旅行者 (風)
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旅行者 (風)

單手劍 A 級 輔助
反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
旅行者 (風) 值得培養嗎?

風元素旅行者是遊戲裡最便宜、最省心的削減抗性輔助,因為玩家本來就擁有這名已經配好元素的免費角色。不需要高階武器,可自製的四星Iron Sting就夠用,資源應優先留給四件套Viridescent Venerer。全裝備堆滿元素精通以最大化擴散傷害,攻擊力與爆擊都不太重要。這是應該優先培養的角色,因為幾乎任何隊伍都塞得下。

培養 旅行者 (風) — 跟著數字走就對了

旅行者 (風) 配裝

社群共識,6.7 版本 — 附無課金選擇
主詞條與副詞條
時之沙元素精通 / 攻擊力%
空之杯元素精通 / 風元素傷害加成
理之冠元素精通 / 暴擊率 / 暴擊傷害

優先副詞條: 元素精通 › 元素充能效率 › 暴擊率 / 暴擊傷害 › 攻擊力%

天賦升級優先序

元素戰技 ≈ 元素爆發 > 普通攻擊——平均培養元素戰技與元素爆發,維持擴散反應與削減抗性的持續時間,普通攻擊不需要點。

旅行者 (風) 的隊伍

Xiao Anemo Hypercarry
魈
旅行者 (風)
旅行者 (風)
鍾離
鍾離
班尼特
班尼特

旅行者快速進出降低風抗讓魈站樁輸出,鍾離提供生存能力,班尼特提升攻擊力並治療。

International Vape
旅行者 (風)
旅行者 (風)
香菱
香菱
行秋
行秋
班尼特
班尼特

旅行者降低元素抗性,香菱和行秋持續觸發蒸發,班尼特治療並提升全隊攻擊力。

旅行者 (風) 的天賦

異邦鐵風
普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。

重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
風渦劍
緊握風的力量,在掌中匯聚真空渦流,對前方的敵人持續造成風元素傷害。
技能結束時真空渦流會炸裂,造成範圍更大、威力更強的風元素傷害。

長按
傷害與影響範圍會逐漸提升。

元素轉化
若真空渦流在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。
元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。

和派蒙討論過如何握住無形的風。
風息激盪
引導風行進的路途,喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物體與敵人捲入,持續造成風元素傷害。

元素轉化
若龍捲風在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素附加傷害。
這種轉化在技能持續期間僅會發生一次。

和派蒙一起研究過蝴蝶的振翅。
裂空之風
普通攻擊的最後一擊會打出一道風刃,對沿途敵人造成60%攻擊力的風元素傷害。
復甦之風
用風渦劍打敗敵人後的5秒內,每秒恢復2%生命值。
該效果每5秒只能觸發一次。
異邦的烈風
從過往的旅途中,汲取全新的力量。每與一種元素進行過共鳴,便會獲得額外的強化效果。

此外,隊伍中附近的角色元素類型為火元素、水元素、冰元素或雷元素的攻擊命中敵人時,旅行者將獲得1層對應元素類型的「晨風之刃」,每種元素類型的「晨風之刃」至多疊加1層。擁有至少2層「晨風之刃」時進行重擊,會消耗所有的「晨風之刃」,轉為進行特殊的重擊·風旋。

重擊·風旋
·每段重擊將造成傷害更高的風元素傷害,傷害提升相當於旅行者攻擊力的60%。
·每消耗一種元素類型的「晨風之刃」,便會捲起一陣對應元素類型的劍風,造成相當於旅行者攻擊力50%的對應元素傷害,該傷害視為重擊傷害。
·每15秒至多進行一次重擊·風旋。
·進行重擊·風旋期間,不會獲得「晨風之刃」。

戰鬥循環

  1. 靠近敵群後施放E(手心風暴),長按蓄力可逐漸提升傷害與範圍,再放開釋放。
  2. 若附近有水/火/冰/雷元素,讓E的漩渦碰觸該元素以觸發元素轉化,引發擴散反應。
  3. 打滿一輪普通攻擊連段,觸發突破4階解鎖後的最後一擊,釋放風刃造成60%攻擊力的範圍傷害。
  4. 元素能量達到60點時施放Q(疾風突進),持續6秒的龍捲風可將敵人聚集並再次進行元素轉化。
  5. Q的冷卻時間為15秒,等待期間可交替使用普通攻擊與E(冷卻5~8秒)。
  6. 趁E/Q的元素效果仍在時換上主要輸出角色疊加傷害。
  7. 重複長按E→普通攻擊→能量足夠時放Q的循環。此配置定位為聚怪與觸發元素反應的副輸出/輔助,而非主要輸出。

旅行者 (風) 命之座

C1
迴轉的怒風

風渦劍可將周圍5公尺內的敵人與物體緩慢牽引到角色面前。

C2
革新的旋風

元素充能效率提升16%。

C3
天地的剛風

風息激盪的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C4
眷顧的和風

風渦劍持續期間,受到的傷害降低10%。

C5
群星的渦風

風渦劍的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C6
糾纏的信風

受到風息激盪傷害的目標,風元素抗性下降20%。
如果產生了元素轉化,那麼對應元素抗性也下降20%。

並排比較旅行者 (風)的全部6命 →

基礎屬性(Lv90)

HP
10,875
ATK
212
DEF
683
突破屬性
ATK 24%

角色檔案

  • 配音: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi

其他風角色

突破材料

突破到90級所需的總材料(不含天賦書)。

關於旅行者 (風)的常見問題

旅行者 (風)最適合什麼武器?
優先選擇 Freedom-Sworn。替代選項見上方配裝。
旅行者 (風)在90級的基礎數值是多少?
請見本頁「Lv90基礎數值」表 — 官方數據。

祈願紀錄

旅行者是玩家的預設角色,不會出現在限定祈願中。

查看原神完整祈願紀錄

上線日期

上線: 2020年9月27日 · 版本 1.0

查看原神版本紀錄

台詞與評價

引用HoYoverse官方羈絆語音——角色自我介紹、對同伴的評價、喜好與生日。

對其他角色的評價

班尼特

旅行者:我聽說,艾伯特先生作為芭芭拉粉絲團的團長… 旅行者:經常故意弄出些碰撞的皮肉傷,就為了去教堂見芭芭拉一面。 派蒙:我覺得西風騎士團需要重點關注這種傢伙。 旅行者:可是一個月下來,艾伯特發現…跟芭芭拉見面的次數,被班尼特遠遠超越了。 旅行者:畢竟在受傷方面,班尼特有天然的優勢… 派蒙:這是什麼「給芭芭拉小姐添麻煩」的比賽嗎!

雷澤

派蒙:旅行者,妳知道毛筆嗎? 旅行者:用動物的毛做成的筆,可以拿來寫字? 派蒙:嗯,答對了!據說好的毛筆能在璃月商人那邊賣出高價呢! 旅行者:所以派蒙也想做毛筆? 派蒙:嗯!但是野外的狼都太凶了,所以我們去拔雷澤的毛做毛筆吧! 派蒙:雷澤毛茸茸的,肯定能做出上好的狼毫筆!然後我們就能大賺一筆! 旅行者:這樣做出來的筆肯定帶電,沒辦法用吧。 旅行者:而且雷澤不是狼,狼毫筆也不是狼毛做的… 派蒙:欸——那為什麼要叫做狼毫筆! 旅行者:妳看果酒湖裡不也沒有果酒嗎。 派蒙:喔——很有道理呢!

可莉

派蒙:可莉也是個很有趣的孩子呢。 派蒙:騎士團的大家都很喜歡她,說是團寵也不為過吧。 旅行者:派蒙和可莉…究竟哪一邊比較強呢? 旅行者:啊,對了,派蒙不是吉祥物,派蒙是… 派蒙:哼,看到妳張嘴就知道妳準備說什麼。這個笑話說太多次就不好笑了。

菲謝爾

派蒙:菲謝爾給人的感覺很不一樣呢。 旅行者:比如說? 派蒙:比如說,和一隻會說話的烏鴉一起行動。 旅行者:唔,那我和派蒙一起旅行,也差不多吧。 旅行者:不過,奧茲還能當菲謝爾的翻譯。但派蒙的話…嗯… 派蒙:什麼?!我可比烏鴉厲害多了! 旅行者:比如說? 派蒙:唔…嗯…呃…比如說我不用翅膀也能飛!

北斗

派蒙:要怎麼樣才能成為北斗大姐頭那種,又有號召力、又帥氣的人物呢! 旅行者:要有足夠的見識… 派蒙:陪妳旅行到現在,派蒙已經見過很多東西了! 旅行者:要經歷挫折和苦難… 派蒙:派蒙差點在水裡咕嘟咕嘟咕嘟下去了… 旅行者:要始終懷有鼓舞他人的氣概… 派蒙:嗯!派蒙一直支持著妳哦。 旅行者:看待問題要成熟… 派蒙:喂!妳就是想說派蒙我不可能了是吧?

凝光

派蒙:要怎麼樣才能成為凝光大人那種,很有錢,又很有錢的人物呢! 旅行者:凝光給妳的印象就只剩下錢了嗎… 派蒙:還有大大的「群玉閣」!不過那也是用摩拉堆出來的吧。 旅行者:那麼,要有精明的頭腦… 派蒙:派蒙擅長幫人取綽號! 旅行者:要熟悉市場運作的規則… 派蒙:一份漁人吐司賣1025摩拉,下雨天也不會打折。 旅行者:要有高人一等的辦事手腕… 派蒙:…怎樣才能跟一個有錢人成為朋友呢? 旅行者:這就已經放棄了嗎?!

五郎

派蒙:嗯… 旅行者:派蒙在煩惱什麼呢? 派蒙:旅行者,妳還記得五郎那毛茸茸的耳朵嗎? 派蒙:我也好想要那個…或者像甘雨一樣,有可愛的角也不錯。 派蒙:旅行者,妳有什麼好辦法嗎? 旅行者:讓我找找…啊,有了。 派蒙:真的嗎?旅行者,我就知道妳是最可靠的! 旅行者:鏘鏘~「吞天之鯨·隻角」! 派蒙:不是要這個啦! 派蒙:唉…不過仔細想想,五郎不僅有毛茸茸的耳朵,還有尾巴呢… 旅行者:鏘鏘~「北風之尾」! 派蒙:都說了不需要啦!而且這兩個組合起來絕對會很奇怪吧!

楓原萬葉

派蒙:萬葉是一個很灑脫的人呢。 旅行者:是的,似乎經常看到他獨來獨往。 派蒙:一個人行走在世間,傾聽自然萬物的聲音,似乎也不錯… 派蒙:旅行者,妳該不會也想背著我偷偷出去冒險吧? 旅行者:怎麼會,我一直都會和小派蒙在一起的喔。 派蒙:太好啦。那…嘿嘿,這個給妳… 旅行者:「當月飲食開銷」…共欠三十萬摩拉?! 派蒙:喂喂,旅行者,妳要去哪? 旅行者:我突然覺得一個人行走在世間,似乎也不錯。 派蒙:不要啊!等等我呀——

神里綾華

派蒙:嗯…嗯… 旅行者:派蒙,今天看起來好嚴肅啊。 派蒙:因為我正在思考很嚴肅的事情。 派蒙:我以前很羡慕大戶人家的生活,可以有用不完的摩拉和吃不完的美食… 旅行者:嗯,確實都是妳喜歡的東西。 派蒙:但是認識了綾華之後,我發現大小姐的生活也很辛苦呢。 派蒙:需要背負家族的使命與責任,盡力完成工作,才能在難得的閒暇享受自己的生活。 派蒙:綾華平常這麼辛苦,應該也要多放鬆下才好呀… 派蒙:對了對了!下次再有祭典活動的話,我們也邀請綾華一起去吧? 派蒙:我們去邀請的話,綾華應該不會拒絕的吧,嘿嘿。 旅行者:嗯,我也很想再和她去一次祭典。 派蒙:而且,只要綾華在的話,那我們遊玩的全部費用就都… 旅行者:…這才是妳真正的目的吧…

宵宮

派蒙:妳說,宵宮老爹的聽力不好,是不是跟煙花有關啊? 派蒙:由於常年製作、試放煙花,每日被火藥炸響的聲音包圍,導致聽力變弱… 派蒙:嗚哇!那宵宮繼承家業,最後會不會也變得像她老爹那樣,聽不清人講話… 派蒙:不可以不可以,為了避免這種事情發生,要趕快想想辦法! 旅行者:派蒙有什麼建議嗎? 派蒙:唔…嗯… 派蒙:如果我飛在宵宮後邊,一直用手捂住她的耳朵… 旅行者:那派蒙就不能跟著我了。 派蒙:…沒有我的話,妳就沒有嚮導了。要我離開妳是不可能的! 派蒙:可是宵宮…該怎麼辦才好… 旅行者:其實,在製作煙火的時候帶上耳塞就可以了。 派蒙:對哦,還有這種方法!妳真聰明! 旅行者:嘿…看派蒙這麼困擾,我反而有些開心呢。 派蒙:欸?其實妳早就想好了辦法,卻不告訴派蒙嗎! 派蒙:怎麼這樣,妳這壞傢伙!

珊瑚宮心海

派蒙:旅行者,妳知道嗎?那位珊瑚宮心海,可是海祇島的「現人神巫女」呢。 派蒙:也就是海祇島的最高領袖!整個海祇島都歸她管哦。 派蒙:啊,派蒙也想成為那樣的大人物… 旅行者:成為大人物之後呢? 派蒙:之後就可以伸張正義了呀。比如說…咳咳。 派蒙:嫌犯旅行者中午吃三彩糰子的時候,自己吃掉了兩個,只分給了受害人派蒙一個,嚴重違反了「派蒙法令」第三十七條——「公平公正」! 旅行者:那請問派蒙大人打算如何處理此事? 派蒙:當然是罰妳給派蒙做好多三彩糰子啦,嘿嘿!

來源:HoYoverse官方羈絆(Fetter)語音——原神

優點與缺點

優點
  • 可透過風息激盪對敵人造成控制效果(擊退/拉扯/凍結/暈眩等)。
  • 核心機制(裂空之風)吃攻擊力——多數輸出武器的標準詞條,不必改變練度方向。
缺點
  • 因為吃攻擊力(裂空之風),要跟隊上其他攻擊力輸出搶高攻擊武器/攻擊力%詞條——沒有錯開詞條的優勢。
  • 突破詞條只是普通的攻擊力%——不像許多角色自帶暴擊/精通/傷害加成優勢,聖遺物必須從零開始練起。
  • 5★(單手劍)——僅限定池/角色專屬池才有,常駐祈願沒有。

角色定位評級

依官方技能描述自動判定,並非抄襲其他網站的排名。
主要輸出(駐場)
可以做到
依據: 異邦的烈風 — “·每消耗一種元素類型的「晨風之刃」,便會捲起一陣對應元素類型的劍風,造成相當於旅行者攻擊力50%的對應元素傷害,該傷害視為重擊傷害。”
副輸出(離場輸出)
擅長
依據: 風息激盪 — “引導風行進的路途,喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物體與敵人捲入,持續造成風元素傷害。”
輔助
擅長
依據: 風息激盪 — “引導風行進的路途,喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物體與敵人捲入,持續造成風元素傷害。”
探索
不是這名角色的專長
已檢查 6 個技能,官方文字中沒有這個定位的跡象。

由機器掃描官方技能文字中的機制關鍵字自動分類(並非其他網站的評分意見)。武器本身自帶元素的角色(法器、弓等)即使實際上能駐場輸出,也可能不會顯示「擅長」——這是文字判定方式的侷限。

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角色 武器 聖遺物套裝 主詞條 副詞條優先順序 去哪裡刷
旅行者 (風)A
方案1
時之沙: 元素精通 / 攻擊力%
空之杯: 元素精通 / 風元素傷害加成
理之冠: 元素精通 / 暴擊率 / 暴擊傷害
元素精通 › 元素充能效率 › 暴擊率 / 暴擊傷害 › 攻擊力%
接下來推薦給你…

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從世界之外漂流而來的旅行者,被神帶走血親,自此踏上尋找七神之路。

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