골든 앨리

Golden Alley

산귀. 천체의 흉조. 연극의 굴절. 뼈의 늑대. 원시적 기쁨. 새 시대 선언자. 괴상한 꿈의 거처 — [적군] 턴 종료 시 드러난 꿈 점수 고정적으로 획득, 드러난 꿈 점수 3 도달 시 드러난 꿈 발동 드러난 꿈: 캐릭터의 행동 횟수 +1 , 단 캐릭터가 주문을 1 회 직접 사용 후 [탈력] 6 스택 획득, 3 턴간 지속(해제 불가) 탈력 일정 스택 누적 후 [꿈의 방문] 상태 진입. Tides of Thought — [적군] 턴 종료 시 드러난 꿈 점수 고정적으로 획득, 드러난 꿈 점수 3 도달 시 드러난 꿈 발동 드러난 꿈: 캐릭터의 행동 횟수 +1 , 단 캐릭터가 주문을 1 회 직접 사용 후 [탈력] 6 스택 획득, 3 턴간 지속(해제 불가) 탈력 일정 스택 누적 후 [꿈의 방문] 상태 진입. 기본 증폭 — 모든 아군 최종 피해 증가와 최종 피해 감소 50% 증가, 「괴이한 몽마」 lv.12부터 1레벨당 보너스 5% 감소, 최대 0%까지 감소(괴이한 몽마 전투에서만 적용). 마법 증폭 — 모든 아군 최종 피해 증가 5% 증가, 마법 위력 10% 증가. 술식 증폭 — 모든 아군 최종 피해 증가 5% 증가, 술식 위력 10% 증가. 형상 증폭 — 1/2번 캐릭터 형상 레벨 +1, 이미 형상 레벨 5에 도달한 경우 공격, HP 20% 증가.

상세 목록 (90개)

산귀
Mountain Ghost
천체의 흉조
Star of Misfortune
연극의 굴절
Operatic Reflection
뼈의 늑대
Ashen Beast
원시적 기쁨
Primitive Urge
새 시대 선언자
Harbinger of the New Era
괴상한 꿈의 거처
Nightmare's Lair

[적군] 턴 종료 시 드러난 꿈 점수 고정적으로 획득, 드러난 꿈 점수 3 도달 시 드러난 꿈 발동 드러난 꿈: 캐릭터의 행동 횟수 +1 , 단 캐릭터가 주문을 1 회 직접 사용 후 [탈력] 6 스택 획득, 3 턴간 지속(해제 불가) 탈력 일정 스택 누적 후 [꿈의 방문] 상태 진입

Tides of Thought

[적군] 턴 종료 시 드러난 꿈 점수 고정적으로 획득, 드러난 꿈 점수 3 도달 시 드러난 꿈 발동 드러난 꿈: 캐릭터의 행동 횟수 +1 , 단 캐릭터가 주문을 1 회 직접 사용 후 [탈력] 6 스택 획득, 3 턴간 지속(해제 불가) 탈력 일정 스택 누적 후 [꿈의 방문] 상태 진입

기본 증폭
Default Buff

모든 아군 최종 피해 증가와 최종 피해 감소 50% 증가, 「괴이한 몽마」 lv.12부터 1레벨당 보너스 5% 감소, 최대 0%까지 감소(괴이한 몽마 전투에서만 적용)

마법 증폭
Incantation Buff

모든 아군 최종 피해 증가 5% 증가, 마법 위력 10% 증가

술식 증폭
Ritual Buff

모든 아군 최종 피해 증가 5% 증가, 술식 위력 10% 증가

형상 증폭
Portrait Buff

1/2번 캐릭터 형상 레벨 +1, 이미 형상 레벨 5에 도달한 경우 공격, HP 20% 증가

성화의 잔열
Sacred Embers

모든 아군의 최종 피해 증가 10% 증가, 공격 시 목표가 보유한 [연소] 1스택당 치명타 피해 4% 증가, 최대 80% 증가

열정 분출
Moxie Surge

모든 아군 최종 피해 증가 10% 증가, 열정 1포인트를 소모할 때마다 모든 아군의 술식 위력 0.8% 증가, 최대 30스택 중첩, 3턴간 지속

주문 승급
Rank Up

모든 아군 최종 피해 증가 10% 증가, 공격 시 2/3계 주문일 경우 마법 위력과 술식 위력 15/20% 증가

솟아나는 생각
Agile Minds

모든 아군 최종 피해 증가 15% 증가, 신기한 빛을 1 소모할 때마다 모든 아군의 마법 위력 0.8% 증가, 최대 30스택 중첩, 3턴간 지속

추가 행동
Extra Action

모든 아군 최종 피해 증가 15% 증가, 같은 턴에 행동할 때마다 모든 아군의 치명타 피해 5% 증가, 최대 8스택 중첩

이상 경계
Anomaly Domain

모든 적군이 받는 고정 피해 40% 증가

여광
Lingering Glow

모든 아군 최종 피해 증가 15% 증가, 공격 시 [여광]이 300포인트 이상일 경우 이번 공격으로 주는 피해 60% 증가

질량 증폭
Rising Mass

1/2번째 턴 시작 시 4턴마다 편성 팀 1/2번 위치 캐릭터의 랜덤 주문 단계 +1

상명하복Ⅰ
Stringent Regulations I

[제어] 상태를 보유한 적군 유닛 사망 시 50% 확률로 [제어] 1가지를 랜덤으로 다른 적군 유닛 1명에게 복사

상명하복Ⅱ
Stringent Regulations II

턴 종료 시 해당 턴에 직접 행동하지 않은 적군 유닛 1명당 7 전력 회복

상명하복Ⅲ
Stringent Regulations III

산귀가 최종 술식 시전 시 주 목표가 1턴간 [석화] 획득

독성 연구Ⅰ
Toxicology Research I

산귀가 부여한 [쇠약]이 [중독] 2턴으로 변경

독성 연구Ⅱ
Toxicology Research II

턴 종료 시 적군 유닛이 보유한 [중독] 1개당 1 전력 회복

독성 연구Ⅲ
Toxicology Research III

산귀가 공격 시 주 목표가 보유한 [중독] 3개를 랜덤 적군 1명에게 복사

대질량 포획Ⅰ
Dense Overgrowth I

나무 계열 아군 캐릭터가 2/3단계 주문 사용 시 방어 무시율 8% 증가

대질량 포획Ⅱ
Dense Overgrowth II

나무 계열 아군 캐릭터가 2/3단계 주문 사용 시 3 전력 회복

대질량 포획Ⅲ
Dense Overgrowth III

나무 계열 아군 캐릭터가 2/3단계 주문 사용 시 25% 확률로 1회 추가 시전

급진적 치료Ⅰ
Intense Treatment I

나무 계열 아군 캐릭터가 받는 스킬 치료 효과 20% 증가, 상태 치료 20% 감소

급진적 치료Ⅱ
Intense Treatment II

나무 계열 아군 캐릭터가 주문 사용 시 자신이 주문 단계*15% 공격력의 HP 회복

온상 간호Ⅰ
Hotbed Cultivation I

나무 계열 아군 캐릭터가 받는 상태 치료 20% 증가, 스킬 치료 효과 20% 감소

온상 간호Ⅱ
Hotbed Cultivation II

나무 계열 아군 캐릭터가 주문 사용 시 자신이 주문 단계와 동일한 턴 수의 [유합 ] 획득

강우율 100%
100% Chance of Rain

산귀가 [뇌우 강림 ] 시전 시 주는 정신 피해 50% 증가

산성 안개
Acidic Haze

산귀가 [뇌우 강림 ] 시전 시 [쇠약] 1스택 추가 부여

잔여 전환
Converting Excess

산귀가 최종 술식 시전 시 카드 더미 상단 4번째 장의 주문 단계 +1

폭우 흐림
Sunny with Showers

카드 제출이 끝나면 행동 구역 주문 총 단계 수*1 전력 추가 회복

고압 전기장
High Voltage Field

산귀가 [뇌우 강림 ] 사용 시 50% 확률로 목표 수 +1

위기 전도
Induce Crisis

[상태 이상]을 보유한 유닛 사망 시 추가로 2가지 [상태 이상]을 랜덤으로 다른 적군 1명에게 복사

적 공격
Dominate Foe

나무 계열 아군 캐릭터의 영감 상성 피해 6% 증가

적 방어
Repel Foe

나무 계열 아군 캐릭터가 비상성 영감 공격을 받을 시 최종 피해 면역 6% 증가

피해 보너스
DMG Bonus

나무 계열 아군 캐릭터 피해 보너스 6% 증가

피해 감면
DMG Taken Reduction

나무 계열 아군 캐릭터 피해 감면 6% 증가

공격력
ATK

나무 계열 아군 캐릭터 공격력 3% 증가

선창자Ⅰ
Singer in Lead I

액티브 주문이 추가로 100%의 정신 피해를 줌

악센트
Forceful Notes

[화음 반주]가 1/2/3 형태일 시 20/40/60%의 추가 정신 피해를 줌

비축 열량
Scorching Reserves

전투 진입 시 열기 +30

흥겨운 곡
Energizing Tunes

턴 종료 시 5 열기 추가 획득

선창자Ⅱ
Singer in Lead II

액티브 스킬 사용 후 모든 아군이 최대 HPx15%의 보호막 획득, 1턴간 지속

선창자Ⅲ
Singer in Lead III

열기 최대치 +100, 액티브 주문은 최대 4 열기 가능. 200 열기 소모 시 술진 [영원한 불꽃] 추가 활성화, 시전 후 50 열기 회복

지휘자Ⅰ
Conducting Maestra I

액티브 주문이 목표에게 연소 5스택 추가 부여

즉흥 변조
Spontaneous Shift

액티브 주문이 더 이상 [잡음]을 부여하지 않고, 대신 [연소] 20스택 부여

열렬
Intense Fervor

[화음 반주]가 목표에게 [연소] 5스택 추가 부여

변주곡
Melodic Variation

턴 종료 시 더 이상 열기를 회복하지 않음, 적군이 보유한 [연소] 2스택당 열기 +1. 적군이 1명만 있으면 열기 추가 +10

지휘자Ⅱ
Conducting Maestra II

2/3 단계 진입 시 적군 연소 스택 최대치 +10/20

잔열
Residual Heat

[패시브Ⅲ] 열기 소모 시 회복하는 HP 100% 증가

지휘자Ⅲ
Conducting Maestra III

야수 계열 아군 캐릭터가 공격 시 목표가 보유한 연소 1스택당 이번 공격 방어 무시율 1% 증가

회선곡
Rondo Composition

다른 아군이 추가 행동 시 열기 +3(턴마다 최대 5회 발동)

반주자Ⅰ
Accompanyist I

액티브 주문이 주 목표에게 2턴간 [허점] 추가 부여

반주자Ⅱ
Accompanyist II

야수 계열 아군 캐릭터가 추가 행동 시 방어 무시율 +20%

합주
Musical Collaboration

다른 아군이 추가 행동을 할 때마다 [화음 반주]로 다음 공격 시 방어 무시율 10% 증가

메아리
Echo

야수 계열 아군 캐릭터가 추가 행동을 할 때마다 자신이 중첩 가능한 피해 감면 10% 획득, 1턴간 지속

반주자Ⅲ
Accompanyist III

야수 계열 아군 캐릭터가 추가 행동 공격 시 배율 25% 증가

협화음
Harmonic Notes

야수 계열 아군 캐릭터가 공격 시 목표가 보유한 연소 1스택당 이번 공격 흡혈률 0.5% 증가. 이번 공격이 추가 행동이면 흡혈률 10% 추가 증가

연주자Ⅰ
Virtuosity I

액티브 스킬이 주 목표에게 [잡음] 1스택 추가 부여

연주자Ⅱ
Virtuosity II

2/3 형태 진입 시 아군 열정 최대치 +1/2

독주
Lone Performance

[화음 반주] 피해 대폭 감소. 열정이 가장 낮은 아군 열정 +2

소나타 형식
Sonata Form

아군이 열정을 획득할 때마다 열기 +1

분투 악장
Rousing Symphony

야수 계열 아군 캐릭터가 최종 술식 시전 후 모든 아군 [경청] 1스택 획득

연주자Ⅲ
Virtuosity III

다른 아군이 추가 행동 시 열정 +1(턴마다 최대 2회 발동)

방어 무시율
Penetration Rate

야수 계열 아군 캐릭터 방어 무시율 +8%

치명타율
Critical Rate

야수 계열 아군 캐릭터 치명타율 +8%

최종 술식 위력
Ultimate Might

야수 계열 아군 캐릭터 술식 위력 +12%

마법 위력
Incantation Might

야수 계열 아군 캐릭터 마법 위력 +12%

천체학 입문
Intro to Astronomy

패시브 스킬 [편집증적 인식] 획득: 랜덤으로 적군 1명을 공격해 100%의 정신 피해를 줌, [에너지] 1 획득, 5턴마다 1회 시전, 차징 시 시전 불가

유레카의 순간Ⅲ
Sudden Creativity III

천체 계열 캐릭터가 치명타를 줄 시 [에너지] 1 획득, 캐릭터마다 턴당 최대 1회 발동

유레카의 순간Ⅰ
Sudden Creativity I

턴 시작 시 50% 확률로 랜덤 목표에게 [의식 혼란] 1스택 부여, 1턴간 지속

유레카의 순간Ⅱ
Sudden Creativity II

최종 술식 시전 후 모든 아군에게 [판별] 2스택 부여

번득이는 빛Ⅲ
Flash of Eureka III

천체 계열 아군 캐릭터가 신기한 빛 1회 소모 시마다 [에너지] 1 획득, 캐릭터마다 턴당 최대 1회 발동

번득이는 빛Ⅱ
Flash of Eureka II

천체 계열 아군 캐릭터가 신기한 빛을 1회 소모할 때마다 소모자가 10% 확률로 신기한 빛 1 회복

번득이는 빛Ⅰ
Flash of Eureka I

천체 계열 아군 캐릭터가 신기한 빛 1회 소모 시마다 자신이 [행운] 1스택 획득, 캐릭터마다 최대 [행운] 10스택 획득

실습 수업Ⅲ
Practical Studies III

천체 계열 아군 캐릭터 추가 행동 후 [에너지] 1 획득. 턴 종료 시 해당 턴 추가 행동이 2회 도달한 경우 에너지 1 추가 획득

실습 수업Ⅱ
Practical Studies II

최종 술식을 추가 행동으로 간주, 차징 시간 1턴 감소, 주는 피해 50% 감소

실습 수업Ⅰ
Practical Studies I

최종 술식 시전 후 모든 아군에게 [계획] 1스택 부여

고정 직행Ⅲ
Genesis Bound III

자신의 공격력 5% 증가. 최종 술식 시전 후 에너지 +1

고정 직행Ⅱ
Genesis Bound II

최종 술식이 자신 공격 80%의 추가 고정 피해를 줌

고정 직행Ⅰ
Genesis Bound I

[편집증적 인식] 자신 공격 25%의 관련 추가 고정 피해를 줌

사유의 확장
Expanded Thinking

모든 천체 계열 아군 캐릭터 신기한 빛 최대치 +1

빠른 연상
Rapid Ideation

[편집증적 인식] 시전 빈도가 4턴마다 1회로 변경

반응성 사고
Reflective Rumination

[편집증적 인식]이 랜덤 목표에게 [의식 혼란] 1스택 추가 부여

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