비스트 화상(Burn) 엔진
광상 불필요브룸, 로페라, 로렌츠 버터플라이 모두 화상(Burn) 태그를 보유합니다 — 세 곳에서 화상을 중첩하면 단일 화상 딜러보다 처리 속도가 훨씬 빨라집니다. 예니세이가 실드+힐+모시 지원으로 DoT가 버틸 시간을 늘려줍니다. 넷 다 진의(Euphoria) 없이도 작동합니다.
서로 시너지를 내는 팀 조합과 비술사 편성입니다.
아래 조합은 게임의 스킬 데이터 자체에서 짜낸 것입니다. 메커니즘 태그(Burn·Poison·Moxie·Crit 등)는 각 아르카니스트의 스킬에서 직접 읽어낸 값이므로, 조합이 돌아가는 이유를 캐릭터 페이지에서 직접 확인할 수 있습니다. "광상 불필요" 표시가 붙은 조합에는 광상 해금에 의존하는 구성원이 없습니다.
브룸, 로페라, 로렌츠 버터플라이 모두 화상(Burn) 태그를 보유합니다 — 세 곳에서 화상을 중첩하면 단일 화상 딜러보다 처리 속도가 훨씬 빨라집니다. 예니세이가 실드+힐+모시 지원으로 DoT가 버틸 시간을 늘려줍니다. 넷 다 진의(Euphoria) 없이도 작동합니다.
이졸데와 스파토데아 모두 화상과 치명을 결합합니다 — 화상 중 치명타가 터지면 총 피해량이 크게 불어납니다. J는 두 번째 화상 태그와 실드/리포스트로 전방 내구를 담당합니다. 예니세이가 지속력을 책임집니다. 이졸데, J, 스파토데아 셋 다 이 상한에 닿으려면 진의가 필요합니다.
제시카, 윌로우, 소더비 모두 독(Poison) 태그를 보유합니다 — 세 개의 독립된 독 중첩이 합쳐져 매 턴 스킬을 다시 쓰지 않아도 전투 내내 DoT가 지속됩니다. 파투투가 체력을 유지해 아군이 죽어 독 구간이 끊기지 않게 합니다.
멜라니아와 레굴루스 모두 모시와 궁극기를 축으로 합니다 — 모시가 빨리 찰수록 궁극기가 더 자주 발동됩니다. Vila도 같은 모시/궁극 태그를 가지고 있고 힐+견고를 더해 체인이 끊기지 않게 합니다. 루부스카는 모시 태그가 붙은 힐로 루프를 마무리해 궁극기 사이에도 체력을 채워줍니다.
에지오 아디토레는 반격(Riposte)에 의존하고, 코르부스는 치명과 다이나모를 중첩하며, 센티널은 치명타를 혈세로 전환합니다 — 세 가지 서로 다른 자원이 같은 치명 중심 로테이션에서 나옵니다. 로거헤드는 반격과 힐을 결합해 반격 루프를 유지합니다. 넷 다 진의 없이 운용됩니다.
울리히와 카론 모두 다이나모 태그를 가지고 있으며 각각 궁극기/모시와 결합합니다 — 한쪽이 생성한 다이나모 자원이 다른 쪽의 마무리를 뒷받침합니다. Lucy가 A+등급 피해로 세 번째 다이나모 원천을 더하지만 진의가 필요합니다. 뉴바벨이 다이나모 순환이 도는 동안 반격/실드/모시로 전방을 지킵니다.
윈드송, 블로니, 칸지라 모두 혼란(Confusion) 태그를 가지고 있습니다 — 같은 적에게 혼란을 중첩하면 아군을 공격할 확률이 높아져, 버스트로 처치하지 않아도 사실상 전투에서 제외시킬 수 있습니다. 라 수르스가 디버프가 발동하는 동안 모시 + 힐로 전원을 생존시킵니다. 넷 다 진의가 필요 없습니다.
제멜바이스와 갈천 모두 배열(Array)을 설치하고 모시 태그를 가지고 있습니다 — 함께 배치하면 배열 효과와 모시 생성이 같은 칸을 두고 경쟁하지 않고 필드에서 겹칩니다. 센티널과 루부스카 모두 혈세(Bloodtithe)를 가지고 있어, 배열이 유도하는 여분의 치명/힐 행동을 공유 자원 풀로 전환합니다.
37, 올리버 포그, 크리스탈로 모두 견고을 활용합니다(실드도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 바바라가 견고로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
안안 리, 카산드라, 마릴린 모두 데이즈을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 메디슨 포켓가 견고로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
로렌츠 버터플라이, 베릴, 마샤 모두 광휘을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 예니세이가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
바르카롤라, 알레프, 키페리나 모두 즉흥을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 네임데이가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
로페라, 빨간 망토, 이고르 모두 불릿을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 센티널가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
투스 페어리, 마틸다, 보이저 모두 혼란을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 네임데이가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
튜즈데이, 제멜바이스, 갈천 모두 배열을 활용합니다(독도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
이니그마, 코르부스, 루시 모두 다이나모을 활용합니다(궁극도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 뉴바벨가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
X, 에일리언 T, 광대 모두 반격을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 존 티토가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
로렐라이, 머큐리아, 갈기 모래 모두 치명을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 소네트가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
센츄리온, 플러터 페이지, 마커스 모두 모시을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 문가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
안조 날라, 레콜레타, Cornerstone 모두 궁극을 활용합니다(모시도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. Ezra Theodore가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
레이비스, 이터니티, 칸지라 모두 독을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 크리스탈로가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
빌라, 아브구스트, 어니언 모두 힐을 활용합니다(견고도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 바바라가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
무아상, 곡랑, 테넌트 모두 실드을 활용합니다(반격도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 베티가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
콘블룸, 겨울, 에릭 모두 디버프을 활용합니다(반격도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 로거헤드가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
양월, 데저트 플란넬, 버디 페어차일드 모두 치명을 활용합니다(모시도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 네임데이가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
화이트 럼, 레일라니, 미스 라디오 모두 모시을 활용합니다(데이즈도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 클릭가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
닉 보텀, 파이오니어, 디거스 모두 실드을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 폴터가이스트가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
다그닥 달리, 라 수르스, 스푸트니크 모두 모시을 활용합니다(힐도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 마커스가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
베이비 블루, 파비아, 바니바니 모두 치명을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 찰리가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
피클즈, 던컨, 데저트 플란넬 모두 반격을 활용합니다(모시도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 몰디르가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
6★나무 · 현실 피해 · 신기한 빛/즉흥 증폭役 — 신기한 빛을 소모해 즉흥 주문의 공격 횟수/피해%를 더하고 비축한 신기한 빛으로 궁극기 위력도 올림, 진의 불필요.
6★천체 · 정신 피해 · 실드 + 즉흥 + 치명 + 클렌즈 — 세 번째 즉흥 원천이자 편성 유일의 실드/클렌즈 생존 수단, 진의 불필요.
페이퍼 헤론은 자신의 신기한 빛(Eureka)을 소모해 바르카롤라·알레프·키페리나가 각자 자기 킷으로 공급하는 공용 추격 카운터 【즉흥 주문】에 공격 횟수와 피해%를 더한다. 4명의 즉흥 딜러를 한 편성에 몰아넣으면 카운터가 두 팀으로 나뉘지 않고 한곳에 쌓인다. 키페리나의 실드와 클렌즈가 전담 힐러 없이도 생존을 책임진다.
6★영혼 · 정신 피해 · Rank Up + 치명 — 궁극기가 적 버프를 해제하고 파티 전체에 치명타 확률과 【Rank Up】을 부여, 진의(E1) 필요.
메르쿠리아의 궁극기는 편성 전체에 【Rank Up(진급)】을 부여한다고 확인된 유일한 킷이며, 같은 일격이 적 버프를 해제하면서 파티 전체 치명타 확률도 쌓는다 — 둘 다 아르고스로 직결된다. 아르고스는 이미 확정 치명타 패시브를 갖고 있고 자신의 2스킬로도 독자적으로 대상 버프를 해제하므로, 두 번의 해제가 좀처럼 빗나가지 않는다. 히사베스는 자신의 카드 엔진만으로 거의 자체 순환하는 두 번째 정신 광역 폭발을 더해, 나머지 셋에게 기대지 않고도 계속 발동한다. 예니세이가 공격 위주인 세 킷의 생존을 지켜 폭발이 제대로 터지게 한다.
6★영혼 · 현실 피해 · 반격 + 자가 HP 소모 — 자신의 현재 HP를 현실 광역 피해로 바꾸고 HP를 추가로 쓰는 보너스 추격도 있음, 진의(E1) 필요.
6★암석 · 현실 피해 · 배열 + 모시 + 전체 HP 소모 — 궁극기가 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 설치, 진의(E1) 필요.
나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.
6★천체 · 혼합 피해 · 신기한 빛 수익 — 패시브가 자신의 주문과 아군의 추가 행동 양쪽에서 신기한 빛을 쌓아 5점으로 【추가 산식】 무료 추격으로 전환, 진의 불필요.
플러터페이지의 2주문은 명중할 때마다 자신에게 진짜 보너스 턴 【연속 행동Ⅰ】을 부여하고, 37의 패시브는 자신의 주문 사용뿐 아니라 아군 누구든 추가 행동을 할 때마다 신기한 빛을 쌓아 5점이 되면 【추가 산식】 무료 추격으로 바꾼다. 파투투의 광역 해제와 【영혼의 조개껍데기】 중첩이 전열을 깨끗하게 유지해 계속 주문을 쓸 수 있게 하고, 피클스의 궁극기는 팀 전체에 가하는 피해 +30% 버프를 줘서 나머지 둘이 만드는 모든 추가 행동을 그대로 흡수한다.
이 조건에 맞는 조합이 없습니다 — 조건을 하나 푸세요.
절대적인 최강 조합은 없습니다. 스테이지에 맞는 딜러를 고르는 것이 보상받는 구조입니다. 실제로 강한 조합은 같은 메커니즘(Burn·Poison·Crit)을 여러 아르카니스트로 겹치고, 생존 담당을 한 명 넣어 지속 피해가 들어갈 시간을 버는 형태입니다. 이미 보유한 딜러가 있는 조합을 고르세요.
가능합니다. 이 페이지에서 "광상 불필요"로 표시된 조합은 순위가 광상 해금을 전제로 하지 않는 아르카니스트만으로 구성되어, 무과금 계정도 통찰 III에서 그대로 꾸릴 수 있습니다.
슬롯은 4개지만 대부분의 전투에서 실제로 일하는 것은 3명입니다: 딜러, 그를 증폭하는 서포터, 그리고 생존 담당 또는 두 번째 서포터. 네 번째 슬롯은 교체용으로, 유대를 올리거나 각 조합 아래의 유동 슬롯과 바꿔 넣습니다.