Manequina
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Manequina

Espada Classe B DPS
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Manequina?

A Manekina tem exatamente o mesmo poder do Manekin (só muda gênero/dublagem), então todo o veredito de build se aplica igual: uma unidade gimmick exclusiva do Miliastra Wonderland, inutilizável no Abismo Espiral ou no Teatro Fantasia. Ir de Pyro pela Ressonância que buffa o próprio ATK continua sendo a escolha mais forte, e a arma não precisa ser chique — um Favonius Sword já basta. Priorize um 4pc limpo de Emblem of Severed Fate para não faltar energia, trocando para Crimson Witch of Flames se quiser só dano puro de Pyro.

Recém-lançado — a meta ainda não estabilizou; as recomendações podem mudar quando a comunidade fechar a build.

Construindo Manequina — basta seguir os números

Build de Manequina

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaATQ%
CáliceBônus de Dano Pyro
TiaraTaxa CRIT / Dano CRIT

Atributos secundários prioritários: Taxa CRIT / Dano CRIT › Recarga de Energia › ATQ%

Prioridade de talentos

Q ≈ E > NA — priorize Burst e Habilidade para maximizar dano de reação; ataques normais por último.

Times para Manequina

Pyro Manekina Vaporize
Manequina
Manequina
Xingqiu
Xingqiu
Bennett
Bennett
Sucrose
Sucrose

Xingqiu aplica Hydro sem parar pra ativar o Vaporize, Bennett cura e aumenta o ATK, e Sucrose agrupa os inimigos enquanto aumenta a Elemental Mastery.

Anemo Manekina Swirl F2P
Manequina
Manequina
Fischl
Fischl
Xingqiu
Xingqiu
Xiangling
Xiangling

Troque o Viajante pra Anemo pra que a Manekina faça Swirl de Electro, Hydro e Pyro em reações encadeadas; um time barato e fácil de montar.

Talentos de Manequina

Arte Forasteira: Vigia Atenta
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com sua lâmina.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Saraivada Punidora
O Manequim faz um ataque contra os inimigos próximos, causando Dano Elemental correspondente em AdE, e recuando rapidamente. Por um tempo depois de lançar sua Habilidade Elemental, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos do Manequim serão convertidos em Dano Elemental que não pode ser substituído. Esse efeito será removido quando o Manequim sair do campo de batalha.

Possui 2 Usos.

"Um golpe preciso é um aviso necessário."
Acesso Restrito
O Manequim invoca uma Zona Restrita que o acompanha, causando uma instância de Dano correspondente ao Tipo Elemental do Manequim contra inimigos próximos.
Além disso, quando um inimigo entra na Zona Restrita, sofrerá uma instância de Dano do Tipo Elemental correspondente do Manequim. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s.
A Zona Restrita desaparecerá quando o Manequim sair do campo de batalha.

"Aqueles que insistem em invadir a zona proibida serão vistos como hostis, e expulsos com o máximo de força."
Redesenho das Linhas de Frente
Quando o Manequim sair do campo de batalha, se estiver dentro de uma Zona Restrita que o Manequim criou, ela explodirá, causando 200% do ATQ do Manequim como Dano Elemental correspondente em AdE.
Prontidão de Combate
Quando Manequim está na equipe, mas não ativo no campo de batalha, se sua Energia Elemental for menor que 30%, ele regenerará 2 pontos de Energia Elemental para si mesmo por segundo.
Postura Ágil
Quando o Manequim lançar a Habilidade Elemental e o Supremo, ele mudará para um de seus planos de vestuário aleatoriamente.

Atributos Base (Lv90)

HP
10.875
ATK
212
DEF
683
Atributo de Ascensão
ATK 24%

Outros personagens

Escala de talento por nível

Arte Forasteira: Vigia Atenta
  Nv 1Nv 10Nv 13
Dano do 1° Golpe 51.8%102.4%124.1%
Dano do 2° Golpe 49.7%98.3%119.1%
Dano do 3° Golpe 33.7%*266.6%*280.7%*2
Dano do 4° Golpe 80.9%160.0%193.9%
Dano de Ataque Carregado 52.6%+59.1%104.0%+116.8%126.1%+141.5%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado 20.0 pontos20.0 pontos20.0 pontos
Dano Durante a Queda 63.9%126.4%153.1%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude 128%/160%253%/316%306%/382%
Saraivada Punidora
  Nv 1Nv 10Nv 13
Dano de Habilidade 134.4%241.9%285.6%
Duração da Conversão de Tipo Elemental 4.0s4.0s4.0s
Tempo de Recarga 10.0s10.0s10.0s
Acesso Restrito
  Nv 1Nv 10Nv 13
Dano Gerado por Zona Restrita 324.0%583.2%688.5%
Dano ao Entrar na Zona Restrita 28.0%50.4%59.5%
Duração da Zona Restrita 8.0s8.0s8.0s
Tempo de Recarga 15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental 606060

Perguntas frequentes sobre Manequina

Qual a melhor arma para Manequina?
Prefira Primordial Jade Cutter. Veja alternativas na seção Build acima.
Quanta Mora para maximizar Manequina?
Cerca de 4.957.500 Mora (ascensão + três talentos). Tabela completa na seção de Materiais.
Quais os atributos base de Manequina no Nv90?
Veja a tabela de atributos base (Nv90) nesta página — números oficiais.

Materiais de Ascensão e Talento

Mora total até o máximo: 4.957.500

Nome oficial em outros idiomas

O nome de Manequina escrito em outros idiomas — útil para pesquisar em japonês, coreano, chinês, russo…
InglêsManekina
Chinês (Simplificado)奇偶·女性
Chinês (Tradicional)奇偶·女性
Japonêsドール(女)
Coreano별인형·여성
VietnamitaNgười Mẫu Nữ
Tailandêsหุ่นแดนอัศจรรย์ - หญิง
AlemãoMannekina
FrancêsManekina
IndonésioManekin Perempuan
EspanholManekín femenino
PortuguêsManequina
RussoМанекен (ж)
ItalianoManekina
TurcoManekina

Histórico de banners de desejo

Segundo os dados de banners registrados, este personagem nunca teve chance aumentada em um banner de desejo limitado.

Ver todo o histórico de banners de Genshin Impact

Data de lançamento

Lançado em: 20/10/2025

A versão exata de lançamento não pôde ser confirmada.

Ver o histórico de versões de Genshin Impact

Pontos Fortes & Fracos

Pontos Fortes
  • Recupera Energia mesmo no banco (fora de campo) através de Prontidão de Combate — não precisa ficar em campo para carregar a explosão.
  • A infusão elemental de Saraivada Punidora não pode ser sobrescrita por outro elemento durante o combate.
Pontos Fracos
  • O status de ascensão é só ATQ% comum — sem a vantagem embutida de CRIT/EM/Bônus de Dano que muitos outros personagens têm, tudo precisa ser conseguido do zero nos artefatos.
  • 5★ (Espada) — disponível apenas em banners limitados/exclusivos, não no desejo padrão.

Classificação por Função

Avaliação automática baseada na descrição oficial das habilidades — não copiada de rankings de outros sites.
DPS em Campo
Não é o papel deste personagem
Foram verificadas 6 habilidades — nenhum sinal dessa função no texto oficial.
DPS Fora de Campo
Faz bem isso
Evidência: Acesso Restrito — “O Manequim invoca uma Zona Restrita que o acompanha, causando uma instância de Dano correspondente ao Tipo Elemental do Manequim contra inimigos próximos.”
Suporte
Não é o papel deste personagem
Foram verificadas 6 habilidades — nenhum sinal dessa função no texto oficial.
Exploração
Não é o papel deste personagem
Foram verificadas 6 habilidades — nenhum sinal dessa função no texto oficial.

Classificação automática feita ao escanear palavras-chave de mecânica no texto OFICIAL das habilidades (não é opinião de ranking de outro site). Personagens cujo tipo de arma já é elementalmente intrínseco (catalisadores, arcos) podem não aparecer como "Faz bem isso" em campo mesmo que ainda possam ser jogados assim — esse é um limite da detecção baseada em texto.

1 / 1 personagens
Nenhum personagem encontrado para essa busca.
Personagem Arma Set de Artefato Status Principais Prioridade de Substatus Onde Farmar
ManequinaB
Opção 1
Areia: ATQ%
Cálice: Bônus de Dano Pyro
Tiara: Taxa CRIT / Dano CRIT
Taxa CRIT / Dano CRIT › Recarga de Energia › ATQ%
A seguir para você…

Perfil completo

Um Manequim presenteado a você e Paimon por uma bruxa sob o pseudônimo "Octavia". É especialista em explorar os mistérios selados dentro do Miliastra Arcanum.

  • Aniversário (dia/mês): 0/0
Toque no campo errado…