
이터니티
이터니티는 Reverse: 1999의 6★ 암석 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 암석 비술사를 확인하세요.
데이터 업데이트: 2026-07-11
이터니티 — 평가 & 분석
엑서터니티는 스스로를 유지하는 현실 피해 메인 딜러다. 최종 의식은 적 전체를 흡혈률 +50%로 공격하고, 패시브는 [출혈][부식][중독]을 면역하면서 매 턴 [장생의 피]를 쌓아 피해와 자가 회복을 함께 끌어올린다. 핵심은 주문 I의 [중상](받는 치유 -50%)으로, 회복에 의존하는 보스나 상대 편성에게 치명적이다. 전투가 길어질수록 강해지며, 5층에서 해제 불가한 [영생의 피]로 변할 때 정점을 찍는다.
- 강력한 자가 유지력: 최종 의식의 흡혈률 +50%에 더해, 패시브로 모든 지속 피해 효과([출혈][부식][중독])를 면역해 전담 힐러가 거의 필요 없다.
- 주문 I의 [중상]이 적의 받는 치유를 50% 깎아, 회복 중심 편성과 탱키한 보스에 강하다.
- 시간이 갈수록 강해짐: [장생의 피]가 5층에서 [영생의 피]로 전환(피해 +25%, 해제 불가, 속성 약화 면역).
- 단일(주문 I)과 광역(주문 II+최종 의식)을 모두 보유해 단일 대상과 다수 상대에 유연하게 대응.
- 암석 속성이라 천체에 상성으로 밀려, 해당 적을 상대할 때 받는 피해가 30% 증가한다.
- 성장이 느림: [장생의 피]를 5층까지 쌓아 [영생의 피]로 전환하는 데 여러 턴이 걸려 단기 폭딜전에서는 약하다. 또한 주문마다 현재 생명력의 10%를 소모해, 흡혈이 작동하기 전에 집중포화를 맞으면 위험해질 수 있다.
먼저 최종 의식을 우선 강화한다. 지속력을 지탱하는 흡혈이 붙은 주력 광역 피해원이기 때문이다. 다음으로 주문 I을 올려 강력한 단일 딜과 [중상]을 통한 적 회복 봉쇄를 확보한다. 엑서터니티는 자가 유지력이 매우 뛰어나므로, 의지는 회복형보다 공격/치명 위주로 골라 피해를 극대화하는 것이 좋다. 턴이 지날수록 피해가 오르거나 광역 공격에 보상을 주는 의지가 그녀의 중첩형 운영과 잘 맞는다.
개요
기본 스탯 (최대 레벨)
| 기본 스탯 (최대 레벨) | Lv.1 | Lv.30 | 통찰1 · Lv.40 | 통찰2 · Lv.50 | 통찰3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,538 | 2,334 | 3,913 | 5,835 | 6,864 |
| 공격력 | 251 | 381 | 639 | 952 | 1,120 |
| 현실 방어 | 136 | 206 | 345 | 514 | 605 |
| 정신 방어 | 111 | 168 | 281 | 419 | 492 |
| 치명타 확률 | 6.1% | 6.1% | 6.9% | 7.7% | 8.5% |
| 치명타 피해 | 139.1% | 139.1% | 140.3% | 141.5% | 142.7% |
이터니티 — 스킬 & 주문
“통찰 II: 단일 공격, 현재 HP의 10%를 잃고, 500%의 현실 피해를 줌. 명중 시 목표에게 1턴간 【중상】 상태 부여.”
“통찰 II: 광역 공격, 현재 HP의 10%를 잃고 적군 2명에게 400%의 현실 피해를 줌.”
“통찰 II: 광역 공격, 모든 적군에게 350%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 흡혈률 60% 증가.”
“통찰 III: 【장생의 피】의 효과 강화, 【장생의 피】: 주는 피해 5% 증가, 피해 회복 5% 증가. 장생의 피 5스택 중첩 시 【영생의 피】로 변경.”
스킬 대사
“그녀는 수많은 것을 보았다.”
“그녀는 수많은 것을 보았다. 당신이 알고 있는 것보다 많이.”
“그녀는 수많은 것을 보았다. 물론 가방 스타일의 변천사를 포함한다.”
“경험은 우리에게 가르침이 된다.”
“경험은 우리에게 가르침이 된다. 많이 듣고, 보고, 배워라.”
“경험은 우리에게 가르침이 된다. 그리고 가장 훌륭한 호신술이다.”
“많은 사람이 그녀에 대한 실마리를 찾으려 한다. 파란 피의 칵테일을 위해, 불로장생을 위해.”
통찰 재료
통찰 1
통찰 2
공명 재료
전체 14단계 공명 재료
Euphoria
분기 1
공격 후 모든 아군 최대 HP의 10%를 소모해 목표에게 모든 아군 캐릭터의 최대 HP 총합*7%만큼 추가 고정 피해를 줌(현재 HP 비율이 50% 이하인 캐릭터는 HP를 소모하지 않음)
전투 진입 시 이터니티 최대 HPx5%만큼 다른 아군의 최대 HP 증가
턴 시작 시 모든 아군이 각자의 최대 HP 10%를 잃을 때마다 받는 피해 5% 감소(최대 25%까지 증가)
모든 아군이 공격 시 최대 HP 10%를 잃을 때마다 치명타율 4%, 치명타 피해 6% 증가(최대 5회 증가). 현재 HP 비율이 50%보다 낮을 경우 초과된 치명타율이 치명타 피해로 전환
분기 2
아군 부대가 HP를 잃을 시 [신혈] 누적, 전투 진입 시 [영생의 피] 획득. [영생의 피] 효과 강화: 턴 시작 시 모든 아군의 현재 HP 20% 소모, 신혈이 10/20/30에 도달할 경우 해당하는 [신혈]을 소모해 [영생의 피] 랭크 업, Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ단계 시 최대 HP 10/30/60% 증가 및 보유한 HP 1000당 자신의 공격 50/70/120 증가
추천 의지
획득 경로
이터니티 포함 팀
제시카, 윌로우, 소더비 모두 독(Poison) 태그를 보유합니다 — 세 개의 독립된 독 중첩이 합쳐져 매 턴 스킬을 다시 쓰지 않아도 전투 내내 DoT가 지속됩니다. 파투투가 체력을 유지해 아군이 죽어 독 구간이 끊기지 않게 합니다.
파티 →레이비스, 이터니티, 칸지라 모두 독을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 크리스탈로가 힐로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.
파티 →





