原神隊伍 — 6.7 版本
6.7 版本 — 229 套實戰隊伍,附核心輸出角色與每個選擇的理由,隨新版本上線自動更新內容。
每套隊伍都以一名核心輸出為軸(點一下看配裝)。「彈性」欄位表示可換上你擁有的同定位角色。隊伍依核心角色的版本強度排序。
沒有符合的名稱。
反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
依元素反應分隊 — 19 種反應、207 套隊伍
別的網站是一套一套用手打的,所以只做得出幾十套,而且每出一位新角色就要手改上百行。我們全部用機器算:這套隊伍會觸發哪個元素共鳴(直接用官方數值)、每個位置可以換誰、以及不課金的玩家組不組得起來。
三名岩元素角色觸發岩元素共鳴,迪奧娜同時提供護盾與治療,讓新手也能安全深入刷本。
班尼特與炎元素共鳴大幅提升攻擊力,鍾離的護盾讓她安心站樁使用普通攻擊。
菲謝爾與北斗附加雷元素,行秋附加水元素持續觸發感電進而引動北斗的元素爆發,楓原萬葉聚怪並破壞抗性。
坎蒂絲增益流浪者的普通攻擊傷害,法露珊降低風抗性,班尼特提供攻擊力增益與治療。
夏洛蒂為消耗生命值的隊伍提供治療並補充冰元素形成冰元素共鳴,讓萊歐斯利與芙寧娜保持安全。
戴莉雅提供護盾並加快宵宮的普攻速度,班尼特與夜蘭負責傷害與治療。
迪希雅站場扛傷害讓那維萊特能安心輸出,芙寧娜與萬葉負責傷害增益。
雲堇大幅增益下墜攻擊,班尼特與芙寧娜疊加攻擊力與傷害,讓下墜攻擊爆發輸出。
愛可菲削減冰水抗性並提供治療,芙寧娜與夜蘭補充水元素並提升傷害,讓絲柯克擔任主要輸出。
琺露珊為魈削減風抗性,閒雲強化下墜攻擊傷害,芙寧娜提供傷害增益與治療,維持魈的生存。
芙寧娜提供龐大傷害增益,夏洛蒂治療讓隊伍在血量起伏中保持安全,楓原萬葉集敵並削減抗性。
行秋和夜蘭持續附加水元素觸發蒸發,萬葉聚怪並降低敵人炎耐性,水元素共鳴還能提升生命上限。
閒雲和伊安珊大幅強化瓦雷莎的下墜攻擊,芙寧娜附加水元素並放大整體傷害。
伊安珊和芙寧娜大幅強化技能傷害,伊涅芙負責輸出,伊法則回血並降低抗性。
有葉洛亞和哥倫比婭在,一斗也能吃到結晶帶來的元素精通buff,五郎再補上額外岩元素傷害%和抗性。
與班尼特並肩的琴不斷觸發蒸發/融化並回血,雷電將軍負責輸出,行秋則附加水元素。
卡齊娜提供能量並降低抗性,娜維婭集中輸出岩元素傷害,希諾寧再進一步降低抗性,芙寧娜負責回血並提升傷害。
萊歐斯利連續的普通攻擊十分吃重米卡的攻擊速度增益,芙寧娜與楓原萬葉負責額外增益與治療。
沒有菈烏瑪也能玩:納西妲供應草元素與元素精通,愛諾維持水元素,久岐忍清理綻放的種子。
芙寧娜大幅增益生命值與傷害,楓原萬葉聚怪並削減抗性,希諾寧同樣削減抗性並提供護盾。
芙寧娜與夜蘭把水元素附著與傷害增益拉到最大,鍾離的護盾在持續水柱時防止打斷。
法爾伽打出極強的炎元素傷害,布倫妮用風之渦削減抗性,杜林提供額外增益並降低全隊承受的元素抗性。
雲菫與五郎各自加成岩元素傷害,鍾離降低抗性並保持護盾讓隊伍安心輸出。
雷澤穩定輸出物理傷害,菲謝爾持續施加雷元素,夏沃蕾提升感電暴擊率,布倫妮免費聚怪並降低抗性。
全員4星編隊:砂糖聚怪並提升元素精通,綺良々提供草元素護盾,對新手來說相當省錢。
菲謝爾和北斗在後台施加雷元素,行秋灑水,平藏擴散持續引爆感電。
她治療並提升戰技傷害,讓菲謝爾在後台持續輸出,全隊安全地持續電擊敵人。
那維萊特額外承擔水元素傷害,絲柯克丟出爆發收尾後迅速換人,最適合快速換人打法。
菲謝爾和北斗灑下雷元素,配合達達利亞的水元素持續觸發感電,楓原萬葉聚怪讓擴散效果最大化。
旅行者快速打出岩元素傷害後換人,鍾離提供最大生存能力,香菱和班尼特維持微波爐持續燃燒。
溫迪聚怪並附加風元素,班尼特與杜林共用炎元素屬性,讓法爾伽轉化為炎元素爆發出強大傷害。
把芙寧娜換成鍾離,可獲得強韌護盾與抗性削減,近戰輸出時更加安全。
芙寧娜提供巨大增傷,楓原萬葉聚怪並削減抗性,夏洛蒂治療讓變動生命值的打法更安全。
珐露珊削減風抗並增傷,琴聚怪同時治療,班尼特提供強力攻擊力增益。
鍾離架設護盾讓魈能安心施放下墜攻擊不怕被打斷,珐露珊和班尼特負責增益。
希諾寧削減水抗並治療,希特拉莉再疊加增益,班尼特鋪墊炎元素底層讓瑪拉妮觸發蒸發。
希諾寧削減草抗並治療,香菱維持炎元素底層,芙寧娜提升傷害幫助基尼奇火力全開。
辛焱只要練好技能就能架設護盾,讓胡桃安心輸出不怕被打斷,行秋和鍾離負責蒸發與生存能力。
雷電將軍和九条裟羅為八重神子充能讓她持續施放元素爆發,班尼特提供攻擊力增益,全雷屬性陣容一起疊加傷害。
宵宮連續發射普攻完整吃到雲堇的buff,夜蘭增加傷害,鍾離用護盾防止打斷。
鍾離提供護盾並降低抗性,伊魯加給予巨量元素精通buff,可倫比娜灑水解鎖茲白的月晶結晶反應。
五郎增益防禦力與岩元素傷害,阿貝多在後台補充岩元素,鍾離的護盾讓一斗連續揮擊不被打斷。
五郎與鍾離維持岩元素共鳴,千織與一斗輪流疊傷害,隊伍非常耐打。
純雷隊需要大量能量,多莉為雷電將軍補充能量,同時守住整隊的生存。
琺露珊和雲菫一起疊加增益,班尼特提升攻擊力並治療,所有輸出集中在流浪者的普通攻擊上。
班尼特和香菱維持炎元素傷害輸出,楓原萬葉集敵並削減抗性,整隊簡單好上手。
五郎增益防禦力與岩元素傷害以強化一斗,阿貝多在後台補充岩元素傷害,鍾離的護盾讓連段不被打斷。
純岩隊組合:五郎和阿貝多強化岩元素傷害,一斗擔任主C,卡齊娜則提供能量粒子和低成本的基礎輸出。
莫娜鎖住凍結並放大傷害,迪奧娜兼顧護盾和回能,對新手來說是很安全的隊伍。
九條裟羅為雷電將軍增幅攻擊並供能,魈(楓)聚怪削抗,班尼特提升ATK,是最適合裟羅開大的編成。
萊依拉一邊張盾一邊掛冰餵養反應,申鶴增幅冰元素傷害,魈(楓)聚怪削抗讓甘雨盡情輸出。
伊路珈與莉奈婭疊滿岩元素增益給紫百,科洛琳娜則站中間持續觸發月相反應。
班尼特增幅攻擊力,香菱在後台持續供應炎元素,鍾離的護盾保護林尼存活,讓他安心射擊。
米卡治療並強化優菈的普通攻擊速度與物理傷害,雷電將軍供應元素能量,班尼特提升攻擊力。
溫迪大範圍聚怪,琺露珊追加風元素傷害,杜林增益炎元素,尼可提供護盾並提升全隊攻擊力。
岩元素共鳴提升傷害並降低抗性,阿貝多與鍾離在後台追加岩元素傷害,班尼特提供攻擊力增幅。
五郎與阿貝多疊加岩元素共鳴提升防禦力與傷害,鍾離降低抗性,諾艾爾獨自站場輸出。
經典國家隊:雷電將軍為全隊供能,香菱與行秋疊加傷害,班尼特提供攻擊力增幅與治療。
香菱和班尼特傾注火元素傷害觸發蒸發,楓原萬葉聚怪並降低抗性,達達利亞塗上水引使全隊一起引爆。
旅行者快速進出降低風抗讓魈站樁輸出,鍾離提供生存能力,班尼特提升攻擊力並治療。
旅行者穩定回充能量讓達達利亞隨時都有爆發可用,香菱和班尼特持續觸發蒸發並提升攻擊力。
岩元素共鳴提升全隊抗性和傷害,五郎將防禦力轉化為傷害加成,阿貝多持續生成結晶之花。
閒雲和伊安珊為下墜攻擊提供強力增益,芙寧娜賦予水元素並放大全隊傷害。
珐露珊削減風抗並增傷,班尼特提升攻擊力,芙寧娜再疊加一層增傷與治療——全部資源集中在流浪者身上。
達達利亞大範圍附加水元素,香菱和班尼特疊加蒸發傷害,楓原萬葉聚怪並提升炎元素傷害。
雷電將軍為香菱充能讓她持續施放元素爆發,行秋附加水元素觸發蒸發,班尼特提升攻擊力並治療。
行秋附加水元素幫助香菱觸發蒸發,雷電將軍負責能量供給,班尼特提供攻擊力增益與治療。
夜蘭和香菱在後台輸出傷害,班尼特提升攻擊力,雷電將軍為全隊回復元素能量。
夜蘭持續觸發蒸發反應,班尼特增益攻擊力,楓原萬葉聚怪並降低炎抗性,讓阿蕾奇諾集中輸出傷害。
芭芭拉擔任水元素輸出,藉班尼特與香菱的火焰觸發蒸發,鍾離提供護盾並降低抗性。
芙寧娜與班尼特兼顧增傷與治療,歐洛倫灑雷讓恰斯卡能連續觸發蒸發與超載。
行秋掛水引發迪盧克的蒸發,班尼特提升攻擊力並鋪炎,萬葉聚怪削抗。
芙寧娜和班尼特提供龐大的傷害增益,希諾寧削減抗性並集敵,杜林則以黑色形態疊加蒸發傷害。
芙寧娜提供傷害增益與治療,閒雲強化下墜攻擊傷害,夜蘭為胡桃觸發蒸發反應。
芙寧娜和班尼特提供強力增益,閒雲強化下墜攻擊傷害並治療,芙寧娜的水元素與嘎明/班尼特的火元素觸發蒸發反應。
萬葉聚怪並降低火抗性讓蒸發傷害飆升,行秋負責附加水元素,鍾離則架設護盾。
行秋敷水讓可莉觸發蒸發,班尼特增幅攻擊並治療,魈(楓)則聚怪削減火抗。
芙寧娜提供極強傷害加成並觸發絕緣之旗印效果,班尼特和魈(楓)分別負責增幅攻擊與聚怪。
藍硯維持護盾並削減風抗,行秋灑水讓阿蕾奇諾觸發蒸發,班尼特負責增幅攻擊力。
萊依拉的護盾讓胡桃安全站前台輸出,她的冰元素在需要時觸發融化,夜蘭和行秋則負責水元素部分。
夜蘭附著水元素觸發蒸發放大傷害,班尼特提供增益,鍾離護盾防止打斷。
行秋持續灑水觸發蒸發,班尼特負責治療與攻擊力增益,砂糖聚怪並提升元素精通。
行秋持續灑水觸發蒸發,班尼特負責治療與攻擊力增益,砂糖聚怪並提升元素精通。
芙寧娜灑水並放大蒸發傷害,希諾寧負責減抗,班尼特提供攻擊力增益與治療。
香菱與班尼特打好蒸發所需的炎元素底,班尼特同時增幅攻擊力,希諾寧削減水抗並治療。
茜特菈莉削減抗性並增幅水元素傷害,班尼特打造蒸發用的炎元素底,芙寧娜提升傷害並治療全隊。
班尼特提供炎元素附魔與攻擊力,恰斯卡擔任蒸發主C,歐洛倫在後台追加雷元素基礎傷害。
瓦爾卡負責主要傷害,杜林降低炎抗性,妮可提供護盾與攻擊力增幅,布倫妮居中透過擴散降低抗性。
希格雯維持全隊生命值讓芙寧娜釋放增益,香菱和楓原萬葉負責蒸發和聚怪。
旅行者降低元素抗性,香菱和行秋持續觸發蒸發,班尼特治療並提升全隊攻擊力。
旅行者供應能量讓宵宮持續射擊不斷爆發,行秋觸發蒸發並提供水盾,班尼特治療並提升攻擊力。
旅行者灑水讓香菱持續觸發蒸發,芙寧娜疊加海薇歐蕾狂熱,班尼特治療並提升攻擊力。
珊瑚宮心海持續灑水觸發蒸發,楓原萬葉聚怪並降低抗性,班尼特兼顧治療與提升攻擊力。
閒雲強化下墜攻擊並治療,芙寧娜提供強力增益,班尼特提升攻擊力,嘉明疊加蒸發傷害。
行秋和夜蘭大量附加水元素,讓胡桃持續觸發蒸發,鍾離的護盾守護生命值。
楓原萬葉聚怪並降低抗性,珊瑚宮心海持續維持冰元素,申鶴增益冰元素傷害,亞蘿伊只需站樁射擊。
夏洛蒂邊治療邊持續附加冰元素以維持凍結,行秋附加水元素,楓原萬葉聚怪並降低抗性。
千織只需短暫上場按E就交棒給甘雨輸出,鍾離負責護盾與削減岩抗。
重雲灑冰維持共鳴並削減凍結隊抗性,心海持續掛水鎖住凍結,萬葉聚怪。
茜特菈莉與芙寧娜鎖住凍結並削減水抗,萬葉聚怪降低抗性,讓那維萊特釋放水傷害。
冰水隊伍為戴莉雅疊滿恩惠層數,替全隊提供堅固護盾與攻擊力增益。
迪奧娜同時提供護盾、治療與後台掛冰,讓凍結隊對新手也安全好上手。
愛可菲附著冰元素並為神里綾華削減抗性,芙寧娜放大傷害,申鶴提供極強的冰元素傷害增益。
行秋附著水元素以凍結鎖住敵人,夏洛蒂補充冰元素並治療,楓原萬葉集敵並削減抗性。
楓原萬葉集敵並削減抗性,珊瑚宮心海穩定維持水元素以鎖住凍結,申鶴提供極強的冰元素傷害增益,是安全好上手的隊伍。
萬葉聚怪並降低冰抗性讓綾華集中輸出,心海維持凍結,申鶴則大幅強化冰元素傷害。
綾華擔任主C冰輸出,凱亞和申鶴負責附加冰元素和buff,心海則維持濕潤狀態讓凍結持續。
綾華和綾人一起鎖住凍結,萬葉負責降低抗性,心海則持續附加水元素,讓隊伍安全無虞。
艾斯珂菲和莫娜持續掛冰,芙寧娜再疊加傷害%,對新手來說是更安全的玩法。
琳妮特用翠綠之影聚怪並削減冰抗,大幅增幅神里綾華凍結隊的傷害。
蘿莎莉亞於後台補充冰元素並增幅神里綾華的暴擊率,心海持續補水維持冰凍,楓原萬葉負責聚怪。
心海無限施放水元素維持冰凍,楓原萬葉負責聚怪,申鶴為神里綾華增幅冰元素傷害。
申鶴附上霜華矢並降低甘雨冰元素箭矢面對的抗性,楓原萬葉負責聚怪,心海維持冰凍。
申鶴直接為神里綾華增幅冰元素傷害,心海與楓原萬葉持續且安全地鎖住冰凍狀態。
芙寧娜和愛可菲既提供水元素又增益,申鶴放大冰元素傷害,持續凍結敵人讓絲柯克開啟裂隙。
納西妲供應草元素與精通,八重神子附加雷元素觸發激化,鍾離提供護盾並降低抗性,讓艾爾海森集中輸出傷害。
納西妲與菲謝爾鋪墊元素基礎,北斗降下雷擊觸發感電提升傷害,班尼特提升攻擊力並治療。
納西妲附著草元素,菲謝爾供給雷元素,萬葉聚怪削抗,讓克洛琳德不斷打出激化。
納西妲鋪草維持激化,菲謝爾承擔額外雷傷害,久岐忍一邊治療一邊補充雷元素。
納西妲附著草元素以觸發激化反應,菲謝爾持續附著雷元素,雷電將軍與楓原萬葉提供傷害與能量增益。
綺良良一邊張盾一邊在後台持續附草,撐起雷草蔓激化/超激化隊。
納西妲敷草餵養激化反應,菲謝爾在後台補雷,魈(楓)則聚怪削抗。
納西妲維持草元素底,刻晴與菲謝爾扛起激化傷害,鍾離的護盾提供穩固防護。
納西妲與菲謝爾大範圍施加草元素,雷澤觸發激化提升雷元素傷害,鍾離的護盾讓他安心站場輸出。
納西妲大範圍施加草元素,菲謝爾於後台維持雷元素,賽索斯開大後連續觸發激化,鍾離提供護盾。
砂糖聚怪並降低抗性,把刻晴的激化傷害推得更高,同時仍分享元素精通。
納西妲持續施加草元素,菲謝爾提供雷元素觸發蔓激化,鍾離的護盾讓提納里安心蓄力射擊。
納西妲和菲謝爾附加原激化,溫迪透過擴散削減抗性並聚怪,刻晴打出超激化傷害。
納西妲持續灑草元素觸發超激化,菲謝爾在後台補充雷元素傷害,楓原萬葉聚怪並削減抗性。
瑤瑤附著草元素並治療,菲謝爾提供雷元素,刻晴站場觸發激化反應,楓原萬葉聚怪並降低抗性。
白朮供應草元素並維持全隊生命值,讓妮露的豐穰之核連鎖不會中斷。
妮露強化綻放傷害,納西妲附加草元素,芭芭拉與行秋持續維持潮濕狀態以生成種子並治療。
行秋鋪水製造綻放種子,久岐忍觸發超綻放,對敵人傾瀉額外傷害。
妮露把普通草原核變成傷害驚人的滿載綻放,納西妲和行秋灑下草-水元素餵養草原核,卡維則負責引爆。
卡維自行引爆草原核,其餘三人持續灑下水-草元素,讓綻放連鎖不會中斷。
綺良良維持草元素附著並張盾撐起妮露的綻放隊,珊瑚宮心海和白朮則灑水並治療。
妮露把綻放傷害拉到極限,菈烏瑪與草主角持續敷草,珊瑚宮心海則維持水元素與治療。
珊瑚宮心海灑水並用治療抵銷綻放的反傷,納西妲維持草元素,菈烏瑪把奈芙爾的火力上限拉滿。
納西妲打造濃厚的草元素底,珊瑚宮心海兼顧水元素附著與治療,白朮用護盾與治療扛下綻放的反傷。
全員免費角色即可湊成:草元素旅行者與瑤瑤負責草元素,芭芭拉負責水元素附著與治療。
納西妲強化豐穰之核,珊瑚宮心海持續灑水,旅行者與妮露將綻放化為安全的範圍傷害。
香菱與班尼特鋪墊炎元素,砂糖聚怪並增益元素精通,亞蘿伊發射冰元素打出逆向融化。
羅莎莉亞附加冰元素讓安柏觸發融化,班尼特提升攻擊力,鍾離的護盾守護她蓄力射擊的節奏。
茜特菈莉灑冰引發瑪薇卡的融化,削減炎抗並增傷,班尼特與希諾寧負責攻擊力、治療和額外削抗。
羅莎莉亞附著冰元素以觸發融化,班尼特提供攻擊力增益並維持炎元素,砂糖負責集敵與削減抗性。
香菱和班尼特提供炎元素讓每箭都觸發融化,鍾離的護盾讓甘雨能安穩站樁穩定蓄力射擊。
班尼特打底炎元素,凱亞疊上冰元素觸發強力逆融化,蘿莎莉亞和萬葉再額外提供buff。
杜林和希特拉莉持續敷火讓洛恩每擊都觸發融化,妮可則協助張盾並增益全隊。
茜特菈莉在後台灑冰元素引發瑪薇卡的融化,希諾寧負責減抗與治療,班尼特提供攻擊力增益並維持炎元素。
班尼特為逆融化提供炎元素附魔並增幅攻擊力,楓原萬葉聚怪降低抗性,申鶴大幅提升冰元素傷害。
愛諾與夜蘭維持濃厚水元素,納西妲供應草元素,久岐忍觸發超開花清理種子。
艾爾海森與納西妲鋪灑草元素,芙寧娜附加水元素製造綻放種子,久岐忍觸發超開花同時維持全隊生命值。
白朮邊治療邊鋪灑草元素並攜帶深林的記憶,讓超開花隊伍安全的同時仍能最大化降低草抗性。
哥倫比婭/菲林斯種下草-水元素製造草原核,伊涅芙和砂糖注入雷元素並聚怪,讓草原核引爆超強超綻放。
納西妲敷上濃厚草元素,行秋和夜蘭連續觸發綻放,久岐忍則連環引爆超綻放。
菈烏瑪為綻放種子增幅精通,久岐忍與菲謝爾負責引爆超綻放,行秋則持續敷上濃厚水元素。
行秋和納西妲觸發綻放,麗莎的雷元素與久岐忍持續引爆超綻放,麗莎還能削減敵方防禦力。
旅行者鋪底草元素並降低抗性,雷電將軍觸發激化傾注超綻放傷害,行秋和白朮兼顧灑水與治療。
愛諾鋪墊水元素,芙林斯負責雷元素傷害,菲謝爾在後台持續附著雷元素,砂糖則提供元素精通增益並降低抗性。
伊涅芙與科隆比娜維持水雷元素附著以持續觸發月感電反應,砂糖負責集敵並削減抗性。
菲謝爾在後台附著雷元素,科隆比娜維持水元素,砂糖增益元素精通並將敵人拉入突刺範圍。
愛諾附著水元素並增益元素精通,伊安珊恢復能量並提升傷害,砂糖負責集敵。
那維萊特和芙寧娜持續澆水,讓伊涅芙不斷觸發月感電,萬葉負責聚怪並降低抗性。
雷電將軍與香菱不斷觸發超載,班尼特提升攻擊力,夏沃蕾削減抗性並治療讓隊伍站穩。
夏沃蕾增幅雷/炎傷害並削抗,班尼特與裟羅拉高攻擊力,讓超載隊爆發輸出。
夏沃蕾強化炎雷傷害並削減抗性,雷電將軍與菲謝爾持續觸發超載反應,杜林在後台鋪灑炎元素並提供增益。
舍琵蘿絲增益雷炎隊伍並透過超載削減抗性,瑪維卡增加傷害,伊安珊負責攻擊力增益。
菲謝爾和北斗持續觸發超載,鍾離的護盾保持輸出節奏安全,煙緋可安心連續施放重擊。
愛諾提供水元素與元素精通增益強化綻放種子,奈芙爾負責輸出傷害,勞瑪疊加深度增益,久岐忍清理綻放種子。
納西妲放大反應,拉瑪與妮菲提供元素支援,讓月開花在科隆比娜周圍不斷爆發。
奈芙爾/菈烏瑪引發月開-綻放反應,雅珂達一邊回血一邊拉高月相等級,妮露則讓綻放傷害倍增。
菈烏瑪增幅精通並削抗,涅斐爾承擔月綻放傷害,珊瑚宮心海與納西妲則持續穩定敷水敷草。
達達利亞和行秋維持水元素附著,八重神子疊加雷元素傷害,多莉同時負責治療與充能,撐住整隊的能量需求。
芙寧娜附加水元素,歐洛倫附加雷元素觸發感電,伊法擴散元素降低抗性並回血,早柚再補上風元素。
菲謝爾和北斗在後台補雷,班尼特增幅攻擊力,刻晴便能自由站前台狂砍。
那維萊特與芙寧娜持續施加水元素讓感電穩定觸發,楓原萬葉聚怪並降低全隊承受的抗性。
阿蕾奇諾持續觸發燃燒,艾梅莉埃處理草元素核心並疊加後台傷害,楓原萬葉集敵,班尼特提供攻擊力增益。
胡桃擔任主炎輸出,艾梅莉埃維持燃燒場地,夜蘭提升傷害,希諾寧削減抗性並治療。
香菱維持火元素底盤造成燃燒,芙寧娜提升傷害並治療,希諾寧削減草抗並治療全隊。
雷電將軍補充能量並觸發超導反應,羅莎莉亞兼任冰元素充能與暴擊率增益,班尼特提升攻擊力。
蘿莎莉亞與菲謝爾觸發超導降低物理抗性,班尼特提升攻擊力並治療,讓雷澤安心輸出。
菲謝爾召喚小雞無需站場即可穩定造成雷元素傷害,迪奧娜兼顧護盾與治療,妮可進一步增幅桑多涅的攻擊力。
共鳴數值直接取自官方的「元素共鳴」條目。代用人選不是猜的:只列出同元素、同定位,且真的出現在同一反應的其他隊伍裡的角色。
陣容基本結構:4個位置與3種核心角色(主要輸出/副輸出/輔助)
《原神》的戰鬥陣容永遠固定由4名角色組成:1名出戰中(直接操控)的角色,加上3名待機中、等待換上使用元素戰技/爆發後再換下的角色。
以這4個位置為基礎,社群將角色定位分成3種核心角色:主要輸出 — 出戰時間最長,承擔大部分最終傷害;副輸出 — 短暫出戰觸發反應或造成額外傷害,隨即換下;輔助 — 提供增益/減益/護盾/治療,很少直接造成傷害。許多排行榜還會將第4個位置獨立分給治療角色,用於隊伍需要生存能力勝過純粹傷害增益的場合。
依照這3-4種角色框架來看,平衡的陣容幾乎都會呈現主要輸出1名+副輸出1-2名+輔助1-2名的形式 — 沒有「輸出越多越強」這種捷徑,因為少了對應元素的輔助,主要輸出就會完全失去能放大傷害的反應。
各元素的元素共鳴一覽表
元素共鳴會在陣容中有2名以上同元素角色時自動觸發,給予全隊一項免費增益 — 這永遠是組建陣容時第一個該考慮的因素,甚至比挑選特定角色更優先。下表整理了各元素的共鳴效果:
| 元素 | 共鳴名稱 | 效果 |
|---|---|---|
| 火 | Fervent Flames | 全隊攻擊力+25% |
| 冰 | Shattering Ice | 對凍結中或冰狀態目標的暴擊率+15% |
| 岩 | Enduring Rock | 護盾吸收量+15%,護盾持續期間造成的傷害+15%,敵人岩抗性-20% |
| 水 | Soothing Water | 全隊最大生命值+25%(目前僅1個來源,尚未交叉核對) |
| 草 | Sprawling Greenery | 元素精通(EM)基礎值+50,並依剛觸發的反應再+30/+20(僅1個來源,條件尚未完整驗證) |
| 風 | Impetuous Winds | 耐力消耗-15%,移動速度+10%,技能冷卻-5%(僅1個來源,尚未驗證) |
| 雷 | High Voltage | 隊伍成員受水元素影響的時間縮短40%;此外超載、超導、感電、Lunar-Charged、激化、超激化、超綻放有100%機率生成1個為全隊回復能量的雷元素粒子(每5秒最多1次) |
其中火元素共鳴(攻擊力+25%)由於直接套用在每位隊員的最終傷害上,不需要凍結或護盾之類的附加條件,普遍被認為是整體最強的共鳴。
陣容基礎的元素反應:蒸發/融化倍率與陣容原型
共鳴之後,真正決定實際傷害的是兩種不同元素同時碰觸同一目標時觸發的元素反應。最常見的2種增幅型反應是蒸發與融化,兩者的倍率都不是固定的單一數字,而是依「順序」——哪個元素先附著、哪個元素觸發——而變動:
| 反應 | 順序 | 倍率 |
|---|---|---|
| 蒸發 | 水先附著,火觸發 | 1.5倍 |
| 蒸發 | 火先附著,水觸發 | 2倍 |
| 融化 | 冰先附著,火觸發 | 2倍 |
| 融化 | 火先附著,冰觸發 | 1.5倍 |
除了這兩種增幅反應之外, 陣容也能圍繞其他多種反應原型組建, 每一種都會形成獨特的打法:超綻放/綻放/烈綻放(草+水+雷或其變體)、 凍結(水+冰使敵人定住)、 超激化/蔓激化(雷/草, 依元素精通增幅)、 超載(火+雷的範圍爆炸)、 超導(冰+雷降低物理抗性)、 擴散/結晶(風/岩擴散元素或生成護盾)、 激化(超激化/蔓激化的基礎),
以及6.7新增的三重奏:Lunar-Bloom、
Lunar-Charged與Lunar-Crystallize — 分別是綻放/感電/結晶的強化版本, 僅在陣容中至少有1名帶有Lunar機制的角色時才能觸發。
如何從零開始組建陣容+最強免課陣容「國家隊」
如果不想直接照抄現成組合, 而想從零開始組建陣容, 請依照以下順序進行:(1)先選1名主要輸出作為核心 — 這決定了陣容偏向物理還是特定元素; (2)加入1-2名帶有正確元素的副輸出, 以便與主要輸出一起觸發增幅反應(蒸發/融化)或加傷反應(超激化/超載等); (3)剩下的1-2個位置由輔助填補 — 理想上至少有1名能提供護盾/傷害增益的角色, 或1名能用風元素聚怪的角色,
避免打得零零散散;
(4)最後檢查全隊的元素充能效率是否足夠每個循環都能施放元素爆發 — 若不夠, 換1件提升元素充能效率的裝備即可, 不必重組整個陣容。
如果還沒湊齊5星角色,最強又最省錢的免課陣容仍然是國家隊 — 剛好4名4星角色:香菱、班尼特、行秋、重雲(或以砂糖作為風元素位置)。整場戰鬥透過蒸發循環持續造成傷害,不需要稀有武器/聖遺物,也幾乎不要求命之座。這也是Flex位置概念最清楚的例子:陣容第4個位置可以依玩家實際擁有的角色,在重雲與砂糖(或其他風元素輔助)之間互換,而不必強行湊成單一固定陣容。
技能循環與元素充能效率:陣容順不順的關鍵
紙面上看起來很強的陣容,如果循環順序錯誤,實戰仍可能感覺很弱。最常見的原則是:先用副輸出/輔助的元素戰技把元素附著到敵人身上,若有風元素角色則先聚怪,接著才將主要輸出的元素爆發放到最後使用,如此既能造成傷害,又能觸發已經鋪好的反應 — 若在元素還沒附著前就提早施放爆發,會浪費掉大部分增幅潛力。
每個循環能否順暢重複,取決於元素充能效率是否足夠讓每次元素爆發都能在需要時剛好充滿;元素充能效率不足,是紙面上正確的陣容實戰卻感覺很弱的最常見原因。
在6.7/Luna VIII版本,目前的環境同時分成兩個方向:Lunar系陣容(Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize)自從有了專職Lunar反應輔助角色後明顯變強,而傳統的凍結陣容則因為不依賴任何Lunar機制角色而依然穩居頂端 — 沒有單一標準答案,只需依自己實際擁有的角色陣容選擇適合的方向。
依地區的世界探索隊伍(蒙德/璃月/稻妻/須彌/楓丹)
除了戰鬥陣容,原神還有世界探索隊伍 — 以快速移動、採集素材、攀爬/潛水時的生存為優先,而非傷害。這種隊伍不需要共鳴或反應,目的是「方便」而非「強度」,因此在這裡可以打破常見的主要輸出1名+輔助3名的公式。
一支好的探索隊伍會補滿以下4個便利定位:
| 探索定位 | 如何挑選 |
|---|---|
| 移動 | 能滑翔/飛行的風元素角色,或帶有減少衝刺/攀爬耐力消耗天賦的角色 |
| 資源偵測 | 1名正在刷取地區出身的角色(在小地圖顯示該地區特產) |
| 戰鬥外治療 | 1名不消耗戰鬥資源即可治療的輔助 |
| 額外便利 | 破壞礦石/冰塊,或適合該地區地形的角色 |
依地區挑選很簡單:許多角色擁有能在小地圖顯示自己出身地區特產位置的世界天賦。刷取蒙德/璃月/稻妻/須彌/楓丹時,在隊伍中放入至少1名該地區出身的角色,採集點就會自動顯示。只有楓丹例外 — 所有角色都能在水下自由游泳/潛水,因此這裡的移動要素是快速游泳而非攀爬。
5星陣容與4星陣容:什麼時候才真的需要5星?
快速結論:清掉大部分內容並不需要5星陣容。 5星陣容與4星陣容的主要差別在於傷害上限與操作難易度,而不是「能不能過」。
最強的4星陣容 — 國家隊(剛好4名4星:香菱、班尼特、行秋、重雲或砂糖) — 靠著持續運轉的蒸發循環,至今仍能清掉高難度內容。行秋、班尼特、菲謝爾等其他4星,即使在有5星角色的陣容中也是不被取代的「固定核心」。
什麼時候值得投資5星陣容:
- 拚計時關卡(深境螺旋/幻想真境劇詩等計時內容):5星能明顯縮短通關時間。
- 想少按幾個按鍵:許多5星陣容把傷害集中在1-2個按鍵,操作更輕鬆。
- 解鎖只有5星才成立的原型:例如6.7的Lunar系仰賴專職的5星輔助角色。
換句話說:4星陣容負責「過得了、玩得動」,5星則是額外買到速度、舒適度與更高的分數上限 — 當你真的需要這三樣時再投資5星,而不是因為怕4星太弱。
各陣容原型的搭配要點與循環順序
上方的通用循環段落給出了「主要輸出的元素爆發放最後」這個原則。下表針對最常見的3種原型,進一步深入搭配要點與具體順序,讓你不必自己猜:
| 原型 | 建議循環順序 | 關鍵要點 |
|---|---|---|
| 國家隊(蒸發) | 行秋爆發 → 香菱戰技+爆發 → 班尼特爆發 → 在班尼特的圈內普攻 | 班尼特同時負責治療、攻擊力增益與附著火;讓主要輸出持續站在班尼特的圈內 |
| 凍結 | 先附著水 → 附著冰以凍結敵人 → 敵人被定住時主要輸出集中輸出 | 冰元素共鳴對凍結目標提供+15%暴擊率;被凍結的敵人無法行動,因此很安全 |
| 超綻放 | 附著草+水生成草原核 → 用雷觸發使草原核爆炸 | 傷害依元素精通結算,幾乎不需要暴擊;非常適合免課組建 |
關於常見問題「6.7環境偏向Lunar,凍結陣容還能用嗎?」:能用,而且依然是頂端。核心原因是凍結陣容完全不需要任何Lunar機制角色,因此與Lunar系完全獨立。
特別是芙寧娜 — 凍結最強的水元素支柱 — 並不契合Lunar系,因此她不會被拉去Lunar陣容,而是留下來當凍結的基石(絲柯克凍結隊就是典型例子)。結果就是Lunar與凍結兩條路線同時位居頂端,選哪一條取決於你實際擁有的角色陣容。
組隊前的檢查清單:出戰前該自問的6個問題
在把一組陣容稱為「完成」之前,先用以下6個問題檢查一遍 — 實戰中感覺偏弱的陣容,大多不是因為某個角色弱,而是缺了這些項目之一:
- 是否確定了1名核心主要輸出? 這決定了陣容偏向物理還是特定元素,其餘的選擇都圍繞這名角色展開。
- 是否有足夠的次要元素能與主要輸出產生反應? 若4名角色的元素彼此完全不接觸,就等於完全浪費了反應帶來的增幅。
- 是否有生存手段(續航)? 至少要有1名提供護盾或治療的角色,才不會在造成足夠傷害前陣亡。
- 是否有增益手或聚怪手? 1名提供傷害增益/降低敵人抗性的角色,或1名用風元素聚怪的角色 — 兩者都缺,通常會導致敵人分散、戰鬥拖長。
- 元素充能效率是否足夠? 若主要輸出的元素爆發無法每個循環都充滿,即使紙面上的陣容正確,實際操作也會感覺卡頓。
- 是否善用了元素共鳴? 湊出2名以上同元素角色就是一項免費增益 — 沒有明確理由卻放棄它就是浪費。
6個問題都能回答「是」的陣容,幾乎肯定能順暢運作;哪個問題答「否」,那就是該優先修正的地方 — 而不是整組重練。
TL;DR:陣容最重要的重點懶人包
如果這頁只看一段,請看這裡:
- 選特定角色之前,務必先確認元素共鳴(2名以上同元素角色) — 火元素共鳴(攻擊力+25%)因不需要附加條件,整體最強。
- 還沒湊齊5星角色?國家隊(香菱、班尼特、行秋、重雲或砂糖)依然是最強又最省錢的免課陣容,靠蒸發循環就能清掉大部分內容。
- 組隊順序:1名主要輸出 → 1-2名帶正確元素的副輸出 → 1-2名輔助(至少1個續航或增益/聚怪) → 最後再檢查元素充能效率。
- 戰鬥中,先讓次要元素附著到敵人身上,再把主要輸出的元素爆發放到最後施放。
- 在6.7/Luna VIII版本,兩個頂端路線並存:Lunar系(Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize,至少需要1名Lunar機制角色)與傳統凍結(不需要Lunar) — 沒有單一標準答案,依你實際擁有的角色陣容選擇。
- 組隊前,先照上方的6項檢查清單過一遍。
深境螺旋隊伍配置 — 需要「兩隊」的終局內容
深境螺旋是原神的主要終局戰鬥內容,從第9層開始,它要的東西和平常不一樣:不是一隊,而是要兩隊。
- 同時準備兩支完整隊伍: 淵月螺旋(第9〜12層)每個間都分成上下半場,得用兩支不同的隊伍連續打,所以與其把資源全砸在一隊,不如多養幾組核心(例如一組蒸發核心+一組超激化/超綻放核心)。
- 跟時間賽跑: 每個間想拿滿9星都有時限,講究的是乾淨俐落的循環和瞬間爆發,拖成持久戰就慘了。
- 依當期調整: 敵人配置和「深淵之月的祝福」每半個月換一次,先看懂本期增益,再挑剋制屬性和敵人類型的隊伍(雜魚多就帶範圍傷害,單體王就帶單體高輸出)。
- 兩套常見組合: 一隊走國家隊(達達利亞/香菱/班尼特/砂糖)或蒸發隊(胡桃、夜蘭…),二隊走超激化或超綻放,記得把角色錯開,別讓兩隊搶同一個人。
小提示: 每隊至少留一個奶媽或盾輔,並顧好元素充能效率,確保元素爆發能在時限內準時開出來。



























































































































