한운
★★★★★

한운

바람 법구 SS 티어 서포트
6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
한운, 키울 가치가 있나요?

소운은 모든 낙하 조합(가밍, 호두, 사이노 등)에 이상적인 서포터다. 낙하 피해를 크게 배가하면서, 방패가 없는 만큼 전체 회복으로 메워준다. 공격력 계수라 모든 부위에 공격력%를 쌓고, 공격력 3,500~4,000과 폭발을 안정적으로 쓰기 위한 원소 충전 약 200%를 노리자. 학의 메아리가 없어도 무료인 제례의 옥이나 서풍 비전으로 충분하다. 성유물은 확산이 일어나는 조합이면 청록의 그림자, 아니면 Song of Days Past를 쓰자.

한운 빌드하기 — 번호만 따라가세요

한운 빌드

커뮤니티 합의, 6.7 패치 — 무과금 선택지 포함
주 스탯 & 부 스탯
시간의 모래공격력% / 원소 충전 효율
공간의 성배공격력%
이성의 왕관공격력%

우선 부 스탯: 공격력% › 원소 충전 효율 › Flat 공격력

특성 강화 우선순위

E > Q > 일반 — 스킬이 낙하 버프와 점프 횟수를 정하니 먼저, 회복용 폭발이 다음, 일반 공격은 건너뛰어도 된다.

한운 조합

Gaming Plunge Vaporize
한운
한운
가명
가명
푸리나
푸리나
베넷
베넷

한운이 강하 공격을 강화하고 회복하며, 푸리나가 강력한 버프를 제공하고, 베넷이 공격력을 올리며, 개밍이 증발 피해를 쌓는다.

Hu Tao Plunge
한운
한운
호두
호두
야란
야란
플렉스(anemo)

한운이 호두의 강하 공격을 강력한 피해원으로 바꾸고, 야란이 증발을 일으키며, 회복으로 파티를 지켜준다.

한운의 특성

청풍의 산화 공양가
일반 공격
회전 청풍으로 최대 4번 공격해 바람 원소 피해를 준다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 직선으로 날아가는 청풍의 고리를 날려 경로상의 적에게 바람 원소 피해를 준다.

낙하 공격
바람 원소의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바람 원소 범위 피해를 준다
아침 학구름
한운이 추락 피해를 받지 않는 학구름 변신 상태로 진입해 하늘다리를 1회 발동한다.
해당 상태에서 한운의 낙하 공격은 한운 충격파로 전환되어 바람 원소 범위 피해를 주고, 학구름 변신 상태를 종료한다. 해당 피해는 낙하 공격 피해로 간주한다.
해당 상태에서 하늘다리를 발동할 때마다, 다음 한운 충격파의 피해와 범위가 증가한다.

하늘다리
공중에서 발동 가능하며, 한운이 전방으로 도약해 경로상의 목표에게 바람 원소 피해를 준다.
한 번의 학구름 변신 상태에서 하늘다리를 최대 3번 발동할 수 있고, 하늘다리로 동일 적에게는 최대 1회의 피해만 줄 수 있다.
짧은 시간 내에 하늘다리를 발동하지 않으면 학구름 변신 상태가 종료된다.

만약 학구름 변신 상태 기간 동안 한운 충격파를 발동하지 않은 경우, 아침 학구름의 재사용 대기시간이 3초 감소한다.

류운차풍진군의 손은 잡을 수 없다. 그녀의 손은 「선인장(掌)」이기 때문이다
밤을 수놓는 대나무별
선풍을 가볍게 불러와 바람 원소 범위 피해를 주고 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 한운의 공격력의 영향을 받는다. 또한 기관 「대나무별」을 소환한다.

대나무별
·현재 필드 위에 있는 캐릭터를 지속적으로 따라가며 간헐적으로 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 한운의 공격력의 영향을 받는다.
·시작부터 8스택의 선력 추진을 보유한다. 선력 추진 보유 시 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 점프력을 증가시킨다.
·현재 필드 위 캐릭터가 낙하 공격 완료 시, 대나무별은 1스택의 선력 추진을 소모해 바람 원소 범위 피해를 준다.
대나무별은 필드 위에 최대 1개만 존재할 수 있다.

이건 기관요리 신기, 추풍활강 신기, 잡무처리 신기, 유목운송 신기, 화우엽월 신기를 이은 새로운 발명품이다. 「별과 달의 조화」 계열에 속하며, 해당 계열은 류운이 높이 평가하는 어떤 젊은 인간에게 주려고 고안한 것으로, 반선인의 몫은 없었다. 하지만 안타깝게도 여제자는 무표정으로 「필요 없어요」라고 말했고
류운은 대나무별을 곁에 둘 수밖에 없었다
상서로운 흰서리깃 기류
아침 학구름의 한운 충격파로 명중한 적 1기당, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 캐릭터의 낙하 공격 치명타 확률이 4%/6%/8%/10% 증가하는 「바람깃」 효과를 1스택 생성한다. 최대 중첩수: 4스택, 지속 시간: 20초.
적에게 명중할 때마다 생성되는 「바람깃」의 지속 시간은 독립적으로 계산된다
동굴 속 선인?
밤을 수놓는 대나무별의 대나무별이 선력 추진 보유 시, 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 증가한다. 증가량은 한운 공격력의 200%에 해당한다. 해당 방식으로 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 최대 9000pt 증가한다.
한 번의 낙하 공격으로 주는 추락 충격 피해 중, 1기의 적에게만 해당 피해 증가 효과가 적용되며 각 캐릭터는 0.4초마다 최대 1회 발동할 수 있다
학의 자태
파티 내 자신의 캐릭터가 활강 시 이동 속도가 15% 증가한다.
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다

전투 로테이션

  1. 원소 폭발(Q) "저녁놀의 별무리"(소모 70)를 사용해 광역 바람 원소 피해, 공격력 기반 회복을 주고 Starwicker(시작 시 상서로운 도움 8스택)를 소환한다.
  2. 점프해 원소전투 스킬(E) "새벽의 흰 구름"을 사용, 낙하 피해를 받지 않는 "구름 변화" 상태에 돌입한다.
  3. 공중에 있는 동안 하늘사다리(Skyladder)를 최대 3회 발동해 바람 원소 피해를 주며, 사용할 때마다 다음 표류구름파동(Driftcloud Wave)의 피해/범위가 강화된다.
  4. 낙하공격으로 착지해 표류구름파동을 발동, "구름 변화" 상태를 종료하며 광역 바람 원소 피해를 주고 근처 아군에게 폭풍깃(Storm Pinion) 1스택을 부여한다(특성 질풍 추적: 스택당 낙하공격 치명타 확률 +4/6/8/10%, 최대 4스택).
  5. Starwicker에 상서로운 도움 스택이 남아있는 동안 필드 캐릭터가 다시 낙하공격을 하게 한다 — 1회당 1스택을 소모해 추가 바람 원소 피해를 주며, 특성 "그녀의 영역 속 선인을 생각하다"로 충격파 피해가 공격력의 200%(최대 9,000)까지 강화된다.
  6. 낙하공격 위주의 딜러로 교체해 폭풍깃의 치명타 확률 버프와 Starwicker의 충격파 피해 증가를 활용한다.
  7. 쿨타임이 돌아오면 "새벽의 흰 구름"(E)과 "저녁놀의 별무리"(Q)를 재사용해 Starwicker의 지속시간을 갱신하고 회복을 이어간다.

한운 별자리

C1
속세의 인연을 씻는 차풍

아침 학구름의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다

C2
외딴곳에서 우는 학

아침 학구름의 하늘다리 발동 후, 한운의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초.
또한 돌파 특성 「동굴 속 선인?」의 효과가 증가한다: 밤을 수놓는 대나무별의 대나무별이 선력 추진 보유 시, 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 낙하 공격의 추락 충격으로 주는 피해가 증가한다. 증가량은 한운의 공격력의 400%에 해당한다. 해당 방식으로 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 낙하 공격으로 주는 추락 충격 피해가 최대 18000pt 증가한다.
한 번의 낙하 공격으로 주는 추락 충격 피해 중, 1기의 적에게만 해당 피해 증가 효과가 적용되며 각 캐릭터는 0.4초마다 최대 1회 발동할 수 있다.
해당 효과는 돌파 특성 「동굴 속 선인?」을 해금해야 한다

C3
별과 달의 조화

밤을 수놓는 대나무별의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C4
오묘한 기장쌀 요리

한 번의 아침 학구름의 학구름 변신 기간 동안 하늘다리를 1/2/3번 발동한 후, 해당 기간 동안 한운 충격파가 적에게 명중 시, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 회복량은 한운 공격력의 50%/80%/150%에 해당한다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다

C5
꽃구름 누비기

아침 학구름의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C6
류운 선인!

한 번의 아침 학구름의 학구름 변신 기간 동안 하늘다리를 1/2/3번 발동한 후, 해당 기간 동안 한운 충격파의 치명타 피해가 15%/35%/70% 증가한다.
한운이 밤을 수놓는 대나무별 발동 후 16초 동안 아침 학구름은 재사용 대기시간에 진입하지 않는다. 해당 효과는 한운이 아침 학구름을 8회 발동한 후 사라진다

한운의 천명 6개를 나란히 비교하기 →

기본 스탯(Lv90)

HP
10,409
ATK
335
DEF
573
돌파 스탯
ATK 28.8%

캐릭터 정보

  • 지역: 리월
  • 성우: JP 中臣真菜 · EN Stephanie Panisello · KR Kang Si-hyun · CN 秦紫翼

다른 바람 캐릭터

돌파 재료

90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).

특성 배율 (레벨별)

청풍의 산화 공양가
  Lv 1Lv 10Lv 13
1단 공격 피해 40.3%72.5%85.6%
2단 공격 피해 38.9%69.9%82.6%
3단 공격 피해 48.9%88.0%103.9%
4단 공격 피해 64.9%116.9%137.9%
강공격 피해 123.1%221.6%261.6%
강공격 스태미나 소모 50.0pt50.0pt50.0pt
낙하 기간 피해 56.8%112.3%136.1%
저공/고공 추락 충격 피해 114%/142%225%/281%272%/340%
아침 학구름
  Lv 1Lv 10Lv 13
스킬 피해 24.80%44.64%52.70%
한운 충격파 피해 116.0%/148.0%/337.6%208.8%/266.4%/607.7%246.5%/314.5%/717.4%
재사용 대기시간 12.0초12.0초12.0초
밤을 수놓는 대나무별
  Lv 1Lv 10Lv 13
스킬 피해 108.0%194.4%229.5%
대나무별 피해 39.2%70.6%83.3%
치유량 공격력의 92.2%+578공격력의 165.9%+1271공격력의 195.8%+1589
지속 치유량 공격력의 43.0%+270공격력의 77.4%+593공격력의 91.4%+742
지속 시간 16.0초16.0초16.0초
재사용 대기시간 18.0초18.0초18.0초
원소 에너지 707070

심화 데이터 (공식)

원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.

청풍의 산화 공양가
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
일반 공격 1타 1U 2.5s/3 Hits 7.6
일반 공격 2타 1U 7.3
일반 공격 3타 1U 9.2
일반 공격 4타 1U 12.2
강공격 1U 90
낙하 공격 충돌 0U 5
저공 낙하 1U 50
고공 낙하 1U 100
아침 학구름
타격 부착량 중단 저항
Skill DMG 0U 30
Driftcloud Wave DMG Lv.1 1U 75
Driftcloud Wave DMG Lv.2 1U 75
Driftcloud Wave DMG Lv.3 1U 150
밤을 수놓는 대나무별
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
Skill DMG 1U 100
Starwicker DMG 1U 2.5s/3 Hits 50

한운 자주 묻는 질문

한운 최고의 무기는?
Crane's Echoing Call 를 우선하세요. 대체 무기는 위 빌드 항목 참고.
한운 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
약 5,377,500 모라 (돌파 + 특성 3개). 자세한 표는 재료 항목 참고.
한운 의 Lv90 기본 스탯은?
이 페이지의 Lv90 기본 스탯 표 참고 — 공식 수치입니다.

성우

  • 日本語: 中臣真菜
  • English: Stephanie Panisello
  • 中文: 秦紫翼
  • 한국어: Kang Si-hyun

돌파·특성 재료

만렙까지 총 모라: 5,377,500

다른 언어의 공식 이름

다른 언어로 표기된 한운의 이름 — 일본어·한국어·중국어·러시아어 등으로 검색할 때 유용합니다.
영어Xianyun
중국어(간체)闲云
중국어(번체)閒雲
일본어閑雲
한국어한운
베트남어Xianyun
태국어Xianyun
독일어Xianyun
프랑스어Xianyun
인도네시아어Xianyun
스페인어Xianyun
포르투갈어Xianyun
러시아어Сянь Юнь
이탈리아어Xianyun
터키어Xianyun

기원 배너 이력

  • 확률 UP (5성 메인) Cornucopia of Contention 버전 5.5 · 2025년 3월 26일 – 2025년 4월 15일
  • 확률 UP (5성 메인) The Crane Soars Skyward 버전 4.4 · 2024년 1월 31일 – 2024년 2월 20일
원신 배너 이력 전체 보기

출시일

출시: 2024년 1월 29일 · 버전 4.4

원신 버전 이력 보기

대사 & 평가

호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 인용 — 캐릭터 스스로의 소개, 동료 평가, 취향과 생일.

생일

자, 이 목함을 열어 보거라. 이 기관 인형은 이 몸이 한가할 때 만든 것이니 가져가도 좋다. 보아라, 이렇게 손뼉을 치면 연꽃이 피어나면서 등불이 켜지고 젊은이들이 좋아하는 생일 축하 노래가 흘러나오지…. 생일 잔치에 이걸 내어 보이면 흥을 돋울 수 있을 거다. 생일 축하한다

자기소개

첫 만남…

왜, 이런 모습은 처음이라 못 알아보는 것이냐? 이 몸은 무엇에도 얽매이지 않는 자유로운 존재다. 어디로 갈지, 누구와 동행할지는 늘 내가 결정하지. 크흠! 이 몸은 너무 많이 알려져 있으니 사람들 앞에서는 나를 「한운」이라 부르도록

한운 자신에 대해·제자

이 몸은 무엇에도 구속되지 않고 자유롭게 살아왔다. 그런데 제자 녀석들도 날 보고 배운 건지… 뭐가 그리 바쁘다고 보름이나 편지 한 통 없구나. 그렇다고 적적하다는 건 아니니 오해는 말거라! 음… 어떻게 지내는지 잠깐 들러서 살펴보는 것 정도는 괜찮겠지?

한운 자신에 대해·요리

기관으로 만든 요리는 사람이 직접 하는 것만큼 훌륭하지는 않다만, 요리하는 시간을 절약할 수 있으니 그 시간에 새로운 요리 신기를 만들 수 있지. 그리고 새로운 기관은 더 많은 시간을 절약해 줄 터이니… 훗, 이런 식으로 가면 언젠가는 이 세상의 미식을 전부 섭렵할 수 있겠군

한운에 대해 알기·첫 번째

이 몸의 과거에 대해 알고 싶다고? 전부 아주 오래된 일이라 딱히 말할 건 없다. 오히려 이곳저곳을 돌아다닌 네가 재밌는 일을 훨씬 더 많이 겪어 보았겠지. 다른 나라의 신선들은 어떻게 생겼느냐? 나처럼 수다 떨기 좋아하는 자도 있던가? 맛있는 차를 한잔 내어줄 테니 자세히 좀 말해다오

한운에 대해 알기·두 번째

리월엔 한때 선인을 찾아와 답을 구하는 방법이 유행했던 적이 있었지. 내 거처를 어떻게 찾아낸 건지는 모르지만, 오장산에 제단을 세우고 주기적으로 음식을 공양하던 자들이 있었다. 흥, 이 내가 속세의 음식 때문에 수행을 중단하기라도 할 줄 알았나 보지? …뭐, 그래도 나름의 성의를 보아 주변에 사람이 없을 때 살짝 맛을 좀… 크흠! 슬쩍 응답을 해주기는 했었다

한운에 대해 알기·세 번째

한때 자기를 제자로 받아달라면서 내 거처로 찾아온 자들이 있었다. 내가 모습을 드러내지 않아도 돌아가지 않고, 아주 오장산을 자기네 야영지로 만들어 놓더군. 그래서 거처 바깥에 쪽지를 붙였지. 나를 스승으로 모시고 싶거든 청심의 요리법 아흔아홉 가지를 생각해 내서 매일 한 가지씩 만들라고 말이야…. 역시나 아무도 버텨내지 못하더군. 흥, 선가 술법이든 기관술이든, 뛰어난 자질과 안정된 심성을 지니고 있어야만 깨달을 수 있는 법이다. 고작 3개월도 버티지 못하는 녀석들이라면 가르쳐봤자 시간 낭비일 뿐이야

한운에 대해 알기·네 번째

기관술은 다양한 용도로 사용되지만, 이 몸은 가끔 시간을 때우기 위해 오락용으로 쓰기도 하지. 한번은 리월에 폭설이 내려서 오장산이 온통 하얀 눈으로 뒤덮인 적이 있었는데, 내 거처에서 온종일 할 일 없이 뒹굴거리는 녀석들을 보고 「추풍활강 신기」라는 것을 만들었다. 소월 그 늙은이가 나랑 귀종, 가진이 그걸 가지고 노는 것을 보고는 재미있겠다 싶었는지 중간에 끼어들었는데 첫 시도에서 궤도를 이탈하더니 옆쪽에 쌓여 있던 눈 더미로 처박히더군. 그 녀석을 파내느라 얼마나 고생했던지…. 그 사건 이후로 안정성을 강화해 세 살배기도 조종할 수 있게 개선했다. 덕분에 속도가 조금 느려졌지만 말이야

한운에 대해 알기·다섯 번째

리월항으로 거처를 옮긴 후로 유행하는 책을 적잖게 읽었는데, 그중에서 협객이 나오는 소설이 꽤 재미있더구나. 그래서 생각을 해봤지. 내가 아는 특이한 녀석들의 이야기를 책으로 쓰면 상상으로 만들어 낸 인물보다 더 흥미롭지 않겠는가 하고 말이야. 한데 아쉽게도 내 제자들은 내가 다른 사람들에게 본인 이야기를 하는 것을 좋아하지 않는 것 같더구나. 흠… 아니면 네가 나한테 들려준 여행담을 쓰는 건 어떻겠느냐?

우리에 대해·길동무

앞으로의 편안한 여정을 위해 이 몸이 공중으로 날아올라 지형을 확인해 이 길잡이 나침반을 만들어 보았다. 어떠냐, 이렇게 주도면밀한 길동무는 처음이지? 뭐라?! 이 주변 지형은 이미 잘 알고 있다고? 흥… 인간의 기억은 쉽게 틀리는 법이야. 길을 잃으면 나에게 고마워하게 될 테지…

우리에 대해·인연

이 몸은 물욕은 없으나 「인연」이 뭔지는 잘 알고 있지. 글자로 적기는 쉬우나 그 진정한 의미는 말로 설명하기 어려운 법이야. 나와 그 늙은이들은 몇 년에 한 번 만날까 말까 하고, 만나더라도 싸우기 일쑤지만… 서로 어디에 있더라도 혼자라는 생각은 하지 않아. 너는 내가 인정한 사람이니 내 친구라 부를 수 있겠지. 너도 나처럼 이 「인연」을 소중히 여기는지 궁금하구나

다른 캐릭터에 대한 평가

감우

감우에게 평소 무슨 일이 그렇게 많길래 야근을 하냐고 물었더니 생소한 말을 하더구나. 무슨 회의록이니, 업무 결산이니, 연간 보고서니, 예산 기획서니…. 흥, 만약 그 아이에게 선린의 피가 흐르지 않았고, 내가 양생의 비법을 전수해 주지 않았더라면 지금쯤 몸이 남아났겠느냐? 나중에 감우를 만나면 내가 만들어 준 명목청심차를 매일 챙겨 마시고 있는지 대신 좀 물어봐 다오

신학

신학에게 들은 이야기가 있다. 한번은 만민당 대신 배달을 했는데 시간을 아끼려고 건물 지붕을 밟고 다니면서 대문 앞에 착지하는 바람에 손님을 깜짝 놀라게 했다더구나. 하마터면 천암군을 부를 뻔했다고 하던데… 손님이 소리를 지르기도 전에 그 애가 음식을 놓고 바람처럼 사라졌다지. 신학의 위기 대처 능력이 갈수록 향상되고 있는 것 같아 기쁘구나

종려

제군께선 내가 리월항에 집을 마련한다는 소식을 듣고는 내부 장식과 가구 구매에 관한 주의 사항을 알려주시더군. 채광과 통풍, 맞춤 가구 제작, 도자기 엄선에 꽃 배치까지… 머리가 어지러울 정도였지. 인간 세상에서 사는 건 이리도 힘든 일인 것이냐?

항마대성은 수천 년 동안 이어진 모임에도 거의 얼굴을 비치지 않고 나보다도 더 조용히 살아왔지. 너와는 사이가 좋다고 하던데, 평소에 무슨 이야기를 하는 것이냐? 아니… 이럴 게 아니라 다음에 네가 그를 만나러 갈 때 내 직접 「두부 푸딩」을 만들어 주마

호두

그 아이는 나이도 어리고 말투도 이상한데, 「왕생당」 사람들을 보니 그 아이를 꽤 깍듯이 대하더구나. 제군마저도 예의를 다 차리면서 「객경」인지 뭔지를 맡고 계신다더군…. 듣자 하니 그 아이는 음식 취향도 상당히 특이하다고 하던데 그건 좀 흥미가 생기는구나

향릉

그 아이와 이런저런 대화를 나누다가 기관요리 신기 얘기가 나왔는데, 그 녀석이 글쎄 요리는 손으로 직접 해야 제맛이라고 하더군…. 흥, 기관도 이 몸이 직접 만든 건데 뭐가 문제라는 건지 모르겠구나. 언제 한번 제대로 비교해 보든가 해야지 원…. 다만 그 아이가 만든 리월 요리는 확실히 맛이 있더군. 기관을 개선할 방법을 생각해 봐야겠어…

응광

그 「천권성」이라는 자는 일 처리도 깔끔하고 말도 조리 있게 잘하더군. 흥, 인정하겠어. 리월항은 칠성의 통치 아래 번영을 맞이하고 있다. 나조차도 그 비밀을 알아내기 위해 세심하게 관찰하는 중이지…. 크흠, 방금 말한 건 너만 알고 있거라. 천권성에겐 절대 말하지 말고!

각청

그 아이는 명절이 되면 칠성을 대표해서 선물을 들고 오더군. 참 착한 아이야. 일 처리도 야무지고 생각도 깊어서, 그 애가 감우와 함께 일을 한다니 나도 걱정할 필요 없겠더구나…

운근

「리월극」에는 선인의 전설을 바탕으로 한 이야기가 많은데 그중에는 내가 겪었던 일을 각색한 희곡도 있지…. 물론 난 그 희곡을 본 적은 없다. 다른 사람이 무대 위에서 나를 연기하는 걸 보고 있으면 이상하지 않겠느냐? 흠, 신학의 이야기를 토대로 만든 극은 한가할 때 한번 보러 가도 괜찮을 것 같지만 말이야

요요

한번은 요요가 내 안경을 빌려 가더니 자기 코에 얹어놓고는 뭐가 그리 즐거운지 한참을 깔깔대더구나…. 아이들이란, 늘 자기만의 재미를 찾아내기 마련이지

가명

가명이라는 녀석은 참 착한 아이더구나. 말도 재미있게 하고, 허풍을 떨지도 않고… 내 요즘 눈여겨보고 있지. 처음 만났을 때는 연못가에서 쉬고 있던 나에게 먼저 먹을 것을 나눠주더군. 나중에 그러던데, 내가 선인이라기보단 존경받아 마땅한 연장자로 보였다나? 후후, 그렇다면 이 몸도 연장자로서 그 애를 잘 돌봐줘야겠지

자백

자백은 자주 나를 찾아와 담소를 나누곤 하지. 그녀는 수학에 무척 조예가 깊다만… 휴, 한 번은 요요가 평이 심부름으로 물건을 전해주러 왔는데, 마침 옆에 있던 자백이 문제를 몇 개 냈어. 영민한 그 아이가 척척 답하자, 신이 나서는 계속 문제를 쏟아붓더군. 요요 그 아이가 땀을 뻘뻘 흘리는 모습은 처음 봤어. 결국 내가 나서서 제지할 수밖에 없었지…. 하아, 그 뒤로 자백은 요요의 수학적 재능을 썩혀선 안 된다며 그 아이의 거처를 알려달라고 하고 있어. 직접 문제집을 만들어 보내겠다더군… 휴, 이걸 말해줘야 하나 말아야 하나…

취미 & 속마음

한운의 취미…

한가할 때는 산골짜기에 앉아 세찬 바람을 쐬고 있으면 마음이 평온해지지

한운의 고민…

리월항으로 이사를 온 이후로 새 친구와 옛 지인들이 꼬리에 꼬리를 물고 찾아오고 있어. 이대로 가면 수중의 모라가 부족해지는 건 아닌지 모르겠군…

좋아하는 음식…

친구와 함께 먹으면 그것이 어떤 음식이든 맛있게 느껴지는 법이지

싫어하는 음식…

선인은 속세의 물건 때문에 수행에 지장이 생기지는 않는다. 다만 이 몸은 음식의 종류보다는 그 맛에 신경을 쓰는 편이지…. 그러니 네가 먹어보고 맛이 없다 싶으면 나한테 들이밀지 말거라. 차라리 내가 직접 요리를 하고 말지…

돌파 시의 감정

돌파의 느낌·기

오랫동안 거처에만 틀어박혀 있었으니 가끔은 나와서 몸을 움직여 주는 것도 나쁘지 않겠지

돌파의 느낌·승

선법 중에는 한동안 사용하지 않은 것들도 있어서 능숙하게 펼치지 못할지도 모르겠군

돌파의 느낌·전

이런, 그렇게 기대에 찬 눈빛이라니… 실력을 제대로 보여줄 수밖에 없겠구나

돌파의 느낌·결

세상을 둘러보다 보면 경험이 쌓이는 법이지. 중요한 것은 힘의 크기보다 사람들과 교류하는 기술이다. 시간이 되면 나와 함께 풍광이 좋은 곳으로 가서 경치를 구경하고 이야기를 나누며 삶을 즐겨보자꾸나

선물을 받았을 때

선물 획득·첫 번째

신선한 재료를 사용해서 그런지 식감이 딱 좋구나. 몰래 내 요리 기술을 훔쳐 배운 것이냐?

선물 획득·두 번째

맛은 그렇다 쳐도, 내게 요리를 대접할 생각을 하다니 그 마음이 갸륵하구나

선물 획득·세 번째

요즘엔 기관요리 신기를 안 쓰고 있으니 필요하면 빌려주마

출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신

강점 & 약점

강점
  • 밤을 수놓는 대나무별로 파티의 HP를 회복시킬 수 있다.
  • 핵심 메커니즘(밤을 수놓는 대나무별)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
  • 평타(청풍의 산화 공양가)는 처음부터 바람 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
약점
  • 공격력에 비례하므로(밤을 수놓는 대나무별), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
  • 돌파 스탯이 단순 공격력%일 뿐이다 — 다른 많은 캐릭터처럼 치명타·마스터리·피해 보너스 이점이 기본으로 없어, 성유물을 처음부터 전부 굴려야 한다.
  • 5★(법구)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.

역할별 평가

공식 스킬 설명 텍스트를 기반으로 자동 평가 — 다른 사이트의 티어 리스트를 그대로 베낀 것이 아닙니다.
온필드 딜러
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 6개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
오프필드 딜러
잘함
근거: 청풍의 산화 공양가 — “회전 청풍으로 최대 4번 공격해 바람 원소 피해를 준다.”
서포트
잘함
근거: 상서로운 흰서리깃 기류 — “아침 학구름의 한운 충격파로 명중한 적 1기당, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 캐릭터의 낙하 공격 치명타 확률이 4%/6%/8%/10% 증가하는 「바람깃」 효과를 1스택 생성한다. 최대 중첩수: 4스택, 지속 시간: 20초.”
탐험
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 6개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.

공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.

1 / 1명
검색어와 일치하는 캐릭터가 없습니다.
캐릭터 무기 성유물 세트 메인 스탯 부옵션 우선순위 파밍 위치
한운SS
학의 여음 최우선
옵션 1
옵션 2
시간의 모래: 공격력% / 원소 충전 효율
공간의 성배: 공격력%
이성의 왕관: 공격력%
공격력% › 원소 충전 효율 › Flat 공격력
다음으로 볼 것…

상세 프로필

절운의 선인인 「삼안오현 선인」중 한 명으로, 「류운차풍진군」이라 불린다. 기관 기술을 사용하는 데 능하고, 마음이 속세를 향해있다. 현재, 「한운」이라는 이름으로 세상 곳곳을 누빈다

  • 소속: 오장산
  • 생일 (일/월): 4/11
  • 특별 요리: 원만한 네 가지 기쁨
  • 명함: 한운·학 구름 — 명함 스킨. 솔직하게 말하면 너그럽게 봐줄 수도 있다. 류운이 「넌 설마 이 몸을 정말 큰 새 정도로 생각한 것이냐」라고 물었을 때 「네, 말도 하고 이상한 기관을 다루기까지 하죠」라고 생각하지 않았는가?
잘못된 항목을 탭하세요…