
프루네
프룬은 강한 바람 캐릭터가 아직 없다면 정말 투자할 가치가 있는 4성 서포터다. 적을 모으고 확산으로 저항을 깎으면서, 폭발로 파티 전체 공격력까지 올려준다. 가장 좋은 점은 고급 장비가 필요 없다는 것, 파보니우스 법구 하나로 본인과 파티의 원소 충전 요구를 다 채운다. 성유물은 그녀가 유일한 바람 캐릭터라면 4세트 비색의 바람, 아니라면 우아함의 서약으로 바꾸자. 치명은 필요 없으니 신경 쓰지 말고 먼저 원충 요구치를 채운 다음 공격력에 투자하면 된다. 저렴하면서도 실력은 진짜인, 여러 편성에 다 들어가는 카드다.
프루네 빌드
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 공격력% › 치명타 확률
Q > E > 일반 — 버프의 핵심인 폭발이 최우선, 스킬은 추가 피해와 입자 생성용으로 다음, 일반 공격은 거의 필요 없다.
프루네 조합
프루네의 특성
쿵쿵·파괴 망치
「마녀 사냥 망치」를 휘둘러 최대 3번 공격해 바람 원소 피해를 준다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 망치를 올려쳐 전방의 적에게 바람 원소 피해를 준다.
낙하 공격
바람 원소의 힘을 모아 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바람 원소 범위 피해를 준다
딸랑·사냥 소리
만약 프루네가 해당 공격으로 적에게 확산 또는 별 확산 반응을 발동하면, 그 후 6초 동안 딸랑·사냥 소리가 쾅쾅·마녀 심판으로 대체된다.
쾅쾅·마녀 심판
이전 확산 또는 별 확산 반응에 참여한 원소 타입이 망치에 감돌고, 「마녀 사냥 망치」에 원소 전환을 일으킨다. 짧은 터치로 발동 시, 프루네가 뛰어올라 「마녀 사냥 망치」를 앞으로 걷어차 전방의 적에게 상응하는 원소 타입 피해를 준다
방울·사냥 시간
마녀 유인 방울·추적 사냥
해당 모드에서 「마녀 유인 방울」은 현재 필드 위 캐릭터를 따라다니며 주변의 적을 간헐적으로 공격해 바람 원소 범위 피해를 준다. 해당 피해는 원소폭발 피해로 간주한다
심판의 추격
방울 공명
개조! 쾅쾅!
마녀의 전야제·마녀 사냥의 맹세
마도·비밀 의식
파티 내 「격려의 방울」 효과의 영향을 받는 마도 캐릭터가 적에게 임의의 원소 반응 발동 후, 프루네 자신의 공격력이 60% 증가한다, 지속 시간: 5초. 해당 캐릭터가 발동한 원소 반응이 확산 또는 별 확산 반응일 경우, 해당 캐릭터 자신의 공격력이 추가로 30% 증가한다, 지속 시간: 5초
전투 로테이션
- 다른 파티원이 먼저 적에게 원소(수/화/빙/전)를 부착한다 — 프룬 본인은 기본 원소를 부착하지 않는다.
- 원소 부착된 적에게 원소 스킬 E(딩동댕! 마녀사냥 종, 재사용 대기시간 15초)를 사용해 확산 반응을 유도한다.
- 확산이 발동하면 E가 6초간 '땡땡땡! 마녀의 심판이 온다!'로 변화 — E를 다시 눌러 원소로 변환된 망치를 걷어찬다.
- 70 원소 에너지가 모이면 원소 폭발 Q(종이 울린다! 사냥이 시작된다!, 소모 에너지 70, 재사용 대기시간 18초)를 사용 — 시전 시 바람 피해를 주고, 이후 종이 출전 캐릭터를 따라다니며 12초간 범위 바람 피해를 지속한다.
- 폭발 중 종의 공격이 확산을 유발하면 확산된 원소 속성으로 프룬 공격력의 150% 피해를 주는 마귀사냥 망치가 추가 소환된다(폭발 피해로 판정).
- 원소 변환된 망치가 적을 명중시키면 5초간 파티 전체가 프룬의 공격력 2000 초과분에 비례한 피해 버프를 얻는다 — 즉시 메인 딜러로 교체해 버프를 활용한다.
- 프룬의 평타/강공격은 콤보 유지용으로만 사용하고, 종과 버프가 유지되는 동안은 메인 딜러에게 필드를 양보한다.
- 이 순환을 반복한다: 원소 부착 → E로 확산 → Q로 종 유지 → 딜러 교체로 공격력 버프 수령.
프루네 별자리
원소 전환된 「마녀 사냥 망치」의 공격이 적에게 명중 후, 프루네의 원소 에너지가 2pt 회복된다. 해당 효과는 1.8초마다 최대 1회 발동된다
원소폭발 방울·사냥 시간 중, 「마녀 유인 방울」이 「추적 사냥」 모드일 때 프루네가 「마녀 추적 사냥」 효과를 획득한다: 프루네의 공격력이 10% 증가하고, 「마녀 유인 방울」 및 원소 전환된 「마녀 사냥 망치」가 적 명중 시, 추가로 공격력이 5% 증가한다. 상술한 방식을 통해 공격력은 최대 40%까지 증가한다.
효과가 지속되는 동안 다시 방울·사냥 시간을 발동하면, 원래 존재하던 효과가 소멸한다
원소폭발 방울·사냥 시간의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
원소 전환된 「마녀 사냥 망치」가 적 명중 후, 다시 튀어 올라 주변의 적에게 떨어져 명중한 적에게 공격력의 80%만큼 해당 원소 타입의 원소 피해를 준다
원소전투 스킬 딸랑·사냥 소리의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
원소폭발 방울·사냥 시간 중 「마녀 유인 방울」의 「추적 사냥」 모드 지속 시간이 4초 연장된다.
또한, 파티 내 「격려의 방울」 효과의 영향을 받는 캐릭터가 적에게 임의의 원소 반응 발동 후, 프루네와 주변의 현재 필드 위 「방울 격려」 효과를 보유한 다른 캐릭터의 공격력이 350pt 증가한다. 지속 시간: 5초
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 몬드슈타트
- 성우: JP 長月あおい · EN Alice Himora · KR Jang Ye-na · CN 宴宁
다른 바람 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
쿵쿵·파괴 망치
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 48.6% | 87.5% | 103.3% |
| 2단 공격 피해 | 48.3% | 86.9% | 102.6% |
| 3단 공격 피해 | 68.0% | 122.4% | 144.5% |
| 강공격 피해 | 133.5% | 240.3% | 283.7% |
| 강공격 스태미나 소모 | 50.0pt | 50.0pt | 50.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 113.6%/141.9% | 224.6%/280.6% | 272.2%/340.0% |
딸랑·사냥 소리
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 딸랑·사냥 소리 피해 | 167.4% | 301.4% | 355.8% |
| 쾅쾅·마녀 심판 피해 | 204.6% | 368.2% | 434.7% |
| 재사용 대기시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
방울·사냥 시간
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 97.0% | 174.5% | 206.0% |
| 마녀 유인 방울 피해 | 70.4% | 126.8% | 149.7% |
| 추적 사냥 모드 지속 시간 | 12.0초 | 12.0초 | 12.0초 |
| 재사용 대기시간 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 |
| 원소 에너지 | 70 | 70 | 70 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
쿵쿵·파괴 망치
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 54.7 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 54.3 |
| 일반 공격 3타 | 1U | — | 76.5 |
| 강공격 | 1U | — | 120 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 5 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 50 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 100 |
딸랑·사냥 소리
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Ring-A-Ding-Ding! Hexhunter Chime DMG | 1U | 50 |
| Clang Clang! Witch-tribution Comes! DMG | 1U | 75 |
방울·사냥 시간
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 30 |
| Witchlure Bell DMG | 1U | 10 |
심판의 추격
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Summoned Banehunter Oathhammer | 0U | 20 |
프루네 자주 묻는 질문
프루네 최고의 무기는?
프루네 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
프루네 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 長月あおい
- English: Alice Himora
- 中文: 宴宁
- 한국어: Jang Ye-na
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2026년 5월 18일 · 버전 6.6
대사 & 평가
생일
생일 축하해! 그렇게 놀랄 거 없어, 「생일 날짜」 같은 정보는 알아내기 어렵지 않거든. 근데 제일 중요한 「생일 소원」을 아직 못 알아냈어… 말하면 안 이뤄진다고? 난 그렇게 생각 안 해. 소원을 말하지 않으면 그걸 이뤄주고 싶은 사람… 예를 들면 내가 나설 수가 없잖아. 그러니까 솔직하게 말해봐, 뭘 원해? 날 얕보지 마, 용돈도 꽤 모아뒀고, 너도 내가 아는 게 많다고 자주 칭찬했잖아? 어쩌면 내가 정말 도움이 될지도 모른다고! 근데 설마… 「몬드성 중심가에 일시불로 집 사기」 같은 엄청난 소원은 아니지?
자기소개
첫 만남…
안녕, 난 프루네고, 마녀 사냥꾼이야. 내 적은 어린아이를 놀리길 즐기고, 남의 상상 속 친구로 함정을 파며, 쓸데없이 과시적인 데다, 구멍 뚫린 커다란 모자를 쓴 사악한 마녀야——아니, 정확히는 마귀할멈이지! 관련 정보는 언제든 환영이야
프루네 자신에 대해·신분
내가 「마녀 사냥꾼」이라고 신분을 밝힐 때마다, 사정을 모르는 사람들은 꼭 나를 이상한 소리나 하는 사춘기 꼬마애 취급해. 잠깐… 그 눈빛은 뭐야?
프루네 자신에 대해·독서
어른들은 하나같이 인내심이 없어. 뭐 하나 물어보면 늘 「어린애는 몰라도 돼」, 「크면 알게 될 거야」 같은 말만 하고…. 칫, 상관없어. 나 혼자서도 답을 찾을 수 있거든. 책은 거짓말 안 해. 지식을 있는 그대로 보여주고, 읽는 사람이 스스로 판단하게 해주지. 그렇게 해서 얻은 답이야말로, 진짜 자기 게 되는 거야
프루네에 대해 알기·첫 번째
집이 어디인지, 부모님은 누구인지, 어떻게 이 멀리까지 혼자 나왔는지, 집이 그립진 않은지, 이런 걸 물어보려는 거지? 오는 길에 이미 다른 어른들한테 셀 수도 없이 받은 질문이야. 괜찮아, 다시 대답해 줄게. 어? 그게 궁금한 게 아니라고? 잠깐만, 1분만 생각할 시간을 줘!
프루네에 대해 알기·두 번째
데카르트는 내 상상 속 친구야. 내가 네다섯 살쯤에, 부모님이 사업하느라 바빠서 나랑 놀아줄 시간이 없었거든? 그래서 어느 날, 말도 잘 통하고, 어려운 질문도 함께 토론할 수 있는, 엄청 똑똑한 강아지를 상상했더니… 데카르트가 나타났어. 비록 내 눈에만 보이지만, 언제나 내 곁을 지켜주는 누구보다 듬직한 존재야
프루네에 대해 알기·세 번째
「상상」이 꼭 「허구」를 뜻하는 건 아니야. 나한테 데카르트의 존재는 절대적인 진실성을 갖거든. 우린 진작에 언어라는 비효율적인 소통 방식을 버렸어. 데카르트는 눈빛 하나, 낮은 숨소리 한 번으로도 내 논리의 허점을 정확히 짚어내거든. 이런 영혼 공명 수준의 소통은 엄청난 유대를 필요로 하지. 난 데카르트만 있으면 충분해. 다른 친구 같은 건 없어도 별로 상관없어
프루네에 대해 알기·네 번째
…그래, 꼬마 마녀회가 날 바꾼 건 사실이야. 누군가가 날 필요로 하고, 관심을 가져준다는 게 이런 느낌인 줄 몰랐어. 노드크라이에선 늘 내가 방관자 같았는데, 꼬마 마녀회에선 없어서는 안 될 일원이 된 기분이야. 난 이 느낌이 정말, 정말 좋아. 그러니까 이 조직을 반드시 지킬 거야. 그 누구도 망치지 못하게! 이제 만족해? 이만큼 말해줬으니까 다른 사람한텐 비밀이야…. 특히 클레랑 다른 애들한테!
프루네에 대해 알기·다섯 번째
꼬마 마녀회가 더 커지면, 마녀 세계의 규칙부터 다시 쓸 거야. 상상 친구를 놀리는 것도, 「시험」이란 핑계로 장난치는 것도, 아이한테 수작 부리는 것도 전부 금지야. 정의롭고, 선량하며, 우애 넘치는 새로운 질서를 세울 거라고! 앨리스 세대의 마녀들은 너무 제멋대로야, 이제 세대 교체할 때가 됐어. 응? 치, 마음껏 웃어둬. 꼬마 마녀회가 티바트 최강의 조직이 되면, 나한테 사과해야 할 테니까
우리에 대해·타이밍
그러고 보니, 내가 나샤 마을을 떠나자마자 네가 노드크라이에 도착했네. 타이밍이 어긋났지만, 차라리 잘됐어. 넌 그때 세상을 뒤흔드는 사건의 중심에 있었고, 주변엔 명성이 자자한 동료들뿐이었잖아. 내가 낄 자리가 어디 있었겠어…. 어흠! 아니 내 말은, 난 원래 번잡한 건 딱 질색이라, 지금 이 타이밍에 너를 알게 된 게 좋다는 뜻이야
우리에 대해·입장
따로 말한 적은 없지만, 사실… 네가 곁에 있어 줘서 기뻐. 넌 날 대충 상대해도 되는 어린애로 보지 않잖아. 항상 내 말을 진지하게 들어주고, 질문에 답해주지… 물론 네가 마녀들의 친구라는 건 알지만…. 난 「적의 친구도 적」이라는 촌스러운 생각은 안 해. 친구를 사귀는 건 진심만 있으면 충분하지, 입장이나 신분 같은 건 상관없잖아. 안 그래?
다른 캐릭터에 대한 평가
클레
인정할게. 처음엔 정보를 캐내려고 접근한 거 맞아. 앨리스의 딸이니까, 마녀에 관한 비밀을 많이 알 거라고 생각했거든. 근데 클레는 아무 경계도 없이, 맨날 나한테 같이 놀자고 하더라. 한 번은 나한테 줄 선물이 있다면서 비밀스럽게 말하는데, 그 초롱초롱한 눈을 보고 있자니… 갑자기 좀… 뭐랄까… 크흠! 나 매수당한 거 아니야. 그냥 가끔 같이 놀아주는 정도는 내 계획에 지장 없겠다 싶었을 뿐이지. 그래, 바로 그거야
사유
그 나이엔 「잘 수 있을 때 자는」 게 가장 현명한 선택이야. 일과 고민에 찌든 어른들 좀 봐. 술이나 연금 포션에 의지하지 않으면 편히 잠드는 것도 사치잖아. 지금처럼 아무 부담 없이 눈 붙일 수 있을 때, 좀 자게 냅둬
요요
요요는 손재주가 좋아. 내 머리끈이 풀릴 때마다 몇 번이나 다시 묶어줬는데, 나는 절대로 그렇게 예쁘게 못 묶거든. 아까워서 풀지도 않고 그대로 잤는데, 일어나 보니까 엉망이 됐지 뭐야
치치
그 애한테 주려고 경단 우유를 잔뜩 샀어. 꼬마 마녀들의 티타임에서 걔가 그걸 좋아한다고 했거든. 왜, 왜 이렇게 많이 샀냐고? 마침 원 플러스 원 행사 중이기도 했고, 나도 몬드에 싸 가서 마시고 싶어서. 아니… 그러니까, 클레가 마신다고! 맞아, 다 클레 거야. 난 설탕 뺀 차밖에 안 마셔
알베도
이거 너한테만 말하는 거니까 다른 사람한텐 절대 비밀이야. 알베도 그 사람 있잖아… 왠지 인간이 아닌 것 같아! 세상에 그렇게 완벽한 인간이 어딨어? 으…
케이아
그 남자는 내 계획을 듣더니, 데카르트를 중기병 유닛으로 업그레이드하라고 제안했어. 그 자리에서 《특수 탈것 면허》도 발급해 줬지…. 하지만 그 면허를 받자마자, 진 단장이 위법 발급이라며 압수해 갔어. 이유가 뭔지 알아? 「어린이 운전은 위험하다」… 흥
모나
예전에 모나를 마녀 B로 오해해서 곤란하게 한 적이 있어…. 이게 다 앨리스 때문이야! 마녀B의 이름에 「메기스토스」가 들어간다고 하면서, 정작 가장 중요한 「트리스」 세 글자는 일부러 빼고 알려줬다구! 게다가 모나의 커다란 고깔모자도 「마녀」의 전형적인 이미지랑 딱 맞아떨어지잖아…. 그래도 다행히, 모나가 사과는 받아줬어
리사
또 다른 커다란 고깔모자를 쓴 여자라니. 게다가 「장미 마녀」라는 칭호까지 가지고 있어…. 하지만 답이 빤히 보일수록 더 조심해야 하는 법이지. 그 여자가 나른한 말투로 웃으면서 날 꼬마 프루네라고 부를 때마다, 사냥꾼의 직감이 미친 듯이 경보를 울려대——그 여자가 진짜 마녀든 아니든, 함부로 건드려선 안 될 상대야
피슬
피슬은 절대로 환상에 취해 사는 사람이 아니야. 오히려 반대로, 몬드성에서 몇 안 되는 깨어있는 사람이라고 생각해. 그 화려한 수사는 이 잔혹한 세상을 상대하기 위한 무기일 뿐이야. 피슬의 말이 이해가 되냐고? 당연히 안 되지. 그래도 그게 내가 피슬을 높게 평가하는 데 영향을 주진 않아
아이노
뚝딱뚝딱 크룸카케 공방에서 나사 조이기 같은 기초부터 시작해, 사흘 동안 아이노에게 기술을 배웠어. 천재 엔지니어의 전문적인 지도 아래, 앨리스한테서 얻어낸 망치와 방울을 개조할 수 있었지. 유치한 동화 느낌은 싹 지우고, 공업 기계풍의 새로운 외형을 부여하니, 시각적 위압감이 무려 30퍼센트나 올라갔어!
도리
난 도리의 화물 캐러밴을 타고 여러 나라를 거쳐 겨우 몬드에 도착했어. 사실 도리네엔 속도도 빠르고 자리도 편한 승객 호송 서비스도 있었는데, 그건 요금이 터무니없이 비쌌거든. 흥, 장사꾼들이란! 근데 이상한 게, 이익을 최우선으로 삼는 원칙대로면, 습격을 받았을 때 값비싼 화물부터 지켜야 하잖아? 근데 호송 대장 아저씨가 이렇게 외치더라. 「아이부터 지켜! 사장님의 명령이다. 머리카락 한 올이라도 다치면 전원 급여 삭감이야!」 이해가 안 돼, 난 운송비도 조금밖에 안 냈는데… 설마 도리한테 모라보다 더 중요한 게 있는 걸까?
취미 & 속마음
프루네의 취미…
이 《소론파 원소력 매뉴얼》은 나온 지 80년이나 된 책이지만, 기초 이론만큼은 여전히 탄탄해. 거기에 내가 빼곡하게 주석을 달고, 낡은 관점을 수정한 다음, 전술적 추론까지 덧붙였지. 후후, 앨리스는 상상도 못 했을걸? 무심코 내게 준 물건이 자신을 찌르는 검이 될 줄은 말이야!
프루네의 고민…
이 머리카락, 또 삐죽 튀어나왔잖아! 아침마다 정말 전쟁이라니까. 아무리 눌러도 다시 튀어나오는 게, 꼭 날 도발하는 것 같아…
좋아하는 음식…
바비큐 맛 설탕 공예, 새콤 훈제 생선 스테이크, 두부 맛 감자전… 상상하기 어려운 맛일수록 더 끌리는 법이야. 듣기엔 이상한 음식도, 막상 먹어보면 왜 빠지는지 깨닫게 되지
싫어하는 음식…
「스페란자」의 핫도그. 그건 맛의 문제가 아니야. 순전히 자존심 문제라구. 맛있는 건 인정하지만… 그래도 난 싫어!
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
음, 원소 반응이 전보다 더 안정됐어. 이론상으로만 가능한 게 아니었구나
돌파의 느낌·승
책에 여기까진 안 나와 있었는데… 그래도 일단 적어뒀어
돌파의 느낌·전
이성적이려고 상상을 버릴 필요는 없어. 난 둘 다 놓치지 않을 거야
돌파의 느낌·결
난 허무맹랑한 동화를 믿지 않고, 이 세계도 그다지 신뢰하지 않지만, 그래도 너는 믿어. 그러니까 너도 날 믿어줬으면 해. 네 눈에는 아직 어린애 같아도, 어린애 중에 제일 어른스럽고 믿음직하고 대단한, 다 큰 어린애니까
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
《요리 도감》에 있는 사진은 다 보정인 줄 알았는데, 정말 똑같은 요리를 만들어낼 줄이야!
선물 획득·두 번째
음… 최고는 아니지만 나쁘지 않아
선물 획득·세 번째
솔직히 말해, 너 마녀한테 저주받았지?
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- 핵심 메커니즘(방울 공명)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
- 4★(법구)——상시 기원/일반 배너에서도 얻을 수 있어 한정 배너를 뽑을 필요가 없다.
- 평타(쿵쿵·파괴 망치)는 처음부터 바람 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
- 공격력에 비례하므로(방울 공명), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
- 돌파 스탯이 단순 공격력%일 뿐이다 — 다른 많은 캐릭터처럼 치명타·마스터리·피해 보너스 이점이 기본으로 없어, 성유물을 처음부터 전부 굴려야 한다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
상세 프로필
꼬마 「마녀 사냥꾼」. 약자를 괴롭히고 온갖 악행을 일삼는 그 마녀를 토벌하기 위해, 노드크라이에서 먼 길을 걸어왔다고 주장한다
- 소속: 몬드성
- 생일 (일/월): 11/20
- 특별 요리: 돌려돌려 칵테일
- 명함: 프루네·망치 — 명함 스킨. 「언젠가 내 파란만장한 반평생을 회고록으로 쓴다면, 제목은 《사악한 마녀를 심판하는 망치》로 할 거야!」 …물론, 반평생이라 해 봐야 몇 년밖에 안 되긴 하겠지만


















