
シュヴルーズ
シュヴルーズは数多の炎雷過負荷編成を一気に実用化させる立役者。攻撃力バフと耐性減が非常に強力なうえ、入手しやすい4星。HP参照なので40,000を目指してバフを最大化しよう。ただしパーティが炎と雷のみで構成されている時だけ機能する点に注意。武器はほぼ無料の4星「黒纓槍」が最適。全部位でHP%を優先し、爆発を回せるだけの元素チャージを確保しよう。
シュヴルーズ ビルド
優先サブステータス: HP% › 元素チャージ効率 › Flat HP
Q ≈ E > 通常 — 爆発もスキルも回復とバフの要なので同時に上げる。通常攻撃は後回しでよい。
シュヴルーズの編成
シュヴルーズの天賦
戦列槍術・改
槍による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
近迫阻止射撃·速
シュヴルーズが射撃を行った後の一定時間、フィールド上の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限によって決まる。
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、照準範囲内の敵一体をロックオンし、より精確な阻止射撃を行う。シュヴルーズが「マグナムブレット」を持っている場合、代わりにそれを発射し、広範囲かつより大きな炎元素ダメージを与える。
シュヴルーズは、付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした時、「マグナムブレット」を1個獲得する。「マグナムブレット」は最大1個まで所持可能。
アルケー:ウーシア
シュヴルーズの「近迫阻止射撃·速」が命中した時、迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた炎元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。
「実は、訓練マニュアルには『阻止射撃』という用語しかなかった。だが、ある小説の主人公が、専門用語を用いた技名は味方の士気を上げ、その気迫で敵の先手を取れると言っていた…とても理にかなっていたから、マニュアルを変更したのだ。」
円形爆撃戦術·轟
二次榴弾は短時間後に爆発し、近くの敵に炎元素ダメージを与える。
「理論上、正方形に並べた爆撃をすれば、陣形を構える敵を効果的に攻撃することができる。だが、残念ながら轟榴弾の爆発範囲はホールケーキのようにほぼ円形だ。そのため、飛び散る榴弾もケーキの上にある果物のように、円形にしか並べられないのだ。」
尖兵協同戦術
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の協同戦術効果はクリアされる。
縦陣戦力統括
迅速行軍戦略
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
戦闘ローテーション
- 戦闘前に元素スキル(E)を一度撃ち、最大HP依存の継続回復を発動させる。
- メインの炎元素または雷元素アタッカーに交代し、感電反応を発生させてシュヴルーズに過負荷弾を1発ストックさせる(上限1発)。
- シュヴルーズに戻し、スキル長押し(ホールドE)で過負荷弾を発射、周囲の炎/雷元素キャラの攻撃力を最大HP依存でバフする(30秒間、最大+40%)。
- 元素エネルギーが60に達したら元素爆発(Q)を発動し、範囲炎ダメージと追加の爆発弾を叩き込む。
- パーティが炎元素と雷元素のみで構成されている場合、感電発生後6秒間敵の炎/雷元素耐性が40%低下するのでその間にメインアタッカーでダメージを稼ぐ。
- このループを繰り返す:感電を発生させ続け、過負荷弾がない時は通常のE(長押しなし)で回復を維持し、弾がストックされたら長押しで撃つ。
- EとQ双方の15秒クールダウンを把握し、元素チャージ効率を確保してQ(60エネルギー)が周期通りに回るようにする。
シュヴルーズの命ノ星座
フィールド上にいる「協同戦術」状態のキャラクター(シュヴルーズ自身を除く)が過負荷反応を起こした時、元素エネルギーを6ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「尖兵協同戦術」を解放する必要がある。
近迫阻止射撃·速の長押しによる攻撃が命中した時、命中した位置付近に連鎖殉爆を2回起こす。それぞれの殉爆はシュヴルーズの攻撃力120%分の炎元素ダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。殉爆によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
近迫阻止射撃·速のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
円形爆撃戦術·轟発動後、シュヴルーズが近迫阻止射撃·速を長押しで発動すると、近迫阻止射撃·速にクールタイムが発生しない。この効果は最大で6秒間持続でき、近迫阻止射撃·速を2回長押しで発動した後に解除される。
円形爆撃戦術·轟のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
近迫阻止射撃·速の治療効果が12秒継続した後、周囲のチーム全員のHPを1回だけ回復する。回復量はシュヴルーズのHP上限の10%に相当する。
チームにいるキャラクターが「近迫阻止射撃·速」の治療効果を受けた後、炎元素ダメージ+20%、雷元素ダメージ+20%、継続時間8秒。この効果は最大3層まで重ねられる。層ごとに継続時間は独立して計算される。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: フォンテーヌ
- 声優: JP 下地紫野 · EN Erica Lindbeck · KR Chae Min-ji · CN 潘丹妮
他の炎キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
戦列槍術・改
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 53.1% | 105.0% | 127.3% |
| 2段ダメージ | 49.3% | 97.5% | 118.1% |
| 3段ダメージ | 27.6%+32.5% | 54.6%+64.2% | 66.2%+77.7% |
| 4段ダメージ | 77.3% | 152.7% | 185.1% |
| 重撃ダメージ | 121.7% | 240.6% | 291.5% |
| 重撃スタミナ消費 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
近迫阻止射撃·速
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 一回押しダメージ | 115.2% | 207.4% | 244.8% |
| 長押しダメージ | 172.8% | 311.0% | 367.2% |
| 「マグナムブレット」のダメージ | 282.4% | 508.3% | 600.1% |
| 継続回復量 | HP上限2.67%+257 | HP上限4.80%+565 | HP上限5.67%+706 |
| 治療継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| 迸発の刃のダメージ | 28.8% | 51.8% | 61.2% |
| 迸発の刃の間隔 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
円形爆撃戦術·轟
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 轟榴弾のダメージ | 368.2% | 662.7% | 782.3% |
| 二次榴弾のダメージ | 49.1% | 88.4% | 104.3% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
戦列槍術・改
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 49.423 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 45.87 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 25.716 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 30.189 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 71.871 |
| 重撃 | 1U | 0.5s | 120 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
近迫阻止射撃·速
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Press DMG | 1U | — | 50 |
| Hold DMG | 1U | — | 75 |
| Overcharged Ball DMG | 1U | — | 125 |
| Surging Blade DMG | 0U | — | 20 |
| C2 Chain Explosion | 1U | 2.5s/3 Hits | 25 |
円形爆撃戦術·轟
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Explosive Grenade DMG | 2U | — | 100 |
| Secondary Explosive Shell DMG | 1U | 3s/1st, 4th Hits Apply Element | 25 |
シュヴルーズ のよくある質問
シュヴルーズ におすすめの武器は?
シュヴルーズ を最大まで育てるのに必要なモラは?
シュヴルーズ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 下地紫野
- English: Erica Lindbeck
- 中文: 潘丹妮
- 한국어: Chae Min-ji
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2024年1月9日 · バージョン 4.3
ボイス・評
誕生日
誕生日、おめでとう。よし…気をつけ!もっと背筋を伸ばせ、膝を曲げるな。お前の体のサイズを測って、携帯式小銃をオーダーメイドしてやろう。クイックドローホルスターもだ… よし、リラックスしていいぞ。銃が完成するまで、訓練銃で標的を狙うトレーニングをしてやる。さあ、今からだ、ついて来い。
自己紹介
初めまして…
フォンテーヌ特巡隊隊長、シュヴルーズだ。雑談は結構。何か手を焼いている事件はあるか?
シュヴルーズ自身について·特巡隊
特巡隊は、あらゆる危険をはらむ凶悪な事件やタチの悪い犯罪者の対処を専門としてる。ゆえに法を執行する際は…些か強腰の態度をとるんだ。
シュヴルーズ自身について·帽子
特巡隊には、とある暗黙のルールがある。もし隊員が犠牲になった場合、その者の帽子を私たちで保管し、その子孫が特巡隊隊員になったらそいつに渡すというものだ…これも一種の「伝承」と言えるだろう。
シュヴルーズを知る·1
悪いが人付き合いは…いや、正確に言えば…まともな人との付き合い方は心得ていなくてな。聞きたいことがあったら、雑談を挟まずに直接聞いてくれ。
シュヴルーズを知る·2
特巡隊は、執律庭に所属する複数の法執行部門のひとつだ。その大胆ともいえる行動様式とメンバー構成から、一部の執律庭の者は「規則を最も守らない」部門と言ってる。 だが私は、特巡隊の行動規範は外部の影響を受けるべきではないと考える。我々が対処しなければならない悪党は、パレ·メルモニアに座ってるジェントルマンなんかではないからな。もし法に背き、規律を乱すような悪行が暴雨となって突如降り注いだなら、我々はやつらに半拍も遅れることなく動かなければならない。
シュヴルーズを知る·3
これまで私が接してきた犯罪者は、誰もが悪逆非道な無法者や凶悪犯だったわけではない。 多くの場合、やつらは小さな過ちにつまづき、その責任を取ることを恐れ、密かに解決しようとした結果——知らず知らずのうちに虚偽の渦に呑まれ、やがて…無数の嘘の中で犯罪の道を歩むことを余儀なくされてしまったのだ。 私の一番好きな劇作家はかつて、ある劇の中でこう書いていた——「嘘は罪を生み、育む、悪しき土地である」と。 だがその人は、数年後に盗作で逮捕された…その劇にとんだ「ドラマ性」を添えたと言わざるを得ない。
シュヴルーズを知る·4
父が投獄されたことで、私はかつて「罪人の娘」と呼ばれていた。サーンドル河で育った私は、太陽の光が届かない一角をこの目でいくつも見てきた。そういった生い立ちから私を嫌う人も少なくないが、それ以上に私は多くを学んできた。 法を執行する者は、己の心の中の「正義」を信じ、それを行動に移さなければならない…これは父が私に教えてくれた言葉だ。 そして、私はそれを心の底から信じている。
シュヴルーズを知る·5
実際のところ…特巡隊隊長である私は、道徳をことごとく捨てた悪人が、好き勝手に法を破る姿を散々見てきた。そして、何の罪もない心優しい人々が事件に巻き込まれ怪我をし、あまつさえ命を奪われる姿もだ…私はよく憤りと己の無力さを感じてしまう。 「罪人」は罰せられるべきだと固く信じているが、それは無限に続く復讐の連鎖を意味するわけではない。 目を覆ったまま感情に身を任せれば、いずれ冬の海に溺れてしまう。 だからこそ、権力を握れば握るほど、警戒を怠ってはならないのだ。己が心にある「正義」を追い求めると同時に、その道中で自我を失わないようにしないとな。
興味について…
空き時間があったら「犯罪小説」を読んでいる。推理小説と違って、この手の小説は複雑な犯罪トリックこそないものの、事件をめぐる様々な葛藤や感情の衝突が重点的に描写されている。なかなか興味深い内容だ。
法律について…
法律で不明な点があれば、いつでも私に聞いてくれ。いや、むしろ…「これくらいは違法じゃないだろう」という考えが頭をよぎったら、真っ先に相談しろ。 毎年、僅かな幸運に期待して一線を越える愚か者が大勢いる。お前がそういったやつらと同類になるのは見たくないからな。
他のキャラについての評
ナヴィア
ナヴィアさんの父上に関する殺人事件は聞いたことがある。当時、執律庭でも騒がれ、多くの者がその件で議論していた。 幸い、今は冤罪であったことが明らかになり、真犯人も裁かれた…「正義」がようやく訪れたというわけだ。
リネ
ああ、その大魔術師なら知ってる。以前、傷害·誘拐·殺人の疑いのあるマジシャンを捕らえたのだが、その犯行方法がまったく不明でな。結局、リネさんを顧問に迎えて初めて、重要な物的証拠が見つかり、その容疑者を有罪にできたのだ。その後、ある小説家がこの事件に興味を持ち、マジックによる犯罪を題材にした推理小説を書いたという。 しかし…小説の描写があまりに細かすぎて、今もまだ審査中だそうだ。しばらく出版できそうにないだろう。
フレミネ
ある日、パーツを買いに出かけた際にその潜水士と会ったことがある——彼も、店に残っていた唯一の汎用パーツが目当てだったようだ。パーツを譲ろうとしたんだが、彼はすぐさま手を引っ込め、うつむいたまま店を飛び出してしまった。悪く言えば、まるで犯罪者のようだったな…
クロリンデ
その決闘代理人はフォンテーヌ廷で名の知れた人物だ。私と彼女では職務が違うため、その仕事ぶりを勝手に評価することはしないが…しかし、彼女が決闘を引き受ける理由は、どれも彼女の心の中にある「正義」からだと、私は信じてる。
リオセスリ
リオセスリさんの手腕は「実に効果的」だ。少なくとも犯罪者どもは、「メロピデ要塞」が老後を過ごせる生ぬるい場所ではないとはっきりと理解してる。これは、我々が尋問をする上で大いに役立ってくれてるんだ。
エミリエ
彼女とは個人的な付き合いがあって、仲がいいんだ。彼女が持つ化学の知識で物的証拠を分析してもらい、何度か犯人を突き止めるのを手伝ってもらったことがある。たとえば、犯人がどんな香水を使っているのか、どんな花を贈ったのか、さらにはどこに行き、どこの土を踏んだのかなど…こういった目に見えない情報を数多く見つけてくれるんだ。外れたことは、これまでに一度もない。
千織
千織が揉め事を処理する方法は、些か過激だ。だが、彼女は独自の手段とコネで何度も特巡隊に情報を提供してきた。「お返し」として、彼女が誰かを店から追い出したり、悪質なライバル店を懲らしめたりしても、私は目をつぶっている。あとになって調べると分かるのだが、理にかなっているのはいつも千織のほうだ。彼女はただ、無駄口を叩くのを億劫がっているだけなんだろう。
シャルロット
なんとも困った記者だ。重大事件が起きるたびに、いくら現場を封鎖しようと真っ先にその近くに現れる…以前、部下が彼女を第一容疑者だと考え、半月も拘留したことがあったが、それでも留置場内で記事を仕上げたという…どうやら時間を見つけて、彼女の編集長としっかり話をしなければならないな。
シグウィン
特巡隊とメリュジーヌは昔から友好関係にある。我々はよく、マレショーセ·ファントムのメリュジーヌと連携を取っているのだ。あの子たちは善良で、誠実で信頼でき、いくつかの重大事件を処理するときには、貴重な役割を果たす…私も個人的に、何人かのメリュジーヌといい関係を築かせてもらってる。そのうちの一人が、シグウィン看護師長だ。 過去から現在に至るまで、メリュジーヌはなくてはならない仲間だ。今後…あの者たちを傷つける不届き者が再び現れたら、特巡隊の銃口は決して情けをかけはしないだろう。
ヌヴィレット
最高審判官様が審判で私情を挟まないことは、誰もが知っていることだ。人情味に欠けてると言う者もいるが、正義は人情に阻まれるべきではないと私は思う。法律に反した者は有罪となる、それだけだ。
フリーナ
フリーナ様か…ある日突然、あの方が私たちに「ライフルドリル」をするよう指示したことがある。全員に特製の「儀仗銃」を装備させただけでなく、「ライフルドリル」の特殊な訓練も受けさせた…幸い、あの方のお気に召す儀礼曲がなかなか見つからず、お蔵入りとなったがな。
趣味・気持ち
シュヴルーズの趣味…
トレーニング?射撃?いや、強いて言えば…犯罪小説を読むことだ。そうだ、『ミステリー·トレーサー』の最新刊を受け取りに行かなければ。
シュヴルーズの悩み…
私に面倒な礼儀作法をこれ以上学ばせないでくれ。そんなことに時間を割くくらいなら、凶悪犯を見張ってたほうがマシだ。
好きな食べ物…
脂質と糖質の多い食べ物は、勤務中のエネルギーを十分まかなうことができ、気分まで良くしてくれる——休みの日の場合?そういった食べ物は私の体重を増やす「罪悪感の塊」となる。そして、それら「罪悪」を消滅させることで、同じく一日中いい気分になれるのだ。
嫌いな食べ物…
私は…冷たい生ものは少し苦手なんだ。口に入れるものは、せめて中まで火を通すべきだと思うんだが…
突破時の気持ち
突破した感想·起
悪くない。銃を持つ手がより安定した。
突破した感想·承
これなら、もっと遠くの敵を狙い撃ちできるはずだ…
突破した感想·転
感謝する。これほどの力があれば、より効率的に悪党どもを追い詰められる。
突破した感想·結
お前から受けたすべての助力に礼を言おう…特巡隊を常に自由に動かせる保証はないが…私だけなら、頼まれれば同行するつもりだ。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
素晴らしい。ただ…いつの間にか食べすぎてしまったようだ。トレーニングメニューを増やさなければな。
贈り物を受け取る·2
ほう、特巡隊の食堂が出すものよりずっと美味しい。
贈り物を受け取る·3
腹を満たすには十分で、余計な食欲もそそらない…この料理、私にとっては「絶品」だ。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- この機構は本人のHPに応じて拡大し、公式の計算式に明確な上限がある(下記の目標ステータスを参照)。
- 罪過終止の追捕でパーティのHPを回復できる。
- コアメカニズム(近迫阻止射撃·速)はHPに依存——HP%も入手しやすいサブOPで、このキャラ自身も生存力が高いことが多い。
- 4★(長柄武器)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
- この機構の効果は本人のHPに依存する——下記の推奨目標に届かないと本来の力を発揮しきれない。
- 尖兵協同戦術を最大限活かすには雷元素の味方が必要——編成の元素構成に縛られる。
- HP依存(近迫阻止射撃·速)のため、他アタッカーと攻撃力%装備を使い回せない——HPを伸ばす専用の聖遺物・武器セットが必要。
- 突破ステータスはただのHP%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
目指すべきステータス目標
- HP ≈ 40.000 — HP が1.000増えるごとに縦陣戦力統括の効果が1%増加(上限40%)——逆算すると40.000 HP 前後で上限に到達する。
公式の計算式から逆算した数値(第三者サイトの推奨値ではない)。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
心の中にある「正義」を常に遵守する特巡隊隊長。その手にある銃は罪人だけに向けられる。
- 所属: 特巡隊
- 誕生日 (日/月): 1/10
- オリジナル料理: 罪·対処不必要型
- 名刺: シュヴルーズ·弐型 — 名刺の飾り紋。 特巡隊が装備する銃の正式名称は「特巡隊弐型制式銃」だが、シュヴルーズは自分の銃を「弐型」と呼んでいる。世の中に存在する無数の花であっても、あなたが最も大切にする花なら、飾り気のない「花」という名でも特別な意味を持つのだ。


















