リバース:1999 常設モード一覧 — 7種
リバース:1999に常設されている7種のゲームモード(ローグライク・塔登り・拠点建設・遺物収集)を、ゲーム内データから直接取得したバッジ・建物・スキルの一覧つきで掲載。
ドアキッカー — 合計でバトルを12回以上行う. コレクター — 合計で40以上の造物を獲得する. 巧みな窓 — 合成工房で合成を3回行う. 煌くひらめき — 媒介を120以上消費する. 気前のいい力添え — 合計で金雀銭貨を1,000以上消費する. 瞬発力 — 1つのスペルの最高ダメージが150,000以上に達する. 迷い道の導き — キャラを1人以上復活させる. 挑戦者 — 虎視の危機のバトルに3回勝利する. 職務に忠実 — 依頼を3つ完了する. 人脈管理 — 途中で募集したキャラの人数が20人以上. ミニマリズム — ラスボスを撃破した時、出陣者及びアシストの合計人数が4人以下. 現代化術式 — 獲得した「ディスク」の数が15以上. 発言権 — 紳士スタイルゲストを撃破する. 固まった歌 — 「応急用鳥の卵」を獲得する. 黄昏の森 — 「盗品」イベントで理詰めで押し通し、バトルに勝利する. 星空の果て — 星空の眼差しとその眷属を撃破する. 悪夢ハンター — 「いばらと蛇の抜け皮」を獲得する. 水路洗浄 — 「パイプバーナー」を獲得する. ラッキーな人 — 運命の泉で、すべての選択肢から金雀銭貨を獲得する. 岐路の器 — 「悠遠な器」を獲得する. 見習いチーム — 最終バトルで、チームに★6キャラが編入されていない. 奮起の術式 — ラプラスの全マテリアルエンチャント部門と神秘術保存化部門の提携の成果。ディスクに保存された神秘術をアイテムに取り付けることができる。人間にも使用可能で、今は広く普及している。.
「怒りの日」 — 怒りの絶頂、最上級のフォルテ! (合計でバトルを12回以上行う). 好奇心のコレクション — どのコレクションにも、世界に二つとない好奇心が詰まっている (合計で造物を10個以上獲得). 「音響実験」 — ここで、自分と共鳴する声を見いだせるように (合計で高調波を20個以上獲得). 「天国の入り口」 — 黄金の重荷を脱ぎ捨てれば、天国への扉をくぐることができる (合計で金雀銭貨を1000以上消費). ソプラノ — 聴こえる旋律は美しいが、聴かれざる音はさらに心を奪う (任意のステータスが12以上). 永久カノン — 力尽きることなく、時の許す限り、その音は永久に鳴り響くだろう (合計ステータスが50以上). 死神の戸惑い — 死神ですら、仕事中にしくじることがある (残りのリハーブが20個以上). 死神の不安 — 真剣に考えよう。死神にも、業績目標が課せられているのだろうか? (ラスボスとのバトルで、リハーブを使ったことがない). 「リビドー」 — 力の最高潮、スペルの真髄 (筋力の判定で成功した回数が5回以上). 未知の融解 — 真相はきらめきの中で、自らのヴェールを脱ぎ捨てるだろう (奥秘の判定で成功した回数が5回以上). 繊細な神経 — 風の噂を掴むことは、危険を未然に回避する力となる (反応の判定で成功した回数が5回以上). 全方位感知 — 万物を測る尺度は、他ならぬこの私だ (感知の判定で成功した回数が5回以上).
木魅山鬼. 星体の悪兆. 演劇の投影. 骨炭の狼煙. 原始の歓楽. 新時代の象徴. 怪夢のねぐら — [敵側] ターン終了時、表の夢ポイントを獲得する。表の夢ポイントが 3 に達すると、表の夢に入る。 表の夢:キャラの行動回数 +1 。その代わりに、キャラが自らスペルを 1 回使用後、 3 ターンの【脱力】を 6 スタック獲得する(解除不可)。 脱力のスタック数が一定数に達すると、【夢遊】状態に入る。. Tides of Thought — [敵側] ターン終了時、表の夢ポイントを獲得する。表の夢ポイントが 3 に達すると、表の夢に入る。 表の夢:キャラの行動回数 +1 。その代わりに、キャラが自らスペルを 1 回使用後、 3 ターンの【脱力】を 6 スタック獲得する(解除不可)。 脱力のスタック数が一定数に達すると、【夢遊】状態に入る。. 初期増幅 — 味方全員の最終ダメージボーナスと最終ダメージ軽減が50%アップする。「怪異なる夢魔」がLv.12に達すると、レベルが1上がるごとに、これらのボーナスが5%ダウンし、最大0%までダウンする(怪異なる夢魔とのバトル中のみ適用)。. スペル増幅 — 味方全員の最終ダメージボーナスが5%、スペル威力が10%アップする。. 儀式増幅 — 味方全員の最終ダメージボーナスが5%、アルティメット威力が10%アップする。. 塑造増幅 — チーム1/2番目キャラの塑造レベル+1。すでに塑造Lv.5の場合、攻撃力、HPが20%アップする。.
簡易キャンプ — 麦芽の香りが粗末なキャンプ地一帯に立ち込める。あたたかな焚き火のように、パチパチと飛び散る熱気のように。. 銘記遺跡 — 忘却とは全ての物事の結末であり、そして最後は「忘却」すらも忘れ去られる。. 遠航の灯台 — 橙色はあたたかな息吹と共に空高く舞い上がり、そして最後は旅人の帰路となる。. 埋葬工房 — ここは埋葬の地ではなかったはずだが、しかし安らかな眠りにつけなくもない。. 微光の温室 — ホタルの微かな光でも、太陽のあたたかな日差しでも、そう大したことではない。. ルートガレージ — 多くの物語を見てきた緑のトラクターは、いつもそれをくどくどと繰り返し話す。. ムーンふ頭 — 気をつけて。このフレッシュでジューシーな月に無暗にぶつかってはいけない。. ビッグ・ベン — 鐘が鳴るたびに、人々は公平に15分間を失い、同時に公平に15分間を得るのだ。. ゲート・オブ・ロンドン — 甘いテムズ川は穏やかに流れる。人々が真夜中のゲート・オブ・ロンドンを通り過ぎ、歌手たちが夜明け前の最後の歌を歌うまで。. ウィルダネスの目 — 観覧車には人々の期待が寄せられている。街の頂点に上り、見慣れた街並みを見下ろし、星空を見上げるという期待が。. カルチャーバス — 笑う風と戸惑う影を置き去りにして、お気に入りの本を手に、勢ぞろいしながら、大声で何でも話す。車輪はぐるぐると、隣りの街区に向かって進む。. 声の便り — 真っ赤なコンクリートブース。遠方からの挨拶。それらはかの世界恐慌の中、数少ない慰めの一つだった。.
影を断つ槍 — バトル開始時、【ステルス】状態を獲得する。. ダモクレスの剣 — スペル上限が増加する。. 盾の防御 — バトル開始時、シールドを獲得する。シールド状態中、ステータスがアップする。. 隠された毒牙 — 攻撃後、【状態異常】を付与する。【状態異常】の敵を弱体化させる。. 酒神の祝福 — バトル開始時、アルティメットを獲得し(エツィオの場合、即座にアルティメットを発動する)、アルティメット威力がアップする。. 神速の道 — 行動回数を重ねると追加行動が発生する。追加行動時、追加でジェネシスダメージを与える。. アポロンの導き — ひらめきを追加で消費し、【即興スペル】のダメージをアップさせる。. 神血の生贄 — 最大HPがアップする。攻撃時、追加で最大HPに応じたジェネシスダメージを与える。. 雷神の怒り — 【泳動電場】を配置し、【電力】を注入してランダムで【電撃】を発動する。. 「間者」 — コスモスの間者。会ったことがあるはずなのに、その顔はもう覚えていない。 「アテナイ人」の顔をしていることが、優れた間者にとって必要不可欠な素質だ。ディオニュシア祭の人混みの中では、似たような顔つきの人々が酔いしれ、歌い、劇を演じている。「これはごく普通のアテナイ人だ」という印象だけが残る。. 「兵士」 — コスモスの兵士。青銅の仮面が生の顔よりはるかに実用的と考えている。 この人がかつて持っていた名前も故郷も、今となってはもう重要ではない。理想と秩序のため、富と権力のため、最も確かなものは刃だけ。たとえ剣が折れても、必ず次の剣がその代わりとなるだろう。. 「古き知恵」クレイオ — 手がかりによると、これはアテナイのコスモスの門徒である。 人々はよく彼女と会話を交わし、その助言に喜んで耳を傾けている。年を重ねたものにはそれだけで知恵が宿ると、人は信じて疑わない。だが、デイモスはそうは見ていない。この年長者もまた、若き天命の子を好ましく思っていないようだ。ただ恐れゆえに従っているに過ぎない。.
儀式の短剣 — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃後、HPを1回復する. アンティークサーブル — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃力+2、対象の後ろ1マスの敵ユニットを追加で攻撃する. 勇者の剣 — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃力+1、対象の後ろ1マスの敵ユニットを追加で攻撃する. 未贈与の鎧 — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃時、敵ユニットからのダメージ-1. 金の貯霊のハサミ — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s コンボ攻撃後、100コインを獲得する. 太いワンド — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃力+8. 赤金ステッキ — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃時、同じカラーの敵ユニット全員を追加で攻撃する. 豊穣のセプター — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s コンボ攻撃時、攻撃力+1. エネルギーガンβ型 — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃時、後列の敵ユニット全員にダメージを与える. 古代の斧 — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃力+3、対象の後ろ1マスの敵ユニットを追加で攻撃する. 音無しのチェーンソー — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃時、対象の後ろ2マスの敵ユニットを追加で攻撃する. 苦痛の唐棹 — タイプ:ウェポン 耐久度:▩1%s 攻撃時、対象の周囲にいる敵ユニットを追加で攻撃する.
勝利の霊感 — 毎回のバトル開始時に【勝利の霊感】を獲得する。使用すると、1ターンの間、味方全員の与ダメージが100%アップする。. 深遠・勝利の霊感 — 深く思考することで、霊感がさらに沸きあがる。霊感効果の持続ターン+1。. 儀式の霊感 — 毎回のバトル開始時に【儀式の霊感】を獲得する。使用すると、1ターンの間、指定の味方1体はMPを消費することなくアルティメットを発動できる。. 深遠・儀式の霊感 — 深く思考することで、霊感がさらに沸きあがる。霊感効果の持続ターン+1。. 通行の霊感 — 毎回のバトル開始時に【通行の霊感】を獲得する。使用すると、2ターンの間、指定の敵1体を行動不能にし、さらにリアル防御力とメンタル防御力を50%ダウンさせる。. 深遠・通行の霊感 — 深く思考することで、霊感がさらに沸きあがる。霊感効果の持続ターン+1。さらに防御力ダウン効果が100%にアップ。. 沐浴の霊感 — 毎回のバトル開始時に【沐浴の霊感】を獲得する。使用すると、味方全員の【デバフ】と【状態異常】を解除し、さらに失ったHPの50%を回復する。. 深遠・沐浴の霊感 — 深く思考することで、霊感がさらに沸きあがる。霊感効果の回復量が強化され、最大HP50%分のHPを回復する。さらに味方全員が1ターンの【弱体無効】状態を獲得する。. 毅然の霊感 — 毎回のバトル開始時に【毅然の霊感】を獲得する。使用すると、3ターンの間、味方全員の被ダメージが100%ダウンするが、行動不能になる。. 深遠・毅然の霊感 — 深く思考することで、霊感がさらに沸きあがる。霊感効果が持続している間、味方は行動不能にならない。. 戒律の守り手 — 戒律を守る残像がチームに加わる。残像は一定間隔でランダムな敵1体に【武装解除】を付与する。. 騎士の栄光 — 栄光を抱く残像がチームに加わる。残像はターン終了時に敵を1回攻撃する。.