
로페라
로페라는 Reverse: 1999의 6★ 야수 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 야수 비술사를 확인하세요.
데이터 업데이트: 2026-07-11
로페라 — 평가 & 분석
로페라는 단일 현실 피해를 입히면서 팀 버퍼 역할도 겸하는 6성 야수 속성 캐릭터다. 핵심 루프는 승리의 칩으로 연소 탄환을 쌓은 뒤, 이중 히든카드로 이를 마법 탄환/술식 탄환로 전환해 앞뒤 아군에게 배분하는 흐름으로, 최대 500%의 단일 공격을 꽂아 넣으면서 팀 전체를 지원한다. 패시브 '잡학 연금술'은 술식진 도가니 화약고를 3턴간 전개해 그녀의 자립성을 높여준다.
- 배율 높은 단일 현실 피해(✦✦✦에서 최대 500%)로 팀의 화력 집중 지점 역할을 한다.
- 공격과 버프를 동시에: 이중 히든카드가 앞뒤 아군 모두에게 마법 탄환/술식 탄환을 배분하여 진형에 따라 유연하게 작동하는 팀 전체 지원을 제공한다.
- 높은 자립성: 승리의 칩으로 최대 12스택의 연소 탄환을 스스로 장전해 사격 준비 상태에 들어가고, 패시브의 3턴 지속 술식진 도가니 화약고가 이를 뒷받침한다.
- 야수 속성은 나무를 상성으로 압도한다(나무 속성 적에게 +30% 피해).
- 공격력이 단일 대상에 집중되어 있어 다수의 적을 한꺼번에 처리하는 광역 성능이 부족하다.
- 버프 연계는 전환·배분에 앞서 연소 탄환을 쌓는 세팅 턴이 필요해 스택 의존적이며 템포가 다소 늦다. 또한 야수 속성은 천체에 약해 천체 속성 적에게서 +30% 피해를 받는다.
먼저 이중 히든카드를 우선 육성해 단일 피해 배율과 버프 품질을 극대화하고, 그다음 승리의 칩을 올려 배분 1회당 더 많은 연소 탄환을 확보하는 것이 좋다. 로페라는 화력 집중 역할과 버프 역할을 겸하므로 현실 피해를 끌어올리는 ATK/치명 위주의 의지가 가장 잘 맞는다. 지원 쪽으로 운용한다면 시전 효율을 높이는 의지도 선택지가 된다. 버프를 받을 아군을 그녀의 앞뒤에 배치하는 진형으로 배분되는 bullet을 최대한 활용하자.
개요
기본 스탯 (최대 레벨)
| 기본 스탯 (최대 레벨) | Lv.1 | Lv.30 | 통찰1 · Lv.40 | 통찰2 · Lv.50 | 통찰3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,419 | 2,154 | 3,611 | 5,385 | 6,336 |
| 공격력 | 222 | 337 | 564 | 840 | 988 |
| 현실 방어 | 111 | 168 | 281 | 419 | 492 |
| 정신 방어 | 111 | 168 | 281 | 419 | 492 |
| 치명타 확률 | 13.6% | 13.6% | 15.4% | 17.2% | 19% |
| 치명타 피해 | 20.4% | 20.4% | 23.1% | 25.9% | 28.6% |
로페라 — 스킬 & 주문
“통찰 II: 단일 공격, 목표에게 500%의 현실 피해를 줌. 로페라가 자신의 【연소 탄환】을 【마법 탄환】/【술식 탄환】로 전환, 각각 자신의 전방/후방 아군 캐릭터에게 분배, 각 아군 캐릭터마다 최대 1회 적용”
“통찰 II: 자신 음송, 자신에게 【연소 탄환】 12스택 부여, 자신은 【사격 준비】 상태 진입”
“통찰 III: 단일 공격, 목표에게 250%의 현실 피해를 줌. 모든 아군에게 【급소 타격】 부여, 2턴간 지속. 목표 연소 20스택 이상 시 【급소 타격】 효과 100% 증가”
스킬 대사
“그녀의 특기다.”
“그녀의 특기로, 화력도 스피드도 어느 하나 빠진 것 없는 기술이다.”
“그녀의 특기? 그녀는 아직 비장의 무기를 숨기고 있다.”
“도가니 속 작은 물건.”
“도가니 속 작은 물건. 아직 뜨겁다!”
“도가니 속 작은 물건. 장전 완료, 발사 준비!”
“적당한 운과 배워서 바로 써먹는 지식, 그 무엇도 빠져선 안 된다.”
통찰 재료
통찰 1
통찰 2
공명 재료
전체 14단계 공명 재료
추천 의지
획득 경로
로페라 포함 팀
브룸, 로페라, 로렌츠 버터플라이 모두 화상(Burn) 태그를 보유합니다 — 세 곳에서 화상을 중첩하면 단일 화상 딜러보다 처리 속도가 훨씬 빨라집니다. 예니세이가 실드+힐+모시 지원으로 DoT가 버틸 시간을 늘려줍니다. 넷 다 진의(Euphoria) 없이도 작동합니다.
파티 →이졸데와 스파토데아 모두 화상과 치명을 결합합니다 — 화상 중 치명타가 터지면 총 피해량이 크게 불어납니다. J는 두 번째 화상 태그와 실드/리포스트로 전방 내구를 담당합니다. 예니세이가 지속력을 책임집니다. 이졸데, J, 스파토데아 셋 다 이 상한에 닿으려면 진의가 필요합니다.
파티 →로페라, 빨간 망토, 이고르 모두 불릿을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 센티널가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →





