그렇기에 더더욱, 나는 내가 날아오르고 싶은 높이를 정확히 알 수 있어

키니치

내가 처음 아쥬를 만났을 때, 아쥬와 키니치도 사이좋은 가족인 줄 알았어. 설마 실상이 그렇게 다를 줄이야…. 사람과 용이 그렇게도 지낼 수 있는 줄은 처음 알았어. 다만 아쥬가 인간의 말을 한다는 건 정말 부러울 따름이야. 「엄마」도 말을 할 수 있었다면, 우리는 몸짓이나 느낌으로 대화하지 않아도 됐을 테니까

시틀라리

아버지는 당시 내 심연의 영향을 제어하기 위해 나타에서 가장 학식이 깊은 장로들로부터 조언을 구했다고 해. 당시 장로들은 각자 의견을 고수하며 논쟁하느라 시틀라리가 조용히 문을 나서는 걸 눈치채지 못했지. 돌아온 후, 시틀라리는 술과 음식을 자기 앞에 놓고는, 주위에 눈길도 주지 않고 혼자 먹어 치우기 시작했대…. 그곳에 있던 모두가 입을 다물고 조용해졌지. 정말이지, 겉모습만 봐서는 그 오랜 경력과 연배를 알아채기 힘들다니까

이파

추이추와 아버지는 종종 이파를 찾아가 의술에 대해 의견을 나누곤 했어. 공중 공방에서 돌아온 뒤, 나는 곧장 이파에게 가서 언니의 진찰을 의뢰했지. 이파는 한 번 쓱 훑어보더니, 「큰 문제는 없네, 쿠스코 씨가 해결할 수 있겠어」라고 하고는 그대로 다른 환자를 보러 가더라…. 하아, 이파의 판단이 정확하다는 건 증명됐지만, 난 걱정이 이만저만이 아니었다고

얀사

나는 「자신이 강해지는 것」과 「다른 사람을 강하게 만들어주는 것」은 다른 분야의 재능이라고 생각해. 이 두 재능을 모두 갖춘 사람은 극히 드물지. 얀사는 그 드문 사람에 속해. 나는 가르치는 걸 잘 못해. 비행 부대원들에게 시범을 보이고 설명을 할 때면, 간단하고 쉬운 기술의 설명에만 반나절은 쓰지…. 게다가 매번 「이게 뭐가 쉬워요?」라는 질문이 돌아와. 나 대신 얀사가 했으면, 「꽃깃회」에서 매년 비행 시험을 통과하는 인원이 배는 늘어났을 거야…. 얀사의 트레이닝 항목 중에 비행이 없다는 게 아쉬워

취미 & 속마음

차스카의 취미…

내가 좋아하는 게 「싸움」이라면 문제를 일으키기 십상이지만, 내가 좋아하는 게 「중재」라면, 「싸움」이 알아서 내게 찾아오지…. 후후, 농담이야

차스카의 고민…

심연의 힘이 고민이야. 내가 받을 영향 때문이 아니라, 그것 때문에 나를 과하게 걱정하는 주위 사람들 때문에

좋아하는 음식…

어릴 땐 해변에 살아서 날생선을 가장 자주 먹었어. 「꽃깃회」에 온 뒤로는 직화로 구운 스테이크를 가장 좋아하지…. 인간과 깃룡은 식성에 차이가 꽤 크지만, 난 어느 쪽이든 다 즐겁게 먹어

싫어하는 음식…

알코올 함량이 높은 음식. 술이 싫어서가 아니라, 비행 전에는 음주량을 엄격하게 조절하기 때문이야. 근데 어떤 음식은 맛있어 보이고 향도 진해서, 입에 넣고 나서야 상황이 잘못된 걸 눈치채곤 해

돌파 시의 감정

돌파의 느낌·기

오? 새로운 탄환인가?

돌파의 느낌·승

뭘 중재해 줄까? 부족 간의 분쟁? 아니면 전쟁?

돌파의 느낌·전

마음과 피 모두 「싸움」을 갈망하지만… 이제 나는, 이 갈망을 원하는 대로 이용할 수 있어

돌파의 느낌·결

「은혜를 입으면 갚아야 하고, 덕을 입으면 보답해야 한다」 깃룡과 인간 세계 어디에서든 적용되는 불변의 도리지. 앞으로 네가 어디를 가든, 내 「날개」와 「총」은 늘 네 지시를 기다릴 거야

선물을 받았을 때

선물 획득·첫 번째

여기에 술을 곁들이면, 중재 성공률이 30%는 오르겠는걸? 훗, 맛있는 음식과 술은 언제나 사람을 즐겁게 만드니까

선물 획득·두 번째

나쁘지 않네, 고마워

선물 획득·세 번째

어… 설마 깃룡에게 주려고 만든 거야? …깃룡 입맛에도 안 맞을 거 같은데

출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신

강점 & 약점

강점
  • Lv90 기준, 차스카은(는) 돌파 스탯에서 이미 +19,2% 치명타 확률을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
  • 영혼 올가미 사용 중에는 인터럽트(경직) 저항이 있어 콤보 중간에 끊기기 어렵다.
  • 영혼 올가미로 적에게 방해(넉백/끌어당김/빙결/기절 등)를 걸 수 있다.
  • 평타(유령깃 연사)는 처음부터 바람 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
약점
  • 영혼 올가미의 효과를 온전히 쓰려면 번개 원소 동료가 필요하다 — 편성이 원소 구성에 묶인다.
  • 5★(활)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.

역할별 평가

공식 스킬 설명 텍스트를 기반으로 자동 평가 — 다른 사이트의 티어 리스트를 그대로 베낀 것이 아닙니다.
온필드 딜러
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
오프필드 딜러
잘함
근거: 영혼 올가미 — “·밤혼 성질의 바람 원소 피해를 준다. 해당 피해는 강공격 피해로 간주한다.”
서포트
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
탐험
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.

공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.

1 / 1명
검색어와 일치하는 캐릭터가 없습니다.
캐릭터 무기 성유물 세트 메인 스탯 부옵션 우선순위 파밍 위치
차스카S
옵션 1
옵션 2
시간의 모래: 공격력%
공간의 성배: 공격력% / 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 확률 / 치명타 피해
치명타 확률 / 치명타 피해 › 공격력% › 원소 마스터리
다음으로 볼 것…

상세 프로필

틀라로칸의 「중재자」이자 수많은 분쟁의 종결자

  • 소속: 틀라로칸
  • 생일 (일/월): 12/10
  • 특별 요리: 잠깐의 휴식 시간
  • 명함: 차스카·전탄 장전 — 명함 스킨. 걱정 마, 난 중재하러 온 거지 싸우러 온 게 아니니까. 문제는 경고 사격으로 허공에 쏠 총알을 몇 발이나 아낄 수 있느냐지
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