
Clorinde
A Clorinde é uma DPS principal de Electro forte e móvel que se cura pelo Vínculo de Vida, então depende muito pouco de um healer dedicado. Ela brilha mais em Agravamento com a Nahida ou em Sobrecarga com a Chevreuse, desde que os aliados não interrompam a Habilidade dela. O set de artefato número um é o 4pc Fragment of Harmonic Whimsy; sem a Absolution, a The Black Sword ou a Finale of the Deep 4 estrelas já são ótimas. Garanta Recarga de Energia suficiente primeiro, depois acumule crit; priorize um capacete de CRIT DMG e um cálice de Electro.
Build de Clorinde
Atributos secundários prioritários: Recarga de Energia › Dano CRIT / Taxa CRIT › ATQ%
E > NA > Q — a maior parte do dano está na Habilidade e nos ataques normais, então suba primeiro e o Burst por último.
Times para Clorinde
A Nahida aplica Dendro, a Fischl sustenta Elétrico, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Clorinde disparar Agravamento sem parar.
A Chevreuse faz buff de dano Elétrico/Pyro e reduz resistência, enquanto o Bennett e a Sara empurram o ataque para o time de Sobrecarga explodir.
Talentos de Clorinde
Juramento do Marechalato
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Patrulha na Escuridão
Caçada Selvagem
· Quando seu Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima: dispara sua pistola.
Quando seu Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, disparar a pistola a concederá um Contrato de Vida, com a quantidade concedida sendo baseada na sua Vida Máxima. Os disparos que ela realizar podem perfurar os oponentes, e o Dano causado contra os oponentes em seu caminho é aumentado.
Perfura-Noite
Baseado numa certa porcentagem do Contrato de Vida atual, determina o efeito do Perfura-Noite atual:
· Quando o Contrato de Vida é 0% para ser eliminado, faz um ataque de investida.
· Quando o valor do Contrato de Vida é menor que 100% de sua Vida Máxima, cura Clorinde. A quantidade curada é baseada no valor do Contrato de Vida. Aumenta a AdE e o Dano desse Perfura-Noite
· Quando o valor do Contrato de Vida é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, faz o ataque Perfura-Noite: Ordem, regenerando uma maior proporção de Vida para Clorinde, e aumentando o Dano e AdE desse Perfura-Noite.
Além disso, quando Clorinde está no estado Patrulha Noturna, efeitos de cura que não sejam Perfura-Noite não surtirão efeito, e ao invés disso, serão convertidos em um Contrato de Vida que é uma porcentagem da cura que teria sido recebida.
O estado Patrulha Noturna será removido quando Clorinde sair do campo.
Arkhe: Ousia
Periodicamente, quando os disparos de Caçada Selvagem de Clorinde atingem oponentes, uma Lâmina da Fluidez cairá na posição deles, causando Dano Electro com Ousia.
Apesar do mal que se escondia nas sombras da noite ter sido expurgado ao longo de milênios, a sombra que a luz não podia alcançar escurecia os corações humanos.
Ainda agora, o aviso deixado pela Caçadora Dourada estava em sua memória: aqueles da Patrulha Noturna, segurando velas contra a escuridão têm uma necessidade ainda maior de se manterem vigilantes. Não sejam cooptados pela escuridão fria.
Queda da Luz
Dizem que o legado da arte antiga de resistir seres não humanos, mas com um corpo mortal, remonta aos Cavaleiros da Água Pura que resistiram o império de Remuria.
De qualquer forma, se alguém encontrar uma forma de usar o nível da força, não é como se não pudesse ser usado em duelos contra oponentes ordinários.
Chama Dispersadora da Escuridão
Recompensa Legal
Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Recompensa da Patrulha Noturna
Rotação de Combate
- Antes de engajar, garanta pelo menos 60 de Energia Elemental para usar a Explosão Elemental Último Clarão.
- Abra com Q, Último Clarão: ganhe Vínculo de Vida com base no seu HP máximo, esquive do perigo e cause dano Elétrico em área.
- Use E, Vigília do Caçador: entre na postura Vigília Noturna, transformando seus Ataques Normais em tiros de pistola que causam dano Elétrico que não pode ser sobrescrito por outras infusões.
- Continue atacando normalmente durante a Vigília Noturna (Caça Veloz): enquanto o Vínculo de Vida estiver abaixo de 100% do HP máximo, cada tiro acumula mais Vínculo de Vida; ao atingir 100% ou mais, os tiros perfuram e causam mais dano.
- Pressione E novamente durante a Vigília Noturna para ativar Empalar a Noite: um ataque de investida cujo alcance e dano escalam com a porcentagem atual do Vínculo de Vida, atingindo o pico quando o Vínculo de Vida chega a 100% do HP máximo.
- Sempre que um aliado causar uma reação elemental relacionada a Elétrico, aproveite o talento Chama que Quebra as Trevas: Ataques Normais e o Último Clarão ganham +20% do ATQ como dano bônus, até 3 cargas (limite total de 1800 de dano), cada uma durando 15 segundos.
- Repita o ciclo: use Caça Veloz para acumular Vínculo de Vida, Empalar a Noite para gastá-lo, reative o Último Clarão quando o tempo de recarga (15s) terminar, e mantenha a Vigília Noturna ativa durante toda a luta.
- Não troque de personagem enquanto a Vigília Noturna estiver ativa — sair de campo encerra a postura, exigindo reativação de E ao retornar.
Constelações de Clorinde
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro.
Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
Aprimora o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700.
É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão".
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%.
Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias:
· Quando está para ser atacada por um oponente.
· Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem.
1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna.
Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.
Atributos Base (Lv90)
Perfil do Personagem
- Região: Fontaine
- Dubladores: JP 石川由依 · EN Crystal Lee · KR Shin Na-ri · CN 赵涵雨
Outros personagens Electro
Materiais de ascensão
Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).
Escala de talento por nível
Juramento do Marechalato
| Nv 1 | Nv 10 | Nv 13 | |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 54.1% | 106.9% | 129.5% |
| Dano do 2° Golpe | 51.6% | 102.1% | 123.7% |
| Dano do 3° Golpe | 34.2%+34.2% | 67.6%+67.6% | 81.9%+81.9% |
| Dano do 4° Golpe | 23.1%+23.1%+23.1% | 45.7%+45.7%+45.7% | 55.4%+55.4%+55.4% |
| Dano do 5° Golpe | 90.0% | 177.9% | 215.6% |
| Dano de Ataque Carregado | 128.1% | 253.3% | 306.9% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
Patrulha na Escuridão
| Nv 1 | Nv 10 | Nv 13 | |
|---|---|---|---|
| Dano de Caçada Selvagem | 26.8%/38.8% | 52.9%/76.7% | 64.1%/92.9% |
| Ganho de Contrato de Vida de Caçada Selvagem | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima | 35.0% da Vida Máxima |
| Dano de Perfura-Noite | 33.0%/44.0%/25.1% ×3 | 65.2%/86.9%/49.6% ×3 | 79.0%/105.3%/60.2% ×3 |
| Cura de Perfura-Noite | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida | 0%/104.0%/110.0% do Contrato de Vida |
| Conversão do Contrato de Vida | 80% de Cura | 80% de Cura | 80% de Cura |
| Dano de Lâmina da Fluidez | 43.2% | 77.8% | 91.8% |
| Intervalo de Lâmina da Fluidez | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Duração da Patrulha Noturna | 7.5s | 7.5s | 7.5s |
| Tempo de Recarga | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Queda da Luz
| Nv 1 | Nv 10 | Nv 13 | |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 126.9% x5 | 228.4% x5 | 269.6% x5 |
| Ganho de Contrato de Vida | 66.0% da Vida Máxima | 120.0% da Vida Máxima | 138.0% da Vida Máxima |
| Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Dados avançados (oficial)
ICD de aplicação elemental, unidades de gauge e resistência a interrupção — números oficiais raramente publicados.
Juramento do Marechalato
| Golpe | Acúmulo Elemental | ICD | Res. interrupção |
|---|---|---|---|
| Ataque Normal golpe 1 | 1U | 2.5s/3 Hits | 56.6 |
| Ataque Normal golpe 2 | 1U | — | 54 |
| Ataque Normal golpe 3 A | 1U | — | 35.8 |
| Ataque Normal golpe 3 B | 1U | — | 35.8 |
| Ataque Normal golpe 4 A | 1U | — | 24.234 |
| Ataque Normal golpe 4 B | 1U | — | 24.234 |
| Ataque Normal golpe 4 C | 1U | — | 24.234 |
| Ataque Normal golpe 5 | 1U | — | 94.2 |
| Ataque Carregado | 1U | — | 120 |
| Ataque de Mergulho colisão | 0U | — | 25 |
| mergulho baixo | 1U | — | 100 |
| mergulho alto | 1U | — | 150 |
Patrulha na Escuridão
| Golpe | Acúmulo Elemental | ICD | Res. interrupção |
|---|---|---|---|
| Swift Hunt Lv. 1 | 1U | 2.5s/3 Hits | 25 |
| Swift Hunt Lv. 2 | 1U | — | 35 |
| Impale the Night Lv. 1 | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 2 | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 A | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 B | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 C | 1U | — | 25 |
| Surging Blade DMG | 0U | — | 20 |
Queda da Luz
| Golpe | Acúmulo Elemental | ICD | Res. interrupção |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 50 |
Perguntas frequentes sobre Clorinde
Qual a melhor arma para Clorinde?
Quanta Mora para maximizar Clorinde?
Quais os atributos base de Clorinde no Nv90?
Dubladores
- 日本語: 石川由依
- English: Crystal Lee
- 中文: 赵涵雨
- 한국어: Shin Na-ri
Materiais de Ascensão e Talento
Ascensão por fase
| Desbloqueia Nv | Nível de Aventura | Moeda Mora | Materiais de Ascensão e Talento |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20.000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40.000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60.000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80.000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100.000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120.000 |
Talento — uma habilidade até Lv10
Multiplique por 3 para as três habilidades. · Moeda Mora: 1.652.500
Mora total até o máximo: 5.377.500
Nome oficial em outros idiomas
Histórico de banners de desejo
Data de lançamento
Lançado em: 03/06/2024 · Versão 4.7
Falas & Comentários
Aniversário
Feliz aniversário. Tenho um presente para você — é um colar de espada que eu mesma fiz. Na tradição dos Caçadores das Sombras, no primeiro aniversário de um novo membro como caçador, seu mentor fará um colar de espada com seu nome gravado para ele, para ser usado com a espada pendurada sobre seu peito. Isso é para simbolizar o questionamento de seu coração sob a ponta da espada: Trilharei o caminho da traição, há dúvidas em meu coração ou estou determinado a erradicar todo o mal? Embora você não seja uma Caçadora das Sombras, acredito que você esteja comprometidoa, assim como eu, a lutar por boas causas. Por que uma espada e não uma pistola? Porque armas de fogo podem disparar erroneamente. Além disso, há algo um pouco deselegante sobre questionar seu coração sob a mira de uma arma de fogo.
Autoapresentação
Olá...
Saudações. Sou Clorinde, uma Duelista Representante da Corte de Fontaine. Caso deseje contratar meus serviços, por gentileza, diga a natureza da sua disputa... Você pode deixar quaisquer detalhes estranhos de fora, eles não me dizem respeito.
Sobre Clorinde - Reportagens
Todo jornal é acometido por reportagens que não são particular ou remotamente justas. Alguns jornalistas permitem que suas visões sejam afetadas por conexões pessoais e promessas de Mora. Se quiser descobrir a verdade de uma situação, a melhor maneira é ir perguntar às pessoas envolvidas diretamente. Faça suas próprias perguntas e chegue às suas próprias conclusões. No mínimo, não deixe as mentiras de outros servirem como substitutos para seu próprio cérebro.
Sobre Clorinde - Pistolas e Espadas
Minha escolha de armas segue a tradição dos Caçadores das Sombras. Uma Pistola para perseguir minha presa e uma espada para o golpe final. Em duelos, claro, tipicamente uso apenas minha espada. Quando você pisa na Arena dos Duelistas, não há para onde correr, portanto, não há necessidade de te perseguir.
Mais Sobre Clorinde - I
O trabalho de uma Duelista Representante não é tão complicado. Na verdade, você poderia dizer que é um dos trabalhos mais simples que existem. Derrote seu oponente, conforme solicitado pela Câmara do Julgamento. Isso é tudo. ...Talvez seja por isso que algumas pessoas se referem coloquialmente a mim como uma "executora".
Mais Sobre Clorinde - II
Sempre faço o que posso para garantir que cada duelo seja uma luta justa. Se meu oponente tiver problemas de visão, cubro meus olhos. Se sua mobilidade for limitada, eu restrinjo meus movimentos. Aconteça o que acontecer, cada duelo que participo deve ser justo.
Mais Sobre Clorinde - III
Perdi a conta de quantas vezes tive gente se rendendo logo antes do início do duelo. Quando alguém carece da coragem de sequer sacar sua arma, fico inclinada a achar que qualquer queixa e alegações de difamação levadas a eles até esse ponto são apenas as opiniões distorcidas de um indivíduo egoísta. Muito antes de me enfrentarem, eles são os arquitetos da própria derrota. Eu não preciso me mover quando alguém é prisioneiro da própria alma.
Mais Sobre Clorinde - IV
Você já viu uma pessoa culpada em julgamento? Em minha experiência, elas sempre distorcem a verdade em um esforço de protestar sua inocência. A violência é explicada como virtude e o mal como bem... Mas seja qual for a desculpa, sempre acaba da mesma maneira: "Foi um lapso de julgamento momentâneo, mas qualquer um na minha posição teria feito a mesma coisa, então não me puna exclusivamente." Eles querem esconder a própria maldade a jogando para todos. As mentiras deles devem ser demolidas e o tribunal limpo de sua imundice. E é exatamente por isso que eu me tornei uma Duelista Representante.
Mais Sobre Clorinde - V
Vi muitas pessoas buscarem compaixão do tribunal. Sem desrespeito a eles, mas estão procurando no lugar errado. O tribunal é um local de justiça imparcial. E justiça... deve sempre permanecer indiferente, ou não prevalecerá. Justiça é muito facilmente desviada assim que emoções humanas entram na questão. Julgamento imparcial dá caminho a punições vindicativas — e vingança na mão do tribunal é tão cruel quanto os crimes cometidos pelos infratores da lei.
Sobre nós - Cerimônia
Antes de cada duelo, limpo minha espada com um pano molhado com um líquido de limpeza especial. Isso é em parte para mantê-la funcionando bem, mas também ajuda a me deixar calma e eliminar pensamentos intrusivos de minha mente. Você é uma companheiroa espadachim. Tem algum ritual similar?
Sobre nós - Pessoas e a Sombra do Mal
Muitos dos meus hábitos são costumes que adotei da tradição dos Caçadores das Sombras. Eles lutaram contra monstros, enquanto eu luto contra criminosos. Mas monstros são mal por natureza, é tudo que eles conhecem. O mesmo não pode ser dito sobre a corrupção da humanidade, que tem a habilidade e oportunidade de fazer o bem, mas voluntariamente escolhe fazer o mal. E você? Qual é a sua razão para carregar uma espada?
Comentários Sobre Outros Personagens
Charlotte
Charlotte é uma das jornalistas mais experientes por aí. Não tenho nada de negativo para dizer sobre ela. Diferente de alguns, ela não me embosca com o Aparelho Fotográfico dela no meu caminho para o trabalho, ou me segue para o café para reportar o que estou bebendo hoje... E o mais louvável de tudo, ela entende eu não dou entrevistas e não me incomoda por isso continuamente.
Furina
No passado, sempre fiquei atrás dela em festas do chá com a espada de prontidão. Mas agora, eu posso sentar na mesa e aproveitar o chá e os lanches ao lado dela. Estou até começando a entender porque ela reclama o tempo todo sobre como é difícil manter o físico dela.
Navia
Navia está de bom humor recentemente. Parece que dia sim, dia não ela está me pedindo para se juntar a ela na Trupe de Mesa para um roteiro novo. A história é sempre tão diferente. Exceto pelas poucas vezes que peguei o papel de Mestre de Jogo, geralmente jogo como personagem e me junto a ela na aventura. Mas tento evitar jogar com quaisquer personagens da corte, para não deixar o ambiente tão sério...
Neuvillette
Ninguém tem nenhuma dúvida da autoridade do Iudex. Ele sempre profere uma sentença justa — e quando necessário, reitero a justiça dessa sentença com minha espada.
Chevreuse
Ah, sim, Capitã Chevreuse. Esse é um nome que já ouvi. Ela já sofreu processos em várias ocasiões, após ser acusada de uso excessivo de força ao prender suspeitos. Ela refutou as alegações com força igual durante seu testemunho, deixando o autor do processo sem palavras. Acho que ela é admirável.
Lyney
Tenho que aplaudir o grande mágico pelo nível de profissionalismo que ele exibe em seu ofício. Se eu um dia tiver tempo, gostaria muito de apreciar um de seus espetáculos como membro comum da plateia.
Freminet
Um dia, recebi um pacote contendo um brinquedo mecânico em miniatura e um cartão de agradecimento. O brinquedo era feito com muita sofisticação. Devo agradecer ao Sr. Freminet pessoalmente quando tiver a oportunidade... A oportunidade pode ser difícil de aparecer, você diz? Muito bem, então eu também escreverei um cartão de agradecimento. Por favor, entregue-o a ele para mim.
Chiori
Já comprei roupas da loja dela antes. Elas são de qualidade. Mas na maioria do tempo, prefiro usar meu uniforme de trabalho. Parcialmente porque ele permite comunicar claramente minha identidade, e parcialmente porque gosto de coisas que são familiares. Assim como minha espada, esse uniforme é familiar e funcional — e não tenho desejo de mudá-lo.
Wriothesley
Gerir a Fortaleza Meropide não é nada fácil. Wriothesley é, inquestionavelmente, uma pessoa incrivelmente capaz se ele consegue manter relativa estabilidade em um lugar como aquele. Eu suspeito muito que ele fique calado sobre alguns dos métodos que usa, mas não há como sabermos.
Sigewinne
A Srta. Sigewinne é uma excelente enfermeira, igualmente adepta em tratar feridos e confortar os desesperados. Tenho certeza que sua natureza gentil e amorosa traz à tona o pouco do bem que os piores criminosos na Fortaleza Meropide possam ter. E talvez isso possa servir de motivação suficiente para que eles mudem de vida.
Emilie
Ouvi que ela é uma perfumista. Também soube um pouco sobre a profissão real dela. Eu a vi na rua uma vez. Ela estava fazendo carinho em um cachorro pequeno e tinha um sorriso gentil em seu rosto. Acenamos uma para a outra e seguimos nossos caminhos.
Hobbies & Sentimentos
Passatempos de Clorinde
Diferente do meu trabalho como duelista, ser Mestre de Jogo na Trupe de Mesa me dá a liberdade de ficar de fora da história em si e observar as reações das pessoas sem me envolver pessoalmente em todo o drama. Eu crio e controlo o mundo em que elas operam... Hã? Como assistir um animal enjaulado pego em uma caçada? Esse é um ponto de vista interessante... Nunca pensei nisso assim antes. Mas eu jamais dificultaria as coisas para meus jogadores — Só quero que eles aproveitem a história. Então é bem diferente de caçar.
Preocupações de Clorinde...
Eu realmente espero que aqueles jornalistas parem de me assediar enquanto estou apenas tentando desfrutar de uma xícara de café, comprar flores ou ler um livro. Caso contrário, posso ter que iniciar um processo para fazer um exemplo de um ou dois deles. Se eles solicitarem um duelo, vou fazê-los levar seu Aparelho Fotográfico e, para manter a luta justa, também levarei apenas um Aparelho Fotográfico.
Comida Favorita...
Eu gosto de pratos com carne, no geral, mas apenas se a carne for fresca. Não há nada como o sabor de carne caçada recentemente e preparada na grelha com um pouco de sal e uma porção de frutas ácidas acompanhando. Você deveria vir caçar comigo algum dia, eu cozinho para você.
Comida que Odeia...
Eu não gosto de peixe. Tem espinhas demais e não aguento o cheiro... Talvez seja porque eu já comi peixe suficiente quando era criança.
Sentimentos Sobre a Ascensão
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
Interessante... Isso é certamente uma melhoria.
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
Até minha espada parece mais em casa em minha mão agora. Como uma extensão do meu próprio corpo.
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
Sinto que minha visão melhorou... Deixe-me fazer um tiro de teste naquela folha ali.
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
Como você é uma guerreiroa, não acredito que você precise de minha ajuda. Mas caso deseje pegar minha força emprestada algum dia, lutarei por você com tudo que tenho. Como sempre.
Ao Receber um Presente
Recebendo Presentes — I
O sabor está perfeito. Exatamente como eu gosto. Mas não deixe os jornalistas ou entusiastas de comida saberem disso — eles só sabem apreciar comida pelas lentes de um Aparelho Fotográfico ou pelas palavras de um artigo de jornal.
Recebendo Presentes — II
Hmm, essa é uma boa comida. Vou aproveitar ela lentamente para durar mais.
Recebendo Presentes — III
...Você tem sorte disso não ter sido servido em um restaurante, ou os clientes estariam fazendo reclamações com o chef.
Fonte: falas oficiais de Vínculo (Fetter) da HoYoverse — Genshin Impact
Pontos Fortes & Fracos
- No Nv. 90, Clorinde já ganha +19,2% de Taxa CRIT direto da linha de ascensão oficial — essa parte não depende de artefatos.
- Pode curar a equipe através de Patrulha na Escuridão.
- Possui Resistência a Interrupção ao usar "Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite" — difícil de ser interrompido no meio do combo.
- Possui controle de grupo (empurrão/puxão/congelamento/atordoamento…) através de Juramento do Marechalato.
- O mecanismo principal (via Patrulha na Escuridão) escala com HP — HP% também é uma substatus fácil de conseguir, e o personagem geralmente já vem com boa sobrevivência.
- Como escala com HP (via Patrulha na Escuridão), não pode compartilhar artefatos de ATQ% com outros DPS — precisa de um conjunto de artefatos/arma dedicado a HP.
- 5★ (Espada) — disponível apenas em banners limitados/exclusivos, não no desejo padrão.
Classificação por Função
Classificação automática feita ao escanear palavras-chave de mecânica no texto OFICIAL das habilidades (não é opinião de ranking de outro site). Personagens cujo tipo de arma já é elementalmente intrínseco (catalisadores, arcos) podem não aparecer como "Faz bem isso" em campo mesmo que ainda possam ser jogados assim — esse é um limite da detecção baseada em texto.
| Personagem | Arma | Set de Artefato | Status Principais | Prioridade de Substatus | Onde Farmar |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Opção 1
Opção 2
|
Areia: ATQ% / Proficiência Elemental
Cálice: Bônus de Dano Electro
Tiara: Dano CRIT / Taxa CRIT
|
Recarga de Energia › Dano CRIT / Taxa CRIT › ATQ% |
Perfil completo
Uma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.
- Afiliação: Câmara do Julgamento
- Aniversário (dia/mês): 9/20
- Prato especial: "Caçado e Capturado"
- Cartão de visita: Clorinde: Representação — Estilo de Cartão de Visita. Mestres de Jogo dedicados da Trupe de Mesa às vezes trocam de chapéus para indicar sua mudança de papel. Hmm, nesse caso, será que Clorinde— Esqueça. Ela não tira aquele chapéu nem quando vai nadar.



















