Reverse: 1999 뽑기 재화 가이드 — Unilog, Clear Drop & F2P 저축법
Unilog와 Clear Drop, F2P 수입원, 그리고 원하는 배너를 위해 저축하는 법을 다루는 초보자용 가이드.
Reverse: 1999에서는 Unilog(뽑기권)와 Clear Drop(Unilog로 교환되는 프리미엄 재화)으로 뽑기를 합니다. F2P 플레이어는 스토리, 이벤트, 일일/주간 임무, 방치 수입에서 이 둘을 모아, 여러 배너에 얇게 나눠 쓰기보다 원하는 배너 하나에 전부 모아 둡니다. 하나의 배너에 모든 뽑기를 집중하면 상한이 정해진 천장 시스템이 픽업 6★를 보장해 주기 때문입니다.
배너에서 소모되는 것은 단 두 가지뿐이므로, 이것부터 익혀 두세요.
- Unilog — 직접적인 뽑기 아이템입니다. Unilog 1개로 캐릭터 배너를 1회 뽑을 수 있습니다. 이것이 진짜로 저축해야 할 대상입니다.
- Clear Drop — 프리미엄 '보석' 재화입니다. Clear Drop 자체로는 뽑을 수 없고, Unilog로 교환해야 합니다. 따라서 진짜 뽑기 예산은 보유한 Unilog + Clear Drop으로 교환 가능한 Unilog의 합입니다. 항상 둘을 합쳐서 계산하세요.
이것들을 성장 재화—비술사 레벨업에 쓰는 골드/코인, 그리고 통찰(레벨 상한), 공명(스탯 조율), 사이큐브 강화용 재료—와는 머릿속에서 확실히 구분하세요. 이런 재화는 뽑기에 절대 쓸 수 없으니, '재화를 아끼는' 습관 때문에 이런 재료까지 안 쓰면 안 됩니다. 만렙이어도 육성이 안 된 로스터는 낭비일 뿐입니다.
단일 수입원은 없습니다. 여러 작은 흐름의 합이 수입이 되기 때문에, 꾸준한 계정도 페이스를 유지할 수 있습니다. 믿을 수 있는 수입원은 다음과 같습니다.
- 메인 스토리 — 가장 큰 일회성 보상입니다. 새 챕터 클리어(탐사·수집 요소 완료 포함)는 대량의 Clear Drop과 Unilog를 지급합니다. 스토리를 '나중에' 하려고 미루지 마세요.
- 이벤트 — 매 패치의 기간 한정 이벤트는 이벤트 재화, 무료 Unilog, 그리고 대개 무료 비술사까지 지급합니다. 이벤트 상점과 스토리는 매번 다 클리어하세요. 이벤트를 놓치는 것은 다시는 얻을 수 없는 뽑기 기회를 놓치는 것입니다.
- 일일·주간 임무 — 소소하지만 꾸준합니다. 리셋마다 빠짐없이 수행하는 것이 한 달 기준으로 가장 큰 F2P 배율입니다.
- 거점 방치 수입 — Wilderness/거점은 자원을 자동으로 생성합니다. 상한이 차지 않도록 접속해서 수거하세요.
- 엔드게임 및 반복 콘텐츠 — 로그라이크형 모드와 전투 챌린지는 보상이 주기적으로 갱신되며, 로스터가 클리어할 수 있게 되면 꾸준한 Clear Drop 공급원이 됩니다.
- 메일, 점검 보상, 코드 교환, 마일스톤·출석 보상 — 놓치기 쉬우니 메일함을 자주 확인하세요.
F2P의 핵심 원칙은 한 곳에 집중하고, 흩뿌리지 않는 것입니다. Reverse: 1999에는 보장 시스템이 있어서, 픽업 6★를 일찍 못 뽑아도 천장 카운터가 쌓여 정해진 뽑기 횟수 안에 그 비술사를 확정으로 얻게 됩니다. 여기에 교환·스파크 메커닉까지 있어 '꽝'도 원하는 캐릭터 쪽으로 계속 누적됩니다. 다만 이 보장은 모든 뽑기를 하나의 배너에 몰아넣을 때만 제대로 작동합니다. 여러 배너에 나눠서 뽑으면 그때마다 진행도가 초기화되어 안전망을 낭비하게 됩니다.
실전 루틴:
- 목표를 일찍 정하세요. 앞으로 나올 배너를 지켜보고, 재화가 손에 들어오기 전에 누구를 위해 저축할지 정하세요.
- 예산을 뽑기 횟수로 환산하세요. 보유한 Unilog와 Clear Drop으로 교환 가능한 양을 더한 뒤, 확정 천장 기준과 비교하세요. 운이 나빠도 빈손이 되지 않도록, 천장에 도달할 만큼의 뽑기 수를 확보하고 배너에 들어가세요.
- 필요 없는 배너는 버티세요. 가장 어렵지만 가장 값진 습관입니다. 넘기는 것은 손해가 아니라 전략입니다.
- 중복보다 딜러·서포터 자리를 채우는 뽑기를 우선하세요. 팀은 DPS 1명 + Survival(힐/실드) 1명 + Support 1명이 기본입니다. 빈 역할을 채우는 새 비술사는, 이미 쓰고 있는 캐릭터의 각인(중복)보다 훨씬 큰 가치가 있습니다.
저축을 갉아먹는 흔한 초보자 함정:
- 재화가 부족한데 상시/일반 배너에서 뽑기. 기간 한정 픽업 비술사가 메타를 좌우하는 경우가 많으니, 저축한 예산은 계획했던 픽업 배너에 쓰세요.
- 각인을 너무 일찍 좇기. 중복은 캐릭터의 상한을 끌어올리지만, 갓 뽑아 잘 키운 1장만으로도 스토리 전체와 대부분의 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. F2P라면 한 캐릭터를 깊게 파는 것보다 로스터의 폭을 넓히는 편이 낫습니다.
- 무료 비술사와 사이큐브를 무시하기. 이벤트나 상점에서 얻는 캐릭터와 장비는 뽑기 없이도 로스터의 빈틈을 실제로 메워 줍니다. '뽑기가 필요하다'고 결론 내리기 전에 이것부터 키우세요.
- 패닉 뽑기. 목표 배너가 아니고 저축 목표에도 가깝지 않다면 참으세요. 남겨둔 재화는 미래의 확정 6★입니다.
목표를 고를 때는 영감 상성도 기억하세요. Beast는 Plant를, Plant는 Star를, Star는 Beast를 누르고, Mineral은 Spirit을, Spirit은 Intellect를, Intellect는 Mineral을 누르며, 이기는 쪽이 추가 피해를 줍니다. 로스터에 없는 영감이나 데미지 타입(Reality 대 Mental)을 커버하는 캐릭터는, 이미 가진 캐릭터의 강력한 중복보다 더 큰 가치가 있습니다.