바니바니
4★

바니바니

야수 4★ 비술사
바니바니 소개

바니바니는 Reverse: 1999의 4★ 야수 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 야수 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

바니바니 — 평가 & 분석

바니바니

바니바니는 서포터와 힐러 사이를 오가는 4성 야수 속성 캐릭터입니다. 종국의 의식은 공격력에 비례하는 광역 힐로 아군 전체의 속성 디버프, 상태 이상, 컨트롤을 모두 정화하며, 전투 진입 시 통찰은 적 전체의 치명타 저항과 치명타 방어를 25% 깎아 치명타 중심 파티의 선봉 역할을 합니다. 두 주문은 단일 대상에게 현실 피해를 주면서 [중상]로 적의 회복을 막을 수 있지만, 순수 딜 자체는 서브 딜러 수준에 머뭅니다.

장점
  • 종국의 의식은 광역 힐과 동시에 속성 디버프, 상태 이상, 컨트롤을 모두 정화하여 디버프에 시달리는 상황을 한 번에 수습할 수 있습니다.
  • 전투 진입 시 통찰이 적 전체의 치명타 저항과 치명타 방어를 25% 깎아 치명타 파티의 딜을 잘 통하게 합니다.
  • 주문 II가 [중상](받는 치유 -50%)를 부여해 회복형 적을 억제하며, 야수 속성은 나무에 상성 우위(+30% 피해)입니다.
단점
  • 공격, 힐, 디버프에 역할이 분산되어 어느 것도 특출나지 않고, 단일 딜은 서브 딜러 수준에 그쳐 낮은 평가에 부합합니다.
  • 패시브의 치명타 감소는 최대 1회, 2턴만 지속되어 그 이후엔 버프가 사라지며, 야수 속성은 암석에 상성으로 밀립니다.
육성 우선순위

주요 가치가 힐과 정화에 있으므로 종국의 의식을 먼저 올리고, 이어서 주문 I(커스텀 와인 병)로 딜과 자체 치명타 버프를 보강합니다. 회복량이 공격력에 비례하므로 회복과 공격을 함께 키우는 공격형 의지가 기본이며, 치명타 개막용으로 쓴다면 치명타형 의지도 어울립니다. 순수 힐 의지는 보조 선택지로 두는 것이 좋습니다.

개요

희귀도
4★
영감
야수
생일
11월 6일
공식 명칭
EN: Bunny BunnyJA: バニーバニーZH-TW: 芭妮芭妮
영감 상성
↑ 우세
나무
↓ 열세
암석

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP4,943
공격력893
현실 방어413
정신 방어346
치명타 확률10.6%
치명타 피해145.8%
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50
HP 1,3031,9783,3154,943
공격력 236358599893
현실 방어 109166277413
정신 방어 91139232346
치명타 확률 8.4%8.4%9.5%10.6%
치명타 피해 142.5%142.5%144.2%145.8%

바니바니 — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
주문 I - 커스텀 와인 병 주문

“통찰 II: 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 치명타율, 치명타 피해 25% 증가.”

통찰 0: 단일 공격, 160%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 치명타율, 치명타 피해 25% 증가.
통찰 I: 단일 공격, 240%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 치명타율, 치명타 피해 25% 증가.
통찰 II: 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 이번 공격의 치명타율, 치명타 피해 25% 증가.
주문 II - 스위트 글러브 주문

“통찰 II: 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 명중 시 대상에게 3턴간 【중상】 상태 부여.”

통찰 0: 단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌.
통찰 I: 단일 공격, 250%의 현실 피해를 줌. 명중 시 대상에게 2턴간 중상 상태 부여.
통찰 II: 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 명중 시 대상에게 3턴간 중상 상태 부여.
종국의 의식 - 토끼 소녀 훈장 증명 궁극기

“통찰 II: 광역 치료, 모든 아군의 【속성 감소】 【상태 이상】 【제어】 해제 후 사용자 공격×240%만큼 HP 회복”

통찰 0: 광역 치료, 모든 아군의 속성 감소 상태 이상 제어 해제 후 사용자 공격×200%만큼 HP 회복
통찰 I: 광역 치료, 모든 아군의 속성 감소 상태 이상 제어 해제 후 사용자 공격×220%만큼 HP 회복
통찰 II: 광역 치료, 모든 아군의 속성 감소 상태 이상 제어 해제 후 사용자 공격×240%만큼 HP 회복
통찰의 계승 - 최우수 직원 주문

“통찰 II: 전투 진입 시 치명타 피해 15% 증가.”

통찰 I: 전투 진입 시 모든 적군에게 집 같은 편안함 상태 부여, 2턴간 지속(최대 1회 발동)
통찰 II: 전투 진입 시 치명타 피해 15% 증가.

스킬 대사

바니바니의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“손님은 왕이다.”

— Custom Bottle

“무슨 일이 있어도 손님은 왕이다.”

— Custom Bottle

“계산 전까지는 무슨 일이 있어도 손님은 왕이다.”

— Custom Bottle

“식사 시간은 내부적으로 규정되어 있다.”

— Sweet Gloves

“식사 시간은 내부적으로 규정되어 있다. 당연한 것이다.”

— Sweet Gloves

“식사 시간은 내부적으로 규정되어 있다. 어쩌면 일부 아이들에게는 조금 더 많이 필요한 것 같다.”

— Sweet Gloves

“누가 정해진 결말을 되돌릴 수 있을까?”

— Bunny Medal Cert

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 8,000
야수의 서 낱장 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 4
은광석 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 4
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 2
통찰 2
톱니 동전 × 25,000
야수의 서 두루마리 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 8
행운의 주문 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 5
쌍두골 · 다른 117명의 캐릭터도 필요 × 2

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 9단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
은광석 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
암염 · 다른 81명의 캐릭터도 필요 × 2
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 1
고운 소금 · 다른 70명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 6
톱니 동전 × 20,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
황금 펜듈럼 · 다른 84명의 캐릭터도 필요 × 1
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 4
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 4
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 2
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 2
액체 전율 · 다른 96명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 10
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
맨드레이크 절임 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 4
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 6

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, 바니바니 에게 추천하는 의지.

바니바니 포함 팀

치명 초반 스트라이커 · Crit

베이비 블루, 파비아, 바니바니 모두 치명을 활용합니다 — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 찰리가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

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