
スカーク
スキルクは現環境屈指の氷メインアタッカーだが、編成の縛りが強い。虚空の裂け目を開くために水と氷の仲間がほぼ必須で、それを外すとキットの半分が死ぬ。フリーナやエスコフィエ、申鶴が既にいるなら即戦力。専用武器Azurelightが最良だが、鍛造星4のFinale of the Deepでも十分戦えるので専武が無くても心配ない。まずはFinale of the Deep Galleries4セット、氷杯、会心の冠を掘ろう。整った凍結の遊びが好きなら投資する価値は高い。
スカーク ビルド
優先サブステータス: 会心ダメージ / 会心率 › 攻撃力% › 元素チャージ効率
スキル > 爆発 > 通常 — オンフィールドではスキルが主火力、爆発は次点、通常はほぼ不要。
スカークの編成
スカークの天賦
極悪技・断
最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して回転する晶槍を投げ、前方の敵にダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
極悪技・閃
一回押し
スカークは蛇の狡智を45獲得し、七相一閃モードに入る。
長押し
スカークは蛇の狡智を45獲得し、高速移動し続ける。この状態の時、スカークの中断耐性がアップする。
この間、スカークは高速移動の方向をコントロールでき、水面を移動できる。再びスキルを発動することで高速移動状態を終了できる。
極悪技・滅
スカークが蛇の狡智を50以上持っている時、すべての蛇の狡智を消費して元素爆発を発動すると、前方の空間を引き裂いて高速の連続斬撃を繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。元素爆発の発動時にスカークが持っていた蛇の狡智が50を超えていた場合、超えた蛇の狡智が1あるごとに、この時発動する元素爆発のダメージがアップする。この場合にカウントされる蛇の狡智は最大12まで。
スカークが七相一閃モードの時、元素爆発「極悪技・滅」は「極悪技・尽」に切り替わる。
極悪技・尽
蛇の狡智を消費せずに発動できる特殊な元素爆発。
発動後、スカークは凋落効果を獲得し、凋落効果は七相一閃モード終了まで継続する。固有天賦理の超越を解放後、スカークは一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できるようになる。
凋落効果の継続中、0.1秒ごとに、スカークの通常攻撃が敵に命中すると、その通常攻撃の与えるダメージがアップする。極悪技・尽を発動して、虚境の裂け目を吸収した時、吸収した虚境の裂け目の数によって、その通常攻撃のダメージがさらにアップする。
この効果は10回発動すると解除される。
理の超越
スカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。
・七相一閃モードの時、重撃が敵に命中する。
・七相一閃モード時の特殊な元素爆発極悪技・尽を発動する。
・元素スキル極悪技・閃を長押しして高速移動する。
虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは蛇の狡智を8獲得する。
万流帰寂
この方法でスカークは、死川渡り効果をキャラクター1名につき1層獲得できる。
「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの七相一閃モード時の通常攻撃のダメージは110%/120%/170%となり、元素爆発極悪技・滅のダメージは105%/115%/160%となる。
武芸伝授
戦闘ローテーション
- 元素スキル(混沌:歪転)をタップまたは長押しして「深謀」45ポイントを獲得し、七相の煌めきモードに入る。
- 七相の煌めきモード中にチャージ攻撃を当てて近くの虚無の裂け目を吸収し、吸収するたびに深謀が追加で得られる。
- 氷/水属性の仲間に凍結・超電導・氷結晶化などの反応を起こしてもらい、虚無の裂け目を発生させる(最大3個まで、2.5秒ごとに1個追加)。深謀を吸収する。
- 深謀を50ポイント以上ためたら元素爆発(混沌:滅却/滅亡)を発動し、広範囲の氷属性連続斬撃を放つ。50を超えた分のポイントごとにダメージが上昇(最大12ポイントまで計算)。
- 近くの水/氷属性の仲間の攻撃命中で「彼岸の足跡」効果を重ね、七相の煌めきモード中の通常攻撃ダメージと元素爆発ダメージを上昇させる(最大3層、各層20秒持続)。
- 水属性と氷属性のみ(各1人以上)でパーティを組み、パーティ全員の元素スキルレベルを1上げる。
- 元素爆発後は通常/チャージ攻撃に戻り、次の元素爆発サイクルのために深謀を再度蓄積する。
スカークの命ノ星座
固有天賦理の超越の効果が強化される。虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、晶刃を1枚召喚し、周囲の敵に対してスカークの攻撃力500%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。
元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは蛇の狡智を追加で10獲得する。
元素爆発極悪技・滅の元素爆発ダメージアップ効果において、カウントされる蛇の狡智の最大値が10アップする。
また、スカークが七相一閃モードの特殊元素爆発極悪技・尽を発動後の12.5秒間、攻撃力+70%。この効果はスカークが七相一閃モードを終了すると解除される。
元素爆発極悪技・滅のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
固有天賦万流帰寂の効果が次のように強化される。「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの攻撃力が10%/20%/40%アップする。
固有天賦「万流帰寂」を解放する必要がある。
元素スキル極悪技・閃のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
固有天賦理の超越の効果によって、虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、「極悪技・斬」効果を1層獲得する。スカークはこの効果を消費して連携攻撃を行うことができ、さらに七相一閃モードでの受けるダメージを軽減できる。効果の継続時間は15秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。
極悪技・斬
・元素爆発極悪技・滅を発動時、すべての極悪技・斬を消費して連携攻撃を行い、極悪技・斬1層につきスカークの攻撃力750%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージとみなされる。
・スカークが七相一閃モードで通常攻撃を発動した時、3段目または5段目の攻撃が敵に命中すると、極悪技・斬を1層消費して、連携攻撃を3回行う。連携攻撃1回につき、スカークの攻撃力180%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
・スカークが七相一閃モードでダメージを受けた時、極悪技・斬を1層消費し、受けるダメージ-80%、かつ周囲の敵に3回攻撃を行い、1回につきスカークの攻撃力180%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 声優: JP 能登麻美子 · EN Cat Protano · KR Seo Da-hye · CN 谢莹
他の氷キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
極悪技・断
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 54.5% | 107.8% | 130.6% |
| 2段ダメージ | 49.8% | 98.4% | 119.3% |
| 3段ダメージ | 32.4%+32.4% | 64.1%+64.1% | 77.7%+77.7% |
| 4段ダメージ | 60.8% | 120.2% | 145.6% |
| 5段ダメージ | 82.9% | 163.9% | 198.6% |
| 重撃ダメージ | 66.8%×2 | 132.1%×2 | 160.1%×2 |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
極悪技・閃
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 132.8% | 262.6% | 318.2% |
| 2段ダメージ | 119.8% | 236.8% | 287.0% |
| 3段ダメージ | 75.7%+75.7% | 149.7%+149.7% | 181.4%+181.4% |
| 4段ダメージ | 80.5%+80.5% | 159.2%+159.2% | 192.9%+192.9% |
| 5段ダメージ | 196.6% | 388.7% | 471.0% |
| 重撃ダメージ | 44.5%×3 | 88.1%×3 | 106.7%×3 |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
| 七相一閃モード継続時間 | 12.5秒 | 12.5秒 | 12.5秒 |
| 蛇の狡智上限 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
| クールタイム | 8.0秒 | 8.0秒 | 8.0秒 |
極悪技・滅
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 斬撃ダメージ | 122.8%×5 | 221.0%×5 | 260.9%×5 |
| 最終斬撃ダメージ | 204.6% | 368.3% | 434.8% |
| 蛇の狡智アップ効果 | 1につき攻撃力19.32% | 1につき攻撃力34.78% | 1につき攻撃力41.06% |
| 虚境の裂け目を0/1/2/3枚吸収時のダメージアップ | 3.5%/6.6%/8.8%/11.0% | 8.0%/12.0%/16.0%/20.0% | 9.5%/13.8%/18.4%/23.0% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
極悪技・断
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 57 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 52.1 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 33.9 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 33.9 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 63.6 |
| 通常攻撃 5段目 | 1U | — | 86.7 |
| 重撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 60 |
| 重撃 2段目 | 1U | — | 60 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
極悪技・閃
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 66.7 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 60.2 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 38.05 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 38.05 |
| 通常攻撃 4段目 A | 1U | — | 40.45 |
| 通常攻撃 4段目 B | 1U | — | 40.45 |
| 通常攻撃 5段目 | 1U | — | 98.8 |
| 重撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 40 |
| 重撃 2段目 | 1U | — | 40 |
| 重撃 3段目 | 1U | — | 40 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
極悪技・滅
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Slash DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 40 |
| Final Slash DMG | 1U | — | 100 |
スカーク のよくある質問
スカーク におすすめの武器は?
スカーク を最大まで育てるのに必要なモラは?
スカーク のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 能登麻美子
- English: Cat Protano
- 中文: 谢莹
- 한국어: Seo Da-hye
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2025年6月16日 · バージョン 5.7
ボイス・評
誕生日
誕生日おめでとう。生まれた日を盛大に祝う人もいれば、普段と変わらず穏やかに過ごす人もいると聞く。お前はどちらだろうか。私にとって、誕生日はこの一年の成長を振り返る日だ。心穏やかに誕生日を迎える年もあれば、得も言われぬ後悔に苛まれる年もある。 …まあ、あまり深い意味を与えないほうがいいのかもしれない。地域によっても祭日とは様々だ——天地の恵みに感謝したり、先祖を祀ったり、友情を讃えたり、な。だが、今日だけはお前の祭日だ。…私の個人的な想いを語るのはここまでにしよう。あらためて誕生日おめでとう。お前が理想とする自分へと、また一歩近づけることを願っている。
自己紹介
初めまして…
「極悪騎」スルトロッチの弟子、スカークだ。これまでの旅でお前は己の力を示し、強者であることを証明した。私と対等に言葉を交わす資格がある——その運命を見届けるとしよう。
スカーク自身について・読書
先日、璃月で古書を手に入れてな。そこにとても興味深い一文があった——「至人の心を用うるは、鏡の如し。将らず、迎えず、応じて蔵めず。故によくものに勝えてそこなわれず」。 この心境に至った者はきっと類まれな武学の達人だろうと思ったが、調べたところ、平凡な旅人であることが分かった。人間は時々私の想像を超えることをする。それこそが彼らの「底力」というものなのかもしれないな。
スカーク自身について・素振り
気分がいい時は素振りをする。壁にぶつかった時も同じだ。運命を打ち負かすためには強くならなければならない。
スカークを知る・1
私が気を向けるに値するものなどそうない。故に、大半の時間は深淵で修行をしている。私のことは気にしないでいい。この世界に対して何かしようというつもりはないからな。
スカークを知る・2
長時間の修行をした後、私を最も悩ませるものが「身体の凝りと疲れを癒す方法」だ。アビスの力で筋肉をほぐすことはできるが、その力を使うこと自体が疲労を伴う。そこで、独学でストレッチを学んでみたのだが、これが中々に悪くない。もし同じ悩みを抱えているのなら教えてやろう。
スカークを知る・3
モンドを旅していた頃、とある吟遊詩人と出会った。楽器の演奏を教えてもらうまではよかったのだが、その後、半ば強引に酒場まで連れて行かれてな。最初は少し頭がくらついたが、すぐに慣れた。飲み始めて何日経っただろうか…気づけばあの詩人は椅子にもたれたまま微動だにせず、起きる気配もなかった。故に、仕方なく私が支払いを済ませたのだ。
スカークを知る・4
私は幾度となく、ここで頭上に広がる星空を眺めてきた。偽りの空ではあるが、その創造者が宇宙に抱いている浪漫ある幻想は確かに感じ取れる。星空は広大であり、時間は果てしなく続く。故に人類は文字や書物で歴史の一角をどうにか残そうとする。もしかすると天幕の主も同じで、宇宙のある一瞬をここに留め、永遠に残そうとしているのかもしれない。
スカークを知る・5
両親がまだこの世にいた頃、二人から楽器の弾き方を教わることはなかった。ただ、父が「演奏のコツは『没頭すること』にある」と言っていたのを覚えている。テイワットに来てから、様々な楽器を手に入れて試しに弾いてみたが、没頭するとつい力の加減ができなくなってしまってな…そのせいでいくつも壊してしまった。そこで自分で素材を集め、記憶を頼りにより頑丈なものを作ってみた。お前にも一つやろう。いざという時、武器として使うのも悪くない。
修行について…
修行がしたいなら、深淵へ連れて行ってやろう。邪魔が入ることもないし、時間の流れもテイワットとは異なる。これほど修行に適した場所はない。
目標について…
お前の言う通り、秩序ある宇宙を築くには多くの人の努力が必要だ。だが、他人に希望を託すつもりはない。この道が不可能ではないことを、私の行動をもって皆に証明したいのだ。
他のキャラについての評
ドリー
アリスの友人で、賢い商人だ。私は時折、価値のある魔物の残骸を彼女に売ることで、テイワットでの路銀を得ている。私の出生について嗅ぎまわってこないから、彼女への印象は悪くない。取引が公正かどうかなど私にはどうでもいいことだ。モラは必要な分だけあればいい。余らせてもしょうがないからな。
タルタリヤ
だいぶ成長した。そろそろ両手を使って相手してやってもいいだろう。アヤックスは才能に恵まれ、戦いを恐れない心を持っている。どれも強者となるために欠かせない素質だ。だが、かつて彼のように輝いていた天才が、頭角を現す前に流星の如く堕ちていくのを何度も見てきた。目指す自分となるまで、彼はまだまだ長い道のりを歩まなければならない。
ヌヴィレット
失った力は、いずれ別の形で再び手中に収まる。だが、その力は最終的にどこへ向けられるのだろうか?審判か、復讐か、あるいは新たな未来の開拓か…彼の心の中にはすでに答えがあるのかもしれない。その答えは、彼が探し続けてきた「存在意義」とも重なるだろう。
ニコ
人類になることは進化か、それとも退化か?種が自滅する瞬間を目の当たりにしたとき、彼女は何を思ったのだろうか?彼女と知り合ったあと、それについて詳しく聞こうと思ったが…彼女の性格を考えて、やめることにした。黙々と彫刻を作っているところを邪魔しないほうがいいと思ったのでな。
趣味・気持ち
スカークの趣味…
余暇を利用して、時折この世界の楽器で故郷の音楽を奏でている。歳月と共に、旋律も記憶の彼方に消えてしまうものだと思っていたが…まるで私の魂に刻まれているかのように今なお残り続けている。アコースティックギターの弦が鳴るたびに思うのだ——これはある文明が宇宙に残した最後の痕跡なのだと。
スカークの悩み…
かつて、母のように詩を書いてみたことがある。だが、何度試しても上手くいかなくてな。誰にでも不得意なものはあるだろうし、それに戦闘においては無益なものだ。無理に突き詰める必要もない。
好きな食べ物…
師匠との修行で、私はよく全身を傷だらけにしていた。すると師匠は「これを食べれば早く治る」と言って、得体の知れない虫を捕まえてきては、それを焼いて私に食べさせた。丸い虫は焼くと美しい金色に輝き、殻はパリっとしていて身も香ばしく美味だった。もうずっと昔の出来事だ。具体的な味はもう忘れたが…幼い私が喜んで食べていたことだけは覚えている。
嫌いな食べ物…
美味しい物は食べやすい。だが、不味い物でも飲み込めないことはない。無駄にさえしなければそれでいい。
突破時の気持ち
突破した感想・起
これだけ…か?
突破した感想・承
私にとって、この程度の進歩は些末なものだ。
突破した感想・転
力か…かつての私はそれを持つことも、追い求めることもしなかった。しかし今、私と力は互いに引き寄せあっている。もう後戻りはできない。
突破した感想・結
星海は果てしなく広がっている。そこを旅する者にとって、力を求める道に終わりはない。だからこそ、私は前へ進む中でいくつかの「目標」を設けている。そして、お前と共に旅をするうちにいくらか成長を遂げ、目の前の目標も達成することができた。今度は私がお前の修行を手伝う番だ…準備はいいか?
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
悪くない。
贈り物を受け取る・2
まあまあだ。
贈り物を受け取る・3
食材の無駄だ。今後炊事に関することは私に任せろ。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、スカーク は突破ステータスから+38,4%の会心ダメージを最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 極悪技・閃使用中は怯み耐性(インタラプト耐性)があり、コンボを妨害されにくい。
- 万流帰寂を最大限活かすには氷 · 水元素の味方が必要——編成の元素構成に縛られる。
- 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
案1
案2
案3
|
時の砂: 攻撃力%
空の杯: 氷元素ダメージバフ / 攻撃力%
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
|
会心ダメージ / 会心率 › 攻撃力% › 元素チャージ効率 |
詳細プロフィール
かつて深淵の裂け目や原始胎海に足を踏み入れた来訪者であり、タルタリヤに武芸を仕込んだ師。孤独に戦う。
- 所属: 宇宙の劫災
- 誕生日 (日/月): 11/5
- オリジナル料理: 「暗き淵の獲物」
- 名刺: スカーク・孤影 — 名刺の飾り紋。 孤独な姿は、神秘的に見せるためなどではない。彼女はかつて、荒野を焼き尽くす烈火に見逃された最後の兎であった。そして今、彼女は羊を食らうことのできぬ、自らを偽る獅子となった。

















