
Viajante (Hydro)
Sendo honesto, o Viajante de Hidro é a versão mais fraca entre todas as formas do Viajante, já que o dano não é alto e o gameplay é meio truncado, mas ainda tem espaço em times de Florescência (Bloom) ou em qualquer time que precise de aplicação barata de Hidro. Se tiver a Splendor of Tranquil Waters, ótimo; senão, uma Favonius Sword já serve bem para o papel de suporte. Não invista pesado nele esperando um main DPS; trate-o como uma peça utilitária barata para times de reação.
Build de Viajante (Hydro)
-
4pc
Trupe Dourada -
4pc
Caçador das Sombras
Atributos secundários prioritários: CRIT Rate / CRIT DMG › ATK% / Elemental Mastery › Energy Recharge
E > Q — a Habilidade é a principal fonte de dano e aplicação de Hidro; os Ataques Normais não são necessários.
Times para Viajante (Hydro)
O Viajante aplica Hidro sem parar para ativar Florescência junto com Nilou, Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, e Baizhu cura sem interrupções.
O Viajante aplica Hidro para Xiangling gerar Vaporização constante, Furina acumula a Grande Fanfarra, e Bennett cura e aumenta o ATK.
Talentos de Viajante (Hydro)
Corrente Estrangeira
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
Sabre da Insígnia Aquática
Pressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.
Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
Maré Ascendente
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.
Águas Puras
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
Água Cristalina
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
Água Cristalina Forasteira
Além disso, quando um membro próximo da equipe aumenta ou reduz a Vida em 5%, faz {F#a}{M#o} Viajante obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas, podendo acumular até 3 vezes. É possível obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas desta forma a cada 4s, com um máximo de 3 acúmulos. Ao possuir 3 acúmulos de Lâmina das Águas e realizar um Ataque Carregado, consumirá todas as Lâminas das Águas para lançar o especial Ataque Carregado: Inferno Aquoso.
Ataque Carregado: Inferno Aquoso
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Hydro. O aumento de Dano é de 150% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante.
· Quando a Vida d{F#a}{M#o} Viajante for maior que 50%, consome 10% da Vida Máxima e, com base em 100% do ATQ d{F#a}{M#o} Viajante, aumenta ainda mais o Dano de cada Ataque Carregado.
· Quando a Vida d{F#a}{M#o} Viajante for maior que 50% e atingir um inimigo, regenera Vida para {F#a}{M#o} Viajante. A quantidade regenerada é 25% de sua Vida Máxima.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Inferno Aquoso a cada 15s.
Constelações de Viajante (Hydro)
#Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, {F#a}{M#o} Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
#Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se {F#a}{M#o} Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima d{F#a}{M#o} Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
#Quando {F#a}{M#o} Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.
Fontes: keqingmains.com, genshin-builds.com · Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.











