Manequina
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Manequina

Espada Tier B DPS principal
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Vale a pena investir em Manequina?

Manekina has the exact same power as Manekin (only gender/voice differ), so the whole build verdict carries over: a gimmick unit exclusive to Miliastra Wonderland, unusable in Spiral Abyss or Imaginarium Theater. Going Pyro for the self-buffing Pyro Resonance is still the strongest pick, and the weapon doesn't need to be fancy — a Favonius Sword is enough. Prioritize a clean 4pc Emblem of Severed Fate to avoid Energy shortages, switching to Crimson Witch of Flames if you just want pure Pyro damage.

Recém-lançado — a meta ainda não estabilizou; as recomendações podem mudar quando a comunidade fechar a build.

Build de Manequina

Consenso da comunidade, patch 6.7 — com opção free-to-play incluída
Atributos principais e secundários
AreiaATK%
CálicePyro DMG Bonus (theo hệ đang chọn)
TiaraCRIT Rate / CRIT DMG

Atributos secundários prioritários: CRIT Rate / CRIT DMG › Energy Recharge › ATK%

Prioridade de talentos

Q ≈ E > NA — prioritize Burst and Skill to maximize reaction damage; Normal Attacks last.

Times para Manequina

Pyro Manekina Vaporize

Xingqiu tưới Thủy liên tục để kích Bốc Hơi, Bennett hồi máu và buff công, Sucrose gom quái tăng Elemental Mastery.

Anemo Manekina Swirl F2P

Đổi Nhà Lữ Hành sang hệ Phong để Manekina cuốn Lôi-Thủy-Hỏa liên hoàn phản ứng, đội hình rẻ dễ ráp.

Talentos de Manequina

Arte Forasteira: Vigia Atenta
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com sua lâmina.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Saraivada Punidora
O Manequim faz um ataque contra os inimigos próximos, causando Dano Elemental correspondente em AdE, e recuando rapidamente. Por um tempo depois de lançar sua Habilidade Elemental, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos do Manequim serão convertidos em Dano Elemental que não pode ser substituído. Esse efeito será removido quando o Manequim sair do campo de batalha.

Possui 2 Usos.

"Um golpe preciso é um aviso necessário."
Acesso Restrito
O Manequim invoca uma Zona Restrita que o acompanha, causando uma instância de Dano correspondente ao Tipo Elemental do Manequim contra inimigos próximos.
Além disso, quando um inimigo entra na Zona Restrita, sofrerá uma instância de Dano do Tipo Elemental correspondente do Manequim. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s.
A Zona Restrita desaparecerá quando o Manequim sair do campo de batalha.

"Aqueles que insistem em invadir a zona proibida serão vistos como hostis, e expulsos com o máximo de força."
Redesenho das Linhas de Frente
Quando o Manequim sair do campo de batalha, se estiver dentro de uma Zona Restrita que o Manequim criou, ela explodirá, causando 200% do ATQ do Manequim como Dano Elemental correspondente em AdE.
Prontidão de Combate
Quando Manequim está na equipe, mas não ativo no campo de batalha, se sua Energia Elemental for menor que 30%, ele regenerará 2 pontos de Energia Elemental para si mesmo por segundo.
Postura Ágil
Quando o Manequim lançar a Habilidade Elemental e o Supremo, ele mudará para um de seus planos de vestuário aleatoriamente.
Outros personagens

Fontes: gamerant.com, bittopup.com · Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.

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