리버스: 1999 상시 게임 모드 — 7종
리버스: 1999의 상시 게임 모드 7종(로그라이크·타워 등반·기지 건설·유물 수집)을 게임 내 데이터에서 가져온 배지·건물·스킬 목록과 함께 정리했습니다.
문을 차는 자 — 누적 전투 12회 초과. 수집가 — 누적 획득 피조물 수≥40. 정교한 창살 — 특별한 교환 3회 진행. 반짝이는 신기한 빛 — 매개체 소모≥120. 호방한 소비자 — 누적 소모 참새 금화≥1000. 폭발력 — 단일 카드 최고 피해≥150000. 길 잃은 등불 — 단일 전투 내 캐릭터 1개 부활. 도전자 — 재난의 염탐 전투 3개 승리. 프로 정신 — 소문 3개 완료. 인맥 관리 — 과정 중 획득한 캐릭터 수≥20. 능률주의 — 최종 보스 처치 시, 행동자와 협동자 인원 총합<5명. 마도술 최신화 — 『디스크』 획득 수량≥15. 발언권 — 신사의 기풍 초대인 처치. 응고의 노래 — “응급 새알” 획득. 황혼의 숲 — “훔친 물건” 사건에서 논리 쟁취 및 승리. 별하늘의 끝 — 별하늘의 모든 것과 그 일족 처치. 악몽의 포수 — “가시덤불과 뱀 허물” 획득. 수도 세척 — “관랑 파괴자” 획득. 행운아 — 운명의 샘에서 모든 선택지가 참새 금화 획득. 갈림길의 그릇 — “오래된 그릇” 획득. 견습 팀 — 최종 전투에서 팀에 6성 캐릭터를 하나도 포함하지 않음. 사기 진작 주문 — 라플라스 모든 물질의 인챈트 부문과 마도술 데이터화 부문의 합작 결과. 더 간단하게 디스크에 저장된 마도술을 물품에 인챈트할 수 있다. 인간도 사용할 수 있으며, 현재 널리 사용되고 있다..
‘분노의 날’ — 분노의 극치! 악센트의 끝! (누적 전투 12회 초과). 호기심의 컬렉션 — 컬렉션 하나하나가 모두 유일무이한 호기심이다! (피조물 누적 획득량>=10). ‘음향 실험’ — 이곳에서 자신과 공진하는 소리를 찾을 수 있기를 바란다. (하모닉 누적 획득량>=20). ‘천국의 문턱’ — 황금이라는 짐을 내려놓아야 천국으로 향하는 문을 넘을 수 있다. (금화 누적 소모량>=1000). 제1 성부 — 들려오는 선율은 정말 아름답지만, 들어본 적 없는 게 더 감동적이다. (임의의 속성 포인트 12 도달). 원형의 카논 — 에너지가 충분하다면, 시간이 허락한다면, 그것은 영원히 울릴 것이다. (총 속성 포인트 50 초과). 사신의 자아 의심 — 사신도 간혹 일하면서 좌절하곤 한다. (남은 재정비 20>=). 사신의 자아 불안 — 우리는 사신에게 성과 지표가 있는지 진지하게 생각해 볼 필요가 있다. (최종 보스 전투에서 재정비 사용하지 않음). ‘수보다는 힘’ — 육체의 정상! 주문의 극치! (힘 속성 검정 성공>=5회). 미지 융해 — 진실은 그녀의 베일을 조금씩 벗겨낼 것이다. (비밀 속성 검정 성공>=5회). 섬세한 신경 — 허망한 일을 하는 건 일종의 위험에서 벗어나는 능력이다. (반응 속성 검정 성공>=5회). 홀로그램 감지 — 내가 곧 만물의 기준이다. (감지 속성 검정 성공>=5회).
산귀. 천체의 흉조. 연극의 굴절. 뼈의 늑대. 원시적 기쁨. 새 시대 선언자. 괴상한 꿈의 거처 — [적군] 턴 종료 시 드러난 꿈 점수 고정적으로 획득, 드러난 꿈 점수 3 도달 시 드러난 꿈 발동 드러난 꿈: 캐릭터의 행동 횟수 +1 , 단 캐릭터가 주문을 1 회 직접 사용 후 [탈력] 6 스택 획득, 3 턴간 지속(해제 불가) 탈력 일정 스택 누적 후 [꿈의 방문] 상태 진입. Tides of Thought — [적군] 턴 종료 시 드러난 꿈 점수 고정적으로 획득, 드러난 꿈 점수 3 도달 시 드러난 꿈 발동 드러난 꿈: 캐릭터의 행동 횟수 +1 , 단 캐릭터가 주문을 1 회 직접 사용 후 [탈력] 6 스택 획득, 3 턴간 지속(해제 불가) 탈력 일정 스택 누적 후 [꿈의 방문] 상태 진입. 기본 증폭 — 모든 아군 최종 피해 증가와 최종 피해 감소 50% 증가, 「괴이한 몽마」 lv.12부터 1레벨당 보너스 5% 감소, 최대 0%까지 감소(괴이한 몽마 전투에서만 적용). 마법 증폭 — 모든 아군 최종 피해 증가 5% 증가, 마법 위력 10% 증가. 술식 증폭 — 모든 아군 최종 피해 증가 5% 증가, 술식 위력 10% 증가. 형상 증폭 — 1/2번 캐릭터 형상 레벨 +1, 이미 형상 레벨 5에 도달한 경우 공격, HP 20% 증가.
간이 캠프 — 맥아의 향기가 따뜻한 모닥불처럼, 흩날리는 열기처럼 이 허름한 캠프에 가득 퍼진다.. 기억의 유적 — 망각은 모든 것의 끝을 의미한다. '망각'이라는 것 또한 결국 잊혀지고 말겠지.. 원항 등대 — 주황빛이 따뜻한 기운과 함께 하늘로 점점 더 높이 솟아오르며 마지막엔 먼 길 떠나는 이의 사람들에게 등대가 되어준다.. 매장된 공방 — 이곳이 그들의 매장지가 되어서는 안 되지만, 완전한 죽음을 의미하는 것도 아니다.. 라이트 온실 — 반딧불이의 희미한 불빛도, 따스한 햇살도 문제 되지 않는다.. 수확물 창고 — 너무 많은 사건을 목격한 녹색 트랙터는 항상 지나간 일을 지겹도록 이야기한다.. 달빛 부두 — 연하고 또 육즙 가득한 달에 부딪히지 않도록 조심할 것.. 벤자민 시계 — 종소리가 울릴 때마다 사람들은 공평하게 15분씩 잃고, 동시에 공평하게 15분씩 얻는다.. 런던의 문 — 달콤한 템스강은 행인이 런던의 문을 지나가는 자정 무렵까지, 가수가 동트기 전 마지막 노래를 부를 때까지 조용히 흘러간다.. 황무지의 눈 — 기대를 실은 관람차, 도시에서 가장 높은 곳에 도달한 순간 익숙한 거리를 내려다보고 별이 가득한 하늘을 올려다보길 기대한다.. 문화 버스 — 웃음이 실린 바람과 망연한 그림자를 뒤로 하고, 손에 든 좋아하는 책을 한곳에 쌓아 두고, 소리 높여 온갖 이야기를 나누면 수레바퀴가 빙글빙글 돌며 이웃 거리로 향한다.. 메시지의 소리 — 붉은 정자와 먼 곳에서 온 안부 인사는 대공황 시기의 사람들에게 약간의 위로가 되었다..
그림자 속 부러진 창 — 전투 진입 시 [은신] 획득. 효시의 날카로운 검 — 주문 최대치 증가. 방패 수비 전술 — 전투 진입 시 실드 획득. 보호막 보유 시 속성 증가. 은밀한 독니 — 공격 시 [상태 이상] 부여, [상태 이상]이 있는 적 약화. 샘물의 축복 — 전투 시작 시 최종 술식 발동, 최종 술식 위력 증가. 신속한 행진 — 누적 행동으로 추가 행동 발동 시 추가 행동에 고정 피해 부여. 태양신의 빛 — 추가로 신기한 빛을 소모해 [즉흥 주문] 피해 증가. 신혈 봉헌 — 최대 HP 증가, 공격에 최대 HP 비례 고정 피해 부여. 제우스의 분노 — [전기장 폭주] 설치, [전력] 투입 및 랜덤으로 [전기 충격] 시전. ‘스파이’ — 코스모스 교단에 속한 스파이. 사람들은 그를 봐도 잊어버린다. ‘아테네’다운 얼굴은 훌륭한 스파이로서 반드시 갖춰야 할 자질이다. 디오니소스 축제의 북적이는 인파 속에서 그와 비슷한 얼굴이 술에 취하고, 노래를 부르며, 연극하고 있는 걸 볼 수 있다. 봐도 기억에 남는 건 ‘평범한 아테네 사람’이라는 것뿐이다.. ‘병사’ — 코스모스 교단에 속한 병사. 청동 가면은 피와 살로 이루어진 얼굴보다 편하다. 한때 이름과 고향이 있었지만, 지금은 더 이상 중요하지 않다. 이상과 질서, 부와 권력을 위하는 그들에게 가장 진실한 것은 칼날이다. 한 자루의 칼이 부러져도 얼마든지 그 자리를 대신할 다음 칼이 있다.. ‘고대의 지혜’ 클리오 — 아테네의 코스모스 교단원. 단서에 따르면 그렇다. 사람들은 그녀와 대화를 나누는 걸 좋아하며, 그녀의 조언에 기꺼이 귀를 기울인다. 아무래도 나이가 지혜를 상징하기도 해서 그런 것 같다. 물론 데이모스는 그렇게 생각하지 않으며, 나이 든 이 현자 또한 공포가 모든 것을 복종시킨다고 해도 하늘이 정한 젊은 그를 마음에 들어하지 않는다..
주문 단검 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 후 HP 1 회복. 골동품 은검 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 +2, 대상 뒤 1칸의 적군 유닛 추가 공격. 용사의 검 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 +1, 대상 뒤 1칸의 적군 유닛 추가 공격. 건네지 않은 투구 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 시 적군 유닛에게 받는 피해 -1. 금제 영혼 가위 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 연쇄 공격 후 픽셀 금화 100개 획득. 거친 지팡이 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 +8. 순금 지팡이 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 시 추가로 같은 색상의 모든 적군 유닛 공격. 풍요의 지팡이 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 연쇄 공격 시 공격 +1. 차징건 β형 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 시 뒷줄의 모든 적군 유닛에게 피해를 줌. 오래된 대형 도끼 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 +3, 대상 뒤 1칸의 적군 유닛 추가 공격. 침묵의 전기톱 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 시 추가로 후방 2칸의 적군 유닛 공격. 상심의 도리깨 — 유형: 무장 블록 내구도: ▩1%s 공격 시 추가로 주변 적군 유닛 공격.
승리의 영감 — 전투가 시작될 때마다 [승리의 영감] 획득: 사용 시 모든 아군이 주는 피해 100% 증가, 1턴간 지속.. 심오·승리의 영감 — 심오한 생각 후 영감 폭발: 영감 효과 지속 시간 1턴 연장.. 술식의 영감 — 전투가 시작될 때마다 [술식의 영감] 획득: 사용 시 특정 단일 아군이 최종 술식을 사용할 때 열정을 소모하지 않음, 1턴간 지속.. 심오·술식의 영감 — 심오한 생각 후 영감 폭발: 영감 효과 지속 시간 1턴 연장.. 통행의 영감 — 전투가 시작될 때마다 [통행의 영감] 획득: 사용 시 특정 단일 적군 행동 불가, 현실 방어 및 정신 방어 50% 감소, 2턴간 지속.. 심오·통행의 영감 — 심오한 생각 후 영감 폭발: 영감 효과 지속 시간 1턴 연장, 방어 감소 효과 100%로 증가.. 향락의 영감 — 전투가 시작될 때마다 [향락의 영감] 획득: 사용 시 모든 아군 [디버프] [제어] 상태 해제, 잃은 HP 50% 회복.. 심오·향락의 영감 — 심오한 생각 후 영감 폭발: 영감 효과에서 치료가 강화되어 최대 HP의 50% 회복, 모든 아군 [면역] 상태 1턴 추가 획득.. 결연의 영감 — 전투가 시작될 때마다 [결연의 영감] 획득: 사용 시 모든 아군이 받는 피해 100% 감소, 행동 불가, 3턴간 지속.. 심오·결연의 영감 — 심오한 생각 후 영감 폭발: 영감 효과 지속 시간 동안 아군은 행동 불가 상태가 아님.. 고리타분한 계율 — 규칙을 준수하는 그림자가 당신의 부대에 합류, 그림자가 주기적으로 랜덤 적 1명을 [무장 해제].. 기사의 월계관 — 부와 영광을 꿈꾸는 그림자가 당신의 부대에 합류, 그림자가 턴 종료 시 적군에게 공격 1회 시전..