이터니티
6★

이터니티

암석 6★ 비술사
이터니티 소개

이터니티는 Reverse: 1999의 6★ 암석 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 암석 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

이터니티 — 평가 & 분석

이터니티

엑서터니티는 스스로를 유지하는 현실 피해 메인 딜러다. 최종 의식은 적 전체를 흡혈률 +50%로 공격하고, 패시브는 [출혈][부식][중독]을 면역하면서 매 턴 [장생의 피]를 쌓아 피해와 자가 회복을 함께 끌어올린다. 핵심은 주문 I의 [중상](받는 치유 -50%)으로, 회복에 의존하는 보스나 상대 편성에게 치명적이다. 전투가 길어질수록 강해지며, 5층에서 해제 불가한 [영생의 피]로 변할 때 정점을 찍는다.

장점
  • 강력한 자가 유지력: 최종 의식의 흡혈률 +50%에 더해, 패시브로 모든 지속 피해 효과([출혈][부식][중독])를 면역해 전담 힐러가 거의 필요 없다.
  • 주문 I의 [중상]이 적의 받는 치유를 50% 깎아, 회복 중심 편성과 탱키한 보스에 강하다.
  • 시간이 갈수록 강해짐: [장생의 피]가 5층에서 [영생의 피]로 전환(피해 +25%, 해제 불가, 속성 약화 면역).
  • 단일(주문 I)과 광역(주문 II+최종 의식)을 모두 보유해 단일 대상과 다수 상대에 유연하게 대응.
단점
  • 암석 속성이라 천체에 상성으로 밀려, 해당 적을 상대할 때 받는 피해가 30% 증가한다.
  • 성장이 느림: [장생의 피]를 5층까지 쌓아 [영생의 피]로 전환하는 데 여러 턴이 걸려 단기 폭딜전에서는 약하다. 또한 주문마다 현재 생명력의 10%를 소모해, 흡혈이 작동하기 전에 집중포화를 맞으면 위험해질 수 있다.
육성 우선순위

먼저 최종 의식을 우선 강화한다. 지속력을 지탱하는 흡혈이 붙은 주력 광역 피해원이기 때문이다. 다음으로 주문 I을 올려 강력한 단일 딜과 [중상]을 통한 적 회복 봉쇄를 확보한다. 엑서터니티는 자가 유지력이 매우 뛰어나므로, 의지는 회복형보다 공격/치명 위주로 골라 피해를 극대화하는 것이 좋다. 턴이 지날수록 피해가 오르거나 광역 공격에 보상을 주는 의지가 그녀의 중첩형 운영과 잘 맞는다.

개요

희귀도
6★
영감
암석
생일
12월 25일
공식 명칭
EN: EternityJA: エターニティZH-TW: 溫妮弗雷德
영감 상성
↑ 우세
야수
↓ 열세
천체

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP6,864
공격력1,120
현실 방어605
정신 방어492
치명타 확률8.5%
치명타 피해142.7%
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50통찰3 · Lv.60
HP 1,5382,3343,9135,8356,864
공격력 2513816399521,120
현실 방어 136206345514605
정신 방어 111168281419492
치명타 확률 6.1%6.1%6.9%7.7%8.5%
치명타 피해 139.1%139.1%140.3%141.5%142.7%

이터니티 — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
주문 I — 활력 핸드백 주문

“통찰 II: 단일 공격, 현재 HP의 10%를 잃고, 500%의 현실 피해를 줌. 명중 시 목표에게 1턴간 【중상】 상태 부여.”

통찰 0: 단일 공격, 현재 HP의 10%를 잃고, 200%의 현실 피해를 줌. 명중 시 목표에게 1턴간 중상 상태 부여.
통찰 I: 단일 공격, 현재 HP의 10%를 잃고, 300%의 현실 피해를 줌. 명중 시 목표에게 1턴간 중상 상태 부여.
통찰 II: 단일 공격, 현재 HP의 10%를 잃고, 500%의 현실 피해를 줌. 명중 시 목표에게 1턴간 중상 상태 부여.
주문 II — 골동 조개 부채 주문

“통찰 II: 광역 공격, 현재 HP의 10%를 잃고 적군 2명에게 400%의 현실 피해를 줌.”

통찰 0: 광역 공격, 현재 HP의 10%를 잃고 적군 2명에게 160%의 현실 피해를 줌.
통찰 I: 광역 공격, 현재 HP의 10%를 잃고 적군 2명에게 240%의 현실 피해를 줌.
통찰 II: 광역 공격, 현재 HP의 10%를 잃고 적군 2명에게 400%의 현실 피해를 줌.
최종 의식 — 엑서터의 기담 궁극기

“통찰 II: 광역 공격, 모든 적군에게 350%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 흡혈률 60% 증가.”

통찰 0: 광역 공격, 모든 적군에게 300%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 흡혈률 50% 증가.
통찰 I: 광역 공격, 모든 적군에게 350%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 흡혈률 50% 증가.
통찰 II: 광역 공격, 모든 적군에게 350%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 흡혈률 60% 증가.
통찰의 계승 — 백년의 고독 주문

“통찰 III: 【장생의 피】의 효과 강화, 【장생의 피】: 주는 피해 5% 증가, 피해 회복 5% 증가. 장생의 피 5스택 중첩 시 【영생의 피】로 변경.”

통찰 I: 출혈 부식 중독 면역. 턴 시작 시마다 자신에게 장생의 피 1스택 부여, 장생의 피: 주는 피해 3% 증가, 피해 회복 3% 증가(해제 불가, 효과 중첩 가능, 최대 5스택 중첩)
통찰 II: 전투 진입 시 주는 피해 8% 증가.
통찰 III: 장생의 피의 효과 강화, 장생의 피: 주는 피해 5% 증가, 피해 회복 5% 증가. 장생의 피 5스택 중첩 시 영생의 피로 변경.

스킬 대사

이터니티의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“그녀는 수많은 것을 보았다.”

— Vigor Handbag

“그녀는 수많은 것을 보았다. 당신이 알고 있는 것보다 많이.”

— Vigor Handbag

“그녀는 수많은 것을 보았다. 물론 가방 스타일의 변천사를 포함한다.”

— Vigor Handbag

“경험은 우리에게 가르침이 된다.”

— Vintage Handfan

“경험은 우리에게 가르침이 된다. 많이 듣고, 보고, 배워라.”

— Vintage Handfan

“경험은 우리에게 가르침이 된다. 그리고 가장 훌륭한 호신술이다.”

— Vintage Handfan

“많은 사람이 그녀에 대한 실마리를 찾으려 한다. 파란 피의 칵테일을 위해, 불로장생을 위해.”

— Anecdotes in Exeter

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 18,000
암석의 서 낱장 · 다른 39명의 캐릭터도 필요 × 6
은광석 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 6
액체 전율 · 다른 96명의 캐릭터도 필요 × 4
통찰 2
톱니 동전 × 40,000
암석의 서 두루마리 · 다른 39명의 캐릭터도 필요 × 10
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 5
쌍두골 · 다른 117명의 캐릭터도 필요 × 6
통찰 3
톱니 동전 × 200,000
암석의 서 전권 · 다른 30명의 캐릭터도 필요 × 16
은빛 탄환 · 다른 60명의 캐릭터도 필요 × 6
선악과 · 다른 63명의 캐릭터도 필요 × 3

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 14단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
은광석 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
암염 · 다른 81명의 캐릭터도 필요 × 4
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 3
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 6
톱니 동전 × 30,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
황금 펜듈럼 · 다른 84명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 4
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 4
액체 전율 · 다른 96명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 10
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
맨드레이크 절임 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 6
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 8
공명 11
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
톱니 동전 × 120,000
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
백금 점괘판 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 12
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
썩지 않는 원숭이 손 · 다른 34명의 캐릭터도 필요 × 4
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 13
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
유룡의 뼈 표본 · 다른 71명의 캐릭터도 필요 × 5
맨드레이크 절임 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 7
공명 14
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
선악과 · 다른 63명의 캐릭터도 필요 × 2
침대 밑 괴물 · 다른 75명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 15
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
미스틸테인 · 다른 65명의 캐릭터도 필요 × 3
유룡의 뼈 표본 · 다른 71명의 캐릭터도 필요 × 4

Euphoria

이터니티의 Euphoria 효과를 분기·레벨별로 정리 (공식 데이터 기반).
분기 1
레벨 1

공격 후 모든 아군 최대 HP의 10%를 소모해 목표에게 모든 아군 캐릭터의 최대 HP 총합*7%만큼 추가 고정 피해를 줌(현재 HP 비율이 50% 이하인 캐릭터는 HP를 소모하지 않음)

레벨 2

전투 진입 시 이터니티 최대 HPx5%만큼 다른 아군의 최대 HP 증가

레벨 3

턴 시작 시 모든 아군이 각자의 최대 HP 10%를 잃을 때마다 받는 피해 5% 감소(최대 25%까지 증가)

레벨 4

모든 아군이 공격 시 최대 HP 10%를 잃을 때마다 치명타율 4%, 치명타 피해 6% 증가(최대 5회 증가). 현재 HP 비율이 50%보다 낮을 경우 초과된 치명타율이 치명타 피해로 전환

분기 2
레벨 1

아군 부대가 HP를 잃을 시 [신혈] 누적, 전투 진입 시 [영생의 피] 획득. [영생의 피] 효과 강화: 턴 시작 시 모든 아군의 현재 HP 20% 소모, 신혈이 10/20/30에 도달할 경우 해당하는 [신혈]을 소모해 [영생의 피] 랭크 업, Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ단계 시 최대 HP 10/30/60% 증가 및 보유한 HP 1000당 자신의 공격 50/70/120 증가

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, 이터니티 에게 추천하는 의지.

획득 경로

1 회 픽업에 등장.
아르고스 픽업 · 스페셜 픽업 · v3.1 2025-12-11

획득 경로 →

이터니티 포함 팀

독의 조류 · Poison

제시카, 윌로우, 소더비 모두 독(Poison) 태그를 보유합니다 — 세 개의 독립된 독 중첩이 합쳐져 매 턴 스킬을 다시 쓰지 않아도 전투 내내 DoT가 지속됩니다. 파투투가 체력을 유지해 아군이 죽어 독 구간이 끊기지 않게 합니다.

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독 부식 라인 · Poison

레이비스, 이터니티, 칸지라 모두 독을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 크리스탈로가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

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혈세 희생 루프 · Bloodtithe

나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.

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