旅行者 (火)
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旅行者 (火)

單手劍 A 級 副輸出
反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
旅行者 (火) 值得培養嗎?

納塔篇炎元素旅行者不是遊戲裡最強的主C,但因為玩家本來就免費擁有這名角色,所以是相當便宜的炎元素副C/輔助。優先培養元素戰技,因為那是主要的範圍傷害來源,元素爆發能加成全隊也很值得點滿。不需要昂貴的五星武器:四星的Favonius Sword或Sacrificial Sword就能勝任輔助角色,若有Freedom-Sworn則對元素精通build更有利。聖遺物方面,Scroll of the Hero of Cinder City是輔助角色最安全的選擇,若要走真正的輸出build可改用Crimson Witch of Flames。既然是免費取得的角色,不妨大膽用來補足炎元素隊伍的空缺位置。

培養 旅行者 (火) — 跟著數字走就對了

旅行者 (火) 配裝

社群共識,6.7 版本 — 附無課金選擇
主詞條與副詞條
時之沙元素充能效率 / 攻擊力%
空之杯火元素傷害加成
理之冠暴擊率 / 暴擊傷害

優先副詞條: 元素充能效率 › 暴擊率 / 暴擊傷害 › 元素精通

天賦升級優先序

元素戰技 > 元素爆發 > 普通攻擊——元素戰技承擔主要的傷害/輔助價值應優先點滿,元素爆發緊隨其後以提升全隊增益,普通攻擊放在最後。

旅行者 (火) 的隊伍

Pyro Natlan Support
旅行者 (火)
旅行者 (火)
瑪薇卡
瑪薇卡
卡齊娜
卡齊娜
彈性(heal)

旅行者站在瑪薇卡身邊補上額外火元素傷害並支援夜魂,卡齊娜清理地形,最後一格留給治療者自由搭配。

Vaporize/Melt Flex
旅行者 (火)
旅行者 (火)
珊瑚宮心海
珊瑚宮心海
楓原萬葉
楓原萬葉
班尼特
班尼特

珊瑚宮心海持續灑水觸發蒸發,楓原萬葉聚怪並降低抗性,班尼特兼顧治療與提升攻擊力。

旅行者 (火) 的天賦

異邦烈焰
普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。

重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
流火劍
驅使能夠焚盡大地的烈火,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。

點按
以熾烈的方式驅使火之力。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「焰烈之檻」。
焰烈之檻接近敵人時,會間歇性對身邊的敵人造成具有夜魂性質的火元素傷害。

長按
以沉穩的方式驅使火之力,對附近的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「灼火之檻」。
目前場上處於灼火之檻中的角色對敵人造成傷害時,灼火之檻將進行協同攻擊,基於旅行者的攻擊力,對其造成具有夜魂性質的火元素傷害,該效果每3秒至多觸發一次。

夜魂加持·旅行者
持續消耗夜魂值。旅行者的夜魂加持至多持續12秒,夜魂值耗盡時,旅行者的夜魂加持將會結束。期間再次施放元素戰技時,旅行者的夜魂值會重置為42點。
焰烈之檻與灼火之檻將在旅行者的夜魂加持結束時消失,同時只能存在一個由旅行者自己召喚的焰烈之檻或灼火之檻。

和派蒙一起觀察過灼火流變的焰色。
灼火燎原
將烈火凝聚為印記,對前方的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害,並在接下來的4秒內,每秒為旅行者恢復7點夜魂值。

和派蒙一起研究過使火燃燒不熄的條件。
爁炎的真火
旅行者擁有超過20點夜魂值時,元素戰技流火劍中的焰烈之檻與灼火之檻的攻擊命中敵人後的影響範圍提升。
未燼的餘火
目前場上處於焰烈之檻或灼火之檻中的角色,對敵人觸發火元素相關反應後,將為旅行者恢復5點元素能量,該效果每12秒至多觸發一次。此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,還將為旅行者恢復4點元素能量。
異邦的星火
從過往的旅途中,汲取全新的力量。每與一種元素進行過共鳴,便會獲得額外的強化效果。

此外,隊伍中附近的角色觸發「夜魂迸發」時,旅行者將獲得1層「聖火之刃」,至多疊加2層。擁有2層「聖火之刃」時進行重擊,會消耗所有的「聖火之刃」,轉為進行特殊的重擊·火噬。

重擊·火噬
每段重擊將造成傷害更高的、具有夜魂性質的火元素傷害,傷害提升相當於旅行者攻擊力的200%。
·每15秒至多進行一次重擊·火噬。

戰鬥循環

  1. 輕點元素戰技「流火劍」,獲得42點夜魂點數,進入夜魂加護狀態,並召喚跟隨當前出戰角色的「焚燒領域」。
  2. 立即切換為主要輸出角色,站在領域內持續造成火元素傷害,並在接觸敵人時觸發元素反應。
  3. 元素能量達到70點時,釋放元素爆發「原野灼熱」造成範圍火元素傷害,並在4秒內每秒回復7點夜魂點數,延長加護狀態。
  4. 善用被動「餘燼未熄」:領域內角色觸發火元素反應時,旅行者回復5點能量(每12秒最多1次)——優先選擇能穩定觸發反應的隊伍以縮短爆發冷卻。
  5. 領域消失或戰技18秒冷卻結束後,再次輕點戰技以重新生成領域並恢復夜魂點數。
  6. 循環:戰技(生成領域)→切換輸出角色在領域內攻擊→元素爆發(能量滿70時)→持續用輸出角色攻擊→戰技冷卻結束後重複。

旅行者 (火) 命之座

C1
流光的星火

焰烈之檻或灼火之檻存在期間,目前場上角色造成的傷害提升6%;若目前場上角色處於夜魂加持狀態,造成的傷害還會提升9%。

C2
長明的燭火

施放元素戰技流火劍後的12秒內,隊伍中附近的角色對敵人觸發火元素相關反應後,將為旅行者恢復14點夜魂值,每次施放元素戰技流火劍至多依此方式恢復28點夜魂值。

C3
燧傳的烽火

元素戰技流火劍的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C4
燎灼的烈火

施放元素爆發灼火燎原後,旅行者獲得20%火元素傷害加成,持續9秒。

C5
不滅的薪火

元素爆發灼火燎原的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C6
永燃的聖火

處於夜魂加持狀態下時,旅行者的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的火元素傷害,且這些攻擊的暴擊傷害提升40%。

並排比較旅行者 (火)的全部6命 →

基礎屬性(Lv90)

HP
10,875
ATK
212
DEF
683
突破屬性
ATK 24%

角色檔案

  • 配音: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi

其他火角色

突破材料

突破到90級所需的總材料(不含天賦書)。

關於旅行者 (火)的常見問題

旅行者 (火)最適合什麼武器?
優先選擇 Freedom-Sworn。替代選項見上方配裝。
旅行者 (火)在90級的基礎數值是多少?
請見本頁「Lv90基礎數值」表 — 官方數據。

祈願紀錄

旅行者是玩家的預設角色,不會出現在限定祈願中。

查看原神完整祈願紀錄

上線日期

上線: 2025年1月1日

尚無法確認確切的上線版本。

查看原神版本紀錄

台詞與評價

引用HoYoverse官方羈絆語音——角色自我介紹、對同伴的評價、喜好與生日。

對其他角色的評價

班尼特

旅行者:我聽說,艾伯特先生作為芭芭拉粉絲團的團長… 旅行者:經常故意弄出些碰撞的皮肉傷,就為了去教堂見芭芭拉一面。 派蒙:我覺得西風騎士團需要重點關注這種傢伙。 旅行者:可是一個月下來,艾伯特發現…跟芭芭拉見面的次數,被班尼特遠遠超越了。 旅行者:畢竟在受傷方面,班尼特有天然的優勢… 派蒙:這是什麼「給芭芭拉小姐添麻煩」的比賽嗎!

雷澤

派蒙:旅行者,妳知道毛筆嗎? 旅行者:用動物的毛做成的筆,可以拿來寫字? 派蒙:嗯,答對了!據說好的毛筆能在璃月商人那邊賣出高價呢! 旅行者:所以派蒙也想做毛筆? 派蒙:嗯!但是野外的狼都太凶了,所以我們去拔雷澤的毛做毛筆吧! 派蒙:雷澤毛茸茸的,肯定能做出上好的狼毫筆!然後我們就能大賺一筆! 旅行者:這樣做出來的筆肯定帶電,沒辦法用吧。 旅行者:而且雷澤不是狼,狼毫筆也不是狼毛做的… 派蒙:欸——那為什麼要叫做狼毫筆! 旅行者:妳看果酒湖裡不也沒有果酒嗎。 派蒙:喔——很有道理呢!

可莉

派蒙:可莉也是個很有趣的孩子呢。 派蒙:騎士團的大家都很喜歡她,說是團寵也不為過吧。 旅行者:派蒙和可莉…究竟哪一邊比較強呢? 旅行者:啊,對了,派蒙不是吉祥物,派蒙是… 派蒙:哼,看到妳張嘴就知道妳準備說什麼。這個笑話說太多次就不好笑了。

菲謝爾

派蒙:菲謝爾給人的感覺很不一樣呢。 旅行者:比如說? 派蒙:比如說,和一隻會說話的烏鴉一起行動。 旅行者:唔,那我和派蒙一起旅行,也差不多吧。 旅行者:不過,奧茲還能當菲謝爾的翻譯。但派蒙的話…嗯… 派蒙:什麼?!我可比烏鴉厲害多了! 旅行者:比如說? 派蒙:唔…嗯…呃…比如說我不用翅膀也能飛!

北斗

派蒙:要怎麼樣才能成為北斗大姐頭那種,又有號召力、又帥氣的人物呢! 旅行者:要有足夠的見識… 派蒙:陪妳旅行到現在,派蒙已經見過很多東西了! 旅行者:要經歷挫折和苦難… 派蒙:派蒙差點在水裡咕嘟咕嘟咕嘟下去了… 旅行者:要始終懷有鼓舞他人的氣概… 派蒙:嗯!派蒙一直支持著妳哦。 旅行者:看待問題要成熟… 派蒙:喂!妳就是想說派蒙我不可能了是吧?

凝光

派蒙:要怎麼樣才能成為凝光大人那種,很有錢,又很有錢的人物呢! 旅行者:凝光給妳的印象就只剩下錢了嗎… 派蒙:還有大大的「群玉閣」!不過那也是用摩拉堆出來的吧。 旅行者:那麼,要有精明的頭腦… 派蒙:派蒙擅長幫人取綽號! 旅行者:要熟悉市場運作的規則… 派蒙:一份漁人吐司賣1025摩拉,下雨天也不會打折。 旅行者:要有高人一等的辦事手腕… 派蒙:…怎樣才能跟一個有錢人成為朋友呢? 旅行者:這就已經放棄了嗎?!

五郎

派蒙:嗯… 旅行者:派蒙在煩惱什麼呢? 派蒙:旅行者,妳還記得五郎那毛茸茸的耳朵嗎? 派蒙:我也好想要那個…或者像甘雨一樣,有可愛的角也不錯。 派蒙:旅行者,妳有什麼好辦法嗎? 旅行者:讓我找找…啊,有了。 派蒙:真的嗎?旅行者,我就知道妳是最可靠的! 旅行者:鏘鏘~「吞天之鯨·隻角」! 派蒙:不是要這個啦! 派蒙:唉…不過仔細想想,五郎不僅有毛茸茸的耳朵,還有尾巴呢… 旅行者:鏘鏘~「北風之尾」! 派蒙:都說了不需要啦!而且這兩個組合起來絕對會很奇怪吧!

楓原萬葉

派蒙:萬葉是一個很灑脫的人呢。 旅行者:是的,似乎經常看到他獨來獨往。 派蒙:一個人行走在世間,傾聽自然萬物的聲音,似乎也不錯… 派蒙:旅行者,妳該不會也想背著我偷偷出去冒險吧? 旅行者:怎麼會,我一直都會和小派蒙在一起的喔。 派蒙:太好啦。那…嘿嘿,這個給妳… 旅行者:「當月飲食開銷」…共欠三十萬摩拉?! 派蒙:喂喂,旅行者,妳要去哪? 旅行者:我突然覺得一個人行走在世間,似乎也不錯。 派蒙:不要啊!等等我呀——

神里綾華

派蒙:嗯…嗯… 旅行者:派蒙,今天看起來好嚴肅啊。 派蒙:因為我正在思考很嚴肅的事情。 派蒙:我以前很羡慕大戶人家的生活,可以有用不完的摩拉和吃不完的美食… 旅行者:嗯,確實都是妳喜歡的東西。 派蒙:但是認識了綾華之後,我發現大小姐的生活也很辛苦呢。 派蒙:需要背負家族的使命與責任,盡力完成工作,才能在難得的閒暇享受自己的生活。 派蒙:綾華平常這麼辛苦,應該也要多放鬆下才好呀… 派蒙:對了對了!下次再有祭典活動的話,我們也邀請綾華一起去吧? 派蒙:我們去邀請的話,綾華應該不會拒絕的吧,嘿嘿。 旅行者:嗯,我也很想再和她去一次祭典。 派蒙:而且,只要綾華在的話,那我們遊玩的全部費用就都… 旅行者:…這才是妳真正的目的吧…

宵宮

派蒙:妳說,宵宮老爹的聽力不好,是不是跟煙花有關啊? 派蒙:由於常年製作、試放煙花,每日被火藥炸響的聲音包圍,導致聽力變弱… 派蒙:嗚哇!那宵宮繼承家業,最後會不會也變得像她老爹那樣,聽不清人講話… 派蒙:不可以不可以,為了避免這種事情發生,要趕快想想辦法! 旅行者:派蒙有什麼建議嗎? 派蒙:唔…嗯… 派蒙:如果我飛在宵宮後邊,一直用手捂住她的耳朵… 旅行者:那派蒙就不能跟著我了。 派蒙:…沒有我的話,妳就沒有嚮導了。要我離開妳是不可能的! 派蒙:可是宵宮…該怎麼辦才好… 旅行者:其實,在製作煙火的時候帶上耳塞就可以了。 派蒙:對哦,還有這種方法!妳真聰明! 旅行者:嘿…看派蒙這麼困擾,我反而有些開心呢。 派蒙:欸?其實妳早就想好了辦法,卻不告訴派蒙嗎! 派蒙:怎麼這樣,妳這壞傢伙!

珊瑚宮心海

派蒙:旅行者,妳知道嗎?那位珊瑚宮心海,可是海祇島的「現人神巫女」呢。 派蒙:也就是海祇島的最高領袖!整個海祇島都歸她管哦。 派蒙:啊,派蒙也想成為那樣的大人物… 旅行者:成為大人物之後呢? 派蒙:之後就可以伸張正義了呀。比如說…咳咳。 派蒙:嫌犯旅行者中午吃三彩糰子的時候,自己吃掉了兩個,只分給了受害人派蒙一個,嚴重違反了「派蒙法令」第三十七條——「公平公正」! 旅行者:那請問派蒙大人打算如何處理此事? 派蒙:當然是罰妳給派蒙做好多三彩糰子啦,嘿嘿!

來源:HoYoverse官方羈絆(Fetter)語音——原神

優點與缺點

優點
  • 可透過未燼的餘火為隊友回復元素能量,幫助全隊的元素爆發循環。
  • 核心機制(流火劍)吃攻擊力——多數輸出武器的標準詞條,不必改變練度方向。
缺點
  • 因為吃攻擊力(流火劍),要跟隊上其他攻擊力輸出搶高攻擊武器/攻擊力%詞條——沒有錯開詞條的優勢。
  • 突破詞條只是普通的攻擊力%——不像許多角色自帶暴擊/精通/傷害加成優勢,聖遺物必須從零開始練起。
  • 5★(單手劍)——僅限定池/角色專屬池才有,常駐祈願沒有。

角色定位評級

依官方技能描述自動判定,並非抄襲其他網站的排名。
主要輸出(駐場)
不是這名角色的專長
已檢查 6 個技能,官方文字中沒有這個定位的跡象。
副輸出(離場輸出)
擅長
依據: 流火劍 — “以沉穩的方式驅使火之力,對附近的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「灼火之檻」。”
輔助
擅長
依據: 流火劍 — “以沉穩的方式驅使火之力,對附近的敵人造成具有夜魂性質的火元素範圍傷害。施放後,旅行者將獲得42點夜魂值,進入夜魂加持狀態,並喚出跟隨目前場上角色的「灼火之檻」。”
探索
不是這名角色的專長
已檢查 6 個技能,官方文字中沒有這個定位的跡象。

由機器掃描官方技能文字中的機制關鍵字自動分類(並非其他網站的評分意見)。武器本身自帶元素的角色(法器、弓等)即使實際上能駐場輸出,也可能不會顯示「擅長」——這是文字判定方式的侷限。

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方案3
2pc+2pc 飾金之夢 + 教官
時之沙: 元素充能效率 / 攻擊力%
空之杯: 火元素傷害加成
理之冠: 暴擊率 / 暴擊傷害
元素充能效率 › 暴擊率 / 暴擊傷害 › 元素精通
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從世界之外漂流而來的旅行者,被神帶走血親,自此踏上尋找七神之路。

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