Reverse: 1999 用語集
Reverse: 1999で登場する用語を、わかりやすく解説します。
ゲームが説明せずに投げてくる用語をすべて解説します。各項目には、日本語・韓国語・繁体字中国語のゲーム内公式名称も併記しています(公式テキストファイルから直接取得)。どの言語で検索しても目的のものにたどり着けます。
Reverse: 1999 の属性タイプのシステム。本源には獣、木、星、岩、霊、知の6種類があり、すべての神秘学者と敵はいずれかに属します。霊感は、誰が誰にボーナスダメージを与えるかを決める相剋(抑制)関係を定めます。
6つの霊感が形づくる相剋のサイクルは2つの三角形ではなく、単一の4つの循環です:獣が木を、木が星を、星が岩を、岩が獣を制します。霊と智はこの循環の外にあり、何も制さず、何からも制されません。相性で勝る霊感を攻撃すると増加ダメージを与えられ、逆に相性で負けると受けるダメージが増えます。
Reverse: 1999 の操作可能なキャラクターで、神秘の術を扱える人々。神秘学者でチームを編成してバトルで戦います。それぞれ固有の霊感とレアリティを持ちます。
神秘学者は2★から6★までの★レアリティで評価されます。高レアの神秘学者は一般にステータスが高く、性能の影響力も大きく、6★はガチャのバナーに登場する最高ランクです。
神秘学者に装着してステータスを上げ、パッシブ効果を付与する装備アイテム。各神秘学者は心相を1つ装備でき、レベルアップや練成でその効果を高められます。
神秘学者がバトルで使うスキルカード。毎ターン、スペルカードを使って攻撃や補助を行い、同じ階級の同一カードを2枚組み合わせると上の階級(最大で階級3)に強化され、効果が高まります。
神秘学者が戦闘中に、主にスペルカードを使うことで蓄積していくリソース。必要な量の意志力が貯まると、その神秘学者はアルティメットを放てます。
十分な意志力が貯まったときに発動できる、神秘学者の最も強力なスキル。アルティメットは通常、大ダメージを与えるか強力な効果をもたらし、チーム戦略の要となります。
神秘学者のレベル上限を段階的(洞察I・II・III)に引き上げる昇格システム。新たな洞察段階に到達すると、ステータス上昇、追加スキル、共鳴容量の拡大が解放され、ステージで集めた素材を使用します。
神秘学者のグリッドに共鳴カードを配置してステータスを高める調整システム。洞察段階が上がると共鳴のスロットが増え、神秘学者のステータス配分をカスタマイズできます。
重複入手のシステム。神秘学者を追加で入手すると塑造レベルが上がり、アルティメットやその他のスキル効果が強化されます。塑造レベルが高いほど、神秘学者は明確に強力になります。
一部の6★神秘学者に用意された上級強化で、性能を強化または再構築し、新たな外見も付与します。Euphoria の解放には専用素材が必要で、その神秘学者の立ち回りを大きく変えます。
Reverse: 1999 の課金通貨で、ガチャのバナーを引くのに使います。クリアドロップはプレイやイベント、報酬を通じて手に入るほか、直接購入もできます。
ガチャのバナーにおける救済システムで、6★が出ないまま一定回数引くと6★の神秘学者が確定し、上限に近づくほど確率も上がります。ピックアップバナーには、確率アップ対象の神秘学者へ誘導する保証も含まれます。
該当する用語はありません。別の語をお試しください。
用語のよくある質問
リバース1999の「本源」とは?
本源はアルカニストの属性で、星・木・岩・獣・霊・智の6つです。2つの三角ではなく、4つの循環が1つあるだけです——獣は木に、木は星に、星は岩に、岩は獣に強い。霊と智は循環の外にあり、何も相性を取らず何からも取られません。相性有利な敵を攻撃すると与ダメージが増えるため、ステージには推奨本源が示されます。
心相とは?
心相はアルカニストが装備するアイテムで、メイン効果を1つ上げ、パッシブ効果を付与します。英語版では Psychube、韓国語版では 의지 と呼ばれます——同じものですが名称が異なるため、他言語で検索すると迷いやすい部分です。