イアンサ
★★★★

イアンサ

長柄武器 Sランク サポート
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
イアンサは育てる価値がある?

イアンサはハイパーキャリー・過負荷・激化パーティに投資する価値の高いバッファーで、特にナタの機動アタッカーや落下攻撃キャラと好相性。攻撃力バフは元素を選ばずベネットに匹敵する。最優先は残光4セットと、爆発を回し続けられる十分な元素チャージ。武器は気楽で、4星の西風長槍がチームに電池を供給しつつエネルギーを補う。まずは攻撃%とチャージ要求の確保を。

イアンサ 育成ロードマップ — 番号順でOK

イアンサ ビルド

コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
メイン&サブステータス
時の砂攻撃力% / 元素チャージ効率
空の杯攻撃力%
理の冠攻撃力% / 会心率

優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 攻撃力% › 会心率

天賦の優先度

Q > キャラLv > E — バフは爆発にあるため、まず爆発を上げ、その後レベルで基礎攻撃力を伸ばす。

イアンサの編成

Varesa Plunge
イアンサ
イアンサ
ヴァレサ
ヴァレサ
フリーナ
フリーナ
閑雲
閑雲

閑雲とイアンサがヴァレサの落下攻撃を大幅に強化し、フリーナが水属性を付与してダメージ全体を底上げする。

Kinich Burgeon/Bloom
イアンサ
イアンサ
キィニチ
キィニチ
マーヴィカ
マーヴィカ
ベネット
ベネット

イアンサがキニチとマヴィカの攻撃力を上げ、ベネットが回復と追加の攻撃力バフを担う、最強クラスのバフコンビ。

イアンサの天賦

ウェイトスピア
通常攻撃
槍による最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

夜魂の加護状態・ライトニング・ステップ
夜魂の加護状態にある時、イアンサの重撃は豪快な「ライトニング・ステップ」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。
サンダーボルト・スプリント
イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。
発動後、イアンサは夜魂値を54回復し、夜魂の加護状態に入る。突進終了から5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「ライトニング・ステップ」を瞬時に1回発動できる。

夜魂の加護・イアンサ
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・イアンサの移動速度をアップする。
・ダッシュボタンを長押しすると「サンダーボルト」状態に切り替わり、イアンサの移動速度が短時間、大幅にアップする。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。

「もっと速く、もっと強く!日頃の努力は、この瞬間のためにしてきたんだ!」
力の三原則
「力」の名を以て大地を踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、限定版の運動量メーター(トレーニング用)を取り出す。
発動時、イアンサは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。
運動量メーターが消える時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。

運動量メーター
キャラクターと共に移動し、イアンサの夜魂値に基づき、次の各方法でチーム内の自身のフィールド上キャラクターの攻撃力をアップする。
・イアンサの夜魂値が42未満の場合、イアンサの夜魂値と攻撃力を基に攻撃力がアップする。
・イアンサの夜魂値が42以上の場合、運動量メーターは「熾烈なる応援!」モードに切り替わり、イアンサの攻撃力を基に攻撃力がよりアップする。
また、運動量メーターが存在している間、イアンサを除いたチーム内の自身のフィールド上キャラクターの移動距離を記録する。1秒ごとに、前の1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。
運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。

「力は生まれつきの贈り物じゃない。絶えず努力することで得られる。そして、力は正しく使わないとならないんだ。」
高負荷トレーニング・強化版
「ライトニング・ステップ」が敵に命中すると、イアンサは継続時間15秒の「プロパーフォーム」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発力の三原則の運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動量メーターから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値が4までアップする。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
「プロパーフォーム」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。
運動量グラジエント分析
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。
継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
夜域の賜物・ハードワークアウト
イアンサがフィールド上にいる時、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
また、燃素を利用できるナタのエリアにいる時、イアンサが地形の高低差を利用して遠くへ跳ぶ時、落下ダメージを受けない。
カロリーバランス計画
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、燃素が50%以上から50%未満に下がると、燃素を10回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。

戦闘ローテーション

  1. Eスキル「サンダーボルトラッシュ」(CD16秒)を発動:前方に突進して雷元素ダメージを与え、54ポイントの夜魂を獲得して夜魂の恩寵状態に入る。
  2. E発動後5秒以内に通常攻撃を1回当てると、スタミナを消費せずに「疾風の暴風跳躍」を無料で1回発動できる。
  3. 夜魂ポイントが42以上残っている状態でQ「力の三原則」(元素エネルギー70消費、CD18秒)を発動し、「熱血応援」モードに入れる——バフはイアンサンの夜魂ポイントではなく、自身のATKに基づいた強力な攻撃力バフになる。
  4. 「運動エネルギー計」が出現し、出場中のキャラクターに追従して12秒間そのキャラクターの攻撃力をバフする。
  5. すぐにメインDPSに交代してバフ下でダメージを稼ぐ;メインDPSの移動距離は計に記録され、毎秒イアンサンの夜魂ポイントを回復してバフの持続時間を延長する。
  6. 計が消えるまで(夜魂ポイントが尽きるか、イアンサンが再びEを使うまで)メインDPSを出場させ続け、その後イアンサンに戻す。
  7. E→Qのサイクルをクールダウンに合わせて(16秒/18秒、元素エネルギー70到達時)繰り返し、パーティのATKバフ時間を最大限維持する。

イアンサの命ノ星座

C1
千里の道も一歩から

戦闘中、イアンサが夜魂の加護状態にある時、夜魂値を6消費するたびに、イアンサ自身の元素エネルギーを15回復する。この効果は18秒毎に1回のみ発動可能。

C2
おサボり厳禁!

元素爆発力の三原則を発動する時、イアンサは固有天賦「高負荷トレーニング・強化版」の「プロパーフォーム」効果を獲得する。継続時間15秒。また、「プロパーフォーム」効果継続期間中、イアンサが待機している場合、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの攻撃力+30%。固有天賦「高負荷トレーニング・強化版」を解放する必要がある。

C3
科学的食事プラン

元素スキルサンダーボルト・スプリントのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C4
継続は力なり

運動量メーターが存在している間、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクター(イアンサを除く)が元素爆発を発動した後、イアンサは「ランナーズハイ」効果を2層獲得する。「ランナーズハイ」は運動量メーターが消えるまで存在する。運動量メーターを召喚するたびに、この効果は最大1回のみ発動可能。イアンサが運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、「ランナーズハイ」を1層消費し、追加でイアンサの夜魂値を4回復する。
また、運動量メーターによる夜魂値の回復量が上限を超えた場合、イアンサが次に運動量メーターによる回復を行う時、超過分の50%の夜魂値を追加で回復する。

C5
まだまだやれる!

元素爆発力の三原則のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C6
「豊穣の邦」の教え

運動量メーターの継続時間+3秒。
また、イアンサが夜魂値の回復効果を起こした時、回復量が上限を超えた場合、「火事場の馬鹿力」効果を獲得し、フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターの与えるダメージ+25%、継続時間3秒。

イアンサの全6凸を並べて比較する →

基礎ステータス(Lv90)

HP
10,657
ATK
257
DEF
638
突破ステータス
ATK 24%

キャラクター情報

  • 地域: ナタ
  • 声優: JP 大橋彩香 · EN Katrina Salisbury · KR Lee Jae-hyun · CN 真理

他の雷キャラ

突破素材

Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。

天賦倍率(レベル別)

ウェイトスピア
  Lv 1Lv 10Lv 13
1段ダメージ 47.0%92.9%112.5%
2段ダメージ 42.8%84.5%102.4%
3段ダメージ 64.4%127.3%154.2%
重撃ダメージ 100.3%198.2%240.2%
ライトニング・ステップダメージ 84.2%166.4%201.7%
重撃とライトニング・ステップのスタミナ消費 25.025.025.0
落下期間のダメージ 63.9%126.4%153.1%
低空/高空落下攻撃ダメージ 128%/160%253%/316%306%/382%
サンダーボルト・スプリント
  Lv 1Lv 10Lv 13
スキルダメージ 286.4%515.5%608.6%
夜魂値上限 54.054.054.0
クールタイム 16.0秒16.0秒16.0秒
力の三原則
  Lv 1Lv 10Lv 13
スキルダメージ 430.4%774.7%914.6%
夜魂値が高い時の攻撃力転換率 攻撃力27%攻撃力27%攻撃力27%
夜魂値が低い時の攻撃力転換率 夜魂値1につき攻撃力0.5%夜魂値1につき攻撃力0.5%夜魂値1につき攻撃力0.5%
最大攻撃力アップ 330.0690.0810.0
継続時間 12.0秒12.0秒12.0秒
非戦闘状態の継続時間 1.0秒1.0秒1.0秒
クールタイム 18.0秒18.0秒18.0秒
元素エネルギー 707070

詳細データ(公式)

元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。

ウェイトスピア
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
通常攻撃 1段目 1U 2.5s/3 Hits 43.6984
通常攻撃 2段目 1U 39.7808
通常攻撃 3段目 1U 59.896
重撃 1U 0.5s 120
Swift Stormflight 1U 120
落下攻撃 衝突 0U 25
低空落下 1U 100
高空落下 1U 150
サンダーボルト・スプリント
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
Skill DMG 1U 2.5s/3 Hits 120
力の三原則
攻撃 付着量 中断耐性
Skill DMG 1U 180

イアンサ のよくある質問

イアンサ におすすめの武器は?
おすすめは Symphonist of Scents。代替候補は上のビルド欄をご覧ください。
イアンサ を最大まで育てるのに必要なモラは?
約 5,377,500 モラ(突破+天賦3つ)。詳細は素材の表をご覧ください。
イアンサ のLv90ステータスは?
このページの「Lv90ステータス」表をご覧ください(公式数値)。

声優

  • 日本語: 大橋彩香
  • English: Katrina Salisbury
  • 中文: 真理
  • 한국어: Lee Jae-hyun

突破・天賦素材

最大まで育てる総モラ: 5,377,500

他言語での正式名称

他言語で表記したイアンサの名前。日本語・韓国語・中国語・ロシア語などで検索する際に便利。
英語Iansan
中国語(簡体字)伊安珊
中国語(繁体字)伊安珊
日本語イアンサ
韓国語얀사
ベトナム語Iansan
タイ語Iansan
ドイツ語Iansan
フランス語Iansan
インドネシア語Iansan
スペイン語Iansán
ポルトガル語Iansan
ロシア語Иансан
イタリア語Iansan
トルコ語Iansan

祈願履歴

  • ピックアップ(星4) Cornucopia of Contention バージョン 6.2 · 2025年12月23日 – 2026年1月13日
  • ピックアップ(星4) Ancient Flame Ablaze バージョン 5.7 · 2025年7月8日 – 2025年7月29日
  • ピックアップ(星4) Cornucopia of Contention バージョン 5.5 · 2025年3月26日 – 2025年4月15日
原神のバナー履歴をすべて見る

実装日

実装: 2025年3月24日 · バージョン 5.5

原神のバージョン履歴を見る

ボイス・評

HoYoverse公式の絆ボイス引用——キャラ自身の自己紹介、仲間への評、好きなもの、誕生日。

誕生日

誕生日おめでとう!アタシが作った特製トレーニング用ケーキを食べてみないか?カロリーオーバーのクリームやシロップを使わず、栄養補給にピッタリの穀物や野菜が入ってるんだ。みんなが普段食べてるケーキはかなりの危険物だ。注意しないと年齢と共に脂肪まみれになっちゃうぜ。

自己紹介

初めまして…

アタシはイアンサ、豊穣の邦で一番有名なトレーナーだ。アンタ、いい体してるな。トレーニングに興味はないか?

イアンサ自身について・トレーナー

トレーニングは豊穣の邦の伝統の一つだ。若者はみんな、筋肉の見せ合いっこで友好を示してる。ここでは口先だけじゃトレーナーは務まらない。腕もしっかりしてないとダメだからな。アタシも最初はトレーナーになるつもりがなく、自分のトレーニングをやり遂げたいだけだった。いつの間にか、みんなは驚くばかりの顔でアタシを見るようになり、トレーニングのコツを聞きに来る人も増えてた。こうして、アタシはトレーナーになったわけだ。

イアンサ自身について・身長

背が伸びないからって子ども扱いしないでくれよ。何かの遺伝みたいで、先祖代々こうなんだ…筋肉に影響はないから、心配しなくていい。

イアンサを知る・1

「帰火聖夜の巡礼勝者レッスン」って聞いたことはあるか?アタシが開催したものだ。これまで何度も勝ち抜いてきたから、尋常ならぬ何かの力を持ってるんじゃないかって思われてた。なにしろ、小柄で帰火聖夜の巡礼を勝ち抜くなんて珍しいからな。でも、アタシの力は摩訶不思議なものなんかじゃなく、計画を貫いた結果だって、みんなに伝えたかったんだ。初めは無料だったんだけど、何故か詐欺なんじゃないかって疑われて、何回も通報されてさ。炎神様のアドバイスを受けて、授業料を取るようにしたら、応募者が増えたんだ…

イアンサを知る・2

普通のダンベルはアタシには大きすぎて、持ち上げると視界が遮られちゃうんだ。周りが見えなくて生徒を怪我させそうになったことがあったから、シロネンに頼んで、特製のやつを作ってもらった。特殊な素材でできてて、重量の割にサイズが小さいから、なかなか使い勝手がいいんだ。唯一の欠点は、しょっちゅう玩具に間違われることだな。前、ジムに置き忘れたことがあったんだけど、遊ぼうと持ち上げて、腰を痛めちゃった新人がいたな。ダンベルはピクリともしなかったらしいが…信じられずに試したやつらが、次々と腰を痛めちゃって…それ以来、ダンベルは持ち歩くようにしてるんだ。

イアンサを知る・3

療養中に栄養学をかじったことがあるんだけど、あの頃はみんな、トレーニング中の食事について何も知らなくて、ただ肉さえ食べればいいって思ってた。クラブにはテーブルの半分ほど大きい肉を食べられるやつもいるけど、アタシの胃袋はそうはいかない。だから、もっと効率よく栄養を取る方法を探さなきゃならなかった。怪我のせいで外にも出られなかったし、せっかくだから食材に関するウォーベンを借りて、オリジナルメニューを考案してみたんだ。何度も失敗して、ようやく完成したレシピだ。そのメニューのおかげでアタシはすぐに全快したし、ベンチプレスの記録も更新したんだぜ。ただ…このメニューを広めようとしたけど、残念ながらクラブのやつら以外にはあんまり受けがよくなかったんだよなぁ。

イアンサを知る・4

トレーナーになってから、新人にはまず、ある試練を受けてもらうようにしてる——任意の訓練項目でアタシと勝負するんだ。ほとんどの挑戦者は疲れ果てて倒れちゃうけど、アタシは投げ捨てられた器具を使って、もう十数セットトレーニングを続けられる。これをしておくと、トレーナーの威厳を確立できるだけじゃなく、浮ついた若者も落ちついてくれる。ほとんどの新人にとって、体を鍛える目的は「自慢」だ。けど、トレーニングの本質は修行だからな…そこを理解してもらわないといけないんだ。

イアンサを知る・5

豊穣の邦にはライノ竜と力比べする風習があって、勝利は栄誉とみなされるんだ。体を鍛え始めてしばらくした頃、何度か試してみたけど、全然成功しなくてさ。最初は自分の戦略が間違ってるんだと思ってた。でもある日、ライノ竜の群れの親分が、急に暴走して集落に入ってきて暴れまわったことがあったんだ。逃げ遅れた女の子を助けるために、アタシは正面からライノ竜を止めた。誰かを守らなきゃって思った瞬間、今まで感じたことのない力が沸き上がって、ライノ竜を倒せたんだ!その時、やっとわかったぜ。体を鍛えることは、力を蓄える過程でしかない…その力を完全に引き出すには、心の奥底からの叫びが必要なんだってな。

冒険談について…

アンタ、世界中を旅して、誰も行ったことのない秘境に足を踏み入れてきたんだってな。本当にすごいぞ。時間があったら、冒険談を聞かせてくれないか?たまには生徒たちを励ましてやらないと。困難を乗り越える冒険者の物語はそういう時にピッタリだからな。

共に成長することについて…

トレーナーとして、よく他人を指導するけど、本当は一緒に成長してくれる仲間が欲しい。トレーニングもある種の修行だから、ずっと一人でいると、さすがのアタシも疲れちゃうんだ。だから、友達としてアタシを戒めてくれないか?いつか怠惰や糖分に負けちゃう日が来たら、遠慮なく叱ってくれよ。

他のキャラについての評

シトラリ

黒曜石の老婆は確かにすごい…でも、ライフスタイルには納得がいかない。朝のジョギングでたまに会うことがあるから、てっきり早起きなんだと思ってたんだが、徹夜して家に帰るところだったって後から知ったんだ…二百年以上もあんな生活を続けて、よく体を壊さないよな。謎煙の主のシャーマンってのは、本当に謎めいた存在だぜ。

ムアラニ

ムアラニはすごい。正式なトレーニングを受けたことがないのに、姿勢も力もアタシのほとんどの生徒より上なんだ。昔、アタシのレッスンに申し込んでくれたことがあるけど、結局来てくれなかった。水上スポーツのほうが全身の筋肉を鍛えられるからかな?でも、体型を維持するために特に何かしてるようには見えないんだよな…もしかして、肝心なのは心の持ちようなのか?

シロネン

シロネンはこだまの子で初めて知り合った友達だ。トレーニング器具をデザインする時は、たくさんのアイデアが湧いて来るんだけど、シロネンはそれを実現できる数少ない職人の一人ですごくいいものを作ってくれるんだ。納期はいつも先延ばしにされるけど…もしかしたら、その分手間をかけてくれてるってことなのか?

マーヴィカ

幼少期の思い出のせいか、誰かに頼ったり、守られたりするのが苦手だったんだ。でも炎神様の後ろなら、安心していられる。炎神様の威厳に圧倒されたってわけじゃない。むしろ、大切な友達だと思ってる。それでも炎神様についていくのは、暗闇の中で炎を追い求める本能みたいなものだ。

カチーナ

カチーナは一番多くトレーニングに来てくれた、ちょっと特別な生徒なんだ…緊張しながら競技場に入っては、しょんぼりした顔で出てくるのを何度も見た。広告のキャッチコピー通りに指導できなかったアタシに、あいつ、逆に謝ってきてさ。そのあと、授業料を免除するから、いつでも訓練に来ていいぞって約束したんだ。ポテンシャルはある——問題は他のところなんだ…トレーナーとしてできる限りのことはやった。後はあいつ自身が成長するしかないな。

キィニチ

キィニチはヴァレサの果樹園の果物を厳選してくれて、いつも助かってる。でも、あいつの傍にいるアハウってやつが、毎回仕事の邪魔をしてくるんだ。口が悪くてな。アタシのレッスンに参加させて、礼儀作法を学ばせろってキィニチに提案したけど、断られちゃったぜ。アハウを躾ける、あいつなりの方法があるらしい。

ヴァレサ

あいつは一番特別で、一番誇りに思ってる弟子だ。周りに迷惑をかけてないといいんだが…いや、日常生活や戦いでのおちょっこちょいなところじゃなくて、あののんびりとした性格がさ。出かける時は遠足気分で、食べ物にばかりよそ見して…いつも注意してるんだ。一回や二回ならまだしも、冒険の時に毎回緊張感がないんじゃダメだからな。毎回反省してもらってるぞ!それに、大食いだって確実に負担になってる。ライノ竜並みにデカいバッグに食べ物を詰め込んで、山登りするわけにはいかないだろ?

ヴァレサ

ヴァレサのやつ、いつまで経っても力のコントロールが甘いんだよな…それが今のアタシの悩みだ。ずっと消耗の激しい状態に置かれ続けて、大量のエネルギーを無駄にしてる。大食いも多分、そのせいなんだろう。自分のことをちゃんと理解して、スタミナを合理的に使ってくれれば、がっつり食べる必要もなくなるんだが…いっぱい食べてくれるのは嬉しいことだけど、やっぱり栄養バランスに気を付けて、暴飲暴食は控えて健康的な食生活を送ってほしいんだ!油や糖分の摂り過ぎなんてもってのほかだ!食べ過ぎて病気になったら大変だからな。

趣味・気持ち

イアンサの趣味…

トレーニング方法を研究したり、トレーニング器具をデザインしたり、食事の計画を組んだり…まとめて言えば、体を鍛えることだな。

イアンサの悩み…

背が低いのが一番の悩みだ。身長に執着してるわけじゃないけど、すごく不便だからな。授業の時は毎回、椅子に立ってないといけないんだ。じゃないと、後ろの生徒が手本を見られなくなっちゃうからな。

好きな食べ物…

一番好きな食べ物か…好き嫌いはないな。カロリーオーバーじゃないかとか、栄養バランスのほうが重要で、味は二の次だ。

嫌いな食べ物…

揚げ物と過度な加工品かな…この世の半分の「グルメ」はそれでできてるってことは分かってる。別に味に文句を言いたいわけじゃない。ただ、その手の食べ物って、カロリーや栄養バランスが最悪なんだ。

突破時の気持ち

突破した感想・起

トレーニングにおいて一番重要なのは、適切な「方法」——つまり、合理的な訓練プランと食事の栄養バランスだ。

突破した感想・承

「根性」を盲信するスポーツ選手は、いつか痛い目に遭う。最初のアタシみたいにな。難易度の高い項目に挑戦した結果、両腕の骨を折って一ヶ月も反省を強いられたんだ。「根性」の一番正しい使い道は、正しい「方法」の実践に使うことだ。

突破した感想・転

今は昔みたいに、腕立て伏せを一回多くできたくらいで喜ぶことは滅多にない。頑張り続ければ、強くなるのは当たり前のことだって分かったからな。

突破した感想・結

これは古名を継ぐために必要な試練なのかもしれないな。アタシも先祖がどんなことを伝えようとしたのかはとっくの昔に理解してる——「力は生まれつきのものではなく、努力なしで得られるものでもない。」

プレゼントを受け取った時

贈り物を受け取る・1

いい腕をしてるな。トレーニングの時はよくこんな料理を食べてた…カロリーが控えめで、栄養バランスもいいからな。改良版のレシピがあるから、よかったら食べてみてくれ。

贈り物を受け取る・2

ありがとな。確かにみんな好きそうな味だ。ただカロリーがちょっと高めだから、アタシは遠慮しとくぜ…せっかく作ってくれたのにごめんな。計画的な食事はトレーニングに欠かせないんだ。

贈り物を受け取る・3

カ、カロリー爆弾って感じだな…訓練どころか、健康にも悪そうだぞ。

出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神

強み・弱み

強み
  • 運動量グラジエント分析でパーティのHPを回復できる。
  • コアメカニズム(力の三原則)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
  • 4★(長柄武器)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
  • 通常攻撃(ウェイトスピア)は最初から雷元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
弱み
  • 攻撃力依存(力の三原則)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
  • 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。

役割別評価

公式のスキル説明文から自動判定 — 他サイトのランキングをコピーしたものではありません。
メインアタッカー(フィールド滞在)
このキャラの役割ではない
7個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
サブアタッカー(フィールド外)
できる
根拠: 力の三原則 — “運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。”
サポート
得意
根拠: 高負荷トレーニング・強化版 — “継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発力の三原則の運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動量メーターから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値が4までアップする。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。”
探索
このキャラの役割ではない
7個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。

公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。

1 / 1 体
検索に一致するキャラクターがいません。
キャラクター 武器 聖遺物セット メインステータス サブステータス優先度 周回先
イアンサS
時の砂: 攻撃力% / 元素チャージ効率
空の杯: 攻撃力%
理の冠: 攻撃力% / 会心率
元素チャージ効率 › 攻撃力% › 会心率
次はこちら…

詳細プロフィール

「豊穣の邦」トレーニングジムのトレーナー。ナタの有名な栄養士。

  • 所属: テテオカン
  • 誕生日 (日/月): 8/8
  • オリジナル料理: ゴールドヘルシーメニュー
  • 名刺: イアンサ・根気 — 名刺の飾り紋。 「必要なら、夢の中でも鍛錬を怠っちゃダメだぞ…ちょっと努力さえすれば、誰でもできるんだ!」——と言われたが…本当だろうか?
間違ってる項目をタップ…