Comparar Constelações de Viajante (Hydro) C0→C6

As 6 constelações de Viajante (Hydro) lado a lado, com uma tabela completa de refinamento R1→R5 de qualquer arma, para ver a escala exata de dano.

Constelação

C0 = nenhuma constelação desbloqueada (personagem base) — coluna de referência para ver o que cada constelação ADICIONA.

C0
Viajante (Hydro)

C0 = nenhuma constelação desbloqueada (personagem base) — coluna de referência para ver o que cada constelação ADICIONA.

C1
Lago Emergente

#Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".

C2
Pureza Fluente

Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.

C3
Ondas Furiosas

Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C4
Descida Jorrante

#Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima do Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.

C5
Redemoinho Aquático

Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

C6
Água da Justiça

#Quando o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.

Comparar Refinamento de Arma (R1→R5)

Isto compara refinamentos de QUALQUER arma escolhida — não necessariamente a arma 'assinatura' deste personagem (não inventamos essa associação quando a publisher não a declarou).

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