ビースト炎上エンジン
狂想不要グレイッシュブルー、ロペラ、ローレンツバタフライはいずれも炎上(Burn)タグを持つ。3系統から炎上を重ねることで、単独の炎上役より処理速度が大幅に上がる。エニセイがShield+Heal+モキシーで支援し、DoTが効く時間を延ばす。4人とも真意(Euphoria)なしで機能する。
相性の良い編成と神秘学者の組み合わせ。
以下の編成はゲーム内のスキルデータそのものから組み立てています。メカニクスタグ(Burn・Poison・Moxie・Crit など)は各アルカニストのスキルから直接読み取っているため、その編成が機能する理由はキャラページでご自身で確認できます。「狂想不要」と付いた編成には、狂想解放に依存するメンバーは含まれません。
グレイッシュブルー、ロペラ、ローレンツバタフライはいずれも炎上(Burn)タグを持つ。3系統から炎上を重ねることで、単独の炎上役より処理速度が大幅に上がる。エニセイがShield+Heal+モキシーで支援し、DoTが効く時間を延ばす。4人とも真意(Euphoria)なしで機能する。
イゾルデとカエンボクはいずれも炎上と会心を組み合わせる——燃焼中にクリティカルを重ねると総ダメージが跳ね上がる。Jは2つ目の炎上タグとShield/Riposteで前衛の耐久を担う。エニセイが持続を支える。イゾルデ、J、カエンボクの3人はいずれも真意が上限到達に必要。
ジェシカ、ヴィロー、サザビーはいずれも毒(Poison)タグを持つ——独立した3つの毒スタックが重なり、毎ターン再発動しなくても戦闘中ずっとDoTが効き続ける。トゥトゥイが体力を維持し、誰かが倒れて毒ウィンドウが途切れないようにする。
メラニアとレグルスはどちらもモキシーとアルティメットを軸にする——モキシーが早く満ちるほどアルティメットの発動頻度が上がる。Vilaも同じモキシー/必殺タグを持ち、Heal+Sturdyでチェーンが止まらないようにする。ルブシカがモキシータグ付きの回復でループを締め、アルティメットの合間も体力を維持する。
エツィオはRiposteに軸を置き、コルヴスは会心をDynamoと重ね、センティネルは会心ヒットをBloodtitheに変換する——3つの異なるリソースが同じ会心重視のローテーションから生まれる。ロガーヘッドは反撃と回復を組み合わせ、カウンターループを維持する。4人とも真意なしで運用可能。
ウルリッヒとカローンはどちらもDynamoタグを持ち、それぞれアルティメット/モキシーと組み合わせる——一方が生成するDynamoリソースがもう一方の決め手を支える。LucyがA+ランクのダメージで3つ目のDynamo源を加えるが真意が必要。ニューバベルがRiposte/Shield/モキシーでDynamoサイクルが回るあいだ前線を支える。
スヴィスティ、ジェイミー、カンジーラはいずれも混乱(Confusion)タグを持つ——同じ敵に混乱を重ねると味方を攻撃する確率が上がり、burstで削らずとも実質的に戦線から排除できる。ララ・ファウンテンがデバフが効くあいだモキシー+回復で全員を生かす。4人とも真意不要。
センメルワイスと葛天はどちらもアレイ(Array)を展開しモキシータグを持つ——一緒に配置すればアレイ効果とモキシー生成が同じマスを奪い合わず盤面上で重なり合う。センティネルとルブシカはどちらもBloodtitheを持ち、アレイが促す余分な会心/回復行動を共有リソースプールに変換する。
37、オリバー・フォッグ、クリスタッロはいずれも堅牢を活かす(シールドも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。メェプルが堅牢でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
リー・アンアン、カサンドラ、スイートハートはいずれもダズを活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。メディスンポケットが堅牢でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ローレンツバタフライ、ベリル、マルシャはいずれもGlowを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。エニセイが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
バルカローラ、エル・アレフ、カイパリーナはいずれもImpromptuを活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ネイムデーが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ロペラ、モントリヒト、イゴールはいずれもBulletを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。センティネルがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
トゥースフェアリー、マチルダ、ボイジャーはいずれも混乱を活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ネイムデーが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
チューズデー、センメルワイス、葛天はいずれもアレイを活かす(毒も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
エニグマ、コルヴス、ルーシーはいずれもDynamoを活かす(必殺も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ニューバベルがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
X、ギベオンズアイ、ジェスターはいずれもRiposteを活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ジョン・タイターがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ローレライ、マーキュリア、シャーマィンはいずれも会心を活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ソネットがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ケントゥリオン、パタパタペーパー、マーカスはいずれもモキシーを活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ドアがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
アンジョナナ、レコレータ、Cornerstoneはいずれも必殺を活かす(モキシーも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。Ezra Theodoreがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
レイビーズ、エターニティ、カンジーラはいずれも毒を活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。クリスタッロが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ヴィラ、アヴグスト、オニオンはいずれも回復を活かす(堅牢も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。メェプルが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ミス・モアッサン、曲娘、テナントはいずれもシールドを活かす(Riposteも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ベティがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
コーンブルメ、ズィマー、エリックはいずれもデバフを活かす(Riposteも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ロガーヘッドが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
梁月、サンド・フランネル、もぐナッツはいずれも会心を活かす(モキシーも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ネイムデーが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
センティネル、ルブシカ、モルダーはいずれもBloodtitheを活かす(会心も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カイパリーナがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ホワイトラム、レイラニ、ミス・ラジオはいずれもモキシーを活かす(ダズも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。カシャパシャがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ニック・ボトム、パイオニア、ディガーはいずれもシールドを活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。ポルターガイストが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ダーレータッタ、ララ・ファウンテン、スプートニクはいずれもモキシーを活かす(回復も併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。マーカスが回復でラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ベビーブルー、パヴィア、バニーバニーはいずれも会心を活かす — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。チャーリーがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ピクルス、ダンカン、サンド・フランネルはいずれもRiposteを活かす(モキシーも併せて) — 3つのキットから同時に重ねる方が単独のアタッカーより効果的だ。モルダーがシールドでラインナップを支え、効果が発揮されるまで生存を維持する。
ペーパーヘロンは自身のひらめき(Eureka)を消費して、バルカローラ・エル・アレフ・カイパリーナがそれぞれ自分のキットで供給している共通の追撃カウンター【即興スペル】に攻撃回数とダメージ%を上乗せする。4人のImpromptuアタッカーを1つの編成にまとめることで、カウンターが2つの編成に分散せず一箇所に積み上がる。カイパリーナのシールドとCleanseが、専任ヒーラーの代わりに生存を支える。
マーキュリアのアルティメットは、編成全体に【Rank Up】を付与すると確認できているキットとして唯一のもの。同じ一撃が敵バフを解除しつつパーティ全体の会心率も積み増す——どちらもアルゴスに直結する。アルゴスはすでに会心確定の被動を持ち、自身の第2スキルでも独立して対象のバフを解除できるため、2回の解除がほぼ空振りしない。サーベスは自分のカードエンジンだけでほぼ自走する2つ目の精神範囲爆発を加え、他の3人に頼らず撃ち続けられる。エニセイが攻撃寄りの3人の生存を支え、爆発を撃ち切らせる。
6★岩・現実ダメージ・アレイ+モキシー+全体HP消費 — アルティメットが味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】を設置、真意(E1)必須。
ナウティカとセンメルワイスはどちらもHPを溜め込まず資源として消費するタイプ——ナウティカのスペルは自身の現在HPを現実ダメージの追加分に変換し、センメルワイスのアルティメットは味方全員に現在HP20%を払わせて【Blood Domain】アレイを展開する。センティネルとルブシカはどちらも同じ被動を持ち、味方誰かのHP損失を共有の【Bloodtithe】に変換する——前衛2人が払ったHPはすべてBloodtithe化し、センティネルはそれを【Dread Bullet】の爆発に、ルブシカはチーム回復に還元する。
パタパタペーパーの第2スペルは命中するたびに自身へ本物のボーナスターン【連続行動Ⅰ】を付与し、37の被動は自分のスペル使用時だけでなく味方の誰かが追加行動を取るたびにひらめきを貯め、5点貯まると【補充数式】の無料追撃に変換する。ファットゥトゥの範囲解除と【スピリットシェル】の重ねが前衛を清潔に保ちスペルを撃ち続けさせ、ピクルスのアルティメットが編成全体に与ダメージ+30%バフを渡して他の2人が生む追加行動をすべて回収する。
この条件に合う編成はありません。条件を緩めてください。
唯一の最強編成はありません。ステージに合ったアタッカーを選ぶことが報われる設計です。実際に強い編成は、同じメカニクス(Burn・Poison・Crit)を複数のアルカニストで重ね、さらに生存役を1人入れて継続ダメージが通る時間を確保します。すでに持っているアタッカーの編成を選びましょう。
できます。このページで「狂想不要」と付いた編成は、ランクが狂想解放を前提としないアルカニストだけで構成されており、無課金でも洞察IIIでそのまま組めます。
枠は4つですが、ほとんどの戦闘で実働は3人です:アタッカー、それを伸ばすサポート、そして生存役か2人目のサポート。4枠目は控えで、絆上げに使うか、各編成の下にあるフレックス枠と入れ替えます。