旅人 (風)
★★★★★

旅人 (風)

片手剣 Aランク サポート
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
旅人 (風)は育てる価値がある?

風の旅人はすでに完成した無料キャラを持っているという点で、最も安く快適な耐性削り役だ。武器にこだわる必要はなく、鍛造4星の鉄影の剣で十分なので、資源は風靈の勲章4セットに回そう。会心率や攻撃力はあまり気にせず、元素熟知を全部に積んで巻き上げダメージを最大化すればいい。ほぼどのパーティにも入るので早めに育てておく価値がある。

旅人 (風) 育成ロードマップ — 番号順でOK

旅人 (風) ビルド

コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
メイン&サブステータス
時の砂元素熟知 / 攻撃力%
空の杯元素熟知 / 風元素ダメージバフ
理の冠元素熟知 / 会心率 / 会心ダメージ

優先サブステータス: 元素熟知 › 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力%

天賦の優先度

E ≈ Q > 通常 — 巻き上げと耐性削減を維持するためスキルと爆発を均等に上げる。通常攻撃は不要。

旅人 (風)の編成

Xiao Anemo Hypercarry
魈
旅人 (風)
旅人 (風)
鍾離
鍾離
ベネット
ベネット

旅行者が素早く出入りして風耐性を下げ、魈が居座ってダメージを稼ぎ、鍾離が耐久を、ベネットが攻撃力バフと回復を担う。

International Vape
旅人 (風)
旅人 (風)
香菱
香菱
行秋
行秋
ベネット
ベネット

旅行者が元素耐性を下げ、香菱と行秋が蒸発を継続発動し、ベネットが回復とチーム全体の攻撃力バフを担う。

旅人 (風)の天賦

異邦の鉄風
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
旋風の剣
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。

長押し
ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。

元素変化
真空の渦が継続時間中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。

どうすれば形のない風を掴むことができるのか、パイモンと話し合った。
激風の息
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。


元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。

パイモンと一緒に蝶々の羽根を研究した。
空を裂く風
通常攻撃の最後の1撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。
蘇生の風
旋風の剣で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する、継続時間5秒。
5秒に1回のみ発動可能。
異邦の烈風
旅の途中で手に入れた新たな力。共鳴したことのある元素の種類ごとに、追加の強化効果を獲得する。

また、付近にいるチーム内キャラクターの炎元素、水元素、氷元素または雷元素の攻撃が敵に命中した時、対応する元素タイプの「朝風の刃」を1層獲得する。「朝風の刃」は元素タイプごとに最大1層まで重ね掛け可能。「朝風の刃」を2層以上所持している時に重撃を行うと、すべての「朝風の刃」を消費して特殊な重撃・旋風を発動する。

重撃・旋風
・重撃がより大きな風元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の60%に相当。
・各元素タイプの「朝風の刃」を消費するたびに、対応する元素タイプの剣風を巻き起こし、旅人の攻撃力50%分の該当元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
・重撃・旋風は15秒ごとに1回のみ発動可能。
・重撃・旋風発動中は「朝風の刃」を獲得できない。

戦闘ローテーション

  1. 敵の集団に近づき、E(パームボルテックス)を発動し、長押しでダメージと範囲を徐々に強化してから解放する。
  2. 近くに水/炎/氷/雷元素があれば、Eの渦を接触させて元素吸収を行い、拡散反応を誘発する。
  3. 通常攻撃のコンボを最後まで行い、突破4開放後の追加斬撃(ATKの60%の風刃・広範囲)を発動させる。
  4. 元素エネルギーが60貯まったらQ(ガストサージ)を発動、6秒間の竜巻で敵を引き寄せつつ再度元素を吸収する。
  5. QのCDは15秒なので、Qが戻るまでは通常攻撃とE(CD5〜8秒)を交互に使う。
  6. E/Qの元素効果が残っている間にメインアタッカーに交代し、ダメージを重ねる。
  7. Eの長押し→通常攻撃→エネルギーが溜まったらQ、というループを繰り返す。役割はメインダメージ担当ではなく、集敵と元素反応を担うサブアタッカー/サポート。

旅人 (風)の命ノ星座

C1
回転する怒風

旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せることができる。

C2
革新の旋風

元素チャージ効率+16%。

C3
天地の剛風

激風の息のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C4
恩眷の和風

旋風の剣継続中、自身の受けるダメージ-10%。

C5
群星の渦風

旋風の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C6
もつれる信風

激風の息によるダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。
元素変化があった場合、該当の元素耐性-20%。

旅人 (風)の全6凸を並べて比較する →

基礎ステータス(Lv90)

HP
10,875
ATK
212
DEF
683
突破ステータス
ATK 24%

キャラクター情報

  • 声優: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi

他の風キャラ

突破素材

Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。

旅人 (風) のよくある質問

旅人 (風) におすすめの武器は?
おすすめは Freedom-Sworn。代替候補は上のビルド欄をご覧ください。
旅人 (風) のLv90ステータスは?
このページの「Lv90ステータス」表をご覧ください(公式数値)。

祈願履歴

旅人はプレイヤーの初期キャラクターであり、期間限定祈願には登場しません。

原神のバナー履歴をすべて見る

実装日

実装: 2020年9月27日 · バージョン 1.0

原神のバージョン履歴を見る

ボイス・評

HoYoverse公式の絆ボイス引用——キャラ自身の自己紹介、仲間への評、好きなもの、誕生日。

他のキャラについての評

ベネット

旅人:話に聞いたんだけど、アルバートはバーバラ応援団の団長として… 旅人:バーバラに会うため、よく傷だらけになるらしい。 パイモン:要注意人物だって西風騎士団に言っておかないとな。 旅人:けど1ヶ月後、アルバートは気付いたんだ…バーバラと会った回数がベネットに負けてると。 旅人:なにせ怪我に関しては、ベネットの右に出るものはいないから… パイモン:あいつらは「バーバラに迷惑をかける」試合でもやってるのか!

レザー

パイモン:旅人、毛筆を知ってるか? 旅人:動物の毛で作った筆で、字を書くのに使うものでしょ? パイモン:ああ、正解だ!いい毛筆は璃月商人に高値で売れるって聞いたぞ! 旅人:パイモンも毛筆を作りたい? パイモン:おう!でも野生の狼は狂暴だからレザーの毛で作ろう! パイモン:レザーはモフモフしてるし、きっといい狼の毛筆ができるはずだ!そしたらオイラたちもお金持ちになれるぞ! 旅人:その材料だと筆に雷元素が含まれてて使えないと思うけど。 旅人:それにレザーは狼じゃないし、そもそも高価な毛筆は狼じゃなくて狼毫の毛を使って作ったものだから… パイモン:え——だって字で書くと狼って文字が入ってるじゃんかよ! 旅人:ほら、シードル湖もシードルでできてるわけじゃないだろ。 パイモン:ああ——たしかに!

クレー

パイモン:クレーは面白い子だよな。 パイモン:騎士団のみんなに愛されてて、まさにマスコットと言っても過言じゃない。 旅人:パイモンとクレー…どちらが上だろう? 旅人:あっ、そうだった、パイモンはマスコットじゃなくて… パイモン:おいっ、なにを言おうとしてるか分かってるぞ。その冗談、面白くないからな。

フィッシュル

パイモン:フィッシュルは他の人と違うよな。 旅人:たとえば? パイモン:たとえば、喋る鴉と共に行動してるとことか。 旅人:うん、俺もパイモンと一緒に旅してるし、そんなに変わらないだろ。 旅人:でも、オズはフィッシュルの言葉を翻訳できるのに、パイモンは…うん… パイモン:なに言ってんだよ!?オイラは鴉よりずっとすごいぞ! 旅人:たとえば? パイモン:うっ…えっと…うーん…たとえば翼がなくても飛べるとことか!

北斗

パイモン:どうすれば北斗みたいにかっこよくて、カリスマ性のある人になれるかな! 旅人:まずは見聞を広めて… パイモン:おまえと一緒に旅して、オイラはたくさん見てきたぞ! 旅人:挫折と苦難を経験して… パイモン:オイラは溺れ死にそうになってたことがあっただろ… 旅人:他人を励ます気概も… パイモン:おう!オイラはずっとおまえの味方だぞ。 旅人:問題を扱う時は大人らしく… パイモン:おい!オイラには無理だって言いたいのか?

凝光

パイモン:どうすれば凝光みたいにお金を持った…お金持ちになれるかな! 旅人:凝光のことはお金以外何も覚えてないのか… パイモン:あと「群玉閣」も覚えてるぞ!でも、あれもモラで作ったものだろ。 旅人:じゃあ、まずは切れる頭が必要で… パイモン:オイラはあだ名をつけるのが得意だぞ! 旅人:市場のルールを熟知していて… パイモン:漁師トーストは1025モラ、雨の日でも割引はない。 旅人:それから他人より優れた仕事ぶり… パイモン:——どうすればお金持ちと友達になれるかな? 旅人:もう諦めたのか!?

ゴロー

パイモン:うーん… 旅人:パイモン、何か悩み事? パイモン:ゴローのモフモフした耳は覚えてるか? パイモン:オイラもあんなのが欲しいぞ…それか甘雨みたいな可愛い角でもいいな。 パイモン:なにかいい方法はないか? 旅人:ちょっと待って…えーっと、あっ、あった。 パイモン:おっ、なにかあるのか?やっぱりおまえは頼りになるやつだって信じてたぜ! 旅人:ジャジャーン~「呑天の鯨·只角」! パイモン:そういうんじゃなくて! パイモン:そうだ…よく考えたら、ゴローはモフモフした耳以外にも、しっぽがあったよな… 旅人:ジャジャーン~「北風のしっぽ」! パイモン:だから、そういうのはいいって!それにその二つの組み合わせ、どう考えても合わないぞ!

楓原万葉

パイモン:万葉って浮世離れな人だよな。 旅人:うん。彼がよく一人で居るのを見かける。 パイモン:一人で世を渡り歩いて、自然と万物の音を聞く、けっこう悪くないかもな… パイモン:お、おまえもオイラに内緒で冒険に行こうって考えてないだろうな? 旅人:まさか。俺はずっとパイモンと一緒だよ。 パイモン:ならよかった。じゃあ…えへっ、これをおまえにやるよ… 旅人:「今月の食事代金」…30万モラ!? パイモン:お、おい、どこ行くんだよ!? 旅人:一人で世を渡り歩くのも悪くない気がしてきた。 パイモン:おい待てよ!待ってくれ——

神里綾華

パイモン:うーん…うーん… 旅人:パイモン、今日はやけに難しい顔をしてるね。 パイモン:今、真剣なことを考えてるからな。 パイモン:オイラ、昔はお金持ちの生活に憧れてたんだ。使い切れないほどのモラがあって、食べきれないほどのご馳走にありつけるだろ… 旅人:うん、全部パイモンが好きなものだね。 パイモン:でも綾華と知り合ってから、お嬢様の生活も大変なんだなって気づいたんだ。 パイモン:一族の使命と責任を背負わなきゃいけないだろ?それに、全力で仕事を終わらせなきゃ、自分の生活を楽しむ余裕もない。 パイモン:綾華は普段から苦労してるし、もっとリラックスした方がいいと思うんだ… パイモン:そうだ!次のお祭り、綾華も誘ってみようぜ? パイモン:オイラたちが誘えば、綾華も断れないだろ、えへへ。 旅人:うん、俺ももう一回彼女と一緒にお祭りに行きたい。 パイモン:それに綾華がいれば、オイラたちが遊ぶためのモラも全部… 旅人:…それが本当の目的だったんだ…

宵宮

パイモン:宵宮の父ちゃんの耳が遠いのって、花火と関係あるのかな? パイモン:長年花火を作ったり打ち上げたりして、毎日火薬が爆発する音を聞いてきたから耳が遠くなったんじゃ… パイモン:あっ!じゃあ宵宮が家業を継いだら、最後はあいつの父ちゃんみたいに耳が遠くなるんじゃ…? パイモン:だめだ、なにか対策を考えないと! 旅人:パイモンは何かいい案ある? パイモン:うーん…えっと… パイモン:オイラが宵宮の後ろを飛びながら、あいつの耳を塞いでおく… 旅人:じゃあ、これからパイモンは俺について来れなくなるね。 パイモン:…オイラがいなくなったら、誰がおまえのガイドをするんだよ。やっぱりこれはだめだ! パイモン:でも宵宮は…どうすれば… 旅人:花火を作る時に耳栓すればいいと思う。 パイモン:おお、その手があった!おまえ頭いいな! 旅人:ははっ…パイモンが困ってるのを見て、ちょっと楽しかったかも。 パイモン:えっ?まさかとっくに方法を思いついてて、わざとオイラに教えなかったのか! パイモン:いじわるなやつだな!

珊瑚宮心海

パイモン:旅人、知ってるか?あの珊瑚宮心海って人、海祇島の「現人神の巫女」なんだってな。 パイモン:つまり海祇島で一番偉い指揮官!海祇島は彼女が管理してるらしいぞ。 パイモン:オイラもそんな大物になりたいぜ… 旅人:大物になってどうするの? パイモン:正義の力を見せつけるんだ。たとえば…ゴホンッ。 パイモン:容疑者である旅人はお昼に三色団子を食べた時、自分は二つ食べたが、被害者パイモンには一つしかあげませんでした。「パイモン法令」第三十七条——「公平公正」に違反するものであります! 旅人:ではパイモン様、このことを一体どう処理するつもりですか? パイモン:それはもちろん、オイラにもっとたくさんの三色団子を作る罰を与えよう、えへへっ!

出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神

強み・弱み

強み
  • 激風の息で敵を妨害(ノックバック/引き寄せ/凍結/スタンなど)できる。
  • コアメカニズム(空を裂く風)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
弱み
  • 攻撃力依存(空を裂く風)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
  • 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
  • 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。

役割別評価

公式のスキル説明文から自動判定 — 他サイトのランキングをコピーしたものではありません。
メインアタッカー(フィールド滞在)
できる
根拠: 異邦の烈風 — “・各元素タイプの「朝風の刃」を消費するたびに、対応する元素タイプの剣風を巻き起こし、旅人の攻撃力50%分の該当元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。”
サブアタッカー(フィールド外)
得意
根拠: 激風の息 — “風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。”
サポート
得意
根拠: 激風の息 — “風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。”
探索
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。

公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。

1 / 1 体
検索に一致するキャラクターがいません。
キャラクター 武器 聖遺物セット メインステータス サブステータス優先度 周回先
旅人 (風)A
案1
時の砂: 元素熟知 / 攻撃力%
空の杯: 元素熟知 / 風元素ダメージバフ
理の冠: 元素熟知 / 会心率 / 会心ダメージ
元素熟知 › 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力%
次はこちら…

詳細プロフィール

世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。

  • 誕生日 (日/月): 0/0
間違ってる項目をタップ…