
제멜바이스
제멜바이스는 Reverse: 1999의 6★ 암석 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 암석 비술사를 확인하세요.
데이터 업데이트: 2026-07-11
제멜바이스 — 평가 & 분석
제멜바이스는 생명력 소모형 파티를 축으로 삼는, 지원과 서브 딜러를 겸한 하이브리드 캐릭터입니다. 궁극기로 혈홍의 영역을 전개해 아군의 받는 피해를 20% 줄이면서 아군이 생명력을 잃을 때마다 피해를 누적시키고, 좋은 수완은 새로운 피를 통한 치명타 확률 상승과 최대 +30%의 아군 전체 피해 상승을 부여합니다. 백미는 광역기 진실 현현으로, 파티 전체가 생명력을 잃은 횟수(최대 20회 ×+30%)에 따라 현실 피해가 크게 치솟아, 생명력을 깎는 파티를 순식간에 광역 섬멸하는 장치로 바꿔 놓습니다.
- 하나로 여러 역할: 아군 전체 피해 버프(최대 +30%), 새로운 피를 통한 치명타 확률 상승, 그리고 받는 피해 20% 감소로 공격과 방어를 동시에 담당.
- 광역기 진실 현현이 파티의 생명력 소모 횟수에 따라 현실 피해를 배가(최대 20회 ×+30%)해, 생명력 소모 조합일수록 폭발력이 커진다.
- 암석 속성은 야수에 강하고(상성 시 +30% 피해), 통찰로 패션을 자급(전투 시작 +3, 궁극기 후 +1)해 로테이션이 매끄럽다.
- 생명력 소모 구조에 크게 의존: 자해형 조합과 회복 수단에서 벗어나면 성능이 뚝 떨어진다.
- 파티 전체 생명력을 계속 깎아 순간 화력의 적에게 취약하며, 지능 속성에 상성으로 밀린다(받는 피해 +30%).
먼저 궁극기를 우선하세요. 혈홍의 영역과 진실 현현이 그녀의 정체성이자 주력 화력원이기 때문입니다. 다음으로 좋은 수완을 올려 아군 전체 피해와 치명타 버프를 극대화하고, 철의 명패는 가장 나중에 올려도 됩니다. 의지는 진실 현현의 현실 피해를 키우는 ATK·치명타 계열, 또는 생명력 소모 루프를 안정시키는 회복·생명력 관리 계열이 잘 맞습니다.
개요
기본 스탯 (최대 레벨)
| 기본 스탯 (최대 레벨) | Lv.1 | Lv.30 | 통찰1 · Lv.40 | 통찰2 · Lv.50 | 통찰3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,360 | 2,064 | 3,461 | 5,161 | 6,072 |
| 공격력 | 254 | 385 | 646 | 963 | 1,133 |
| 현실 방어 | 128 | 194 | 326 | 486 | 572 |
| 정신 방어 | 128 | 194 | 326 | 486 | 572 |
| 치명타 확률 | 9.1% | 9.1% | 10.3% | 11.5% | 12.7% |
| 치명타 피해 | 143.7% | 143.7% | 145.4% | 147.3% | 149.1% |
제멜바이스 — 스킬 & 주문
“통찰 II: 광역 강화, 모든 아군이 현재 HP의 20%를 잃고 술진 【핏빛 구역】 설치, 3턴간 지속. 동시에 자신이 【야성】 상태 진입, 3턴간 지속”
“통찰 II: 단일 공격, 현재 HP의 10%를 잃고 550%의 현실 피해를 줌”
“통찰 II: 단일 강화, 아군 단일 유닛이 【신선한 피】 상태 획득, 2턴간 지속. 이후 모든 아군이 주는 피해 30% 증가, 【신선한 피】 상태의 아군은 주는 피해 10% 추가 증가, 2턴간 지속”
“통찰 I: 전투 진입 시 자신의 현재 HP 20%를 잃고, 열정 3포인트 획득”
스킬 대사
“등 뒤를 맡긴다.”
“등 뒤를 맡기지만, 믿음직하지 않다.”
“등 뒤를 맡기지만, 믿음직하지 않다. 하지만 없는 것보다 낫다.”
“그것으로 증명하라.”
“그것으로 증명하라. 위선으로서.”
“그것으로 증명하라. 위선으로서, 또 죽음에서 피어난 광기로서.”
“오늘 밤, 내일, 남은 여생 하루 하루.”
통찰 재료
통찰 1
통찰 2
공명 재료
전체 14단계 공명 재료
Euphoria
분기 1
아군 부대가 HP를 잃을 시 [신혈] 누적 전투 진입 시 자신의 최대 HP 50% 증가, 제멜바이스 최대 HPx10%만큼 다른 아군의 최대 HP 증가
아군의 [신혈]이 8포인트 증가할 때마다 자신의 열정 +1 [드러난 진실]이 자신의 최대 HPx30%로 공격력을 대체하여 100%의 추가 현실 피해를 주고 [신혈] +2
[핏빛 구역] 추가 부여 효과: 아군 캐릭터가 받는 치료 효과 +10%. 아군 캐릭터가 최대 HP를 10% 잃을 때마다 받는 치료 효과 추가로 +4%(최대치: 32%) [핏빛 구역] 상태일 시 [신혈] 최대치가 50/70에 도달할 경우 아군 캐릭터 행동 시 현재 HP의 5%를 잃음, 추가 행동 피해 15%/30% 증가. [신선한 피]를 보유한 캐릭터의 추가 행동 피해 10%/20% 추가 증가
추천 의지
획득 경로
제멜바이스 포함 팀
제멜바이스와 갈천 모두 배열(Array)을 설치하고 모시 태그를 가지고 있습니다 — 함께 배치하면 배열 효과와 모시 생성이 같은 칸을 두고 경쟁하지 않고 필드에서 겹칩니다. 센티널과 루부스카 모두 혈세(Bloodtithe)를 가지고 있어, 배열이 유도하는 여분의 치명/힐 행동을 공유 자원 풀로 전환합니다.
파티 →튜즈데이, 제멜바이스, 갈천 모두 배열을 활용합니다(독도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.
파티 →





