武器 Genshin Impact
原神全部 270 把武器一覽 — 依類型與稀有度篩選,查看被動效果與最適合裝備它的角色是誰。
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1★全部 246 把武器 — 每個精煉階級的效果都有
在這裡按下 R5,整張表的效果就會用真實數值重寫一次 — 而且是你正在讀的語言,完整支援全部 5 個精煉階級。基礎攻擊力由我們用官方的成長曲線親自算出,所以顯示的等級上限是真的(★1、★2 武器只能到 70 級,不是 90 — 這是我們在自己的資料裡找到並修正的錯誤)。
| 武器 | 基礎攻擊力 | 副屬性 | 武器效果 |
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67490級時 | 物理傷害加成 | 攻擊力提高20%;受到傷害時觸發:高揚抗爭旗號的西風鷹之魂甦醒,恢復等同於攻擊力的100%的生命值,並對周圍的敵人造成200%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 攻擊力提高25%;受到傷害時觸發:高揚抗爭旗號的西風鷹之魂甦醒,恢復等同於攻擊力的115%的生命值,並對周圍的敵人造成230%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 攻擊力提高30%;受到傷害時觸發:高揚抗爭旗號的西風鷹之魂甦醒,恢復等同於攻擊力的130%的生命值,並對周圍的敵人造成260%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 攻擊力提高35%;受到傷害時觸發:高揚抗爭旗號的西風鷹之魂甦醒,恢復等同於攻擊力的145%的生命值,並對周圍的敵人造成290%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 攻擊力提高40%;受到傷害時觸發:高揚抗爭旗號的西風鷹之魂甦醒,恢復等同於攻擊力的160%的生命值,並對周圍的敵人造成320%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 |
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60890級時 | 元素充能效率 | 暴擊率提升4%;施放元素爆發時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重擊命中時,額外造成20%攻擊力的傷害,持續12秒。 暴擊率提升5%;施放元素爆發時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重擊命中時,額外造成25%攻擊力的傷害,持續12秒。 暴擊率提升6%;施放元素爆發時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重擊命中時,額外造成30%攻擊力的傷害,持續12秒。 暴擊率提升7%;施放元素爆發時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重擊命中時,額外造成35%攻擊力的傷害,持續12秒。 暴擊率提升8%;施放元素爆發時,獲得破空之勢:移動速度提升10%,攻擊速度提升10%,普通攻擊與重擊命中時,額外造成40%攻擊力的傷害,持續12秒。 |
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60890級時 | 元素精通 | 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害提高10%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高16%,攻擊力提升20%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 漂游風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害提高12.5%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高20%,攻擊力提升25%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害提高15%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高24%,攻擊力提升30%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害提高17.5%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高28%,攻擊力提升35%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害提高20%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高32%,攻擊力提升40%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 |
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60890級時 | 攻擊力% | 護盾強效提升20%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升4%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升25%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升5%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升30%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升6%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升35%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升7%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升40%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升8%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 |
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54290級時 | 暴擊率 | 生命值提升20%。此外,基於裝備此武器的角色生命值上限的1.2%,獲得攻擊力加成。 生命值提升25%。此外,基於裝備該武器的角色生命值上限的1.5%,獲得攻擊力加成。 生命值提升30%。此外,基於裝備該武器的角色生命值上限的1.8%,獲得攻擊力加成。 生命值提升35%。此外,基於裝備該武器的角色生命值上限的2.1%,獲得攻擊力加成。 生命值提升40%。此外,基於裝備該武器的角色生命值上限的2.4%,獲得攻擊力加成。 |
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67490級時 | 暴擊傷害 | 獲得12%所有元素傷害加成,並能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得8%/16%/28%自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得一層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。 獲得15%所有元素傷害加成,並能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得10%/20%/35%自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得一層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。 獲得18%所有元素傷害加成,並能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得12%/24%/42%自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得一層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。 獲得21%所有元素傷害加成,並能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得14%/28%/49%自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得一層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。 獲得24%所有元素傷害加成,並能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得16%/32%/56%自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得一層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。 |
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60890級時 | 暴擊率 | 獲得12%所有元素傷害加成;隊伍中附近的其他角色在施放元素戰技時,會為裝備該武器的角色產生1層「波穗」效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發1次。裝備該武器的角色施放元素戰技時,如果有累積的「波穗」效果,則將消耗已有的「波穗」,獲得「波亂」:根據消耗的層數,每層提升20%普通攻擊傷害,持續8秒。 獲得15%所有元素傷害加成;隊伍中附近的其他角色在施放元素戰技時,會為裝備該武器的角色產生1層「波穗」效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發1次。裝備該武器的角色施放元素戰技時,如果有累積的「波穗」效果,則將消耗已有的「波穗」,獲得「波亂」:根據消耗的層數,每層提升25%普通攻擊傷害,持續8秒。 獲得18%所有元素傷害加成;隊伍中附近的其他角色在施放元素戰技時,會為裝備該武器的角色產生1層「波穗」效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發1次。裝備該武器的角色施放元素戰技時,如果有累積的「波穗」效果,則將消耗已有的「波穗」,獲得「波亂」:根據消耗的層數,每層提升30%普通攻擊傷害,持續8秒。 獲得21%所有元素傷害加成;隊伍中附近的其他角色在施放元素戰技時,會為裝備該武器的角色產生1層「波穗」效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發1次。裝備該武器的角色施放元素戰技時,如果有累積的「波穗」效果,則將消耗已有的「波穗」,獲得「波亂」:根據消耗的層數,每層提升35%普通攻擊傷害,持續8秒。 獲得24%所有元素傷害加成;隊伍中附近的其他角色在施放元素戰技時,會為裝備該武器的角色產生1層「波穗」效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發1次。裝備該武器的角色施放元素戰技時,如果有累積的「波穗」效果,則將消耗已有的「波穗」,獲得「波亂」:根據消耗的層數,每層提升40%普通攻擊傷害,持續8秒。 |
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54290級時 | 生命值% | 生命值提升20%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的0.12%,獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的0.2%,為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。 生命值提升25%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的0.15%,獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的0.25%,為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。 生命值提升30%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的0.18%,獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的0.3%,為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。 生命值提升35%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的0.21%,獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的0.35%,為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。 生命值提升40%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的0.24%,獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的0.4%,為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 暴擊率提升4%;普通攻擊造成元素傷害後,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害提高,提高值相當於元素精通的120%。該效果在生效28次或12秒後消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。 暴擊率提升5%;普通攻擊造成元素傷害後,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害提高,提高值相當於元素精通的150%。該效果在生效28次或12秒後消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。 暴擊率提升6%;普通攻擊造成元素傷害後,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害提高,提高值相當於元素精通的180%。該效果在生效28次或12秒後消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。 暴擊率提升7%;普通攻擊造成元素傷害後,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害提高,提高值相當於元素精通的210%。該效果在生效28次或12秒後消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。 暴擊率提升8%;普通攻擊造成元素傷害後,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害提高,提高值相當於元素精通的240%。該效果在生效28次或12秒後消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 裝備者的目前生命值提升或降低時,元素戰技造成的傷害提升8%,該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.2秒至多觸發一次;隊伍中其他角色的目前生命值提升或降低時,裝備者的生命值上限提升14%,該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.2秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 裝備者的目前生命值提升或降低時,元素戰技造成的傷害提升10%,該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.2秒至多觸發一次;隊伍中其他角色的目前生命值提升或降低時,裝備者的生命值上限提升17.5%,該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.2秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 裝備者的目前生命值提升或降低時,元素戰技造成的傷害提升12%,該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.2秒至多觸發一次;隊伍中其他角色的目前生命值提升或降低時,裝備者的生命值上限提升21%,該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.2秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 裝備者的目前生命值提升或降低時,元素戰技造成的傷害提升14%,該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.2秒至多觸發一次;隊伍中其他角色的目前生命值提升或降低時,裝備者的生命值上限提升24.5%,該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.2秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 裝備者的目前生命值提升或降低時,元素戰技造成的傷害提升16%,該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.2秒至多觸發一次;隊伍中其他角色的目前生命值提升或降低時,裝備者的生命值上限提升28%,該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.2秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 普通攻擊造成的傷害提升16%,元素戰技造成的傷害提升24%;隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。此外,裝備者的防禦力提升20%。 普通攻擊造成的傷害提升20%,元素戰技造成的傷害提升30%;隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。此外,裝備者的防禦力提升25%。 普通攻擊造成的傷害提升24%,元素戰技造成的傷害提升36%;隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。此外,裝備者的防禦力提升30%。 普通攻擊造成的傷害提升28%,元素戰技造成的傷害提升42%;隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。此外,裝備者的防禦力提升35%。 普通攻擊造成的傷害提升32%,元素戰技造成的傷害提升48%;隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。此外,裝備者的防禦力提升40%。 |
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67490級時 | 暴擊傷害 | 暴擊傷害提升20%;生命之契的數值增加時,裝備者造成的傷害提升16%。該效果持續6秒,至多疊加3次。 暴擊傷害提升25%;生命之契的數值增加時,裝備者造成的傷害提升20%。該效果持續6秒,至多疊加3次。 暴擊傷害提升30%;生命之契的數值增加時,裝備者造成的傷害提升24%。該效果持續6秒,至多疊加3次。 暴擊傷害提升35%;生命之契的數值增加時,裝備者造成的傷害提升28%。該效果持續6秒,至多疊加3次。 暴擊傷害提升40%;生命之契的數值增加時,裝備者造成的傷害提升32%。該效果持續6秒,至多疊加3次。 |
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54290級時 | 防禦力% | 普通攻擊或下落攻擊命中敵人後,將獲得「榮花之歌」:防禦力提高8%,並獲得10%所有元素傷害加成,該效果持續6秒,至多疊加2層,每0.1秒至多觸發一次。該效果疊加至2層或2層的持續時間重置時,基於裝備者的防禦力,每1000點使隊伍中附近所有角色的所有元素傷害加成提高8%,至多提高25.6%,持續15秒。 普通攻擊或下落攻擊命中敵人後,將獲得「榮花之歌」:防禦力提高10%,並獲得12.5%所有元素傷害加成,該效果持續6秒,至多疊加2層,每0.1秒至多觸發一次。該效果疊加至2層或2層的持續時間重置時,基於裝備者的防禦力,每1000點使隊伍中附近所有角色的所有元素傷害加成提高10%,至多提高32%,持續15秒。 普通攻擊或下落攻擊命中敵人後,將獲得「榮花之歌」:防禦力提高12%,並獲得15%所有元素傷害加成,該效果持續6秒,至多疊加2層,每0.1秒至多觸發一次。該效果疊加至2層或2層的持續時間重置時,基於裝備者的防禦力,每1000點使隊伍中附近所有角色的所有元素傷害加成提高12%,至多提高38.4%,持續15秒。 普通攻擊或下落攻擊命中敵人後,將獲得「榮花之歌」:防禦力提高14%,並獲得17.5%所有元素傷害加成,該效果持續6秒,至多疊加2層,每0.1秒至多觸發一次。該效果疊加至2層或2層的持續時間重置時,基於裝備者的防禦力,每1000點使隊伍中附近所有角色的所有元素傷害加成提高14%,至多提高44.8%,持續15秒。 普通攻擊或下落攻擊命中敵人後,將獲得「榮花之歌」:防禦力提高16%,並獲得20%所有元素傷害加成,該效果持續6秒,至多疊加2層,每0.1秒至多觸發一次。該效果疊加至2層或2層的持續時間重置時,基於裝備者的防禦力,每1000點使隊伍中附近所有角色的所有元素傷害加成提高16%,至多提高51.2%,持續15秒。 |
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67490級時 | 暴擊率 | 施放元素戰技後的12秒內,攻擊力提升24%。持續期間,裝備者的元素能量為0時,攻擊力還會提升24%,且暴擊傷害提升40%。 施放元素戰技後的12秒內,攻擊力提升30%。持續期間,裝備者的元素能量為0時,攻擊力還會提升30%,且暴擊傷害提升50%。 施放元素戰技後的12秒內,攻擊力提升36%。持續期間,裝備者的元素能量為0時,攻擊力還會提升36%,且暴擊傷害提升60%。 施放元素戰技後的12秒內,攻擊力提升42%。持續期間,裝備者的元素能量為0時,攻擊力還會提升42%,且暴擊傷害提升70%。 施放元素戰技後的12秒內,攻擊力提升48%。持續期間,裝備者的元素能量為0時,攻擊力還會提升48%,且暴擊傷害提升80%。 |
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60890級時 | 暴擊率 | 元素爆發造成的暴擊傷害提升16%。元素爆發命中敵人時,將獲得「白晝之刃」效果:攻擊力提升20%,除裝備者以外,隊伍中附近的目前場上角色攻擊力提升16%,持續3秒。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,「白晝之刃」的效果額外提升75%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 元素爆發造成的暴擊傷害提升20%。元素爆發命中敵人時,將獲得「白晝之刃」效果:攻擊力提升25%,除裝備者以外,隊伍中附近的目前場上角色攻擊力提升20%,持續3秒。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,「白晝之刃」的效果額外提升75%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 元素爆發造成的暴擊傷害提升24%。元素爆發命中敵人時,將獲得「白晝之刃」效果:攻擊力提升30%,除裝備者以外,隊伍中附近的目前場上角色攻擊力提升24%,持續3秒。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,「白晝之刃」的效果額外提升75%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 元素爆發造成的暴擊傷害提升28%。元素爆發命中敵人時,將獲得「白晝之刃」效果:攻擊力提升35%,除裝備者以外,隊伍中附近的目前場上角色攻擊力提升28%,持續3秒。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,「白晝之刃」的效果額外提升75%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 元素爆發造成的暴擊傷害提升32%。元素爆發命中敵人時,將獲得「白晝之刃」效果:攻擊力提升40%,除裝備者以外,隊伍中附近的目前場上角色攻擊力提升32%,持續3秒。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,「白晝之刃」的效果額外提升75%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 防禦力提高20%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升64%。 防禦力提高25%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升80%。 防禦力提高30%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升96%。 防禦力提高35%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升112%。 防禦力提高40%。裝備者施放元素戰技後的5秒內,月結晶反應傷害提升128%。 |
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67490級時 | 元素充能效率 | 造成的傷害提高8%;施放元素爆發後:普通攻擊和重擊命中時會發出真空刃,對路徑上的敵人造成80%攻擊力的傷害,持續20秒或直至發出8次真空刃。 造成的傷害提高10%;施放元素爆發後:普通攻擊和重擊命中時會發出真空刃,對路徑上的敵人造成100%攻擊力的傷害,持續20秒或直至發出8次真空刃。 造成的傷害提高12%;施放元素爆發後:普通攻擊和重擊命中時會發出真空刃,對路徑上的敵人造成120%攻擊力的傷害,持續20秒或直至發出8次真空刃。 造成的傷害提高14%;施放元素爆發後:普通攻擊和重擊命中時會發出真空刃,對路徑上的敵人造成140%攻擊力的傷害,持續20秒或直至發出8次真空刃。 造成的傷害提高16%;施放元素爆發後:普通攻擊和重擊命中時會發出真空刃,對路徑上的敵人造成160%攻擊力的傷害,持續20秒或直至發出8次真空刃。 |
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60890級時 | 攻擊力% | 攻擊力提高20%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的攻擊力提高40%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。 攻擊力提高25%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的攻擊力提高50%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。 攻擊力提高30%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的攻擊力提高60%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。 攻擊力提高35%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的攻擊力提高70%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。 攻擊力提高40%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的攻擊力提高80%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。 |
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74190級時 | 物理傷害加成 | 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。攻擊力提高16%;普通攻擊或重擊命中敵人時,角色獲得一枚低語之符,每0.3秒內至多觸發一次。擁有四枚低語之符時,將消耗所有低語之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·揭旗之歌」效果:普通攻擊速度提高12%,攻擊力提升20%。觸發後20秒內,無法再次獲得低語之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。攻擊力提高20%;普通攻擊或重擊命中敵人時,角色獲得一枚低語之符,每0.3秒內至多觸發一次。擁有四枚低語之符時,將消耗所有低語之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·揭旗之歌」效果:普通攻擊速度提高15%,攻擊力提升25%。觸發後20秒內,無法再次獲得低語之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。攻擊力提高24%;普通攻擊或重擊命中敵人時,角色獲得一枚低語之符,每0.3秒內至多觸發一次。擁有四枚低語之符時,將消耗所有低語之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·揭旗之歌」效果:普通攻擊速度提高18%,攻擊力提升30%。觸發後20秒內,無法再次獲得低語之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。攻擊力提高28%;普通攻擊或重擊命中敵人時,角色獲得一枚低語之符,每0.3秒內至多觸發一次。擁有四枚低語之符時,將消耗所有低語之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·揭旗之歌」效果:普通攻擊速度提高21%,攻擊力提升35%。觸發後20秒內,無法再次獲得低語之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。攻擊力提高32%;普通攻擊或重擊命中敵人時,角色獲得一枚低語之符,每0.3秒內至多觸發一次。擁有四枚低語之符時,將消耗所有低語之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·揭旗之歌」效果:普通攻擊速度提高24%,攻擊力提升40%。觸發後20秒內,無法再次獲得低語之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 |
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60890級時 | 攻擊力% | 護盾強效提升20%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升4%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升25%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升5%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升30%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升6%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升35%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升7%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升40%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升8%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 防禦力提高28%;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的40%。 防禦力提高35%;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的50%。 防禦力提高42%;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的60%。 防禦力提高49%;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的70%。 防禦力提高56%;普通攻擊與重擊造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的80%。 |
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60890級時 | 暴擊率 | 元素戰技命中敵人後,攻擊力提升20%,持續8秒;受到傷害後,攻擊力提升20%,持續8秒。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。此外,不處於護盾庇護下時,生命值上限提高32%。 元素戰技命中敵人後,攻擊力提升25%,持續8秒;受到傷害後,攻擊力提升25%,持續8秒。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。此外,不處於護盾庇護下時,生命值上限提高40%。 元素戰技命中敵人後,攻擊力提升30%,持續8秒;受到傷害後,攻擊力提升30%,持續8秒。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。此外,不處於護盾庇護下時,生命值上限提高48%。 元素戰技命中敵人後,攻擊力提升35%,持續8秒;受到傷害後,攻擊力提升35%,持續8秒。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。此外,不處於護盾庇護下時,生命值上限提高56%。 元素戰技命中敵人後,攻擊力提升40%,持續8秒;受到傷害後,攻擊力提升40%,持續8秒。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。此外,不處於護盾庇護下時,生命值上限提高64%。 |
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67490級時 | 暴擊率 | 攻擊力提升20%。隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升18%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。每1秒至多透過月結晶反應獲得1枚「約印」。 攻擊力提升25%。隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升22.5%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。每1秒至多透過月結晶反應獲得1枚「約印」。 攻擊力提升30%。隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升27%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。每1秒至多透過月結晶反應獲得1枚「約印」。 攻擊力提升35%。隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升31.5%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。每1秒至多透過月結晶反應獲得1枚「約印」。 攻擊力提升40%。隊伍中的角色獲得結晶反應產生的晶片或觸發月結晶反應時,會為裝備者賦予1枚「約印」,使元素戰技造成的傷害提升36%,約印持續15秒,至多同時持有2枚。所有約印將在裝備者的元素戰技造成傷害後的0.2秒後移除。每1秒至多透過月結晶反應獲得1枚「約印」。 |
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74190級時 | 暴擊率 | 元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升10%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。 元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升12.5%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。 元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升15%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。 元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升17.5%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。 元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升20%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。 |
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74190級時 | 暴擊率 | 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高20%,攻擊力提升28%,該效果持續6秒,每10秒至多觸發一次。\n持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。\n此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高25%,攻擊力提升35%,該效果持續6秒,每10秒至多觸發一次。\n持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。\n此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高30%,攻擊力提升42%,該效果持續6秒,每10秒至多觸發一次。\n持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。\n此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高35%,攻擊力提升49%,該效果持續6秒,每10秒至多觸發一次。\n持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。\n此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 施放元素戰技或元素爆發時,獲得「焚光」效果:暴擊傷害提高40%,攻擊力提升56%,該效果持續6秒,每10秒至多觸發一次。\n持續期間內,普通攻擊或重擊造成元素傷害後,將使此次「焚光」效果的持續時間延長2秒,該效果每1秒至多觸發一次,至多依此方式使持續時間延長6秒。\n此外,處於夜魂加持狀態下時,「焚光」效果提高75%,且「焚光」效果在裝備者處於後臺時不進行計時。 |
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60890級時 | 暴擊率 | 攻擊速度提升10%。普通攻擊命中敵人/施放元素戰技/開始重擊時,裝備者將分別獲得1/2/2層「四風詩系」:造成的傷害提升7.5%,該效果持續4秒,至多疊加4次,每0.01秒至多觸發一次。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,每層「四風詩系」還會使裝備者的暴擊傷害提高7.5%。 攻擊速度提升10%。普通攻擊命中敵人/施放元素戰技/開始重擊時,裝備者將分別獲得1/2/2層「四風詩系」:造成的傷害提升9.5%,該效果持續4秒,至多疊加4次,每0.01秒至多觸發一次。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,每層「四風詩系」還會使裝備者的暴擊傷害提高9.5%。 攻擊速度提升10%。普通攻擊命中敵人/施放元素戰技/開始重擊時,裝備者將分別獲得1/2/2層「四風詩系」:造成的傷害提升11.5%,該效果持續4秒,至多疊加4次,每0.01秒至多觸發一次。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,每層「四風詩系」還會使裝備者的暴擊傷害提高11.5%。 攻擊速度提升10%。普通攻擊命中敵人/施放元素戰技/開始重擊時,裝備者將分別獲得1/2/2層「四風詩系」:造成的傷害提升13.5%,該效果持續4秒,至多疊加4次,每0.01秒至多觸發一次。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,每層「四風詩系」還會使裝備者的暴擊傷害提高13.5%。 攻擊速度提升10%。普通攻擊命中敵人/施放元素戰技/開始重擊時,裝備者將分別獲得1/2/2層「四風詩系」:造成的傷害提升15.5%,該效果持續4秒,至多疊加4次,每0.01秒至多觸發一次。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,每層「四風詩系」還會使裝備者的暴擊傷害提高15.5%。 |
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60890級時 | 暴擊傷害 | 生命值提升20%。此外可獲得攻擊力加成,相當於該武器裝備者生命值上限的0.8%。當裝備該武器的角色生命值低於50%時,進一步獲得相當於生命值上限1%的攻擊力提升。 生命值提升25%。此外,基於裝備該武器的角色生命值上限的1%,獲得攻擊力加成。當裝備該武器的角色生命值低於50%時,進一步獲得1.2%基於生命值上限的攻擊力提升。 生命值提升30%。此外可獲得攻擊力加成,相當於該武器裝備者生命值上限的1.2%。當裝備該武器的角色生命值低於50%時,進一步獲得相當於生命值上限1.4%的攻擊力提升。 生命值提升35%。此外可獲得攻擊力加成,相當於該武器裝備者生命值上限的1.4%。當裝備該武器的角色生命值低於50%時,進一步獲得相當於生命值上限1.6%的攻擊力提升。 生命值提升40%。此外可獲得攻擊力加成,相當於該武器裝備者生命值上限的1.6%。當裝備該武器的角色生命值低於50%時,進一步獲得相當於生命值上限1.8%的攻擊力提升。 |
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67490級時 | 元素充能效率 | 暴擊率提升8%,普通攻擊速度提升12%。此外,普通攻擊與重擊命中敵人時,有50%的機率觸發真空刃,在小範圍內造成額外40%攻擊力的傷害。該效果每2秒至多觸發一次。 暴擊率提升10%,普通攻擊速度提升12%。此外,普通攻擊與重擊命中敵人時,有50%的機率觸發真空刃,在小範圍內造成額外55%攻擊力的傷害。該效果每2秒至多觸發一次。 暴擊率提升12%,普通攻擊速度提升12%。此外,普通攻擊與重擊命中敵人時,有50%的機率觸發真空刃,在小範圍內造成額外70%攻擊力的傷害。該效果每2秒至多觸發一次。 暴擊率提升14%,普通攻擊速度提升12%。此外,普通攻擊與重擊命中敵人時,有50%的機率觸發真空刃,在小範圍內造成額外85%攻擊力的傷害。該效果每2秒至多觸發一次。 暴擊率提升16%,普通攻擊速度提升12%。此外,普通攻擊與重擊命中敵人時,有50%的機率觸發真空刃,在小範圍內造成額外100%攻擊力的傷害。該效果每2秒至多觸發一次。 |
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60890級時 | 攻擊力% | 護盾強效提升20%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升4%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升25%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升5%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升30%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升6%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升35%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升7%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升40%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升8%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 |
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67490級時 | 暴擊率 | 命中敵人時自身攻擊力提高3.2%,持續6秒,最高可以疊加七層。該效果每0.3秒最多觸發一次。疊滿狀態時傷害提升12%。 命中敵人時自身攻擊力提高3.9%,持續6秒,最高可以疊加七層。該效果每0.3秒最多觸發一次。疊滿狀態時傷害提升15%。 命中敵人時自身攻擊力提高4.6%,持續6秒,最高可以疊加七層。該效果每0.3秒最多觸發一次。疊滿狀態時傷害提升18%。 命中敵人時自身攻擊力提高5.3%,持續6秒,最高可以疊加七層。該效果每0.3秒最多觸發一次。疊滿狀態時傷害提升21%。 命中敵人時自身攻擊力提高6%,持續6秒,最高可以疊加七層。該效果每0.3秒最多觸發一次。疊滿狀態時傷害提升24%。 |
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74190級時 | 攻擊力% | 獲得12%所有元素傷害加成;施放元素戰技後,獲得持續20秒的「圓頓」,攻擊力每1秒提升3.2%,該攻擊力提升效果至多疊加6次。當裝備此武器的角色處於隊伍後台時,「圓頓」的攻擊力提升效果翻倍。 獲得15%所有元素傷害加成;施放元素戰技後,獲得持續20秒的「圓頓」,攻擊力每1秒提升4%,該攻擊力提升效果至多疊加6次。當裝備此武器的角色處於隊伍後台時,「圓頓」的攻擊力提升效果翻倍。 獲得18%所有元素傷害加成;施放元素戰技後,獲得持續20秒的「圓頓」,攻擊力每1秒提升4.8%,該攻擊力提升效果至多疊加6次。當裝備此武器的角色處於隊伍後台時,「圓頓」的攻擊力提升效果翻倍。 獲得21%所有元素傷害加成;施放元素戰技後,獲得持續20秒的「圓頓」,攻擊力每1秒提升5.6%,該攻擊力提升效果至多疊加6次。當裝備此武器的角色處於隊伍後台時,「圓頓」的攻擊力提升效果翻倍。 獲得24%所有元素傷害加成;施放元素戰技後,獲得持續20秒的「圓頓」,攻擊力每1秒提升6.4%,該攻擊力提升效果至多疊加6次。當裝備此武器的角色處於隊伍後台時,「圓頓」的攻擊力提升效果翻倍。 |
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60890級時 | 元素充能效率 | 攻擊力獲得提升,提升程度相當於元素充能效率超出100%部分的28%,至多依此方式提升80%。施放元素爆發後的12秒內,元素充能效率提升30%。 攻擊力獲得提升,提升程度相當於元素充能效率超出100%部分的35%,至多依此方式提升90%。施放元素爆發後的12秒內,元素充能效率提升35%。 攻擊力獲得提升,提升程度相當於元素充能效率超出100%部分的42%,至多依此方式提升100%。施放元素爆發後的12秒內,元素充能效率提升40%。 攻擊力獲得提升,提升程度相當於元素充能效率超出100%部分的49%,至多依此方式提升110%。施放元素爆發後的12秒內,元素充能效率提升45%。 攻擊力獲得提升,提升程度相當於元素充能效率超出100%部分的56%,至多依此方式提升120%。施放元素爆發後的12秒內,元素充能效率提升50%。 |
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54290級時 | 暴擊率 | 基於裝備者元素精通的52%,獲得攻擊力加成。元素戰技命中敵人時,將產生持續10秒的「赤沙之夢」效果:基於裝備者元素精通的28%,獲得攻擊力加成,該效果至多疊加3層。 基於裝備者元素精通的65%,獲得攻擊力加成。元素戰技命中敵人時,將產生持續10秒的「赤沙之夢」效果:基於裝備者元素精通的35%,獲得攻擊力加成,該效果至多疊加3層。 基於裝備者元素精通的78%,獲得攻擊力加成。元素戰技命中敵人時,將產生持續10秒的「赤沙之夢」效果:基於裝備者元素精通的42%,獲得攻擊力加成,該效果至多疊加3層。 基於裝備者元素精通的91%,獲得攻擊力加成。元素戰技命中敵人時,將產生持續10秒的「赤沙之夢」效果:基於裝備者元素精通的49%,獲得攻擊力加成,該效果至多疊加3層。 基於裝備者元素精通的104%,獲得攻擊力加成。元素戰技命中敵人時,將產生持續10秒的「赤沙之夢」效果:基於裝備者元素精通的56%,獲得攻擊力加成,該效果至多疊加3層。 |
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67490級時 | 暴擊率 | 重擊命中敵人時,賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每14秒至多觸發一次。此外,裝備者具有生命之契時,造成的傷害提升12%;若生命之契的數值大於等於生命值上限的30%,造成的傷害將進一步提升24%。 重擊命中敵人時,賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每14秒至多觸發一次。此外,裝備者具有生命之契時,造成的傷害提升16%;若生命之契的數值大於等於生命值上限的30%,造成的傷害將進一步提升32%。 重擊命中敵人時,賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每14秒至多觸發一次。此外,裝備者具有生命之契時,造成的傷害提升20%;若生命之契的數值大於等於生命值上限的30%,造成的傷害將進一步提升40%。 重擊命中敵人時,賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每14秒至多觸發一次。此外,裝備者具有生命之契時,造成的傷害提升24%;若生命之契的數值大於等於生命值上限的30%,造成的傷害將進一步提升48%。 重擊命中敵人時,賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每14秒至多觸發一次。此外,裝備者具有生命之契時,造成的傷害提升28%;若生命之契的數值大於等於生命值上限的30%,造成的傷害將進一步提升56%。 |
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60890級時 | 暴擊率 | 攻擊力提升15%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高18%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復12點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。 攻擊力提升19%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高23%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復13點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。 攻擊力提升23%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高28%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復14點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。 攻擊力提升27%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高33%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復15點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。 攻擊力提升31%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高38%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復16點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。 |
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60890級時 | 暴擊傷害 | 攻擊力提升12%。當裝備此武器的角色處於隊伍後臺時,攻擊力額外提升12%。進行治療後,裝備者與受到治療的角色會獲得「甘美回奏」的效果,攻擊力提升32%,持續3秒。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 攻擊力提升15%。當裝備此武器的角色處於隊伍後臺時,攻擊力額外提升15%。進行治療後,裝備者與受到治療的角色會獲得「甘美回奏」的效果,攻擊力提升40%,持續3秒。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 攻擊力提升18%。當裝備此武器的角色處於隊伍後臺時,攻擊力額外提升18%。進行治療後,裝備者與受到治療的角色會獲得「甘美回奏」的效果,攻擊力提升48%,持續3秒。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 攻擊力提升21%。當裝備此武器的角色處於隊伍後臺時,攻擊力額外提升21%。進行治療後,裝備者與受到治療的角色會獲得「甘美回奏」的效果,攻擊力提升56%,持續3秒。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 攻擊力提升24%。當裝備此武器的角色處於隊伍後臺時,攻擊力額外提升24%。進行治療後,裝備者與受到治療的角色會獲得「甘美回奏」的效果,攻擊力提升64%,持續3秒。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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60890級時 | 暴擊傷害 | 施放元素戰技或元素爆發後的20秒內,攻擊力提升24%。持續期間內,若裝備者創造了護盾,則接下來的20秒內,還會獲得「流電聖敕」效果:隊伍中附近所有角色觸發的月感電反應造成的傷害提升40%。 施放元素戰技或元素爆發後的20秒內,攻擊力提升30%。持續期間內,若裝備者創造了護盾,則接下來的20秒內,還會獲得「流電聖敕」效果:隊伍中附近所有角色觸發的月感電反應造成的傷害提升50%。 施放元素戰技或元素爆發後的20秒內,攻擊力提升36%。持續期間內,若裝備者創造了護盾,則接下來的20秒內,還會獲得「流電聖敕」效果:隊伍中附近所有角色觸發的月感電反應造成的傷害提升60%。 施放元素戰技或元素爆發後的20秒內,攻擊力提升42%。持續期間內,若裝備者創造了護盾,則接下來的20秒內,還會獲得「流電聖敕」效果:隊伍中附近所有角色觸發的月感電反應造成的傷害提升70%。 施放元素戰技或元素爆發後的20秒內,攻擊力提升48%。持續期間內,若裝備者創造了護盾,則接下來的20秒內,還會獲得「流電聖敕」效果:隊伍中附近所有角色觸發的月感電反應造成的傷害提升80%。 |
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67490級時 | 暴擊率 | 施放元素爆發後的3.5秒內,裝備者對敵人造成的月感電反應傷害提高36%。此外,裝備者觸發月感電反應後,將獲得「荒落的輓歌」:暴擊傷害提高28%,持續6秒;並為裝備者恢復12點元素能量,每14秒至多依此方式恢復一次元素能量。 施放元素爆發後的3.5秒內,裝備者對敵人造成的月感電反應傷害提高48%。此外,裝備者觸發月感電反應後,將獲得「荒落的輓歌」:暴擊傷害提高35%,持續6秒;並為裝備者恢復13點元素能量,每14秒至多依此方式恢復一次元素能量。 施放元素爆發後的3.5秒內,裝備者對敵人造成的月感電反應傷害提高60%。此外,裝備者觸發月感電反應後,將獲得「荒落的輓歌」:暴擊傷害提高42%,持續6秒;並為裝備者恢復14點元素能量,每14秒至多依此方式恢復一次元素能量。 施放元素爆發後的3.5秒內,裝備者對敵人造成的月感電反應傷害提高72%。此外,裝備者觸發月感電反應後,將獲得「荒落的輓歌」:暴擊傷害提高49%,持續6秒;並為裝備者恢復15點元素能量,每14秒至多依此方式恢復一次元素能量。 施放元素爆發後的3.5秒內,裝備者對敵人造成的月感電反應傷害提高84%。此外,裝備者觸發月感電反應後,將獲得「荒落的輓歌」:暴擊傷害提高56%,持續6秒;並為裝備者恢復16點元素能量,每14秒至多依此方式恢復一次元素能量。 |
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67490級時 | 暴擊率 | 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升40%。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升40%。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升50%。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升50%。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升60%。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升60%。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升70%。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升70%。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。\n無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升80%。\n無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升80%。\n「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。\n魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 |
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67490級時 | 攻擊力% | 元素傷害加成提升12%;普通攻擊命中時,有50%的機率獲得高天流雲的青睞,在15秒內主動攻擊附近的敵人,造成等同於160%攻擊力的傷害。該效果每30秒只能觸發一次。 元素傷害加成提升15%;普通攻擊命中時,有50%的機率獲得高天流雲的青睞,在15秒內主動攻擊附近的敵人,造成等同於200%攻擊力的傷害。該效果每30秒只能觸發一次。 元素傷害加成提升18%;普通攻擊命中時,有50%的機率獲得高天流雲的青睞,在15秒內主動攻擊附近的敵人,造成等同於240%攻擊力的傷害。該效果每30秒只能觸發一次。 元素傷害加成提升21%;普通攻擊命中時,有50%的機率獲得高天流雲的青睞,在15秒內主動攻擊附近的敵人,造成等同於280%攻擊力的傷害。該效果每30秒只能觸發一次。 元素傷害加成提升24%;普通攻擊命中時,有50%的機率獲得高天流雲的青睞,在15秒內主動攻擊附近的敵人,造成等同於320%攻擊力的傷害。該效果每30秒只能觸發一次。 |
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60890級時 | 暴擊率 | 移動速度提高10%;在場上每4秒獲得8%元素傷害加成。該效果最多疊加四層,持續直到角色倒下或離場。 移動速度提高10%;在場上每4秒獲得10%元素傷害加成。該效果最多疊加四層,持續直到角色倒下或離場。 移動速度提高10%;在場上每4秒獲得12%元素傷害加成。該效果最多疊加四層,持續直到角色倒下或離場。 移動速度提高10%;在場上每4秒獲得14%元素傷害加成。該效果最多疊加四層,持續直到角色倒下或離場。 移動速度提高10%;在場上每4秒獲得16%元素傷害加成。該效果最多疊加四層,持續直到角色倒下或離場。 |
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60890級時 | 攻擊力% | 護盾強效提升20%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升4%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升25%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升5%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升30%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升6%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升35%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升7%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 護盾強效提升40%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升8%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。 |
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60890級時 | 生命值% | 施放元素爆發或創造護盾後的3秒內,將產生「定土玉圭」效果:每2.5秒恢復4.5點元素能量,並基於裝備者的生命值上限,每1000點使其對應元素類型的元素傷害加成提高0.3%,至多提高12%。裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,依然能產生「定土玉圭」效果。 施放元素爆發或創造護盾後的3秒內,將產生「定土玉圭」效果:每2.5秒恢復5點元素能量,並基於裝備者的生命值上限,每1000點使其對應元素類型的元素傷害加成提高0.5%,至多提高20%。裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,依然能產生「定土玉圭」效果。 施放元素爆發或創造護盾後的3秒內,將產生「定土玉圭」效果:每2.5秒恢復5.5點元素能量,並基於裝備者的生命值上限,每1000點使其對應元素類型的元素傷害加成提高0.7%,至多提高28%。裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,依然能產生「定土玉圭」效果。 施放元素爆發或創造護盾後的3秒內,將產生「定土玉圭」效果:每2.5秒恢復6點元素能量,並基於裝備者的生命值上限,每1000點使其對應元素類型的元素傷害加成提高0.9%,至多提高36%。裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,依然能產生「定土玉圭」效果。 施放元素爆發或創造護盾後的3秒內,將產生「定土玉圭」效果:每2.5秒恢復6.5點元素能量,並基於裝備者的生命值上限,每1000點使其對應元素類型的元素傷害加成提高1.1%,至多提高44%。裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,依然能產生「定土玉圭」效果。 |
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60890級時 | 生命值% | 治療加成提升10%;普通攻擊造成的傷害增加,增加值為裝備該武器的角色生命值上限的1%。在施放元素爆發後的12秒內,普通攻擊命中敵人時恢復0.6點元素能量,每0.1秒至多依此方式恢復一次元素能量。 治療加成提升12.5%;普通攻擊造成的傷害增加,增加值為裝備該武器的角色生命值上限的1.5%。在施放元素爆發後的12秒內,普通攻擊命中敵人時恢復0.6點元素能量,每0.1秒至多依此方式恢復一次元素能量。 治療加成提升15%;普通攻擊造成的傷害增加,增加值為裝備該武器的角色生命值上限的2%。在施放元素爆發後的12秒內,普通攻擊命中敵人時恢復0.6點元素能量,每0.1秒至多依此方式恢復一次元素能量。 治療加成提升17.5%;普通攻擊造成的傷害增加,增加值為裝備該武器的角色生命值上限的2.5%。在施放元素爆發後的12秒內,普通攻擊命中敵人時恢復0.6點元素能量,每0.1秒至多依此方式恢復一次元素能量。 治療加成提升20%;普通攻擊造成的傷害增加,增加值為裝備該武器的角色生命值上限的3%。在施放元素爆發後的12秒內,普通攻擊命中敵人時恢復0.6點元素能量,每0.1秒至多依此方式恢復一次元素能量。 |
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60890級時 | 暴擊傷害 | 施放元素戰技時,將獲得「神樂舞」的效果,使裝備該武器的角色的元素戰技造成的傷害提高12%,造成的星超導反應傷害提升12%,該效果持續24秒,至多疊加3層。持有3層時,該角色獲得12%所有元素傷害加成。 施放元素戰技時,將獲得「神樂舞」的效果,使裝備該武器的角色的元素戰技造成的傷害提高15%,造成的星超導反應傷害提升15%,該效果持續24秒,至多疊加3層。持有3層時,該角色獲得15%所有元素傷害加成。 施放元素戰技時,將獲得「神樂舞」的效果,使裝備該武器的角色的元素戰技造成的傷害提高18%,造成的星超導反應傷害提升18%,該效果持續24秒,至多疊加3層。持有3層時,該角色獲得18%所有元素傷害加成。 施放元素戰技時,將獲得「神樂舞」的效果,使裝備該武器的角色的元素戰技造成的傷害提高21%,造成的星超導反應傷害提升21%,該效果持續24秒,至多疊加3層。持有3層時,該角色獲得21%所有元素傷害加成。 施放元素戰技時,將獲得「神樂舞」的效果,使裝備該武器的角色的元素戰技造成的傷害提高24%,造成的星超導反應傷害提升24%,該效果持續24秒,至多疊加3層。持有3層時,該角色獲得24%所有元素傷害加成。 |
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54290級時 | 元素精通 | 隊伍中每個其他角色,都會依據元素類型與裝備者相同與否,為裝備者提供提升效果。相同:元素精通提升32點;不同:裝備者元素類型的元素傷害加成提升10%。上述提升效果每種至多疊加3層。此外,隊伍中裝備者以外的附近角色的元素精通提升40點,多件同名武器產生的此效果可以疊加。 隊伍中每個其他角色,都會依據元素類型與裝備者相同與否,為裝備者提供提升效果。相同:元素精通提升40點。不同:裝備者元素類型的元素傷害加成提升14%。上述提升效果每種至多疊加3層。此外,隊伍中裝備者以外的附近角色的元素精通提升42點,多件同名武器產生的此效果可以疊加。 隊伍中每個其他角色,都會依據元素類型與裝備者相同與否,為裝備者提供提升效果。相同:元素精通提升48點。不同:裝備者元素類型的元素傷害加成提升18%。上述提升效果每種至多疊加3層。此外,隊伍中裝備者以外的附近角色的元素精通提升44點,多件同名武器產生的此效果可以疊加。 隊伍中每個其他角色,都會依據元素類型與裝備者相同與否,為裝備者提供提升效果。相同:元素精通提升56點。不同:裝備者元素類型的元素傷害加成提升22%。上述提升效果每種至多疊加3層。此外,隊伍中裝備者以外的附近角色的元素精通提升46點,多件同名武器產生的此效果可以疊加。 隊伍中每個其他角色,都會依據元素類型與裝備者相同與否,為裝備者提供提升效果。相同:元素精通提升64點。不同:裝備者元素類型的元素傷害加成提升26%。上述提升效果每種至多疊加3層。此外,隊伍中裝備者以外的附近角色的元素精通提升48點,多件同名武器產生的此效果可以疊加。 |
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67490級時 | 暴擊傷害 | 普通攻擊速度提升10%;施放元素戰技後的14秒內:普通攻擊造成的傷害每1秒提升4.8%;普通攻擊命中敵人後,普通攻擊造成的傷害提升9.6%,該效果每0.3秒至多觸發1次。持續期間內,普通攻擊造成的傷害至多透過上述效果提升至48%。角色退場時將移除效果,再次施放元素戰技時會先移除原有的效果。 普通攻擊速度提升12.5%;施放元素戰技後的14秒內:普通攻擊造成的傷害每1秒提升6%;普通攻擊命中敵人後,普通攻擊造成的傷害提升12%,該效果每0.3秒至多觸發1次。持續期間內,普通攻擊造成的傷害至多依此效果提升至60%。角色退場時將移除效果,再次施放元素戰技時會先移除原有的效果。 普通攻擊速度提升15%;施放元素戰技後的14秒內:普通攻擊造成的傷害每1秒提升7.2%;普通攻擊命中敵人後,普通攻擊造成的傷害提升14.4%,該效果每0.3秒至多觸發1次。持續期間內,普通攻擊造成的傷害至多透過上述效果提升至72%。角色退場時將移除效果,再次施放元素戰技時會先移除原有的效果。 普通攻擊速度提升17.5%;施放元素戰技後的14秒內:普通攻擊造成的傷害每1秒提升8.4%;普通攻擊命中敵人後,普通攻擊造成的傷害提升16.8%,該效果每0.3秒至多觸發1次。持續期間內,普通攻擊造成的傷害至多透過上述效果提升至84%。角色退場時將移除效果,再次施放元素戰技時會先移除原有的效果。 普通攻擊速度提升20%;施放元素戰技後的14秒內:普通攻擊造成的傷害每1秒提升9.6%;普通攻擊命中敵人後,普通攻擊造成的傷害提升19.2%,該效果每0.3秒至多觸發1次。持續期間內,普通攻擊造成的傷害至多透過上述效果提升至96%。角色退場時將移除效果,再次施放元素戰技時會先移除原有的效果。 |
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67490級時 | 暴擊率 | 攻擊力提升16%。目前生命值提升或降低時,普通攻擊造成的傷害提升16%,重擊造成的傷害提升14%,造成的星超導反應傷害提升14%。該效果持續4秒,至多疊加3層,每0.3秒至多觸發一次;處於疊加3層的狀態下時,攻擊速度提升8%。 攻擊力提升20%。目前生命值提升或降低時,普通攻擊造成的傷害提升20%,重擊造成的傷害提升17.5%,造成的星超導反應傷害提升17.5%。該效果持續4秒,至多疊加3層,每0.3秒至多觸發一次;處於疊加3層的狀態下時,攻擊速度提升10%。 攻擊力提升24%。目前生命值提升或降低時,普通攻擊造成的傷害提升24%,重擊造成的傷害提升21%,造成的星超導反應傷害提升21%。該效果持續4秒,至多疊加3層,每0.3秒至多觸發一次;處於疊加3層的狀態下時,攻擊速度提升12%。 攻擊力提升28%。目前生命值提升或降低時,普通攻擊造成的傷害提升28%,重擊造成的傷害提升24.5%,造成的星超導反應傷害提升24.5%。該效果持續4秒,至多疊加3層,每0.3秒至多觸發一次;處於疊加3層的狀態下時,攻擊速度提升14%。 攻擊力提升32%。目前生命值提升或降低時,普通攻擊造成的傷害提升32%,重擊造成的傷害提升28%,造成的星超導反應傷害提升28%。該效果持續4秒,至多疊加3層,每0.3秒至多觸發一次;處於疊加3層的狀態下時,攻擊速度提升16%。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 生命值提升16%。目前生命值提升或降低時,重擊造成的傷害提升14%。該效果持續4秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次;疊加至3層或3層的持續時間重置時,恢復8點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。 生命值提升20%。目前生命值提升或降低時,重擊造成的傷害提升18%。該效果持續4秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次;疊加至3層或3層的持續時間重置時,恢復9點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。 生命值提升24%。目前生命值提升或降低時,重擊造成的傷害提升22%。該效果持續4秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次;疊加至3層或3層的持續時間重置時,恢復10點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。 生命值提升28%。目前生命值提升或降低時,重擊造成的傷害提升26%。該效果持續4秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次;疊加至3層或3層的持續時間重置時,恢復11點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。 生命值提升32%。目前生命值提升或降低時,重擊造成的傷害提升30%。該效果持續4秒,至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次;疊加至3層或3層的持續時間重置時,恢復12點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。 |
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74190級時 | 攻擊力% | 裝備者下落攻擊命中敵人後,隊伍中附近的所有角色下落攻擊造成的傷害提高28%,持續20秒;隊伍中附近的角色的下落攻擊命中敵人時,為裝備者恢復2.5點元素能量,每0.7秒至多依此方式恢復一次元素能量,裝備者處於隊伍後臺時依然能依此方式恢復元素能量。 裝備者下落攻擊命中敵人後,隊伍中附近的所有角色下落攻擊造成的傷害提高41%,持續20秒;隊伍中附近的角色的下落攻擊命中敵人時,為裝備者恢復2.75點元素能量,每0.7秒至多依此方式恢復一次元素能量,裝備者處於隊伍後臺時依然能依此方式恢復元素能量。 裝備者下落攻擊命中敵人後,隊伍中附近的所有角色下落攻擊造成的傷害提高54%,持續20秒;隊伍中附近的角色的下落攻擊命中敵人時,為裝備者恢復3點元素能量,每0.7秒至多依此方式恢復一次元素能量,裝備者處於隊伍後臺時依然能依此方式恢復元素能量。 裝備者下落攻擊命中敵人後,隊伍中附近的所有角色下落攻擊造成的傷害提高67%,持續20秒;隊伍中附近的角色的下落攻擊命中敵人時,為裝備者恢復3.25點元素能量,每0.7秒至多依此方式恢復一次元素能量,裝備者處於隊伍後臺時依然能依此方式恢復元素能量。 裝備者下落攻擊命中敵人後,隊伍中附近的所有角色下落攻擊造成的傷害提高80%,持續20秒;隊伍中附近的角色的下落攻擊命中敵人時,為裝備者恢復3.5點元素能量,每0.7秒至多依此方式恢復一次元素能量,裝備者處於隊伍後臺時依然能依此方式恢復元素能量。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 生命值上限提高20%。每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升12%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。 生命值上限提高25%。每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升15%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。 生命值上限提高30%。每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升18%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。 生命值上限提高35%。每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升21%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。 生命值上限提高40%。每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升24%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。 |
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54290級時 | 元素精通 | 元素精通提升100點。裝備者創造護盾後的15秒內,獲得「照夜之鏡」效果:隊伍中自己的目前場上角色對附近的敵人造成的傷害提升28%,每14秒至多獲得一次「照夜之鏡」效果。 元素精通提升125點。裝備者創造護盾後的15秒內,獲得「照夜之鏡」效果:隊伍中自己的目前場上角色對附近的敵人造成的傷害提升35%,每14秒至多獲得一次「照夜之鏡」效果。 元素精通提升150點。裝備者創造護盾後的15秒內,獲得「照夜之鏡」效果:隊伍中自己的目前場上角色對附近的敵人造成的傷害提升42%,每14秒至多獲得一次「照夜之鏡」效果。 元素精通提升175點。裝備者創造護盾後的15秒內,獲得「照夜之鏡」效果:隊伍中自己的目前場上角色對附近的敵人造成的傷害提升49%,每14秒至多獲得一次「照夜之鏡」效果。 元素精通提升200點。裝備者創造護盾後的15秒內,獲得「照夜之鏡」效果:隊伍中自己的目前場上角色對附近的敵人造成的傷害提升56%,每14秒至多獲得一次「照夜之鏡」效果。 |
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54290級時 | 元素精通 | 觸發擴散反應後的6秒內,元素精通提升120點;元素戰技命中敵人後的9秒內,元素精通提升96點;元素爆發命中敵人後的30秒內,元素精通提升32點。 觸發擴散反應後的6秒內,元素精通提升150點;元素戰技命中敵人後的9秒內,元素精通提升120點;元素爆發命中敵人後的30秒內,元素精通提升40點。 觸發擴散反應後的6秒內,元素精通提升180點;元素戰技命中敵人後的9秒內,元素精通提升144點;元素爆發命中敵人後的30秒內,元素精通提升48點。 觸發擴散反應後的6秒內,元素精通提升210點;元素戰技命中敵人後的9秒內,元素精通提升168點;元素爆發命中敵人後的30秒內,元素精通提升56點。 觸發擴散反應後的6秒內,元素精通提升240點;元素戰技命中敵人後的9秒內,元素精通提升192點;元素爆發命中敵人後的30秒內,元素精通提升64點。 |
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67490級時 | 暴擊傷害 | 攻擊力提升28%。進行下落攻擊時,獲得「初霞之彩」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升28%。施放元素戰技或元素爆發時,獲得「蒼暮之輝」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升40%。上述兩種效果各自持續15秒,並將在墜地衝擊命中後的0.1秒後解除。 攻擊力提升35%。進行下落攻擊時,獲得「初霞之彩」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升35%。施放元素戰技或元素爆發時,獲得「蒼暮之輝」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升50%。上述兩種效果各自持續15秒,並將在墜地衝擊命中後的0.1秒後解除。 攻擊力提升42%。進行下落攻擊時,獲得「初霞之彩」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升42%。施放元素戰技或元素爆發時,獲得「蒼暮之輝」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升60%。上述兩種效果各自持續15秒,並將在墜地衝擊命中後的0.1秒後解除。 攻擊力提升49%。進行下落攻擊時,獲得「初霞之彩」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升49%。施放元素戰技或元素爆發時,獲得「蒼暮之輝」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升70%。上述兩種效果各自持續15秒,並將在墜地衝擊命中後的0.1秒後解除。 攻擊力提升56%。進行下落攻擊時,獲得「初霞之彩」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升56%。施放元素戰技或元素爆發時,獲得「蒼暮之輝」效果:下落攻擊造成的暴擊傷害提升80%。上述兩種效果各自持續15秒,並將在墜地衝擊命中後的0.1秒後解除。 |
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54290級時 | 元素精通 | 元素戰技造成水元素或草元素傷害時,裝備者獲得「終北聖言」效果:元素精通提升60點,持續4.5秒;隊伍中附近的角色觸發月綻放反應時,裝備者獲得「朔月詩篇」效果:元素精通提升60點,持續10秒;「終北聖言」效果與「朔月詩篇」效果同時存在時,隊伍中附近的所有角色觸發的綻放反應造成的傷害提升120%,超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升80%,月綻放反應傷害提升40%,該效果無法疊加。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 元素戰技造成水元素或草元素傷害時,裝備者獲得「終北聖言」效果:元素精通提升75點,持續4.5秒;隊伍中附近的角色觸發月綻放反應時,裝備者獲得「朔月詩篇」效果:元素精通提升75點,持續10秒;「終北聖言」效果與「朔月詩篇」效果同時存在時,隊伍中附近的所有角色觸發的綻放反應造成的傷害提升150%,超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升100%,月綻放反應傷害提升50%,該效果無法疊加。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 元素戰技造成水元素或草元素傷害時,裝備者獲得「終北聖言」效果:元素精通提升90點,持續4.5秒;隊伍中附近的角色觸發月綻放反應時,裝備者獲得「朔月詩篇」效果:元素精通提升90點,持續10秒;「終北聖言」效果與「朔月詩篇」效果同時存在時,隊伍中附近的所有角色觸發的綻放反應造成的傷害提升180%,超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升120%,月綻放反應傷害提升60%,該效果無法疊加。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 元素戰技造成水元素或草元素傷害時,裝備者獲得「終北聖言」效果:元素精通提升105點,持續4.5秒;隊伍中附近的角色觸發月綻放反應時,裝備者獲得「朔月詩篇」效果:元素精通提升105點,持續10秒;「終北聖言」效果與「朔月詩篇」效果同時存在時,隊伍中附近的所有角色觸發的綻放反應造成的傷害提升210%,超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升140%,月綻放反應傷害提升70%,該效果無法疊加。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 元素戰技造成水元素或草元素傷害時,裝備者獲得「終北聖言」效果:元素精通提升120點,持續4.5秒;隊伍中附近的角色觸發月綻放反應時,裝備者獲得「朔月詩篇」效果:元素精通提升120點,持續10秒;「終北聖言」效果與「朔月詩篇」效果同時存在時,隊伍中附近的所有角色觸發的綻放反應造成的傷害提升240%,超綻放、烈綻放反應造成的傷害提升160%,月綻放反應傷害提升80%,該效果無法疊加。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 暴擊率提升8%。施放元素戰技時,裝備者獲得「偽言之秘」效果:元素精通提升80點,持續12秒。裝備者對敵人造成月綻放反應傷害時,裝備者獲得「真識之月」效果:暴擊傷害提升24%,持續4秒。「偽言之秘」效果與「真識之月」效果同時存在時,這些效果分別提升50%。 暴擊率提升10%。施放元素戰技時,裝備者獲得「偽言之秘」效果:元素精通提升100點,持續12秒。裝備者對敵人造成月綻放反應傷害時,裝備者獲得「真識之月」效果:暴擊傷害提升30%,持續4秒。「偽言之秘」效果與「真識之月」效果同時存在時,這些效果分別提升50%。 暴擊率提升12%。施放元素戰技時,裝備者獲得「偽言之秘」效果:元素精通提升120點,持續12秒。裝備者對敵人造成月綻放反應傷害時,裝備者獲得「真識之月」效果:暴擊傷害提升36%,持續4秒。「偽言之秘」效果與「真識之月」效果同時存在時,這些效果分別提升50%。 暴擊率提升14%。施放元素戰技時,裝備者獲得「偽言之秘」效果:元素精通提升140點,持續12秒。裝備者對敵人造成月綻放反應傷害時,裝備者獲得「真識之月」效果:暴擊傷害提升42%,持續4秒。「偽言之秘」效果與「真識之月」效果同時存在時,這些效果分別提升50%。 暴擊率提升16%。施放元素戰技時,裝備者獲得「偽言之秘」效果:元素精通提升160點,持續12秒。裝備者對敵人造成月綻放反應傷害時,裝備者獲得「真識之月」效果:暴擊傷害提升48%,持續4秒。「偽言之秘」效果與「真識之月」效果同時存在時,這些效果分別提升50%。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 生命值上限提高10%。裝備者觸發月曜反應或對敵人造成月曜反應傷害時,將為裝備者恢復14點元素能量,並獲得持續12秒的「豐饒海的神酒」效果:生命值上限進一步提高14%,月曜反應傷害的暴擊傷害提升60%。恢復元素能量效果每18秒至多觸發一次,裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 生命值上限提高12%。裝備者觸發月曜反應或對敵人造成月曜反應傷害時,將為裝備者恢復15點元素能量,並獲得持續12秒的「豐饒海的神酒」效果:生命值上限進一步提高16%,月曜反應傷害的暴擊傷害提升80%。恢復元素能量效果每18秒至多觸發一次,裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 生命值上限提高14%。裝備者觸發月曜反應或對敵人造成月曜反應傷害時,將為裝備者恢復16點元素能量,並獲得持續12秒的「豐饒海的神酒」效果:生命值上限進一步提高18%,月曜反應傷害的暴擊傷害提升100%。恢復元素能量效果每18秒至多觸發一次,裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 生命值上限提高16%。裝備者觸發月曜反應或對敵人造成月曜反應傷害時,將為裝備者恢復17點元素能量,並獲得持續12秒的「豐饒海的神酒」效果:生命值上限進一步提高20%,月曜反應傷害的暴擊傷害提升120%。恢復元素能量效果每18秒至多觸發一次,裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 生命值上限提高18%。裝備者觸發月曜反應或對敵人造成月曜反應傷害時,將為裝備者恢復18點元素能量,並獲得持續12秒的「豐饒海的神酒」效果:生命值上限進一步提高22%,月曜反應傷害的暴擊傷害提升140%。恢復元素能量效果每18秒至多觸發一次,裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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74190級時 | 攻擊力% | 攻擊力提升12%。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升10%,至多提升26%。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復14點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。 攻擊力提升15%。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升13%,至多提升34%。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復15點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。 攻擊力提升18%。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升16%,至多提升42%。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復16點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。 攻擊力提升21%。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升19%,至多提升50%。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復17點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。 攻擊力提升24%。裝備者創造護盾後的20秒內,獲得「先導之光」效果:依據裝備者的攻擊力,每1000點攻擊力都會使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升22%,至多提升58%。此外,裝備者創造護盾時,還會獲得「指引者的饜足」效果,使裝備者恢復18點元素能量,該效果每14秒至多觸發一次。在不處於戰鬥狀態下開啟各類寶箱時,也會獲得該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n魔導·秘儀:隊伍中自己的魔導角色位於隊伍後臺時,也能獲得「先導之光」中50%的傷害提升效果。 |
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67490級時 | 暴擊率 | 暴擊傷害提高20%;攻擊命中時有60%的機率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每4秒只能觸發一次。 暴擊傷害提高25%;攻擊命中時有70%的機率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每3.5秒只能觸發一次。 暴擊傷害提高30%;攻擊命中時有80%的機率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每3秒只能觸發一次。 暴擊傷害提高35%;攻擊命中時有90%的機率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每2.5秒只能觸發一次。 暴擊傷害提高40%;攻擊命中時有100%的機率造成125%攻擊力的小範圍物理傷害,該效果每2秒只能觸發一次。 |
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60890級時 | 攻擊力% | 普通攻擊和重擊傷害提升12%;普通攻擊與重擊的箭矢發射後每經過0.1秒,傷害還會提升8%,至多提升五次。 普通攻擊和重擊傷害提升15%;普通攻擊與重擊的箭矢發射後每經過0.1秒,傷害還會提升10%,最多提升五次。 普通攻擊和重擊傷害提升18%;普通攻擊與重擊的箭矢發射後每經過0.1秒,傷害還會提升12%,至多提升五次。 普通攻擊和重擊傷害提升21%;普通攻擊與重擊的箭矢發射後每經過0.1秒,傷害還會提升14%,至多提升五次。 普通攻擊和重擊傷害提升24%;普通攻擊與重擊的箭矢發射後每經過0.1秒,傷害還會提升16%,至多提升五次。 |
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60890級時 | 元素充能效率 | 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。元素精通提高60點;元素戰技或元素爆發命中敵人時,角色獲得一枚追思之符,每0.2秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·別離之歌」效果:元素精通提高100點,攻擊力提升20%。觸發後20秒內,無法再次獲得追思之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。元素精通提高75點;元素戰技或元素爆發命中敵人時,角色獲得一枚追思之符,每0.2秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·別離之歌」效果:元素精通提高125點,攻擊力提升25%。觸發後20秒內,無法再次獲得追思之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。元素精通提高90點;元素戰技或元素爆發命中敵人時,角色獲得一枚追思之符,每0.2秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·別離之歌」效果:元素精通提高150點,攻擊力提升30%。觸發後20秒內,無法再次獲得追思之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。元素精通提高105點;元素戰技或元素爆發命中敵人時,角色獲得一枚追思之符,每0.2秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·別離之歌」效果:元素精通提高175點,攻擊力提升35%。觸發後20秒內,無法再次獲得追思之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。元素精通提高120點;元素戰技或元素爆發命中敵人時,角色獲得一枚追思之符,每0.2秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·別離之歌」效果:元素精通提高200點,攻擊力提升40%。觸發後20秒內,無法再次獲得追思之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 |
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60890級時 | 暴擊率 | 元素戰技和元素爆發造成的傷害提高12%;普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的「白夜極星」效果。處於1/2/3/4層「白夜極星」效果下時,攻擊力將提高10/20/30/48%。由普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發產生的「白夜極星」將分別獨立存在。 元素戰技和元素爆發造成的傷害提高15%;普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的「白夜極星」效果。處於1/2/3/4層「白夜極星」效果下時,攻擊力將提高12.5/25/37.5/60%。由普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發產生的「白夜極星」將分別獨立存在。 元素戰技和元素爆發造成的傷害提高18%;普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的「白夜極星」效果。處於1/2/3/4層「白夜極星」效果下時,攻擊力將提高15/30/45/72%。由普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發產生的「白夜極星」將分別獨立存在。 元素戰技和元素爆發造成的傷害提高21%;普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的「白夜極星」效果。處於1/2/3/4層「白夜極星」效果下時,攻擊力將提高17.5/35/52.5/84%。由普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發產生的「白夜極星」將分別獨立存在。 元素戰技和元素爆發造成的傷害提高24%;普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發命中敵人後,將產生1層持續12秒的「白夜極星」效果。處於1/2/3/4層「白夜極星」效果下時,攻擊力將提高20/40/60/96%。由普通攻擊、重擊、元素戰技或元素爆發產生的「白夜極星」將分別獨立存在。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 生命值提升16%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升20%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。 生命值提升20%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升25%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。 生命值提升24%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升30%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。 生命值提升28%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升35%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。 生命值提升32%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升40%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。 |
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60890級時 | 暴擊傷害 | 攻擊力提高20%,並能獲得「飛雷之巴印」的威勢。飛雷之巴印:持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高12/24/40%。在下列情況下,角色將各獲得一層飛雷之巴印:普通攻擊造成傷害時,持續5秒;施放元素戰技時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層飛雷之巴印,此飛雷之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層飛雷之巴印的持續時間獨立計算。 攻擊力提高25%,並能獲得「飛雷之巴印」的威勢。飛雷之巴印:持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高15/30/50%。在下列情況下,角色將各獲得一層飛雷之巴印:普通攻擊造成傷害時,持續5秒;施放元素戰技時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層飛雷之巴印,此飛雷之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層飛雷之巴印的持續時間獨立計算。 攻擊力提高30%,並能獲得「飛雷之巴印」的威勢。飛雷之巴印:持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高18/36/60%。在下列情況下,角色將各獲得一層飛雷之巴印:普通攻擊造成傷害時,持續5秒;施放元素戰技時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層飛雷之巴印,此飛雷之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層飛雷之巴印的持續時間獨立計算。 攻擊力提高35%,並能獲得「飛雷之巴印」的威勢。飛雷之巴印:持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高21/42/70%。在下列情況下,角色將各獲得一層飛雷之巴印:普通攻擊造成傷害時,持續5秒;施放元素戰技時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層飛雷之巴印,此飛雷之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層飛雷之巴印的持續時間獨立計算。 攻擊力提高40%,並能獲得「飛雷之巴印」的威勢。飛雷之巴印:持有1/2/3層飛雷之巴印時,普通攻擊造成的傷害提高24/48/80%。在下列情況下,角色將各獲得一層飛雷之巴印:普通攻擊造成傷害時,持續5秒;施放元素戰技時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層飛雷之巴印,此飛雷之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層飛雷之巴印的持續時間獨立計算。 |
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54290級時 | 暴擊率 | 獲得12%所有元素傷害加成。重擊命中敵人後,將獲得「無休止的狩獵」:重擊造成的傷害值提高相當於元素精通數值的160%。該效果將在生效12次或10秒後消失,每12秒至多獲得一次無休止的狩獵。 獲得15%所有元素傷害加成。重擊命中敵人後,將獲得「無休止的狩獵」:重擊造成的傷害值提高相當於元素精通數值的200%。該效果將在生效12次或10秒後消失,每12秒至多獲得一次無休止的狩獵。 獲得18%所有元素傷害加成。重擊命中敵人後,將獲得「無休止的狩獵」:重擊造成的傷害值提高相當於元素精通數值的240%。該效果將在生效12次或10秒後消失,每12秒至多獲得一次無休止的狩獵。 獲得21%所有元素傷害加成。重擊命中敵人後,將獲得「無休止的狩獵」:重擊造成的傷害值提高相當於元素精通數值的280%。該效果將在生效12次或10秒後消失,每12秒至多獲得一次無休止的狩獵。 獲得24%所有元素傷害加成。重擊命中敵人後,將獲得「無休止的狩獵」:重擊造成的傷害值提高相當於元素精通數值的320%。該效果將在生效12次或10秒後消失,每12秒至多獲得一次無休止的狩獵。 |
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60890級時 | 暴擊傷害 | 重擊造成的傷害提升16%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升16%/32%/48%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升4%/7%/10%。 重擊造成的傷害提升20%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升20%/40%/60%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升6%/9%/12%。 重擊造成的傷害提升24%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升24%/48%/72%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升8%/11%/14%。 重擊造成的傷害提升28%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升28%/56%/84%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升10%/13%/16%。 重擊造成的傷害提升32%;隊伍中每存在一位與裝備者元素類型相同的角色(包括裝備者自身),將獲得1層「手法」效果;每存在一位元素類型不同的角色,將獲得1層「演技」效果。處於1/2/3層及以上「手法」效果下時,攻擊力提升32%/64%/96%;處於1/2/3層及以上「演技」效果下時,移動速度提升12%/15%/18%。 |
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54290級時 | 生命值% | 裝備者能獲得「療護」效果,持有1/2/3層療護時,生命值上限提升12%/24%/40%。在下列情況下,裝備者將各獲得1層療護:施放元素戰技時,持續25秒;生命之契的數值增加時,持續25秒;進行治療時,持續20秒,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。每層療護的持續時間獨立計算。此外,處於3層療護狀態下時,元素爆發的暴擊率提升28%,該效果將在療護不足3層4秒後移除。 裝備者能獲得「療護」效果,持有1/2/3層療護時,生命值上限提升15%/30%/50%。在下列情況下,裝備者將各獲得1層療護:施放元素戰技時,持續25秒;生命之契的數值增加時,持續25秒;進行治療時,持續20秒,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。每層療護的持續時間獨立計算。此外,處於3層療護狀態下時,元素爆發的暴擊率提升35%,該效果將在療護不足3層4秒後移除。 裝備者能獲得「療護」效果,持有1/2/3層療護時,生命值上限提升18%/36%/60%。在下列情況下,裝備者將各獲得1層療護:施放元素戰技時,持續25秒;生命之契的數值增加時,持續25秒;進行治療時,持續20秒,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。每層療護的持續時間獨立計算。此外,處於3層療護狀態下時,元素爆發的暴擊率提升42%,該效果將在療護不足3層4秒後移除。 裝備者能獲得「療護」效果,持有1/2/3層療護時,生命值上限提升21%/42%/70%。在下列情況下,裝備者將各獲得1層療護:施放元素戰技時,持續25秒;生命之契的數值增加時,持續25秒;進行治療時,持續20秒,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。每層療護的持續時間獨立計算。此外,處於3層療護狀態下時,元素爆發的暴擊率提升49%,該效果將在療護不足3層4秒後移除。 裝備者能獲得「療護」效果,持有1/2/3層療護時,生命值上限提升24%/48%/80%。在下列情況下,裝備者將各獲得1層療護:施放元素戰技時,持續25秒;生命之契的數值增加時,持續25秒;進行治療時,持續20秒,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。每層療護的持續時間獨立計算。此外,處於3層療護狀態下時,元素爆發的暴擊率提升56%,該效果將在療護不足3層4秒後移除。 |
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60890級時 | 暴擊傷害 | 觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高24%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高20%/48%,元素爆發造成的傷害提高10%/24%。 觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高30%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高25%/60%,元素爆發造成的傷害提高12.5%/30%。 觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高36%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高30%/72%,元素爆發造成的傷害提高15%/36%。 觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高42%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高35%/84%,元素爆發造成的傷害提高17.5%/42%。 觸發擴散反應後的12秒內,攻擊力提高48%。此外,隊伍中存在至少1/2名與裝備者元素類型不同的角色時,裝備者重擊造成的傷害提高40%/96%,元素爆發造成的傷害提高20%/48%。 |
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67490級時 | 暴擊傷害 | 裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升60%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低10%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升10%,直到提升至60%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升20%。 裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升75%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低12.5%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升12.5%,直到提升至75%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升25%。 裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升90%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低15%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升15%,直到提升至90%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升30%。 裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升105%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低17.5%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升17.5%,直到提升至105%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升35%。 裝備者獲得「漸起的曉風」:脫離戰鬥狀態3秒後,普通攻擊、元素戰技和元素爆發造成的傷害提升120%。在戰鬥狀態下,上述傷害提升效果每秒降低20%,直到降低至0%。裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,對應類別的傷害提升效果提升20%,直到提升至120%,上述每種類別的攻擊每0.1秒至多觸發一次該效果。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。\n此外,隊伍擁有「魔導·秘儀」效果時,裝備者的普通攻擊、元素戰技或元素爆發命中敵人時,改為使所有類別的傷害提升效果提升40%。 |
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54290級時 | 暴擊傷害 | 防禦力提高16%。裝備者的元素戰技或月結晶攻擊命中敵人時,將獲得持續6秒的「霜妖精的報恩」效果:裝備者造成的岩元素傷害提升40%,月結晶反應傷害提升40%。持續期間,若裝備者附近存在月籠,則隊伍中附近的所有其他角色還會獲得「霜妖精的惡戲」效果:造成的岩元素傷害提升20%,月結晶反應傷害提升20%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 防禦力提高20%。裝備者的元素戰技或月結晶攻擊命中敵人時,將獲得持續6秒的「霜妖精的報恩」效果:裝備者造成的岩元素傷害提升50%,月結晶反應傷害提升50%。持續期間,若裝備者附近存在月籠,則隊伍中附近的所有其他角色還會獲得「霜妖精的惡戲」效果:造成的岩元素傷害提升25%,月結晶反應傷害提升25%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 防禦力提高24%。裝備者的元素戰技或月結晶攻擊命中敵人時,將獲得持續6秒的「霜妖精的報恩」效果:裝備者造成的岩元素傷害提升60%,月結晶反應傷害提升60%。持續期間,若裝備者附近存在月籠,則隊伍中附近的所有其他角色還會獲得「霜妖精的惡戲」效果:造成的岩元素傷害提升30%,月結晶反應傷害提升30%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 防禦力提高28%。裝備者的元素戰技或月結晶攻擊命中敵人時,將獲得持續6秒的「霜妖精的報恩」效果:裝備者造成的岩元素傷害提升70%,月結晶反應傷害提升70%。持續期間,若裝備者附近存在月籠,則隊伍中附近的所有其他角色還會獲得「霜妖精的惡戲」效果:造成的岩元素傷害提升35%,月結晶反應傷害提升35%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 防禦力提高32%。裝備者的元素戰技或月結晶攻擊命中敵人時,將獲得持續6秒的「霜妖精的報恩」效果:裝備者造成的岩元素傷害提升80%,月結晶反應傷害提升80%。持續期間,若裝備者附近存在月籠,則隊伍中附近的所有其他角色還會獲得「霜妖精的惡戲」效果:造成的岩元素傷害提升40%,月結晶反應傷害提升40%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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45490級時 | 元素充能效率 | 攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有70%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每10.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有80%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每9秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有90%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每7.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有100%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每6秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 普通攻擊或重擊命中時,會獲得一個和音。累積了五個和音後,釋放音律的力量,對周圍的敵人造成100%攻擊力的傷害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多獲得一個和音。 普通攻擊或重擊命中時,會獲得一個和音。累積了五個和音後,釋放音律的力量,對周圍的敵人造成125%攻擊力的傷害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多獲得一個和音。 普通攻擊或重擊命中時,會獲得一個和音。累積了五個和音後,釋放音律的力量,對周圍的敵人造成150%攻擊力的傷害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多獲得一個和音。 普通攻擊或重擊命中時,會獲得一個和音。累積了五個和音後,釋放音律的力量,對周圍的敵人造成175%攻擊力的傷害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多獲得一個和音。 普通攻擊或重擊命中時,會獲得一個和音。累積了五個和音後,釋放音律的力量,對周圍的敵人造成200%攻擊力的傷害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多獲得一個和音。 |
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45490級時 | 元素充能效率 | 元素戰技造成傷害時,有40%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有50%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每26秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有60%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每22秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有70%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每19秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有80%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每16秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升10%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升12%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升14%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升16%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高20%。 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高24%。 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高28%。 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高32%。 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高36%。 |
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56590級時 | 物理傷害加成 | 普通攻擊或重擊命中時,攻擊力和防禦力提高4%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.3秒只能觸發一次。 普通攻擊或重擊命中時,攻擊力和防禦力提高5%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.3秒只能觸發一次。 普通攻擊或重擊命中時,攻擊力和防禦力提高6%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.3秒只能觸發一次。 普通攻擊或重擊命中時,攻擊力和防禦力提高7%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.3秒只能觸發一次。 普通攻擊或重擊命中時,攻擊力和防禦力提高8%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.3秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 元素精通 | 造成元素傷害後的6秒內,角色造成的傷害提高6%,最多疊加兩層。該效果每秒只能觸發一次。 造成元素傷害後的6秒內,角色造成的傷害提高7.5%,最多疊加兩層。該效果每秒只能觸發一次。 造成元素傷害後的6秒內,角色造成的傷害提高9%,最多疊加兩層。該效果每秒只能觸發一次。 造成元素傷害後的6秒內,角色造成的傷害提高10.5%,最多疊加兩層。該效果每秒只能觸發一次。 造成元素傷害後的6秒內,角色造成的傷害提高12%,最多疊加兩層。該效果每秒只能觸發一次。 |
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56590級時 | 暴擊傷害 | 擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升15%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升18%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升21%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升24%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 |
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51090級時 | 暴擊率 | 普通攻擊與重擊的造成的傷害提升20%;此外,普通攻擊與重擊暴擊時,回復等同於攻擊力60%的生命值。該效果每5秒至多發動一次。 普通攻擊與重擊的造成的傷害提升25%;此外,普通攻擊與重擊暴擊時,回復等同於攻擊力70%的生命值。該效果每5秒至多發動一次。 普通攻擊與重擊的造成的傷害提升30%;此外,普通攻擊與重擊暴擊時,回復等同於攻擊力80%的生命值。該效果每5秒至多發動一次。 普通攻擊與重擊的造成的傷害提升35%;此外,普通攻擊與重擊暴擊時,回復等同於攻擊力90%的生命值。該效果每5秒至多發動一次。 普通攻擊與重擊的造成的傷害提升40%;此外,普通攻擊與重擊暴擊時,回復等同於攻擊力100%的生命值。該效果每5秒至多發動一次。 |
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62090級時 | 元素精通 | 角色造成的傷害提升12%。受到傷害後,該傷害提升效果會失效5秒。 角色造成的傷害提升15%。受到傷害後,該傷害提升效果會失效5秒。 角色造成的傷害提升18%。受到傷害後,該傷害提升效果會失效5秒。 角色造成的傷害提升21%。受到傷害後,該傷害提升效果會失效5秒。 角色造成的傷害提升24%。受到傷害後,該傷害提升效果會失效5秒。 |
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44090級時 | 攻擊力% | 僅在以下平臺生效:\n"PlayStation™Network"\n普通攻擊與重擊命中敵人後有50%機率在小範圍內造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒只能觸發一次。此外,旅行者裝備降臨之劍時,攻擊力提升66點。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 元素戰技造成的傷害增加16%,元素戰技的暴擊率提升6%。 元素戰技造成的傷害增加20%,元素戰技的暴擊率提升7.5%。 元素戰技造成的傷害增加24%,元素戰技的暴擊率提升9%。 元素戰技造成的傷害增加28%,元素戰技的暴擊率提升10.5%。 元素戰技造成的傷害增加32%,元素戰技的暴擊率提升12%。 |
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45490級時 | 攻擊力% | 施放元素戰技後,獲得1個胤種,該效果每5秒至多觸發一次。胤種持續30秒,至多同時存在3個。施放元素爆發後,會清除持有的所有胤種,並在2秒之後,每消耗一個胤種,便為該角色恢復6點元素能量。 施放元素戰技後,獲得1個胤種,該效果每5秒至多觸發一次。胤種持續30秒,至多同時存在3個。施放元素爆發後,會清除持有的所有胤種,並在2秒之後,每消耗一個胤種,便為該角色恢復7.5點元素能量。 施放元素戰技後,獲得1個胤種,該效果每5秒至多觸發一次。胤種持續30秒,至多同時存在3個。施放元素爆發後,會清除持有的所有胤種,並在2秒之後,每消耗一個胤種,便為該角色恢復9點元素能量。 施放元素戰技後,獲得1個胤種,該效果每5秒至多觸發一次。胤種持續30秒,至多同時存在3個。施放元素爆發後,會清除持有的所有胤種,並在2秒之後,每消耗一個胤種,便為該角色恢復10.5點元素能量。 施放元素戰技後,獲得1個胤種,該效果每5秒至多觸發一次。胤種持續30秒,至多同時存在3個。施放元素爆發後,會清除持有的所有胤種,並在2秒之後,每消耗一個胤種,便為該角色恢復12點元素能量。 |
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45490級時 | 防禦力% | 元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的40%。該效果每1.5秒最多觸發一次,並將在元素戰技造成傷害後的0.1秒後清除效果。 元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的50%。該效果每1.5秒最多觸發一次,並將在元素戰技造成傷害後的0.1秒後清除效果。 元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的60%。該效果每1.5秒最多觸發一次,並將在元素戰技造成傷害後的0.1秒後清除效果。 元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的70%。該效果每1.5秒最多觸發一次,並將在元素戰技造成傷害後的0.1秒後清除效果。 元素戰技造成的傷害值提高,提高數值相當於防禦力的80%。該效果每1.5秒最多觸發一次,並將在元素戰技造成傷害後的0.1秒後清除效果。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人時,將捲起切落風,造成180%攻擊力的範圍傷害,並且使攻擊力提升15%,持續8秒。該效果每8秒至多觸發一次。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升60點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升75點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升90點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升105點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升120點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 |
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51090級時 | 元素精通 | 每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升0.036%元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升0.045%元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升0.054%元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升0.063%元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升0.072%元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 |
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51090級時 | 元素精通 | 攻擊命中敵人後,會向命中的一名敵人施加「紙傘作祟」狀態,持續10秒。該效果每15秒至多觸發一次;持續期間該敵人被擊敗時,將清除該效果的冷卻時間。裝備者對處於「紙傘作祟」狀態下的敵人造成的傷害提升16%。 攻擊命中敵人後,會向命中的一名敵人施加「紙傘作祟」狀態,持續10秒。該效果每15秒至多觸發一次;持續期間該敵人被擊敗時,將清除該效果的冷卻時間。裝備者對處於「紙傘作祟」狀態下的敵人造成的傷害提升20%。 攻擊命中敵人後,會向命中的一名敵人施加「紙傘作祟」狀態,持續10秒。該效果每15秒至多觸發一次;持續期間該敵人被擊敗時,將清除該效果的冷卻時間。裝備者對處於「紙傘作祟」狀態下的敵人造成的傷害提升24%。 攻擊命中敵人後,會向命中的一名敵人施加「紙傘作祟」狀態,持續10秒。該效果每15秒至多觸發一次;持續期間該敵人被擊敗時,將清除該效果的冷卻時間。裝備者對處於「紙傘作祟」狀態下的敵人造成的傷害提升28%。 攻擊命中敵人後,會向命中的一名敵人施加「紙傘作祟」狀態,持續10秒。該效果每15秒至多觸發一次;持續期間該敵人被擊敗時,將清除該效果的冷卻時間。裝備者對處於「紙傘作祟」狀態下的敵人造成的傷害提升32%。 |
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51090級時 | 暴擊率 | 元素戰技與元素爆發造成的傷害提升16%。元素戰技命中敵人時,元素戰技的暴擊率提升2%;元素爆發命中敵人時,元素爆發的暴擊率提升2%。上述兩種效果各自持續10秒,至多疊加4次,每0.1秒至多觸發一次。 元素戰技與元素爆發造成的傷害提升20%。元素戰技命中敵人時,元素戰技的暴擊率提升2.5%;元素爆發命中敵人時,元素爆發的暴擊率提升2.5%。上述兩種效果各自持續10秒,至多疊加4次,每0.1秒至多觸發一次。 元素戰技與元素爆發造成的傷害提升24%。元素戰技命中敵人時,元素戰技的暴擊率提升3%;元素爆發命中敵人時,元素爆發的暴擊率提升3%。上述兩種效果各自持續10秒,至多疊加4次,每0.1秒至多觸發一次。 元素戰技與元素爆發造成的傷害提升28%。元素戰技命中敵人時,元素戰技的暴擊率提升3.5%;元素爆發命中敵人時,元素爆發的暴擊率提升3.5%。上述兩種效果各自持續10秒,至多疊加4次,每0.1秒至多觸發一次。 元素戰技與元素爆發造成的傷害提升32%。元素戰技命中敵人時,元素戰技的暴擊率提升4%;元素爆發命中敵人時,元素爆發的暴擊率提升4%。上述兩種效果各自持續10秒,至多疊加4次,每0.1秒至多觸發一次。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 施放元素戰技時,攻擊力提升12%,持續15秒,並賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,基於清除值的2.4%提升至多150點攻擊力,持續15秒。 施放元素戰技時,攻擊力提升15%,持續15秒,並賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,基於清除值的3%提升至多187.5點攻擊力,持續15秒。 施放元素戰技時,攻擊力提升18%,持續15秒,並賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,基於清除值的3.6%提升至多225點攻擊力,持續15秒。 施放元素戰技時,攻擊力提升21%,持續15秒,並賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,基於清除值的4.2%提升至多262.5點攻擊力,持續15秒。 施放元素戰技時,攻擊力提升24%,持續15秒,並賦予生命值上限25%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,基於清除值的4.8%提升至多300點攻擊力,持續15秒。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 元素戰技暴擊率提升8%;此外,施放元素戰技後的5秒內,元素充能效率提升16%。 元素戰技暴擊率提升10%;此外,施放元素戰技後的5秒內,元素充能效率提升20%。 元素戰技暴擊率提升12%;此外,施放元素戰技後的5秒內,元素充能效率提升24%。 元素戰技暴擊率提升14%;此外,施放元素戰技後的5秒內,元素充能效率提升28%。 元素戰技暴擊率提升16%;此外,施放元素戰技後的5秒內,元素充能效率提升32%。 |
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51090級時 | 生命值% | 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高40點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復2點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高50點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復2.5點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高60點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復3點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高70點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復3.5點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高80點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復4點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 裝備者不具備「始基力」時:普通攻擊、重擊、下落攻擊命中時,會釋放芒性或荒性的能量衝擊,造成160%攻擊力的傷害。該效果每12秒至多觸發一次,能量衝擊的類型由水仙十字之劍目前的屬性決定。 裝備者不具備「始基力」時:普通攻擊、重擊、下落攻擊命中時,會釋放芒性或荒性的能量衝擊,造成200%攻擊力的傷害。該效果每12秒至多觸發一次,能量衝擊的類型由水仙十字之劍目前的屬性決定。 裝備者不具備「始基力」時:普通攻擊、重擊、下落攻擊命中時,會釋放芒性或荒性的能量衝擊,造成240%攻擊力的傷害。該效果每12秒至多觸發一次,能量衝擊的類型由水仙十字之劍目前的屬性決定。 裝備者不具備「始基力」時:普通攻擊、重擊、下落攻擊命中時,會釋放芒性或荒性的能量衝擊,造成280%攻擊力的傷害。該效果每12秒至多觸發一次,能量衝擊的類型由水仙十字之劍目前的屬性決定。 裝備者不具備「始基力」時:普通攻擊、重擊、下落攻擊命中時,會釋放芒性或荒性的能量衝擊,造成320%攻擊力的傷害。該效果每12秒至多觸發一次,能量衝擊的類型由水仙十字之劍目前的屬性決定。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低15%;此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,普通攻擊造成的傷害提高,提高數值相當於攻擊力的16%,該效果在生效18次或7秒後消失。 衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低15%;此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,普通攻擊造成的傷害提高,提高數值相當於攻擊力的20%,該效果在生效18次或7秒後消失。 衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低15%;此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,普通攻擊造成的傷害提高,提高數值相當於攻擊力的24%,該效果在生效18次或7秒後消失。 衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低15%;此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,普通攻擊造成的傷害提高,提高數值相當於攻擊力的28%,該效果在生效18次或7秒後消失。 衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低15%;此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,普通攻擊造成的傷害提高,提高數值相當於攻擊力的32%,該效果在生效18次或7秒後消失。 |
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45490級時 | 防禦力% | 施放元素戰技時,防禦力提升16%,持續15秒。 施放元素戰技時,防禦力提升20%,持續15秒。 施放元素戰技時,防禦力提升24%,持續15秒。 施放元素戰技時,防禦力提升28%,持續15秒。 施放元素戰技時,防禦力提升32%,持續15秒。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 角色處於護盾庇護下時,普通攻擊和重擊造成的傷害提升20%,普通攻擊和重擊的暴擊率提升8%。 角色處於護盾庇護下時,普通攻擊和重擊造成的傷害提升25%,普通攻擊和重擊的暴擊率提升10%。 角色處於護盾庇護下時,普通攻擊和重擊造成的傷害提升30%,普通攻擊和重擊的暴擊率提升12%。 角色處於護盾庇護下時,普通攻擊和重擊造成的傷害提升35%,普通攻擊和重擊的暴擊率提升14%。 角色處於護盾庇護下時,普通攻擊和重擊造成的傷害提升40%,普通攻擊和重擊的暴擊率提升16%。 |
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45490級時 | 元素充能效率 | 觸發元素反應後的12秒內,生命值上限提高16%。月兆·滿輝:該效果中的生命值上限額外提高16%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,生命值上限提高20%。月兆·滿輝:該效果中的生命值上限額外提高20%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,生命值上限提高24%。月兆·滿輝:該效果中的生命值上限額外提高24%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,生命值上限提高28%。月兆·滿輝:該效果中的生命值上限額外提高28%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,生命值上限提高32%。月兆·滿輝:該效果中的生命值上限額外提高32%。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 元素爆發造成的傷害提高20%;裝備者的元素能量上限不超過60/40點時,元素爆發造成的傷害額外提高16%/28%。 元素爆發造成的傷害提高25%;裝備者的元素能量上限不超過60/40點時,元素爆發造成的傷害額外提高20%/35%。 元素爆發造成的傷害提高30%;裝備者的元素能量上限不超過60/40點時,元素爆發造成的傷害額外提高24%/42%。 元素爆發造成的傷害提高35%;裝備者的元素能量上限不超過60/40點時,元素爆發造成的傷害額外提高28%/49%。 元素爆發造成的傷害提高40%;裝備者的元素能量上限不超過60/40點時,元素爆發造成的傷害額外提高32%/56%。 |
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45490級時 | 元素充能效率 | 攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有70%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每10.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有80%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每9秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有90%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每7.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有100%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每6秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 生命值% | 受到傷害時,產生一個傷害吸收量等同於生命值上限20%的護盾,持續10秒或直到護盾失效,每45秒只能觸發一次。角色處於護盾庇護下時,造成的傷害提升12%。 受到傷害時,產生一個傷害吸收量等同於生命值上限23%的護盾,持續10秒或直到護盾失效,每45秒只能觸發一次。角色處於護盾庇護下時,造成的傷害提升15%。 受到傷害時,產生一個傷害吸收量等同於生命值上限26%的護盾,持續10秒或直到護盾失效,每45秒只能觸發一次。角色處於護盾庇護下時,造成的傷害提升18%。 受到傷害時,產生一個傷害吸收量等同於生命值上限29%的護盾,持續10秒或直到護盾失效,每45秒只能觸發一次。角色處於護盾庇護下時,造成的傷害提升21%。 受到傷害時,產生一個傷害吸收量等同於生命值上限32%的護盾,持續10秒或直到護盾失效,每45秒只能觸發一次。角色處於護盾庇護下時,造成的傷害提升24%。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 元素戰技造成傷害時,有40%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有50%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每26秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有60%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每22秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有70%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每19秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有80%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每16秒只能觸發一次。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升10%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升12%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升14%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升16%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 |
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51090級時 | 元素精通 | 對處於水元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高20%。 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高24%。 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高28%。 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高32%。 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高36%。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 普通攻擊和重擊命中時,有50%的機率對小範圍內的敵人造成240%攻擊力的額外傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,有50%的機率對小範圍內的敵人造成300%攻擊力的額外傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,有50%的機率對小範圍內的敵人造成360%攻擊力的額外傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,有50%的機率對小範圍內的敵人造成420%攻擊力的額外傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,有50%的機率對小範圍內的敵人造成480%攻擊力的額外傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 防禦力% | 普通攻擊和重擊命中後,攻擊力和防禦力提高6%。該效果持續6秒,最多疊加四層,每0.5秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中後,攻擊力和防禦力提高7.5%。該效果持續6秒,最多疊加四層,每0.5秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中後,攻擊力和防禦力提高9%。該效果持續6秒,最多疊加四層,每0.5秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中後,攻擊力和防禦力提高10.5%。該效果持續6秒,最多疊加四層,每0.5秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中後,攻擊力和防禦力提高12%。該效果持續6秒,最多疊加四層,每0.5秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 暴擊傷害 | 擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升15%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升18%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升21%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升24%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 |
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51090級時 | 暴擊率 | 角色在場上時,每4秒提升6%造成的傷害,同時增加3%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。 角色在場上時,每4秒提升7%造成的傷害,同時增加2.7%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。 角色在場上時,每4秒提升8%造成的傷害,同時增加2.4%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。 角色在場上時,每4秒提升9%造成的傷害,同時增加2.2%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。 角色在場上時,每4秒提升10%造成的傷害,同時增加2%所受到的傷害。該效果最多疊加五層,不隨角色退場重置,受到傷害後會失去一層效果。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得7%攻擊力提升與3%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得8%攻擊力提升與4%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得9%攻擊力提升與5%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得10%攻擊力提升與6%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得11%攻擊力提升與7%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 |
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56590級時 | 物理傷害加成 | 普通攻擊與重擊命中敵人時,有60%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成80%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有70%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成95%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成240%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有80%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成110%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成280%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有90%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成125%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成320%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有100%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成140%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成360%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 |
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45490級時 | 攻擊力% | 元素爆發造成的傷害提升12%。元素爆發命中敵人時,有100%機率召喚大鮪衝擊,造成100%攻擊力的範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 元素爆發造成的傷害提升15%。元素爆發命中敵人時,有100%的機率召喚大鮪衝擊,造成125%攻擊力的範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 元素爆發造成的傷害提升18%。元素爆發命中敵人時,有100%的機率召喚大鮪衝擊,造成150%攻擊力的範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 元素爆發造成的傷害提升21%。元素爆發命中敵人時,有100%的機率召喚大鮪衝擊,造成175%攻擊力的範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 元素爆發造成的傷害提升24%。元素爆發命中敵人時,有100%的 機率召喚大鮪衝擊,造成200%攻擊力的範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 元素戰技造成的傷害提升6%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 元素戰技造成的傷害提升7.5%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3.5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 元素戰技造成的傷害提升9%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復4點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 元素戰技造成的傷害提升10.5%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復4.5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 元素戰技造成的傷害提升12%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 |
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51090級時 | 元素精通 | 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的24%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的30%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的36%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的42%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的48%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.12%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高40%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.15%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高50%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.18%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高60%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.21%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高70%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.24%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高80%。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升60點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升75點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升90點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升105點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「種識之葉」。拾取種識之葉的角色元素精通提升120點,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚種識之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。種識之葉的效果無法疊加。 |
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56590級時 | 元素精通 | 元素戰技命中敵人或觸發元素反應後的8秒內,攻擊力提升12%,元素精通提升48點。 元素戰技命中敵人或觸發元素反應後的8秒內,攻擊力提升15%,元素精通提升60點。 元素戰技命中敵人或觸發元素反應後的8秒內,攻擊力提升18%,元素精通提升72點。 元素戰技命中敵人或觸發元素反應後的8秒內,攻擊力提升21%,元素精通提升84點。 元素戰技命中敵人或觸發元素反應後的8秒內,攻擊力提升24%,元素精通提升96點。 |
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56590級時 | 暴擊率 | 承受火元素附著後的15秒內,攻擊力提升16%,每12秒至多觸發一次;承受水元素、冰元素、雷元素或草元素附著後的15秒內,所有元素傷害加成提升12%,每12秒至多觸發一次。 承受火元素附著後的15秒內,攻擊力提升20%,每12秒至多觸發一次;承受水元素、冰元素、雷元素或草元素附著後的15秒內,所有元素傷害加成提升15%,每12秒至多觸發一次。 承受火元素附著後的15秒內,攻擊力提升24%,每12秒至多觸發一次;承受水元素、冰元素、雷元素或草元素附著後的15秒內,所有元素傷害加成提升18%,每12秒至多觸發一次。 承受火元素附著後的15秒內,攻擊力提升28%,每12秒至多觸發一次;承受水元素、冰元素、雷元素或草元素附著後的15秒內,所有元素傷害加成提升21%,每12秒至多觸發一次。 承受火元素附著後的15秒內,攻擊力提升32%,每12秒至多觸發一次;承受水元素、冰元素、雷元素或草元素附著後的15秒內,所有元素傷害加成提升24%,每12秒至多觸發一次。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 受到治療後,攻擊力提升24%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 受到治療後,攻擊力提升30%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 受到治療後,攻擊力提升36%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 受到治療後,攻擊力提升42%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 受到治療後,攻擊力提升48%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | #攻擊力提升12%。不僅如此!海沫村中曾蒙妳你幫助的美露莘們的聲援心意充滿了力量,依照她們的數目,攻擊力至多進一步提升12%。 #攻擊力提升15%。不僅如此!海沫村中曾蒙妳你幫助的美露莘們的聲援心意充滿了力量,依照她們的數目,攻擊力至多進一步提升15%。 #攻擊力提升18%。不僅如此!海沫村中曾蒙妳你幫助的美露莘們的聲援心意充滿了力量,依照她們的數目,攻擊力至多進一步提升18%。 #攻擊力提升21%。不僅如此!海沫村中曾蒙妳你幫助的美露莘們的聲援心意充滿了力量,依照她們的數目,攻擊力至多進一步提升21%。 #攻擊力提升24%。不僅如此!海沫村中曾蒙妳你幫助的美露莘們的聲援心意充滿了力量,依照她們的數目,攻擊力至多進一步提升24%。 |
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45490級時 | 生命值% | 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高40點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復2點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高50點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復2.5點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高60點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復3點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高70點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復3.5點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚堅忍標記,持續30秒,至多擁有三枚堅忍標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的堅忍標記,產生持續10秒的「奮起」效果:每枚消耗的堅忍標記提高80點元素精通,並在效果產生2秒後,每枚消耗的堅忍標記為裝備者恢復4點元素能量。每15秒至多觸發一次奮起效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得堅忍標記。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 下落攻擊的暴擊率提升16%;下落攻擊命中敵人後,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提升16%,持續10秒。 下落攻擊的暴擊率提升20%;下落攻擊命中敵人後,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提升20%,持續10秒。 下落攻擊的暴擊率提升24%;下落攻擊命中敵人後,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提升24%,持續10秒。 下落攻擊的暴擊率提升28%;下落攻擊命中敵人後,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提升28%,持續10秒。 下落攻擊的暴擊率提升32%;下落攻擊命中敵人後,普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提升32%,持續10秒。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 隊伍中的角色觸發火元素相關反應後,裝備者元素戰技造成的傷害提升16%,持續8秒。該效果隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。 隊伍中的角色觸發火元素相關反應後,裝備者元素戰技造成的傷害提升20%,持續8秒。該效果隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。 隊伍中的角色觸發火元素相關反應後,裝備者元素戰技造成的傷害提升24%,持續8秒。該效果隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。 隊伍中的角色觸發火元素相關反應後,裝備者元素戰技造成的傷害提升28%,持續8秒。該效果隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。 隊伍中的角色觸發火元素相關反應後,裝備者元素戰技造成的傷害提升32%,持續8秒。該效果隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。 |
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51090級時 | 元素精通 | 觸發感電、月感電、綻放、月綻放、結晶或月結晶反應時,恢復12點元素能量,並在接下來的15秒內使元素精通提升60點。該效果每15秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發感電、月感電、綻放、月綻放、結晶或月結晶反應時,恢復15點元素能量,並在接下來的15秒內使元素精通提升75點。該效果每15秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發感電、月感電、綻放、月綻放、結晶或月結晶反應時,恢復18點元素能量,並在接下來的15秒內使元素精通提升90點。該效果每15秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發感電、月感電、綻放、月綻放、結晶或月結晶反應時,恢復21點元素能量,並在接下來的15秒內使元素精通提升105點。該效果每15秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發感電、月感電、綻放、月綻放、結晶或月結晶反應時,恢復24點元素能量,並在接下來的15秒內使元素精通提升120點。該效果每15秒至多觸發一次。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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45490級時 | 元素充能效率 | 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升60點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升60點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升75點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升75點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升90點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升90點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升105點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升105點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升120點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升120點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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45490級時 | 元素精通 | 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高20%。 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高24%。 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高28%。 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高32%。 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高36%。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊造成的傷害提高8%。該效果持續12秒,最多疊加兩層。 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊造成的傷害提高10%。該效果持續12秒,最多疊加兩層。 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊造成的傷害提高12%。該效果持續12秒,最多疊加兩層。 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊造成的傷害提高14%。該效果持續12秒,最多疊加兩層。 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊造成的傷害提高16%。該效果持續12秒,最多疊加兩層。 |
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56590級時 | 物理傷害加成 | 獲得元素微粒或元素晶球後的5秒內,普通攻擊和重擊額外造成20%攻擊力傷害。 獲得元素微粒或元素晶球後的5秒內,普通攻擊和重擊額外造成25%攻擊力傷害。 獲得元素微粒或元素晶球後的5秒內,普通攻擊和重擊額外造成30%攻擊力傷害。 獲得元素微粒或元素晶球後的5秒內,普通攻擊和重擊額外造成35%攻擊力傷害。 獲得元素微粒或元素晶球後的5秒內,普通攻擊和重擊額外造成40%攻擊力傷害。 |
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51090級時 | 暴擊傷害 | 擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升15%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升18%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升21%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升24%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 |
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45490級時 | 暴擊率 | 身邊至少有2個敵人時,獲得16%攻擊力提升與16%防禦力提升;身邊的敵人少於2個時,獲得24%攻擊力提升。 身邊至少有2個敵人時,獲得20%攻擊力提升與20%防禦力提升;身邊的敵人少於2個時,獲得30%攻擊力提升。 身邊至少有2個敵人時,獲得24%攻擊力提升與24%防禦力提升;身邊的敵人少於2個時,獲得36%攻擊力提升。 身邊至少有2個敵人時,獲得28%攻擊力提升與28%防禦力提升;身邊的敵人少於2個時,獲得42%攻擊力提升。 身邊至少有2個敵人時,獲得32%攻擊力提升與32%防禦力提升;身邊的敵人少於2個時,獲得48%攻擊力提升。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得7%攻擊力提升與3%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得8%攻擊力提升與4%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得9%攻擊力提升與5%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得10%攻擊力提升與6%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 隊伍中每有一位璃月角色,裝備此武器的角色便獲得11%攻擊力提升與7%暴擊率提升。至多獲得四層提升效果。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有70%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每10.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有80%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每9秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有90%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每7.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有100%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每6秒只能觸發一次。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升10%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升12%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升14%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升16%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 |
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45490級時 | 物理傷害加成 | 普通攻擊與重擊命中敵人時,有60%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成80%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有70%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成95%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成240%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有80%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成110%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成280%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有90%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成125%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成320%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有100%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成140%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成360%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 |
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56590級時 | 元素精通 | 元素戰技造成的傷害提升6%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 元素戰技造成的傷害提升7.5%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復3.5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 元素戰技造成的傷害提升9%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復4點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 元素戰技造成的傷害提升10.5%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復4.5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 元素戰技造成的傷害提升12%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復5點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 元素爆發造成的傷害提升16%,元素爆發的暴擊率提升6%。 元素爆發造成的傷害提升20%,元素爆發的暴擊率提升7.5%。 元素爆發造成的傷害提升24%,元素爆發的暴擊率提升9%。 元素爆發造成的傷害提升28%,元素爆發的暴擊率提升10.5%。 元素爆發造成的傷害提升32%,元素爆發的暴擊率提升12%。 |
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62090級時 | 攻擊力% | 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.12%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高40%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.15%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高50%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.18%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高60%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.21%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高70%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.24%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高80%。 |
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56590級時 | 元素精通 | 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「甦生之葉」。拾取甦生之葉的角色攻擊力提升16%,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚甦生之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「甦生之葉」。拾取甦生之葉的角色攻擊力提升20%,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚甦生之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「甦生之葉」。拾取甦生之葉的角色攻擊力提升24%,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚甦生之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「甦生之葉」。拾取甦生之葉的角色攻擊力提升28%,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚甦生之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。 觸發燃燒、原激化、超激化、蔓激化、綻放、月綻放、超綻放或烈綻放後,將在角色周圍產生至多存在10秒的「甦生之葉」。拾取甦生之葉的角色攻擊力提升32%,持續12秒。每20秒至多依此方式產生一枚甦生之葉。角色處於隊伍後臺時也能觸發。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 觸發元素反應後的10秒內,攻擊力提升12%,元素精通提升48點。 觸發元素反應後的10秒內,攻擊力提升15%,元素精通提升60點。 觸發元素反應後的10秒內,攻擊力提升18%,元素精通提升72點。 觸發元素反應後的10秒內,攻擊力提升21%,元素精通提升84點。 觸發元素反應後的10秒內,攻擊力提升24%,元素精通提升96點。 |
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51090級時 | 暴擊率 | 隊伍中存在至少三種不同元素類型的角色時,元素精通提升120點。 隊伍中存在至少三種不同元素類型的角色時,元素精通提升150點。 隊伍中存在至少三種不同元素類型的角色時,元素精通提升180點。 隊伍中存在至少三種不同元素類型的角色時,元素精通提升210點。 隊伍中存在至少三種不同元素類型的角色時,元素精通提升240點。 |
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56590級時 | 生命值% | 受到治療時,恢復8點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 受到治療時,恢復10點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 受到治療時,恢復12點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 受到治療時,恢復14點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 受到治療時,恢復16點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 |
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51090級時 | 生命值% | 進行治療時,恢復8點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 進行治療時,恢復10點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 進行治療時,恢復12點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 進行治療時,恢復14點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 進行治療時,恢復16點能量,該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高3%攻擊力與7%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高4%攻擊力與8.5%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高5%攻擊力與10%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高6%攻擊力與11.5%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高7%攻擊力與13%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 攀爬消耗的體力降低15%,元素戰技造成的傷害提升12%;此外,隊伍中附近的其他角色施放元素戰技後,裝備者的元素戰技造成的傷害還會提升12%,持續8秒。 攀爬消耗的體力降低15%,元素戰技造成的傷害提升15%;此外,隊伍中附近的其他角色施放元素戰技後,裝備者的元素戰技造成的傷害還會提升15%,持續8秒。 攀爬消耗的體力降低15%,元素戰技造成的傷害提升18%;此外,隊伍中附近的其他角色施放元素戰技後,裝備者的元素戰技造成的傷害還會提升18%,持續8秒。 攀爬消耗的體力降低15%,元素戰技造成的傷害提升21%;此外,隊伍中附近的其他角色施放元素戰技後,裝備者的元素戰技造成的傷害還會提升21%,持續8秒。 攀爬消耗的體力降低15%,元素戰技造成的傷害提升24%;此外,隊伍中附近的其他角色施放元素戰技後,裝備者的元素戰技造成的傷害還會提升24%,持續8秒。 |
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51090級時 | 防禦力% | 施放元素戰技時,防禦力提升16%,持續15秒。 施放元素戰技時,防禦力提升20%,持續15秒。 施放元素戰技時,防禦力提升24%,持續15秒。 施放元素戰技時,防禦力提升28%,持續15秒。 施放元素戰技時,防禦力提升32%,持續15秒。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 施放元素戰技時,提高20%攻擊力和10%移動速度,持續10秒。 施放元素戰技時,提高25%攻擊力和10%移動速度,持續10秒。 施放元素戰技時,提高30%攻擊力和10%移動速度,持續10秒。 施放元素戰技時,提高35%攻擊力和10%移動速度,持續10秒。 施放元素戰技時,提高40%攻擊力和10%移動速度,持續10秒。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 感電反應造成的傷害提升48%,月感電反應造成的傷害提升12%。月兆·滿輝:月感電反應造成的傷害額外提升12%。 感電反應造成的傷害提升60%,月感電反應造成的傷害提升15%。月兆·滿輝:月感電反應造成的傷害額外提升15%。 感電反應造成的傷害提升72%,月感電反應造成的傷害提升18%。月兆·滿輝:月感電反應造成的傷害額外提升18%。 感電反應造成的傷害提升84%,月感電反應造成的傷害提升21%。月兆·滿輝:月感電反應造成的傷害額外提升21%。 感電反應造成的傷害提升96%,月感電反應造成的傷害提升24%。月兆·滿輝:月感電反應造成的傷害額外提升24%。 |
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62090級時 | 暴擊率 | 元素戰技命中敵人後的6秒內,攻擊力提升8%,元素充能效率提升6%。該效果至多疊加3層,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。 元素戰技命中敵人後的6秒內,攻擊力提升10%,元素充能效率提升7.5%。該效果至多疊加3層,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。 元素戰技命中敵人後的6秒內,攻擊力提升12%,元素充能效率提升9%。該效果至多疊加3層,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。 元素戰技命中敵人後的6秒內,攻擊力提升14%,元素充能效率提升10.5%。該效果至多疊加3層,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。 元素戰技命中敵人後的6秒內,攻擊力提升16%,元素充能效率提升12%。該效果至多疊加3層,裝備者處於隊伍後臺時依然能觸發。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有70%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每10.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有80%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每9秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有90%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每7.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有100%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每6秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 暴擊傷害 | 角色登場時,隨機獲得一個主題曲,持續10秒。每30秒只能觸發一次。宣敘調:攻擊力提升60%;詠嘆調:全元素傷害提升48%;間奏曲:元素精通提升240。 角色登場時,隨機獲得一個主題曲,持續10秒。每30秒只能觸發一次。宣敘調:攻擊力提升75%;詠嘆調:全元素傷害提升60%;間奏曲:元素精通提升300。 角色登場時,隨機獲得一個主題曲,持續10秒。每30秒只能觸發一次。宣敘調:攻擊力提升90%;詠嘆調:全元素傷害提升72%;間奏曲:元素精通提升360。 角色登場時,隨機獲得一個主題曲,持續10秒。每30秒只能觸發一次。宣敘調:攻擊力提升105%;詠嘆調:全元素傷害提升84%;間奏曲:元素精通提升420。 角色登場時,隨機獲得一個主題曲,持續10秒。每30秒只能觸發一次。宣敘調:攻擊力提升120%;詠嘆調:全元素傷害提升96%;間奏曲:元素精通提升480。 |
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45490級時 | 元素精通 | 元素戰技造成傷害時,有40%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有50%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每26秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有60%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每22秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有70%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每19秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有80%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每16秒只能觸發一次。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升10%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升12%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升14%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升16%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 |
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51090級時 | 暴擊率 | 普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高20%;元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高20%。 普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高25%;元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高25%。 普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高30%;元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高30%。 普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高35%;元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高35%。 普通攻擊命中後的6秒內,元素戰技與元素爆發的傷害提高40%;元素戰技與元素爆發命中後的6秒內,普通攻擊的傷害提高40%。 |
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51090級時 | 生命值% | 施放元素爆發後6秒內,每2秒恢復4點元素能量,隊伍中的所有角色每2秒恢復4%生命值。 施放元素爆發後6秒內,每2秒恢復4.5點元素能量,隊伍中的所有角色每2秒恢復4.5%生命值。 施放元素爆發後6秒內,每2秒恢復5點元素能量,隊伍中的所有角色每2秒恢復5%生命值。 施放元素爆發後6秒內,每2秒恢復5.5點元素能量,隊伍中的所有角色每2秒恢復5.5%生命值。 施放元素爆發後6秒內,每2秒恢復6點元素能量,隊伍中的所有角色每2秒恢復6%生命值。 |
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56590級時 | 元素精通 | 觸發元素反應後的10秒內,獲得8%元素傷害加成,該效果最多可以疊加兩層。 觸發元素反應後的10秒內,獲得10%元素傷害加成,該效果最多可以疊加兩層。 觸發元素反應後的10秒內,獲得12%元素傷害加成,該效果最多可以疊加兩層。 觸發元素反應後的10秒內,獲得14%元素傷害加成,該效果最多可以疊加兩層。 觸發元素反應後的10秒內,獲得16%元素傷害加成,該效果最多可以疊加兩層。 |
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51090級時 | 暴擊傷害 | 擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升15%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升18%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升21%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升24%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 |
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45490級時 | 攻擊力% | 普通攻擊與重擊命中時,有50%機率發射一枚昭心法球,造成240%攻擊力傷害,至多在敵人之間彈射四次。該效果每12秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中時,有50%機率發射一枚昭心法球,造成270%攻擊力傷害,至多在敵人之間彈射四次。該效果每11秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中時,有50%機率發射一枚昭心法球,造成300%攻擊力傷害,至多在敵人之間彈射四次。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中時,有50%機率發射一枚昭心法球,造成330%攻擊力傷害,至多在敵人之間彈射四次。該效果每9秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中時,有50%機率發射一枚昭心法球,造成360%攻擊力傷害,至多在敵人之間彈射四次。該效果每8秒至多觸發一次。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 普通攻擊命中敵人後,衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低14%,持續5秒。此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,攻擊力提升20%,持續5秒。 普通攻擊命中敵人後,衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低16%,持續5秒。此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,攻擊力提升25%,持續5秒。 普通攻擊命中敵人後,衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低18%,持續5秒。此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,攻擊力提升30%,持續5秒。 普通攻擊命中敵人後,衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低20%,持續5秒。此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,攻擊力提升35%,持續5秒。 普通攻擊命中敵人後,衝刺或替代衝刺的能力消耗的體力降低22%,持續5秒。此外,使用衝刺或替代衝刺的能力後,攻擊力提升40%,持續5秒。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 普通攻擊與重擊命中敵人時,有60%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成80%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有70%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成95%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成240%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有80%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成110%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成280%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有90%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成125%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成320%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中敵人時,有100%機率在敵人上方生成恆冰晶核並墜落,造成140%攻擊力的範圍傷害。若敵人處於冰元素影響下,則造成360%攻擊力的傷害。該效果每10秒至多觸發一次。 |
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45490級時 | 攻擊力% | 普通攻擊命中敵人後的6秒內,重擊造成的傷害提高16%;重擊命中敵人後的6秒內,攻擊力提高8%。 普通攻擊命中敵人後的6秒內,重擊造成的傷害提高20%;重擊命中敵人後的6秒內,攻擊力提高10%。 普通攻擊命中敵人後的6秒內,重擊造成的傷害提高24%;重擊命中敵人後的6秒內,攻擊力提高12%。 普通攻擊命中敵人後的6秒內,重擊造成的傷害提高28%;重擊命中敵人後的6秒內,攻擊力提高14%。 普通攻擊命中敵人後的6秒內,重擊造成的傷害提高32%;重擊命中敵人後的6秒內,攻擊力提高16%。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 裝備該武器的角色觸發雷元素相關反應後,附近如有隊伍成員角色具備相關元素類型,則其獲得10%對應元素的元素傷害加成,持續6秒。透過這種方式,角色獲得的元素傷害加成無法疊加。 裝備該武器的角色觸發雷元素相關反應後,附近如有隊伍成員角色具備相關元素類型,則其獲得12.5%對應元素的元素傷害加成,持續6秒。透過這種方式,角色獲得的元素傷害加成無法疊加。 裝備該武器的角色觸發雷元素相關反應後,附近如有隊伍成員角色具備相關元素類型,則其獲得15%對應元素的元素傷害加成,持續6秒。透過這種方式,角色獲得的元素傷害加成無法疊加。 裝備該武器的角色觸發雷元素相關反應後,附近如有隊伍成員角色具備相關元素類型,則其獲得17.5%對應元素的元素傷害加成,持續6秒。透過這種方式,角色獲得的元素傷害加成無法疊加。 裝備該武器的角色觸發雷元素相關反應後,附近如有隊伍成員角色具備相關元素類型,則其獲得20%對應元素的元素傷害加成,持續6秒。透過這種方式,角色獲得的元素傷害加成無法疊加。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 施放元素戰技後,元素充能效率提升24%,持續10秒。 施放元素戰技後,元素充能效率提升30%,持續10秒。 施放元素戰技後,元素充能效率提升36%,持續10秒。 施放元素戰技後,元素充能效率提升42%,持續10秒。 施放元素戰技後,元素充能效率提升48%,持續10秒。 |
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51090級時 | 元素精通 | 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的24%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的30%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的36%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的42%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的48%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 觸發元素反應後,獲得「盈缺」效果:元素精通提升24點,攻擊力降低5%。每0.3秒至多獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。未觸發元素反應時將每6秒失去一層。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 觸發元素反應後,獲得「盈缺」效果:元素精通提升27點,攻擊力降低5%。每0.3秒至多獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。未觸發元素反應時將每6秒失去一層。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 觸發元素反應後,獲得「盈缺」效果:元素精通提升30點,攻擊力降低5%。每0.3秒至多獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。未觸發元素反應時將每6秒失去一層。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 觸發元素反應後,獲得「盈缺」效果:元素精通提升33點,攻擊力降低5%。每0.3秒至多獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。未觸發元素反應時將每6秒失去一層。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 觸發元素反應後,獲得「盈缺」效果:元素精通提升36點,攻擊力降低5%。每0.3秒至多獲得一層盈缺效果,至多疊加5層。未觸發元素反應時將每6秒失去一層。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。 |
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45490級時 | 暴擊率 | 處於隊伍後臺超過5秒後,生命值上限提升32%,元素精通提升40點。裝備者登場並留在場上10秒後,該效果將失效。 處於隊伍後臺超過5秒後,生命值上限提升40%,元素精通提升50點。裝備者登場並留在場上10秒後,該效果將失效。 處於隊伍後臺超過5秒後,生命值上限提升48%,元素精通提升60點。裝備者登場並留在場上10秒後,該效果將失效。 處於隊伍後臺超過5秒後,生命值上限提升56%,元素精通提升70點。裝備者登場並留在場上10秒後,該效果將失效。 處於隊伍後臺超過5秒後,生命值上限提升64%,元素精通提升80點。裝備者登場並留在場上10秒後,該效果將失效。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 施放元素戰技時,所有元素傷害加成提升8%,持續15秒,並賦予生命值上限24%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,每清除1000點將會提供2%所有元素傷害加成,至多依此方式獲得12%所有元素傷害加成,持續15秒。 施放元素戰技時,所有元素傷害加成提升10%,持續15秒,並賦予生命值上限24%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,每清除1000點將會提供2.5%所有元素傷害加成,至多依此方式獲得15%所有元素傷害加成,持續15秒。 施放元素戰技時,所有元素傷害加成提升12%,持續15秒,並賦予生命值上限24%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,每清除1000點將會提供3%所有元素傷害加成,至多依此方式獲得18%所有元素傷害加成,持續15秒。 施放元素戰技時,所有元素傷害加成提升14%,持續15秒,並賦予生命值上限24%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,每清除1000點將會提供3.5%所有元素傷害加成,至多依此方式獲得21%所有元素傷害加成,持續15秒。 施放元素戰技時,所有元素傷害加成提升16%,持續15秒,並賦予生命值上限24%的生命之契,該效果每10秒至多觸發一次。生命之契清除時,每清除1000點將會提供4%所有元素傷害加成,至多依此方式獲得24%所有元素傷害加成,持續15秒。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 普通攻擊或重擊命中敵人後的6秒內,普通攻擊造成的傷害提升8%,重擊造成的傷害提升6%。該效果至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次。 普通攻擊或重擊命中敵人後的6秒內,普通攻擊造成的傷害提升10%,重擊造成的傷害提升7.5%。該效果至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次。 普通攻擊或重擊命中敵人後的6秒內,普通攻擊造成的傷害提升12%,重擊造成的傷害提升9%。該效果至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次。 普通攻擊或重擊命中敵人後的6秒內,普通攻擊造成的傷害提升14%,重擊造成的傷害提升10.5%。該效果至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次。 普通攻擊或重擊命中敵人後的6秒內,普通攻擊造成的傷害提升16%,重擊造成的傷害提升12%。該效果至多疊加3次,每0.3秒至多觸發一次。 |
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51090級時 | 生命值% | 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的40%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的50%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的60%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的70%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的80%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 |
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45490級時 | 元素充能效率 | 游泳消耗的體力降低15%。此外,施放元素戰技後的10秒內,生命值上限提升20%,隊伍中每存在一位水元素類型的角色,生命值上限將進一步提升12%,至多依此方式提升24%,該效果每15秒至多觸發一次。 游泳消耗的體力降低15%。此外,施放元素戰技後的10秒內,生命值上限提升25%,隊伍中每存在一位水元素類型的角色,生命值上限將進一步提升15%,至多依此方式提升30%,該效果每15秒至多觸發一次。 游泳消耗的體力降低15%。此外,施放元素戰技後的10秒內,生命值上限提升30%,隊伍中每存在一位水元素類型的角色,生命值上限將進一步提升18%,至多依此方式提升36%,該效果每15秒至多觸發一次。 游泳消耗的體力降低15%。此外,施放元素戰技後的10秒內,生命值上限提升35%,隊伍中每存在一位水元素類型的角色,生命值上限將進一步提升21%,至多依此方式提升42%,該效果每15秒至多觸發一次。 游泳消耗的體力降低15%。此外,施放元素戰技後的10秒內,生命值上限提升40%,隊伍中每存在一位水元素類型的角色,生命值上限將進一步提升24%,至多依此方式提升48%,該效果每15秒至多觸發一次。 |
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51090級時 | 生命值% | 施放元素戰技時,獲得「玉鍛之冕」效果:每1000點生命值上限都會使普通攻擊造成的傷害提升0.6%,持續10秒。依此方式至多使普通攻擊造成的傷害提升16%。 施放元素戰技時,獲得「玉鍛之冕」效果:每1000點生命值上限都會使普通攻擊造成的傷害提升0.7%,持續10秒。依此方式至多使普通攻擊造成的傷害提升20%。 施放元素戰技時,獲得「玉鍛之冕」效果:每1000點生命值上限都會使普通攻擊造成的傷害提升0.8%,持續10秒。依此方式至多使普通攻擊造成的傷害提升24%。 施放元素戰技時,獲得「玉鍛之冕」效果:每1000點生命值上限都會使普通攻擊造成的傷害提升0.9%,持續10秒。依此方式至多使普通攻擊造成的傷害提升28%。 施放元素戰技時,獲得「玉鍛之冕」效果:每1000點生命值上限都會使普通攻擊造成的傷害提升1%,持續10秒。依此方式至多使普通攻擊造成的傷害提升32%。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 施放元素戰技後的20秒內,裝備者的元素精通提升100點。 施放元素戰技後的20秒內,裝備者的元素精通提升125點。 施放元素戰技後的20秒內,裝備者的元素精通提升150點。 施放元素戰技後的20秒內,裝備者的元素精通提升175點。 施放元素戰技後的20秒內,裝備者的元素精通提升200點。 |
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45490級時 | 元素精通 | 綻放反應造成的傷害提升48%,月綻放反應傷害提升12%。月兆·滿輝:月綻放反應傷害額外提升12%。 綻放反應造成的傷害提升60%,月綻放反應傷害提升15%。月兆·滿輝:月綻放反應傷害額外提升15%。 綻放反應造成的傷害提升72%,月綻放反應傷害提升18%。月兆·滿輝:月綻放反應傷害額外提升18%。 綻放反應造成的傷害提升84%,月綻放反應傷害提升21%。月兆·滿輝:月綻放反應傷害額外提升21%。 綻放反應造成的傷害提升96%,月綻放反應傷害提升24%。月兆·滿輝:月綻放反應傷害額外提升24%。 |
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51090級時 | 暴擊傷害 | 重擊命中敵人後的10秒內,元素精通提升72點。元素戰技命中敵人後的10秒內,元素精通提升48點。 重擊命中敵人後的10秒內,元素精通提升90點。元素戰技命中敵人後的10秒內,元素精通提升60點。 重擊命中敵人後的10秒內,元素精通提升108點。元素戰技命中敵人後的10秒內,元素精通提升72點。 重擊命中敵人後的10秒內,元素精通提升126點。元素戰技命中敵人後的10秒內,元素精通提升84點。 重擊命中敵人後的10秒內,元素精通提升144點。元素戰技命中敵人後的10秒內,元素精通提升96點。 |
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45490級時 | 元素充能效率 | 攻擊造成暴擊時,有60%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有70%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每10.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有80%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每9秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有90%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每7.5秒只能觸發一次。 攻擊造成暴擊時,有100%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每6秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 元素精通 | 元素戰技與元素爆發的傷害提高24%。 元素戰技與元素爆發的傷害提高30%。 元素戰技與元素爆發的傷害提高36%。 元素戰技與元素爆發的傷害提高42%。 元素戰技與元素爆發的傷害提高48%。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 元素戰技造成傷害時,有40%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有50%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每26秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有60%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每22秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有70%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每19秒只能觸發一次。 元素戰技造成傷害時,有80%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每16秒只能觸發一次。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 攻擊造成傷害時,暴擊率提升8%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升10%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升12%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升14%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 攻擊造成傷害時,暴擊率提升16%,效果最多疊加五層。攻擊造成暴擊後,移除已有的專注效果。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 普通攻擊造成的傷害提升40%,重擊造成的傷害下降10%。 普通攻擊造成的傷害提升50%,重擊造成的傷害下降10%。 普通攻擊造成的傷害提升60%,重擊造成的傷害下降10%。 普通攻擊造成的傷害提升70%,重擊造成的傷害下降10%。 普通攻擊造成的傷害提升80%,重擊造成的傷害下降10%。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 重擊若命中要害,則提升10%移動速度與36%攻擊力,持續10秒。 重擊若命中要害,則提升10%移動速度與45%攻擊力,持續10秒。 重擊若命中要害,則提升10%移動速度與54%攻擊力,持續10秒。 重擊若命中要害,則提升10%移動速度與63%攻擊力,持續10秒。 重擊若命中要害,則提升10%移動速度與72%攻擊力,持續10秒。 |
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45490級時 | 物理傷害加成 | 普通攻擊和重擊命中時,提升4%攻擊力與1.2%普通攻擊速度。該效果持續6秒,最多可以疊加四層,每0.3秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,提升5%攻擊力與1.5%普通攻擊速度。該效果持續6秒,最多可以疊加四層,每0.3秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,提升6%攻擊力與1.8%普通攻擊速度。該效果持續6秒,最多可以疊加四層,每0.3秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,提升7%攻擊力與2.1%普通攻擊速度。該效果持續6秒,最多可以疊加四層,每0.3秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,提升8%攻擊力與2.4%普通攻擊速度。該效果持續6秒,最多可以疊加四層,每0.3秒只能觸發一次。 |
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56590級時 | 暴擊傷害 | 擊敗敵人後,攻擊力提升12%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升15%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升18%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升21%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 擊敗敵人後,攻擊力提升24%,持續30秒。該效果至多疊加三層,每層持續時間獨立。 |
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51090級時 | 暴擊率 | 普通攻擊與重擊命中時,有50%的機率產生一個風之眼,持續吸引周圍敵人,並對其中的敵人每0.5秒造成40%攻擊的傷害。該效果持續4秒,每14秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中時,有50%的機率產生一個風之眼,持續吸引周圍敵人,並對其中的敵人每0.5秒造成50%攻擊的傷害。該效果持續4秒,每13秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中時,有50%的機率產生一個風之眼,持續吸引周圍敵人,並對其中的敵人每0.5秒造成60%攻擊的傷害。該效果持續4秒,每12秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中時,有50%的機率產生一個風之眼,持續吸引周圍敵人,並對其中的敵人每0.5秒造成70%攻擊的傷害。該效果持續4秒,每11秒至多觸發一次。 普通攻擊與重擊命中時,有50%的機率產生一個風之眼,持續吸引周圍敵人,並對其中的敵人每0.5秒造成80%攻擊的傷害。該效果持續4秒,每10秒至多觸發一次。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,每1秒角色造成的傷害提升2%,最多可透過這種方式獲得20%的傷害提升;在場上超過4秒後,上述傷害提升效果每1秒會流失4%,直到降低至0%。 裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,每1秒角色造成的傷害提升2.5%,最多可透過這種方式獲得25%的傷害提升;在場上超過4秒後,上述傷害提升效果每1秒會流失5%,直到降低至0%。 裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,每1秒角色造成的傷害提升3%,最多可透過這種方式獲得30%的傷害提升;在場上超過4秒後,上述傷害提升效果每1秒會流失6%,直到降低至0%。 裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,每1秒角色造成的傷害提升3.5%,最多可透過這種方式獲得35%的傷害提升;在場上超過4秒後,上述傷害提升效果每1秒會流失7%,直到降低至0%。 裝備該武器的角色處於隊伍後臺時,每1秒角色造成的傷害提升4%,最多可透過這種方式獲得40%的傷害提升;在場上超過4秒後,上述傷害提升效果每1秒會流失8%,直到降低至0%。 |
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56590級時 | 元素充能效率 | 具有夕暮、流霞、朝暉三種狀態,分別能使造成的傷害提升6%/10%/14%。攻擊命中敵人後,將轉換為下一種狀態,每7秒至多轉換一次狀態。裝備該武器的角色處於隊伍後台時該效果依舊能觸發轉換。 具有夕暮、流霞、朝暉三種狀態,分別能使造成的傷害提升7.5%/12.5%/17.5%。攻擊命中敵人後,將轉換為下一種狀態,每7秒至多轉換一次狀態。裝備該武器的角色處於隊伍後台時該效果依舊能觸發轉換。 具有夕暮、流霞、朝暉三種狀態,分別能使造成的傷害提升9%/15%/21%。攻擊命中敵人後,將轉換為下一種狀態,每7秒至多轉換一次狀態。裝備該武器的角色處於隊伍後台時該效果依舊能觸發轉換。 具有夕暮、流霞、朝暉三種狀態,分別能使造成的傷害提升10.5%/17.5%/24.5%。攻擊命中敵人後,將轉換為下一種狀態,每7秒至多轉換一次狀態。裝備該武器的角色處於隊伍後台時該效果依舊能觸發轉換。 具有夕暮、流霞、朝暉三種狀態,分別能使造成的傷害提升12%/20%/28%。攻擊命中敵人後,將轉換為下一種狀態,每7秒至多轉換一次狀態。裝備該武器的角色處於隊伍後台時該效果依舊能觸發轉換。 |
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51090級時 | 物理傷害加成 | 普通攻擊命中敵人後的5秒內,元素戰技造成的傷害提升20%;元素戰技命中敵人後的5秒內,普通攻擊造成的傷害提升20%。 普通攻擊命中敵人後的5秒內,元素戰技造成的傷害提升25%;元素戰技命中敵人後的5秒內,普通攻擊造成的傷害提升25%。 普通攻擊命中敵人後的5秒內,元素戰技造成的傷害提升30%;元素戰技命中敵人後的5秒內,普通攻擊造成的傷害提升30%。 普通攻擊命中敵人後的5秒內,元素戰技造成的傷害提升35%;元素戰技命中敵人後的5秒內,普通攻擊造成的傷害提升35%。 普通攻擊命中敵人後的5秒內,元素戰技造成的傷害提升40%;元素戰技命中敵人後的5秒內,普通攻擊造成的傷害提升40%。 |
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51090級時 | 元素精通 | 施放元素戰技時,獲得風之花的悠古願望加持,攻擊力提升16%,持續6秒。 施放元素戰技時,獲得風之花的悠古願望加持,攻擊力提升20%,持續6秒。 施放元素戰技時,獲得風之花的悠古願望加持,攻擊力提升24%,持續6秒。 施放元素戰技時,獲得風之花的悠古願望加持,攻擊力提升28%,持續6秒。 施放元素戰技時,獲得風之花的悠古願望加持,攻擊力提升32%,持續6秒。 |
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45490級時 | 攻擊力% | 普通攻擊造成的傷害提升16%,重擊造成的傷害提升12%。當裝備該武器的角色元素能量等於100%時,這個效果提升100%。 普通攻擊造成的傷害提升20%,重擊造成的傷害提升15%。當裝備該武器的角色元素能量等於100%時,這個效果提升100%。 普通攻擊造成的傷害提升24%,重擊造成的傷害提升18%。當裝備該武器的角色元素能量等於100%時,這個效果提升100%。 普通攻擊造成的傷害提升28%,重擊造成的傷害提升21%。當裝備該武器的角色元素能量等於100%時,這個效果提升100%。 普通攻擊造成的傷害提升32%,重擊造成的傷害提升24%。當裝備該武器的角色元素能量等於100%時,這個效果提升100%。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 僅在以下平臺生效:\n"PlayStation™Network"\n對敵人造成冰元素傷害後,普通攻擊與重擊造成的傷害提高10%,該效果持續6秒,至多疊加2次。此外,亞蘿伊裝備掠食者時,攻擊力提升66點。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.12%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高40%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.15%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高50%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.18%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高60%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.21%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高70%。 隊伍中所有角色的元素能量上限的總和,每1點能使裝備此武器的角色的元素爆發造成的傷害提高0.24%,依此方式,元素爆發造成的傷害至多提高80%。 |
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45490級時 | 攻擊力% | 施放元素戰技或元素爆發時,將獲得「森林教誨」的效果,元素精通提升60點,持續12秒。該效果將在切換角色時移除。森林教誨的持續時間結束或被移除時,將對附近一名敵人造成100%攻擊力的傷害。森林教誨每20秒至多觸發一次。 施放元素戰技或元素爆發時,將獲得「森林教誨」的效果,元素精通提升80點,持續12秒。該效果將在切換角色時移除。森林教誨的持續時間結束或被移除時,將對附近一名敵人造成120%攻擊力的傷害。森林教誨每20秒至多觸發一次。 施放元素戰技或元素爆發時,將獲得「森林教誨」的效果,元素精通提升100點,持續12秒。該效果將在切換角色時移除。森林教誨的持續時間結束或被移除時,將對附近一名敵人造成140%攻擊力的傷害。森林教誨每20秒至多觸發一次。 施放元素戰技或元素爆發時,將獲得「森林教誨」的效果,元素精通提升120點,持續12秒。該效果將在切換角色時移除。森林教誨的持續時間結束或被移除時,將對附近一名敵人造成160%攻擊力的傷害。森林教誨每20秒至多觸發一次。 施放元素戰技或元素爆發時,將獲得「森林教誨」的效果,元素精通提升140點,持續12秒。該效果將在切換角色時移除。森林教誨的持續時間結束或被移除時,將對附近一名敵人造成180%攻擊力的傷害。森林教誨每20秒至多觸發一次。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 施放元素戰技後,將觸發「沿洄」效果,在攻擊命中敵人時造成80%攻擊力的範圍傷害,該效果將在15秒或觸發3次範圍傷害後移除。每2秒至多依此方式造成一次範圍傷害,每12秒至多觸發一次沿洄。 施放元素戰技後,將觸發「沿洄」效果,在攻擊命中敵人時造成100%攻擊力的範圍傷害,該效果將在15秒或觸發3次範圍傷害後移除。每2秒至多依此方式造成一次範圍傷害,每12秒至多觸發一次沿洄。 施放元素戰技後,將觸發「沿洄」效果,在攻擊命中敵人時造成120%攻擊力的範圍傷害,該效果將在15秒或觸發3次範圍傷害後移除。每2秒至多依此方式造成一次範圍傷害,每12秒至多觸發一次沿洄。 施放元素戰技後,將觸發「沿洄」效果,在攻擊命中敵人時造成140%攻擊力的範圍傷害,該效果將在15秒或觸發3次範圍傷害後移除。每2秒至多依此方式造成一次範圍傷害,每12秒至多觸發一次沿洄。 施放元素戰技後,將觸發「沿洄」效果,在攻擊命中敵人時造成160%攻擊力的範圍傷害,該效果將在15秒或觸發3次範圍傷害後移除。每2秒至多依此方式造成一次範圍傷害,每12秒至多觸發一次沿洄。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 重擊命中敵人後的6秒內,角色元素精通提升40點。該效果至多疊加2層,每0.5秒至多觸發一次。 重擊命中敵人後的6秒內,角色元素精通提升50點。該效果至多疊加2層,每0.5秒至多觸發一次。 重擊命中敵人後的6秒內,角色元素精通提升60點。該效果至多疊加2層,每0.5秒至多觸發一次。 重擊命中敵人後的6秒內,角色元素精通提升70點。該效果至多疊加2層,每0.5秒至多觸發一次。 重擊命中敵人後的6秒內,角色元素精通提升80點。該效果至多疊加2層,每0.5秒至多觸發一次。 |
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56590級時 | 暴擊率 | 重擊命中敵人後,會向命中的敵人降下陽炎矢,造成攻擊力60%的傷害,並為受到陽炎矢傷害的敵人施加持續10秒的灼心效果。裝備者的重擊對處於灼心狀態下的敵人造成的傷害提升28%。陽炎矢每10秒至多觸發一次。 重擊命中敵人後,會向命中的敵人降下陽炎矢,造成攻擊力75%的傷害,並為受到陽炎矢傷害的敵人施加持續10秒的灼心效果。裝備者的重擊對處於灼心狀態下的敵人造成的傷害提升35%。陽炎矢每10秒至多觸發一次。 重擊命中敵人後,會向命中的敵人降下陽炎矢,造成攻擊力90%的傷害,並為受到陽炎矢傷害的敵人施加持續10秒的灼心效果。裝備者的重擊對處於灼心狀態下的敵人造成的傷害提升42%。陽炎矢每10秒至多觸發一次。 重擊命中敵人後,會向命中的敵人降下陽炎矢,造成攻擊力105%的傷害,並為受到陽炎矢傷害的敵人施加持續10秒的灼心效果。裝備者的重擊對處於灼心狀態下的敵人造成的傷害提升49%。陽炎矢每10秒至多觸發一次。 重擊命中敵人後,會向命中的敵人降下陽炎矢,造成攻擊力120%的傷害,並為受到陽炎矢傷害的敵人施加持續10秒的灼心效果。裝備者的重擊對處於灼心狀態下的敵人造成的傷害提升56%。陽炎矢每10秒至多觸發一次。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 受到治療後,造成的傷害提升16%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 受到治療後,造成的傷害提升20%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 受到治療後,造成的傷害提升24%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 受到治療後,造成的傷害提升28%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 受到治療後,造成的傷害提升32%,持續8秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。 |
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51090級時 | 元素精通 | 元素能量減少後,裝備者的元素精通提升40點。該效果持續18秒,至多疊加2層。 元素能量減少後,裝備者的元素精通提升50點。該效果持續18秒,至多疊加2層。 元素能量減少後,裝備者的元素精通提升60點。該效果持續18秒,至多疊加2層。 元素能量減少後,裝備者的元素精通提升70點。該效果持續18秒,至多疊加2層。 元素能量減少後,裝備者的元素精通提升80點。該效果持續18秒,至多疊加2層。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高3%攻擊力與7%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高4%攻擊力與8.5%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高5%攻擊力與10%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高6%攻擊力與11.5%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 受到治療或進行治療時,將賦予一枚團結標記,持續30秒,至多擁有三枚團結標記。施放元素戰技或元素爆發時,將消耗所有的團結標記,產生持續10秒的「抗爭」效果:每枚消耗的團結標記提高7%攻擊力與13%所有元素傷害加成。每15秒至多觸發一次抗爭效果;角色處於隊伍後臺時也能獲得團結標記。 |
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51090級時 | 攻擊力% | 滑翔消耗的體力降低15%。進行瞄準射擊時,每0.5秒提升重擊造成的傷害6%,該效果最多疊加6層,並將在不處於瞄準狀態下10秒後移除。 滑翔消耗的體力降低15%。進行瞄準射擊時,每0.5秒提升重擊造成的傷害7.5%,該效果最多疊加6層,並將在不處於瞄準狀態下10秒後移除。 滑翔消耗的體力降低15%。進行瞄準射擊時,每0.5秒提升重擊造成的傷害9%,該效果最多疊加6層,並將在不處於瞄準狀態下10秒後移除。 滑翔消耗的體力降低15%。進行瞄準射擊時,每0.5秒提升重擊造成的傷害10.5%,該效果最多疊加6層,並將在不處於瞄準狀態下10秒後移除。 滑翔消耗的體力降低15%。進行瞄準射擊時,每0.5秒提升重擊造成的傷害12%,該效果最多疊加6層,並將在不處於瞄準狀態下10秒後移除。 |
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56590級時 | 攻擊力% | 隊伍中每有一名納塔角色或與裝備者元素類型不同的角色,裝備者獲得4.8%攻擊力提升;上述角色不少於3名時,裝備者的元素精通提升24點。 隊伍中每有一名納塔角色或與裝備者元素類型不同的角色,裝備者獲得6%攻擊力提升;上述角色不少於3名時,裝備者的元素精通提升30點。 隊伍中每有一名納塔角色或與裝備者元素類型不同的角色,裝備者獲得7.2%攻擊力提升;上述角色不少於3名時,裝備者的元素精通提升36點。 隊伍中每有一名納塔角色或與裝備者元素類型不同的角色,裝備者獲得8.4%攻擊力提升;上述角色不少於3名時,裝備者的元素精通提升42點。 隊伍中每有一名納塔角色或與裝備者元素類型不同的角色,裝備者獲得9.6%攻擊力提升;上述角色不少於3名時,裝備者的元素精通提升48點。 |
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51090級時 | 生命值% | 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的40%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的50%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的60%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的70%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 攻擊命中敵人時,在目標位置基於生命值上限的80%,造成範圍傷害。該效果每15秒至多觸發一次。 |
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45490級時 | 元素充能效率 | 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升60點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升60點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升75點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升75點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升90點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升90點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升105點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升105點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 觸發元素反應後的12秒內,元素精通提升120點。月兆·滿輝:該效果中的元素精通額外提升120點。裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。 |
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51090級時 | 元素充能效率 | 裝備者處於隊伍後臺時,裝備者的攻擊命中敵人後的8秒內,攻擊力提升28%。 裝備者處於隊伍後臺時,裝備者的攻擊命中敵人後的8秒內,攻擊力提升35%。 裝備者處於隊伍後臺時,裝備者的攻擊命中敵人後的8秒內,攻擊力提升42%。 裝備者處於隊伍後臺時,裝備者的攻擊命中敵人後的8秒內,攻擊力提升49%。 裝備者處於隊伍後臺時,裝備者的攻擊命中敵人後的8秒內,攻擊力提升56%。 |
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40190級時 | 攻擊力% | 對處於水元素或冰元素影響下的敵人,造成的傷害提高12%。 對處於水元素或冰元素影響下的敵人,造成的傷害提高15%。 對處於水元素或冰元素影響下的敵人,造成的傷害提高18%。 對處於水元素或冰元素影響下的敵人,造成的傷害提高21%。 對處於水元素或冰元素影響下的敵人,造成的傷害提高24%。 |
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40190級時 | 暴擊傷害 | 生命值高於90%時,暴擊率提升14%。 生命值高於90%時,暴擊率提升17.5%。 生命值高於90%時,暴擊率提升21%。 生命值高於90%時,暴擊率提升24.5%。 生命值高於90%時,暴擊率提升28%。 |
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44890級時 | 防禦力% | 獲得元素晶球或元素微粒時,恢復1%生命值。 獲得元素晶球或元素微粒時,恢復1.25%生命值。 獲得元素晶球或元素微粒時,恢復1.5%生命值。 獲得元素晶球或元素微粒時,恢復1.75%生命值。 獲得元素晶球或元素微粒時,恢復2%生命值。 |
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40190級時 | 元素精通 | 觸發超載、超導、星超導、感電、原激化、超激化、超綻放、月感電或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高20%。 觸發超載、超導、星超導、感電、原激化、超激化、超綻放、月感電或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高25%。 觸發超載、超導、星超導、感電、原激化、超激化、超綻放、月感電或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高30%。 觸發超載、超導、星超導、感電、原激化、超激化、超綻放、月感電或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高35%。 觸發超載、超導、星超導、感電、原激化、超激化、超綻放、月感電或雷元素擴散反應後的12秒內,攻擊力提高40%。 |
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40190級時 | 攻擊力% | 攻擊命中時,有50%的機率對單個敵人造成240%攻擊力的傷害。該效果每15秒只能觸發一次。 攻擊命中時,有50%的機率對單個敵人造成280%攻擊力的傷害。該效果每14秒只能觸發一次。 攻擊命中時,有50%的機率對單個敵人造成320%攻擊力的傷害。該效果每13秒只能觸發一次。 攻擊命中時,有50%的機率對單個敵人造成360%攻擊力的傷害。該效果每12秒只能觸發一次。 攻擊命中時,有50%的機率對單個敵人造成400%攻擊力的傷害。該效果每11秒只能觸發一次。 |
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35490級時 | 元素充能效率 | 施放元素爆發後,提高12%攻擊力和移動速度,持續15秒。 施放元素爆發後,提高15%攻擊力和移動速度,持續15秒。 施放元素爆發後,提高18%攻擊力和移動速度,持續15秒。 施放元素爆發後,提高21%攻擊力和移動速度,持續15秒。 施放元素爆發後,提高24%攻擊力和移動速度,持續15秒。 |
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40190級時 | 生命值% | 生命值低於70%時,重擊不會輕易被打斷,並提高30%重擊傷害。 生命值低於75%時,重擊不會輕易被打斷,並提高35%重擊傷害。 生命值低於80%時,重擊不會輕易被打斷,並提高40%重擊傷害。 生命值低於85%時,重擊不會輕易被打斷,並提高45%重擊傷害。 生命值低於90%時,重擊不會輕易被打斷,並提高50%重擊傷害。 |
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35490級時 | 元素精通 | 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高12%。 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高15%。 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高18%。 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高21%。 對處於火元素或雷元素影響下的敵人,造成的傷害提高24%。 |
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40190級時 | 防禦力% | 擊敗敵人時,恢復8%生命值。 擊敗敵人時,恢復10%生命值。 擊敗敵人時,恢復12%生命值。 擊敗敵人時,恢復14%生命值。 擊敗敵人時,恢復16%生命值。 |
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40190級時 | 攻擊力% | 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊命中時會在小範圍內額外造成60%攻擊力的傷害。該效果持續15秒,傷害每3秒只能觸發一次。 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊命中時會在小範圍內額外造成75%攻擊力的傷害。該效果持續15秒,傷害每3秒只能觸發一次。 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊命中時會在小範圍內額外造成90%攻擊力的傷害。該效果持續15秒,傷害每3秒只能觸發一次。 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊命中時會在小範圍內額外造成105%攻擊力的傷害。該效果持續15秒,傷害每3秒只能觸發一次。 施放元素戰技後,普通攻擊和重擊命中時會在小範圍內額外造成120%攻擊力的傷害。該效果持續15秒,傷害每3秒只能觸發一次。 |
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40190級時 | 物理傷害加成 | 普通攻擊和重擊命中時,攻擊力提高6%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.5秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,攻擊力提高7%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.5秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,攻擊力提高8%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.5秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,攻擊力提高9%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.5秒只能觸發一次。 普通攻擊和重擊命中時,攻擊力提高10%,持續6秒,最多疊加四層。該效果每0.5秒只能觸發一次。 |
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40190級時 | 暴擊率 | 普通攻擊造成的傷害提升24%。 普通攻擊造成的傷害提升30%。 普通攻擊造成的傷害提升36%。 普通攻擊造成的傷害提升42%。 普通攻擊造成的傷害提升48%。 |
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44890級時 | 攻擊力% | 對普通攻擊所命中的敵人造成160%攻擊力的額外傷害。該效果每10秒只能觸發一次。 對普通攻擊所命中的敵人造成200%攻擊力的額外傷害。該效果每10秒只能觸發一次。 對普通攻擊所命中的敵人造成240%攻擊力的額外傷害。該效果每10秒只能觸發一次。 對普通攻擊所命中的敵人造成280%攻擊力的額外傷害。該效果每10秒只能觸發一次。 對普通攻擊所命中的敵人造成320%攻擊力的額外傷害。該效果每10秒只能觸發一次。 |
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35490級時 | 生命值% | 對史萊姆類敵人造成的傷害增加40%。 對史萊姆類敵人造成的傷害增加50%。 對史萊姆類敵人造成的傷害增加60%。 對史萊姆類敵人造成的傷害增加70%。 對史萊姆類敵人造成的傷害增加80%。 |
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35490級時 | 元素精通 | 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高12%。 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高15%。 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高18%。 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高21%。 對受水元素或雷元素影響的敵人,造成的傷害提高24%。 |
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40190級時 | 生命值% | 主動切換角色時,新登場的角色攻擊力提升24%,持續10秒。該效果每20秒只能觸發一次。 主動切換角色時,新登場的角色攻擊力提升30%,持續10秒。該效果每20秒只能觸發一次。 主動切換角色時,新登場的角色攻擊力提升36%,持續10秒。該效果每20秒只能觸發一次。 主動切換角色時,新登場的角色攻擊力提升42%,持續10秒。該效果每20秒只能觸發一次。 主動切換角色時,新登場的角色攻擊力提升48%,持續10秒。該效果每20秒只能觸發一次。 |
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40190級時 | 元素充能效率 | 獲得元素微粒或元素晶球時,恢復1%生命值。 獲得元素微粒或元素晶球時,恢復1.25%生命值。 獲得元素微粒或元素晶球時,恢復1.5%生命值。 獲得元素微粒或元素晶球時,恢復1.75%生命值。 獲得元素微粒或元素晶球時,恢復2%生命值。 |
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44890級時 | 元素精通 | 觸發蒸發、感電、冰凍、綻放、月感電、月綻放或水元素擴散後的12秒內,攻擊力提高20%。 觸發蒸發、感電、冰凍、綻放、月感電、月綻放或水元素擴散後的12秒內,攻擊力提高25%。 觸發蒸發、感電、冰凍、綻放、月感電、月綻放或水元素擴散後的12秒內,攻擊力提高30%。 觸發蒸發、感電、冰凍、綻放、月感電、月綻放或水元素擴散後的12秒內,攻擊力提高35%。 觸發蒸發、感電、冰凍、綻放、月感電、月綻放或水元素擴散後的12秒內,攻擊力提高40%。 |
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44890級時 | 暴擊率 | 擊敗敵人後的15秒內,移動速度和攻擊力提升12%。 擊敗敵人後的15秒內,移動速度和攻擊力提升14%。 擊敗敵人後的15秒內,移動速度和攻擊力提升16%。 擊敗敵人後的15秒內,移動速度和攻擊力提升18%。 擊敗敵人後的15秒內,移動速度和攻擊力提升20%。 |
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44890級時 | 元素精通 | 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高12%。 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高15%。 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高18%。 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高21%。 對處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高24%。 |
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40190級時 | 暴擊傷害 | 針對要害造成的傷害提升24%。 針對要害造成的傷害提升30%。 針對要害造成的傷害提升36%。 針對要害造成的傷害提升42%。 針對要害造成的傷害提升48%。 |
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35490級時 | 生命值% | 擊敗敵人時,恢復8%生命值。 擊敗敵人時,恢復10%生命值。 擊敗敵人時,恢復12%生命值。 擊敗敵人時,恢復14%生命值。 擊敗敵人時,恢復16%生命值。 |
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35490級時 | 暴擊率 | 普通攻擊與重擊的箭矢若在發射後的0.3秒內擊中敵人,則造成的傷害增加36%;否則,造成的傷害下降10%。 普通攻擊與重擊的箭矢若在發射後的0.3秒內擊中敵人,則造成的傷害增加42%;否則,造成的傷害下降10%。 普通攻擊與重擊的箭矢若在發射後的0.3秒內擊中敵人,則造成的傷害增加48%;否則,造成的傷害下降10%。 普通攻擊與重擊的箭矢若在發射後的0.3秒內擊中敵人,則造成的傷害增加54%;否則,造成的傷害下降10%。 普通攻擊與重擊的箭矢若在發射後的0.3秒內擊中敵人,則造成的傷害增加60%;否則,造成的傷害下降10%。 |
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44890級時 | 暴擊傷害 | 重擊若命中要害,則額外造成100%攻擊力的傷害,該傷害必定暴擊。此效果每10秒只能觸發一次。 重擊若命中要害,則額外造成125%攻擊力的傷害,該傷害必定暴擊。此效果每10秒只能觸發一次。 重擊若命中要害,則額外造成150%攻擊力的傷害,該傷害必定暴擊。此效果每10秒只能觸發一次。 重擊若命中要害,則額外造成175%攻擊力的傷害,該傷害必定暴擊。此效果每10秒只能觸發一次。 重擊若命中要害,則額外造成200%攻擊力的傷害,該傷害必定暴擊。此效果每10秒只能觸發一次。 |
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24370級時 | — | — |
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24370級時 | — | — |
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24370級時 | — | — |
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18570級時 | — | — |
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18570級時 | — | — |
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18570級時 | — | — |
各精煉階級的效果與數值直接取自官方資料,六種語言齊全。基礎攻擊力是我們用官方成長曲線自己算的 — 沒有抄任何 wiki 的數字。
武器5種類型(單手劍/雙手劍/長柄武器/弓/法器)與依角色選擇的方法
《原神》的武器依角色實際持有的兵器,嚴格分成5種類型:單手劍(出招快、攻擊平衡)、雙手劍(慢但沉重,擅長破盾)、長柄武器(攻擊距離長、連段靈活)、弓(遠距離攻擊,可瞄準射擊造成專屬傷害)、法器(遠距離法術攻擊,適合以遠程元素戰技為主的角色)。每個角色從登場起就永久固定使用這5種中的其中1種,絕對無法更換武器類型,這點與可以自由更換的聖遺物不同。
因此挑選武器的第一步永遠是先依角色固定的武器類型篩選,接著再比較同類型武器之間的基礎攻擊力、附帶的固定副詞條與被動內容 — 一把被動真正貼合定位(輸出/輔助/充能)的武器,永遠比稀有度更高但被動不合定位的武器更值得考慮。
各稀有度的基礎攻擊力與滿級所需總Mora
基礎攻擊力是武器最重要的數值,會隨等級與稀有度一同提升。即使在同樣的等級20,低稀有度與高稀有度之間的差距就已經很明顯 — 例如3星雙手劍Debate Club的基礎攻擊力為87,而5星雙手劍Wolf's Gravestone在同一等級則達到160(此為彙整數值,建議實際查詢武器頁面再核對,不同來源可能略有出入)。
| 武器 | 稀有度 | 基礎攻擊力(等級20) |
|---|---|---|
| Debate Club | 3星(雙手劍) | 87 |
| Wolf's Gravestone | 5星(雙手劍) | 160 |
武器升級與突破都需要消耗Mora, 而將一把武器升到滿級90所需的總花費也依稀有度而異:5星武器總共約需1, 132, 000 Mora(一般升級907, 000+突破225, 000), 4星武器則約需755, 000 Mora(目前僅有1個來源確認,
尚未與第二個來源交叉核對)。請注意這與把「角色」升到等級90所需的Mora完全是兩回事 — 規劃farm進度時很容易把這兩筆獨立的Mora花費搞混。
精煉等級R1-R5:被動如何提升與Mora花費
每把2星~5星武器都有各自的被動效果,而該被動可以透過稱為精煉等級R1→R5的5個階段逐步強化:R1是剛取得武器時的初始值,之後每多獲得1把同款武器(來自祈願、製作或點數兌換)就會提升1階,最高至R5。每一階中,被動的數值(額外傷害%、元素充能效率%、觸發門檻等)都會依遊戲設定的固定幅度提升 — 投入精煉前務必先看清各階的被動說明文字。
精煉一把5星武器所需的Mora會隨階數提升而增加:從R2約500 Mora一路增加到R5約16,000 Mora(尚不含取得重複武器本身的成本,通常需要祈願或farm活動/寶箱)。由於高階的花費增幅很大,精煉真正值得投資的情況,是該被動確實會大幅影響主要輸出角色的傷害或循環 — 用在副手角色的免課武器,通常停在R1-R2就已經夠用。
值得用的免課/可製作武器 vs 專屬(signature)武器
《原神》的武器主要有4種取得管道, 各自適合不同類型的玩家:武器祈願(Epitome Invocation/Wanderlust Invocation)(抽卡, 有機率抽到想要的武器)、 在鍛造台(Forge/鐵匠鋪)製作 — 需要設計圖(Weapon Ascension/Prototype)加上可farm的材料, 不需要抽卡、
活動/任務獎勵 — 通常對完成內容的所有玩家100%免費發放,
以及開放世界中的寶箱掉落。
免課/可製作武器(可以製作或從活動免費取得的武器)永遠值得與5星抽卡武器並列考慮, 因為許多可製作的4星武器擁有適用於同類型多名角色的通用被動, 完全不需要抽卡; 而專屬(signature)武器 — 通常是與特定角色同期祈願登場的5星武器 — 則是被動效果專為該角色的技能組("Recommended Users")量身打造, 對這名角色而言明顯更強,
但需要在角色祈願之外額外抽卡。
免課玩家通常應優先湊齊可製作/活動武器,等抽卡資源有餘裕後再追專屬武器。
每次更新新增的武器與此頁面持續保持最新的原因
《原神》每次大型更新都會持續新增武器, 通常會與新角色祈願或新活動內容同步推出, 截至6.6-6.7/Luna VIII前後, 遊戲總共約有244-246把武器(由於每次更新都持續新增武器, 這個彙整數字在不同時間點的快照之間仍會有些許變動, 各方來源之間並沒有一個公認固定的「最終」數字)。由於這個數字持續變動, 最可靠的做法是依賴即時、 附時間戳記的計數器,
而不是很快就會過時的固定數字。
gamevika的武器頁面永遠標示目前的遊戲版本(目前為Ver 6.7/Luna VIII)以及確切的更新時間,讓玩家能確信自己看到的資料沒有過時 — 這與各大綜合資訊網站每次新版本上線時,在頁面最上方公開標註更新日期的做法相同。
依定位判斷武器強度:主C、副C、輔助各自需要什麼
「哪把武器最強」在《原神》裡幾乎沒有絕對答案,因為一把武器的強度取決於持有它的角色所擔任的定位。同一把武器對某個定位可能是首選,對另一個定位卻幾乎沒用。因此在排名之前,永遠先問:這個角色是主C(承擔主要傷害)、副C(場外輸出後換人)還是輔助(增益/治療/護盾)?
主C需要盡可能高的基礎攻擊力、 爆擊類的副詞條(暴擊率或暴擊傷害), 以及提升自身傷害的被動(攻擊力%、 傷害%、 命中累積效果)。副C/場外優先元素充能效率以便按循環放技能, 若角色吃元素反應則優先元素精通。輔助則視角色以哪項數值成長(HP%、 元素精通、
元素充能效率)而定, 並偏好能替全隊增益或充能的被動。
依定位的被動範例:Favonius系列有機率在爆擊時產生元素微粒,最適合需要替全隊充能的輔助;Sacrificial系列有機率重置元素戰技的冷卻,適合需要頻繁再放技能的場外角色。這正是為什麼一把可製作的4★有時比一把定位不合的5★更「合定位」。
| 定位 | 該找的副詞條 | 合適的被動類型 |
|---|---|---|
| 主C | 暴擊率 / 暴擊傷害 / 攻擊力% | 提升自身傷害、命中累積 |
| 副C(場外) | 元素充能效率 / 元素精通 | 場外增益、輔助反應 |
| 輔助/治療/護盾 | 元素充能效率 / HP% / 元素精通 | 全隊增益、元素微粒、重置技能冷卻 |
武器的副詞條:常見種類與如何搭配定位
除了基礎攻擊力之外,大多數武器(3★以上)還會附帶剛好一條無法更改的固定副詞條,而這條數值會隨武器等級一同提升。兩把基礎攻擊力相同的武器裝上角色後仍有明顯差距,通常就是因為這個 — 副詞條才是決定武器是否「合定位」的關鍵。
常見的武器副詞條有:暴擊率、暴擊傷害、攻擊力%、元素精通、元素充能效率、HP%、防禦力%與物理傷害加成。一個很常見的誤解:武器絕不會帶「元素傷害%」副詞條(火/水/雷傷害等) — 那個元素傷害加成只來自聖遺物的酒杯,而非武器。
| 副詞條 | 最適合搭配 |
|---|---|
| 暴擊率 / 暴擊傷害 | 需要穩定爆擊的主C |
| 攻擊力% | 以攻擊力成長的角色 |
| 元素充能效率 | 需按循環放技能的副C/輔助 |
| 元素精通 | 以元素反應為核心的角色 |
| HP% / 防禦力% | 以生命/防禦成長的角色(部分治療、護盾) |
| 物理傷害加成 | 不依賴元素的物理輸出 |
比較兩把同類型武器時,請先看副詞條再看被動:一條不合定位的數值(例如給爆擊主C的防禦力%),無論基礎攻擊力多高,都會浪費掉武器大部分的價值。
武器升級與突破:用Enhancement Ore(強化礦石),而非角色經驗書
新手很常搞混的一點:武器和角色使用完全不同的EXP來源。角色用經驗書升級(大英雄的經驗及其低階),而武器則用Enhancement Ore(Enhancement Ore、Fine Enhancement Ore、Mystic Enhancement Ore),或用「吞噬」不用的多餘武器來升級。別把角色經驗書灌到武器上 — 遊戲不允許,反過來也一樣。
在升級的同時,武器還需要突破(ascension)才能突破等級上限、繼續往滿級90前進。每次突破消耗Mora加上三類材料:(1)來自秘境(Domain,依週間曜日輪替開放)的武器突破材料、(2)精英怪物掉落物、(3)普通怪物掉落物。
由於秘境材料只在每週固定的某幾天開放,請查詢秘境時程並在對的日子farm,以免卡進度。Enhancement Ore則好取得得多 — 在商店購買、製作,或在開放世界拾取 — 所以升級很少是瓶頸;真正的瓶頸在於受曜日限制的突破材料。
武器強度排行(5★・4★)依5種類型:SS / S / A
如同上文所述,並沒有唯一「絕對最強」的武器 — 下表依武器用對定位時的強度與泛用性排名,分成5種類型與3個等級:SS(頂級)、S(非常強)、A(強,且有多個免課選擇)。排名依據來自meta角色實際使用的BiS武器,以及現行6.7/Luna VIII的meta知識。幾乎每次更新都會新增一把5★專屬武器,對同期祈願的角色而言幾乎總是頂級 — 因此請將此表視為當下的快照,而非固定不變的排行。
單手劍 (Sword)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Primordial Jade Cutter (5★) | HP + CRIT,適合多數爆擊DPS與HP成長角色 |
| SS | Mistsplitter Reforged (5★) | 暴擊傷害 + 元素傷害疊加,場上元素DPS |
| SS | Absolution (5★) | Arlecchino專屬,場上火DPS |
| S | Freedom-Sworn (5★) | 全隊增益 + EM,萬用輔助 |
| S | Splendor of Tranquil Waters (5★) | HP成長,高血量DPS/副C |
| S | Haran Geppaku Futsu (5★) | 普攻DPS(Kamisato) |
| A | Aquila Favonia (5★) | ATK + 回復,穩定的數值武器 |
| A | The Black Sword (4★) | CRIT + 普攻/重擊,免課DPS |
| A | Sacrificial Sword (4★) | 重置戰技CD,場外輔助 |
雙手劍 (Claymore)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Wolf's Gravestone (5★) | ATK + 全隊ATK增益 |
| SS | Redhorn Stonethresher (5★) | DEF成長 + 暴擊傷害(Itto、Noelle) |
| SS | A Thousand Blazing Suns (5★) | Mavuika專屬,火DPS |
| S | Verdict (5★) | Navia專屬,元素戰技傷害 |
| S | Beacon of the Reed Sea (5★) | ATK + HP,場上DPS |
| S | The Unforged (5★) | ATK,有護盾時極強 |
| A | Skyward Pride (5★) | ER + ATK,泛用 |
| A | Serpent Spine (4★) | CRIT + 疊加,免課DPS(戰鬥通行證) |
| A | Sacrificial Greatsword (4★) | 重置戰技CD,輔助 |
長柄武器 (Polearm)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Staff of Homa (5★) | HP + 暴擊傷害,胡桃與血量DPS首選 |
| SS | Staff of the Scarlet Sands (5★) | EM成長,反應DPS(Cyno) |
| SS | Engulfing Lightning (5★) | ER轉換為ATK,爆發DPS(Raiden) |
| S | Primordial Jade Winged-Spear (5★) | ATK + CRIT疊加,場上DPS |
| S | Calamity Queller (5★) | ATK漸增,DPS/輔助 |
| S | Lumidouce Elegy (5★) | EM成長,反應DPS(Emilie) |
| A | Skyward Spine (5★) | ER + 暴擊率,泛用 |
| A | The Catch (4★) | ER + 暴擊傷害強化爆發,傳說免課(Xiangling) |
| A | Favonius Lance (4★) | 替全隊充能,輔助 |
法器 (Catalyst)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Lost Prayer to the Sacred Winds (5★) | 暴擊率 + 疊加,場上DPS |
| SS | A Thousand Floating Dreams (5★) | EM,草輔助/DPS(Nahida) |
| SS | Tome of the Eternal Flow (5★) | HP + CRIT,血量DPS(Neuvillette) |
| S | Kagura's Verity (5★) | 元素戰技傷害疊加(Yae Miko、Klee) |
| S | Skyward Atlas (5★) | ATK + 元素傷害,泛用DPS |
| S | Everlasting Moonglow (5★) | HP + 普攻增益,治療/DPS(Kokomi) |
| A | The Widsith (4★) | 隨機ATK/EM/元素傷害增益,免課爆發DPS |
| A | Solar Pearl (4★) | CRIT + 普攻/戰技,DPS |
| A | Sacrificial Fragments (4★) | 重置戰技CD,輔助 |
弓 (Bow)
| 等級 | 武器 | 適合誰 / 原因 |
|---|---|---|
| SS | Aqua Simulacra (5★) | HP + 暴擊傷害,近距離DPS(Yelan) |
| SS | Thundering Pulse (5★) | ATK + 暴擊傷害,普攻DPS(Yoimiya) |
| SS | The First Great Magic (5★) | ATK + CRIT,普攻DPS(Lyney) |
| S | Polar Star (5★) | CRIT + 疊加,瞄準/重擊DPS(Ganyu) |
| S | Elegy for the End (5★) | EM + 全隊增益,場外輔助 |
| S | Hunter's Path (5★) | CRIT + EM,重擊DPS(Tighnari) |
| A | Skyward Harp (5★) | 暴擊率 + ATK,泛用 |
| A | The Stringless (4★) | EM + 戰技/爆發傷害,免課反應DPS |
| A | Favonius Warbow (4★) | 替全隊充能,輔助 |
Serpent Spine、The Catch、The Widsith、The Stringless這類免課的製作/戰鬥通行證武器之所以列入表中,是因為只要用對定位,它們就能勝過許多定位不合的5★武器 — 免課玩家應先湊齊這些,再把抽卡資源投入專屬武器。