Reverse: 1999 뽑기 재화 가이드 — Unilog, Clear Drop & F2P 저축법
Unilog와 Clear Drop, F2P 수입원, 그리고 원하는 배너를 위해 저축하는 법을 다루는 초보자용 가이드.
Reverse: 1999에서는 Unilog(뽑기권)와 Clear Drop(Unilog로 교환되는 프리미엄 재화)으로 뽑기를 합니다. F2P 플레이어는 스토리, 이벤트, 일일/주간 임무, 방치 수입에서 이 둘을 모아, 여러 배너에 얇게 나눠 쓰기보다 원하는 배너 하나에 전부 모아 둡니다. 6★ 천장 카운터는 어느 배너에서 뽑든 그대로 이어지지만, 픽업 캐릭터 확정 보장은 뽑기를 하나의 배너에 집중했을 때만 유효하기 때문입니다.
실제로 뽑기에 쓰이는 재화
배너에서 소모되는 것은 단 두 가지뿐이므로, 이것부터 익혀 두세요.
- Unilog — 직접적인 뽑기 아이템입니다. Unilog 1개로 캐릭터 배너를 1회 뽑을 수 있습니다. 이것이 진짜로 저축해야 할 대상입니다.
- Clear Drop — 프리미엄 '보석' 재화입니다. Clear Drop 자체로는 뽑을 수 없고, Unilog로 교환해야 합니다. 따라서 진짜 뽑기 예산은 보유한 Unilog + Clear Drop으로 교환 가능한 Unilog의 합입니다. 항상 둘을 합쳐서 계산하세요.
이것들을 성장 재화—비술사 레벨업에 쓰는 골드/코인, 그리고 통찰(레벨 상한), 공명(스탯 조율), 의지 강화용 재료—와는 머릿속에서 확실히 구분하세요. 이런 재화는 뽑기에 절대 쓸 수 없으니, '재화를 아끼는' 습관 때문에 이런 재료까지 안 쓰면 안 됩니다. 만렙이어도 육성이 안 된 로스터는 낭비일 뿐입니다.
F2P 플레이어는 뽑기 재화를 어떻게 모으나요
단일 수입원은 없습니다. 여러 작은 흐름의 합이 수입이 되기 때문에, 꾸준한 계정도 페이스를 유지할 수 있습니다. 믿을 수 있는 수입원은 다음과 같습니다.
- 메인 스토리 — 가장 큰 일회성 보상입니다. 새 챕터 클리어(탐사·수집 요소 완료 포함)는 대량의 Clear Drop과 Unilog를 지급합니다. 스토리를 '나중에' 하려고 미루지 마세요.
- 이벤트 — 매 패치의 기간 한정 이벤트는 이벤트 재화, 무료 Unilog, 그리고 대개 무료 비술사까지 지급합니다. 이벤트 상점과 스토리는 매번 다 클리어하세요. 이벤트를 놓치는 것은 다시는 얻을 수 없는 뽑기 기회를 놓치는 것입니다.
- 일일·주간 임무 — 소소하지만 꾸준합니다. 리셋마다 빠짐없이 수행하는 것이 한 달 기준으로 가장 큰 F2P 배율입니다.
- 거점 방치 수입 — Wilderness/거점은 자원을 자동으로 생성합니다. 상한이 차지 않도록 접속해서 수거하세요.
- 엔드게임 및 반복 콘텐츠 — 로그라이크형 모드와 전투 챌린지는 보상이 주기적으로 갱신되며, 로스터가 클리어할 수 있게 되면 꾸준한 Clear Drop 공급원이 됩니다.
- 메일, 점검 보상, 코드 교환, 마일스톤·출석 보상 — 놓치기 쉬우니 메일함을 자주 확인하세요.
원하는 배너를 위해 저축하기
F2P의 핵심 원칙은 한 곳에 집중하고, 흩뿌리지 않는 것입니다. Reverse: 1999의 6★ 천장 카운터는 공유되며 어느 한정 배너에서 뽑든 그대로 이어집니다 — 배너를 바꿨다고 초기화되지 않으며, 70뽑기에서 하드 천장에 도달합니다(6★ 기본 확률은 약 1.5%). 배너마다 실제로 초기화되는 것은 픽업 캐릭터의 50/50 확정 보장입니다. 한 배너에서 50/50에 졌다면 그 보장은 다음 배너로 넘어가지 않고, 다시 새로운 50/50부터 시작됩니다. 그러므로 모든 뽑기를 하나의 배너에 집중하는 이유는 천장을 지키기 위함이 아니라(천장은 애초에 위험에 처한 적이 없습니다), 원치 않는 캐릭터의 확정 보장에 뽑기를 낭비하지 않기 위함입니다.
실전 루틴:
- 목표를 일찍 정하세요. 앞으로 나올 배너를 지켜보고, 재화가 손에 들어오기 전에 누구를 위해 저축할지 정하세요.
- 예산을 뽑기 횟수로 환산하세요. 보유한 Unilog와 Clear Drop으로 교환 가능한 양을 더한 뒤, 70뽑기 하드 천장 기준과 비교하세요. 운이 나빠도 빈손이 되지 않도록, 천장에 도달할 만큼의 뽑기 수를 확보하고 배너에 들어가세요.
- 필요 없는 배너는 버티세요. 가장 어렵지만 가장 값진 습관입니다. 넘기는 것은 손해가 아니라 전략입니다.
- 중복보다 딜러·서포터 자리를 채우는 뽑기를 우선하세요. 팀은 DPS 1명 + Survival(힐/실드) 1명 + Support 1명이 기본입니다. 빈 역할을 채우는 새 비술사는, 이미 쓰고 있는 캐릭터의 각인(중복)보다 훨씬 큰 가치가 있습니다.
신규 플레이어가 써야 할 곳과 피해야 할 곳
저축을 갉아먹는 흔한 초보자 함정:
- 재화가 부족한데 상시/일반 배너에서 뽑기. 기간 한정 픽업 비술사가 메타를 좌우하는 경우가 많으니, 저축한 예산은 계획했던 픽업 배너에 쓰세요.
- 각인을 너무 일찍 좇기. 중복은 캐릭터의 상한을 끌어올리지만, 갓 뽑아 잘 키운 1장만으로도 스토리 전체와 대부분의 콘텐츠를 클리어할 수 있습니다. F2P라면 한 캐릭터를 깊게 파는 것보다 로스터의 폭을 넓히는 편이 낫습니다.
- 무료 비술사와 의지를 무시하기. 이벤트나 상점에서 얻는 캐릭터와 장비는 뽑기 없이도 로스터의 빈틈을 실제로 메워 줍니다. '뽑기가 필요하다'고 결론 내리기 전에 이것부터 키우세요.
- 패닉 뽑기. 목표 배너가 아니고 저축 목표에도 가깝지 않다면 참으세요. 남겨둔 재화는 미래의 확정 6★입니다.
목표를 고를 때는 영감 상성도 기억하세요 — 이는 두 개의 삼각형이 아니라 하나의 순환입니다: 야수는 나무를, 나무는 천체를, 천체는 암석을, 암석은 야수를 누릅니다. 영혼과 지능은 이 밖에 있어 아무것도 누르지 않습니다. 이기는 쪽이 추가 피해를 줍니다. 로스터에 없는 영감이나 데미지 타입(Reality 대 Mental)을 커버하는 캐릭터는, 이미 가진 캐릭터의 강력한 중복보다 더 큰 가치가 있습니다.
F2P 월간 수입: Clear Drop, Pawnshop, 그리고 뽑기의 진짜 가치
실제 월간 수입을 알면 "이 배너를 뽑아야 하나"라는 질문이 추측이 아니라 예산 계산이 됩니다. 아래는 위에서 이미 다룬 스토리·이벤트 일회성 보상과는 별개로, 루틴 콘텐츠만으로 F2P 계정이 기대할 수 있는 수입입니다.
| 출처 | 수량 |
|---|---|
| 일일·주간 임무 Clear Drop | 일일 90 Clear Drop + 주간 100 |
| Limbo(2주마다 규칙 변경) | 사이클당 최대 600 Clear Drop |
| 월간 대략 총합(루틴 콘텐츠만) | 약 4,300 Clear Drop |
| Roaring Month(월정액 카드) | 총 3,000 상당 — Clear Drop 2,700 + Crystal Drop 300 |
| Roar Jukebox(배틀패스) — Collector 트랙 | Clear Drop 환산 1,260 상당 |
| Roar Jukebox(배틀패스) — Deluxe 트랙 | Clear Drop 환산 1,660 상당 |
재화 외에도 환전이 필요 없는 티켓 형태의 뽑기 기회가 있습니다. Pawnshop은 매주 갱신을 통해 월 +10회를 지급하고, Roar Jukebox의 무료 트랙이 2회를 더 얹어 줍니다. 1장부터 4장까지 전부 클리어하면, 꾸준한 F2P 계정은 이벤트 배너를 건드리기도 전에 156회 이상을 확보하게 됩니다.
예산을 합산할 때 환산 비율을 기억하세요: 1회 = 180 Clear Drop, 또는 1 Unilog, 그리고 1 Crystal Drop = 1 Clear Drop — 카드나 월간 보상으로 얻은 Crystal Drop도 그대로 이 뽑기 계산에 합산됩니다.
Pawnshop — 이 가이드에서 아직 다루지 않은 확정 6★ 획득 수단. 재화 외에도 Pawnshop의 Treble Counter에서는 Album of the Lost를 특정 캐릭터로 교환할 수 있어, 운이 아무리 나빠도 확실하게 얻을 수 있습니다: 240 Album of the Lost = 선택한 6★ 1명, 또는 60 Album = 선택한 5★ 1명. 교환 가능한 캐릭터 목록은 매달 순환하므로 원하는 이름이 항상 있는 것은 아닙니다 — 여기에 기대기 전에 현재 목록을 확인하세요. Album of the Lost(그리고 4★ 버전인 Track of the Lost)는 이미 보유한 캐릭터의 중복을 뽑을 때 나오므로, 쌓인 중복 컬렉션이 헛되지 않습니다 — 결국 부족한 그 한 명을 사는 데 쓰이게 됩니다.
실제로 돈이 필요한 유일한 것. 스킨과 캐릭터 아이콘은 Reverse: 1999에서 위의 무료·정액 카드 수입을 넘어서는 지출이 필요한 유일한 구매 항목이며, 순전히 외형 변경일 뿐 스탯 차이는 전혀 없습니다. 이 문서에서 다루는 전투 관련 자원(뽑기, 통찰 재료, 공명 재료)은 모두 여기서 설명한 F2P 경로로 얻을 수 있습니다 — 전투력을 바꾸는 요소가 지갑 뒤에 숨어 있는 경우는 없습니다.
과금한다면 추천하는 우선순위(아래 가격은 CN 서버 참고용이며 글로벌 확정 가격이 아닙니다):
| 구분 | 우선순위(가성비 순) |
|---|---|
| 뽑기 중심 | Roaring Month(¥30) > Rookie Shopping Day(¥6) > Initial Summon Pack(¥128) > Offer of the Month(¥168) > Rookie Offer(¥68) ≈ 첫 구매 보너스 포함 Crystal Drops > Roar Jukebox(배틀패스) > 보너스 없는 Crystal Drops |
| 재료 중심 | Roaring Month > Roar Jukebox > Rookie Shopping Day > Rookie Offer |
각 패키지의 실제 구성: Roaring Month = Crystal Drop 300 + Clear Drop 2,700 + Activity 1,800; Rookie Shopping Day = 4★ 비술사(바니바니) + Unilog 1 + Dust 10,000 + Sharpodonty 10,000; Rookie Offer = Clear Drop 1,360 + Sharpodonty 35,000 + Dust 35,000 + Fine 통찰 Casket 6 + Simple 통찰 Casket 6 + Bottle of Pages 6; Initial Summon Pack = Unilog 20; Offer of the Month = Clear Drop 1,800 + Unilog 10; 배틀패스는 Deluxe ¥68, Collector ¥98입니다.
Pawnshop 순환은 보험으로 취급하고 본계획으로 삼지 마세요. 저축 주기마다 확인은 하되, 앞 섹션에서 설명한 대로 배너 저축을 계속하세요 — 확정 교환은 건강한 뽑기 예산 위에 얹히는 보너스이지, 그것을 대신하는 것이 아닙니다.