Reverse: 1999 Wiki
新規・復帰プレイヤー向けに、Reverse: 1999の各システムを解説したガイド。
リバース1999が説明してくれないメカニクスを、公式データの正確な数値とともに解説——ダメージ計算式、全状態異常の一覧表、本源相性、天井など。トピックで絞り込むかキーワードで検索。各ガイドは5言語で読めます。
はじめに
初心者ガイド
Reverse: 1999 を正しく始めよう。霊感の仕組みを学び、最初のチームを編成し、最初の週で何を優先すべきかを押さえましょう。
更新:2026年7月14日
Reverse: 1999 リセマラガイド
Reverse: 1999のリセマラはやる価値があるのか、実際どうやるのか、どの神秘学者を狙うべきか——実践的な手順で解説。
更新:2026年7月11日
Reverse: 1999 エンドコンテンツ攻略:Limboとレイドボス、求められる編成
Reverse: 1999で最も歯ごたえのあるコンテンツを定性的に読み解き、突破できるロースターの組み方を解説
更新:2026年7月14日
『Reverse: 1999』編成徹底解説 — DPS+生存+サポートの基本フレーム
3つのコア役割の仕組み、霊感の活かし方、サブアタッカーを加えるタイミング、そしてベテラン向けの役割例
更新:2026年7月11日
システム
育成・強化
共鳴・心相・洞察ガイド
Reverse: 1999 の洞察(昇格)、共鳴の調整、心相の仕組みと、リソースを無駄にせず各システムに投資する方法を解説します。
Reverse: 1999 心相の選び方ガイド
あらゆるDPS、サポート、生存型の神秘学者に最適な心相を選ぶ方法——そして「印象」レベル上げと「増幅」をいつ行うべきか。
『Reverse: 1999』の狂想(Euphoria)と Reveries in the Rain
6星専用アップグレード「狂想」を初心者にも分かりやすく、かつ深く解説。スキルと外見をどう作り変えるか、いつ投資する価値があるかを紹介します。
Reverse: 1999 レベル上げガイド:洞察・レベル・素材の優先順位
神秘学者を効率よく育てる方法:洞察・レベル・リソースの正しい順番と、素材を無駄にしないコツ
更新:2026年7月14日
メインズ・ブレティン(Mane's Bulletin)とバトルパス:どこまで課金する価値があるか、効率的な進め方
Mane's Bulletinで何がもらえるか、有料トラックは元が取れるのか、そして余分な周回なしでクリアする方法。
更新:2026年7月11日
洞察素材チートシート
洞察の秘物手箱5段階と代表素材をゲームデータからそのまま整理。どのアイテムが何に使うのか迷わない。
更新:2026年8月1日
心相チートシート — 誰が何を使うか
霊感別の逆引き表。Arcanistを選べば、そのキットに実際に合う心相がすぐわかる。
更新:2026年8月1日
戦闘・メカニクス
Reverse: 1999 のリアリティ vs メンタルダメージ — 二種類のダメージタイプ完全解説
二種類のダメージタイプの仕組み、敵の防御力によってどのDPSを連れて行くべきかが決まる理由、そしてチームを確定する前に戦闘を見極める方法を解説します。
更新:2026年7月14日
Reverse: 1999の意志力とアルティメット:正しく貯めて正しく撃つ
意志力が各ラウンドでどう貯まるか、アルティメットを解き放つべきタイミング、そしてダメージを最大化するためにループ全体を締め上げる方法。
更新:2026年7月11日
『リバース:1999』状態異常一覧(正確な数値つき)
[燃焼]の実ダメージは? [封印]は何を封じる? 70種を一覧で。
更新:2026年7月14日
Reveries in the Rain 攻略 — リバース1999 エンドコンテンツ
解放条件、Myth Manifestとは、報酬に必要なスコアまで。
更新:2026年7月14日
ガチャ・資源
Reverse: 1999 塑造(Portray)ガイド:ダブりの仕組みと投資すべきタイミング
塑造が6★神秘学者に何をもたらすか、どこまで進めるべきか、そしてダブりを優先順位のどこに置くべきか
Reverse: 1999 ガチャ通貨ガイド — Unilog・Clear Drop・F2Pの貯め方
Unilog、Clear Drop、F2Pの収入源、狙ったバナーのための貯め方を解説する初心者向けガイド。
更新:2026年7月14日
『Reverse: 1999』誰を引くべきか — 役割・霊感・ティアで判断する原則ガイド
話題のバナーを追いかけず、誰に石を使うべきか見極める方法 — 今月の名前ではなく、ずっと使える判断基準。
更新:2026年7月14日
該当するガイドはありません。別の語をお試しください。
ガイドのよくある質問
リバース1999のダメージ計算式はどこ?
「戦闘・メカニクス」の「ダメージ種別」ガイドを開いてください。乗算チェーン全体(ATK×スキル%×本源×会心×DEF軽減)と10%ダメージ下限を、公式データの正確な数値とともに解説しています。
これらのガイドは現行バージョンに対応していますか?
メカニクス系ガイドはバージョン間でほとんど変わらないシステムを扱い、数値は個人のメモではなくゲームデータ由来なので正確さを保ちます。コードやバナーなど時期依存のものは専用ページにあり、自動で更新されます。