Reverse: 1999 ガチャ通貨ガイド — Unilog・Clear Drop・F2Pの貯め方

Unilog、Clear Drop、F2Pの収入源、狙ったバナーのための貯め方を解説する初心者向けガイド。

更新:2026年7月14日
要約

Reverse: 1999 では、Unilog(ガチャ用チケット)とClear Drop(Unilogに交換できる課金通貨)でガチャを引きます。F2Pプレイヤーはストーリーやイベント、デイリー・ウィークリー任務、放置収入からこれらを貯め、複数のバナーに薄く使うのではなく、狙った1つのバナーのために全て温存します。6★の天井カウンターはどのバナーで引いてもそのまま引き継がれますが、ピックアップキャラの確定保証は1つのバナーに集中して引いた場合にのみ有効になるからです。

実際にガチャを引ける通貨

バナーで消費できるのはこの2つだけなので、まずここを押さえましょう。

  • Unilog — 直接のガチャ用アイテム。1個のUnilogでキャラクターバナーを1回引けます。これが本当に貯めるべきものです。
  • Clear Drop — 課金の「ジェム」通貨。Clear Drop単体では引けず、Unilogに交換して使います。つまり本当のガチャ予算は手持ちのUnilog+Clear Dropが交換できるUnilogの合計です。常に両方を合わせて数えましょう。

これらは育成系の通貨——神秘学者のレベル上げに使う金貨や、洞察(レベル上限)、共鳴(ステータス調整)、心相強化の素材——とは頭の中で分けておきましょう。育成素材はガチャには使えないので、「通貨を貯める」習慣のせいで育成の手を止めてはいけません。ビルドされていない満レベルのロスターは無駄になってしまいます。

F2Pプレイヤーはどうやってガチャ回数を稼ぐか

単一の収入源はなく、複数の小さな流れの合計が収入になります。だからこそ、じっくり進めるアカウントでもペースを保てます。信頼できる入手源は次のとおりです。

  • メインストーリー — 最大の一括ボーナス。新チャプターのクリア(探索・収集要素の達成込み)で、Clear DropとUnilogがまとめて大量に手に入ります。ストーリーを「後で」と放置しないこと。
  • イベント — 各パッチの期間限定イベントは、イベント通貨・無料Unilog・多くの場合無料の神秘学者を配布します。ショップとストーリーは毎回クリアしましょう。イベントを逃すことは、二度と取り戻せないガチャ回数を逃すことです。
  • デイリー・ウィークリー任務 — 少量ですが安定して得られます。リセットのたびにこなすことが、1か月単位で見た最大のF2P倍率になります。
  • 拠点の放置収入 — Wilderness/拠点は資源を自動生成します。上限で溢れないよう、ログインして回収しましょう。
  • エンドコンテンツ・周回コンテンツ — ローグライク風モードや戦闘チャレンジは報酬が周期的にリセットされ、ロスターがクリアできるようになれば安定したClear Drop源になります。
  • メール、メンテナンス補償、コード引き換え、マイルストーン・ログイン報酬 — 見落としがちなので、メールはこまめに確認しましょう。

狙ったバナーのために貯める

F2Pの核となる心構えは一点集中、分散させないことです。Reverse: 1999の6★天井カウンターは共有され、どの限定バナーを引いても引き継がれます——バナーを切り替えただけではリセットされず、70連で天井に達する仕組みです(6★の基本確率はおよそ1.5%)。バナーごとにリセットされるのは、ピックアップキャラの50/50確定保証のほうです。あるバナーで50/50に外れても、その保証は次のバナーには引き継がれません——また新しい50/50からやり直しになります。つまり全ガチャを1つのバナーに集中させる意味は、天井を守るためではなく(天井はそもそもリスクにさらされていません)、欲しくないキャラの確定保証にガチャを無駄遣いしないためです。

実践的な進め方:

  • 早めに目標を決める。今後のバナーをチェックし、通貨が貯まる前に誰のために貯めるかを決めておきましょう。
  • 予算をガチャ回数に換算する。手持ちのUnilogとClear Dropが交換できる分を合計し、70連の天井確定ラインと照らし合わせましょう。バナー開始時点で天井に届くだけの回数を確保しておけば、運が悪くても空振りに終わりません。
  • 不要なバナーはスルーする。もっとも難しく、もっとも価値のある習慣です。スキップは損ではなく戦略です。
  • 重複よりダメージ枠やサポート枠を優先する。チームはDPS1体+Survival(回復/シールド)1体+Support1体が基本です。手薄な役割を埋める新しい神秘学者は、すでに使っているキャラの塑造(重複)よりもはるかに価値があります。

新規プレイヤーが使うべきところ・避けるべきところ

貯金を溶かしてしまう初心者にありがちな落とし穴:

  • 通貨が少ないのに常設バナーで引いてしまう。期間限定のピックアップ神秘学者は環境を左右することが多いので、貯めた予算は計画していたピックアップバナーに使いましょう。
  • 塑造を追い求めすぎる。重複はキャラクターの上限を引き上げますが、しっかり育てた単体でもストーリーとほとんどのコンテンツはクリアできます。F2Pでは、1体を深く育てるより、ロスターの幅を広げるほうが価値があります。
  • 無料の神秘学者や心相を無視する。イベントやショップで入手できるキャラや装備は、ガチャを引かずにロスターの穴を埋められます。「ガチャが必要」と判断する前に、まずこれらを育てましょう。
  • 焦って引いてしまう。そのバナーが目標でなく、貯金目標にも近くないなら、我慢しましょう。残した通貨は将来の確定6★です。

目標を選ぶ際は霊感の相剋も忘れずに——これは2つの三角形ではなく単一の循環です:獣は植物に、植物は星に、星は鉱物に、鉱物は獣に強い。霊と知性はこの外側にあり、何も制しません。勝っている側が追加ダメージを与えます。手持ちにない霊感やダメージタイプ(Reality対Mental)をカバーするキャラクターは、すでに持っているキャラの強力な重複よりも価値があります。

F2P の月間収入:Clear Drop、Pawnshop、そして所持ガチャの本当の価値

実際の月間収入を把握すれば、「このバナーを引くべきか」という問いは当てずっぽうではなく予算の話になります。以下は、上ですでに触れたストーリーやイベントの一時的な報酬とは別に、ルーティンコンテンツだけからF2Pアカウントが期待できる収入です。

入手源
デイリー・ウィークリー任務のClear Drop毎日90 Clear Drop + 週100
Limbo(2週間ごとにルール変更)サイクルごとに最大600 Clear Drop
月間おおよその合計(ルーティンコンテンツのみ)4,300 Clear Drop
Roaring Month(月額カード)合計3,000相当 — Clear Drop 2,700 + Crystal Drop 300
Roar Jukebox(バトルパス)— CollectorコースClear Drop換算で1,260相当
Roar Jukebox(バトルパス)— DeluxeコースClear Drop換算で1,660相当

通貨以外にも、変換不要のチケットとして手に入るガチャ回数があります。Pawnshopは毎週の更新を通じて月+10連分を配布し、Roar Jukeboxの無料コースがさらに2連を追加します。第1章から第4章までをすべてクリアすると、根気強いF2Pアカウントはイベントバナーに触れる前に156連以上を確保できます。

予算を合計する際は換算レートを忘れずに:1連 = 180 Clear Drop、または1 Unilog、そして1 Crystal Drop = 1 Clear Drop——カードや月間報酬で得たCrystal Dropもそのままこのガチャ計算に組み込めます。

Pawnshop——このガイドでまだ触れていなかった確定6★入手手段。通貨以外にも、PawnshopのTreble CounterではAlbum of the Lostを特定キャラクターと交換でき、どれだけ運が悪くても確実に入手できます:240 Album of the Lost = 選んだ6★1体60 Album = 選んだ5★1体。交換対象のキャラクターは毎月ローテーションするため、欲しい名前が常にあるとは限りません——賭ける前に現在のラインナップを確認しましょう。Album of the Lost(および4★版のTrack of the Lost)は、すでに持っているキャラクターの重複を引くことで手に入るので、重複コレクションが積み上がっても無駄にはなりません——いずれ足りないキャラを買うことになります。

本当にお金が必要なもの。スキンとキャラクターアイコンだけが、Reverse: 1999で上記の無料・課金カード収入を超えて出費が必要な唯一の購入項目で、純粋な見た目の変更でありステータス差は一切ありません。このページで扱う攻略に関わるリソース(ガチャ、洞察素材、共鳴素材)はすべて、ここで説明したF2Pの入手源だけで賄えます。戦闘力を変えるものが財布の奥に隠されていることはありません。

課金する場合のおすすめ優先順位(以下の価格はCNサーバーの参考価格であり、グローバル版で確定した価格ではありません):

カテゴリ優先順位(お得な順)
ガチャ重視Roaring Month(¥30)> Rookie Shopping Day(¥6)> Initial Summon Pack(¥128)> Offer of the Month(¥168)> Rookie Offer(¥68)≈ 初回購入ボーナス付きCrystal Drops > Roar Jukebox(バトルパス)> ボーナスなしCrystal Drops
素材重視Roaring Month > Roar Jukebox > Rookie Shopping Day > Rookie Offer

各パックの実際の中身:Roaring Month = Crystal Drop 300 + Clear Drop 2,700 + Activity 1,800;Rookie Shopping Day = 4★神秘学者(バニーバニー)+ Unilog 1 + Dust 10,000 + Sharpodonty 10,000;Rookie Offer = Clear Drop 1,360 + Sharpodonty 35,000 + Dust 35,000 + Fine 洞察 Casket 6 + Simple 洞察 Casket 6 + Bottle of Pages 6;Initial Summon Pack = Unilog 20;Offer of the Month = Clear Drop 1,800 + Unilog 10;バトルパスはDeluxeが¥68、Collectorが¥98

Pawnshopのローテーションは保険として扱い、メインの計画にはしないこと——貯金サイクルのたびに確認しつつも、前のセクションで説明した通りにバナーへの貯金を続けましょう。確実な交換は健全なガチャ予算に上乗せされるボーナスであり、その代わりにはなりません。

FAQ

UnilogとClear Dropの違いは何ですか?

Unilogは実際のガチャ用チケットで、1個のUnilogがキャラクターバナー1回分に相当します。Clear Dropは課金通貨で、Unilogに交換して使います。貯金計画を立てるときは、手持ちのUnilogとClear Dropが交換できるUnilogの合計を本当の予算として数えましょう。

常設バナーで引くべきですか、それとも限定バナーを待つべきですか?

F2Pなら、本当に欲しい限定ピックアップバナーのために貯めましょう。ピックアップ神秘学者は環境を左右することが多く、6★の天井はどの限定バナーで引いても引き継がれるので、バナーを切り替えても無駄にはなりません。バナーごとにリセットされるのはピックアップキャラの50/50確定保証のほうで、あるバナーで外れると次のバナーではまた新しい50/50からやり直しになります。そのため、ガチャを1つのバナーに集中させることで、欲しくないキャラにその保証を無駄遣いせずに済みます。

新しいキャラクターと、持っているキャラの重複(塑造)ではどちらが良いですか?

ほぼ常に新しいキャラクターです。しっかり育てた単体でもコンテンツの大部分をクリアでき、チームに必要なのはDPS1体、Survival1体、Support1体だけです。手薄な役割や霊感を埋めることは、すでに使っている神秘学者の塑造よりもはるかに価値があります。コア編成が完成してから、本当に気に入ったキャラの重複を狙いましょう。

次に見るなら

間違ってる項目をタップ…