몰디르
6★

몰디르

야수 6★ 비술사
몰디르 소개

몰디르는 Reverse: 1999의 6★ 야수 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 야수 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

몰디르 — 평가 & 분석

몰디르

몰디르는 반격 운영을 축으로 삼는 서브 딜러 겸 치명타 피해 버퍼다. 궁극기는 광역 현실 피해를 뿌리면서 아군 전체에게 예의: 치명타 피해 6스택을 부여하고, 자기 반격 스킬로 전투 태세을 꾸준히 쌓아 10/20/30스택 문턱에서 아군 전체 버프를 연쇄적으로 개방한다. 전투가 길어질수록 치명타 조합을 떠받치는 기둥으로 변모한다.

장점
  • 궁극기가 아군 전체에게 예의: 치명타 피해 6스택 부여 — 모든 치명타 조합에 통하는 강력한 버프 엔진.
  • 전투 태세 축적이 전투 태세 구축(스택마다 궁극기 피해 증가)와 무장 정비을 개방 — 후반 스케일을 강하게 뒷받침.
  • 반격으로 자급자족: 반격 시 열정 회복, War Preparation 축적, 자신에게 난관 돌파/섬광 공격 부여로 외부 지원이 적게 든다.
  • 야수 아플라투스가 나무를 상성으로 눌러 나무 적에게 추가 30% 피해.
단점
  • 전투 태세을 10/20/30 문턱까지 쌓는 것에 크게 의존 — 상승이 느려 아군 전체 버프가 켜지기까지 몇 턴의 준비가 필요.
  • 야수는 암석에 상성으로 눌려 암석 적을 상대할 때 30% 추가 피해를 받는다.
육성 우선순위

먼저 궁극기를 우선 강화해 치명타 버프와 광역 딜을 극대화하고, 다음으로 자기 반격 스킬 내일을 봉합하다를 올려 전투 태세 축적 속도를 높여 버프 문턱에 더 빨리 도달하게 하자. 몰디르는 스스로 현실 피해를 넣으면서 치명타 버프 기둥 역할도 하므로, 공격력과 치명타 피해에 치우친 사이큐브를 선택하면 딜 기여와 팀 증폭을 동시에 챙길 수 있다.

개요

희귀도
6★
영감
야수
생일
9월 13일
공식 명칭
EN: MoldirJA: モルダーZH-TW: 莫莉德爾
영감 상성
↑ 우세
나무
↓ 열세
암석

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP6,270
공격력1,153
현실 방어538
정신 방어525
치명타 확률14%
치명타 피해151%
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50통찰3 · Lv.60
HP 1,4042,1323,5745,3296,270
공격력 2593936589801,153
현실 방어 121183307458538
정신 방어 118180300447525
치명타 확률 10%10%11.3%12.6%14%
치명타 피해 145%145%147%149%151%

몰디르 — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
과거를 파괴하다 주문

“통찰 II: 단일 공격, 250%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 【열정 추출】 1스택 부여. 자신은 【연속 행동Ⅰ】 획득, 1턴간 지속”

통찰 0: 단일 공격, 100%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 열정 추출 1스택 부여. 자신은 연속 행동Ⅰ 획득, 1턴간 지속
통찰 I: 단일 공격, 150%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 열정 추출 1스택 부여. 자신은 연속 행동Ⅰ 획득, 1턴간 지속
통찰 II: 단일 공격, 250%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 열정 추출 1스택 부여. 자신은 연속 행동Ⅰ 획득, 1턴간 지속
내일을 봉합하다 주문

“통찰 II: 자신 카운터, 자신은 【전투 태세】 5스택 획득. 【주관】 상태일 경우 자신은 【난관 돌파】 획득, 아닐 경우 【섬광 공격】 획득, 1턴간 지속”

통찰 0: 자신 카운터, 자신은 전투 태세 2스택 획득. 주관 상태일 경우 자신은 난관 돌파 획득, 아닐 경우 섬광 공격 획득, 1턴간 지속
통찰 I: 자신 카운터, 자신은 전투 태세 3스택 획득. 주관 상태일 경우 자신은 난관 돌파 획득, 아닐 경우 섬광 공격 획득, 1턴간 지속
통찰 II: 자신 카운터, 자신은 전투 태세 5스택 획득. 주관 상태일 경우 자신은 난관 돌파 획득, 아닐 경우 섬광 공격 획득, 1턴간 지속
더 이상 길을 잃지 않는 귀환자 궁극기

“통찰 II: 모든 아군이 【예의: 치명타 피해】 1스택 획득”

통찰 0: 광역 공격, 모든 적군에게 400%의 현실 피해를 줌, 모든 아군이 예의: 치명타 피해 6스택 획득 직접 시전할 경우 모든 적군에게 300%의 추가 현실 피해를 줌 반격 시전할 경우 현재 보유한 4스택 전투 태세당 모든 아군이 예의: 치명타 피해 1스택 추가 획득. 자신은 교리 획득, 2턴간 지속
통찰 I: 광역 공격, 모든 적군에게 400%의 현실 피해를 줌, 모든 아군이 예의: 치명타 피해 6스택 획득 직접 시전할 경우 모든 적군에게 300%의 추가 현실 피해를 줌 반격 시전할 경우 현재 보유한 4스택 전투 태세당 모든 아군이 예의: 치명타 피해 1스택 추가 획득. 자신은 교리 획득, 2턴간 지속
통찰 II: 모든 아군이 예의: 치명타 피해 1스택 획득
계승-'가족'에게 주문

“통찰 III: 전투 진입 시 10스택 【전투 태세】 획득, 2턴간 지속. 반격 후 자신의 열정 +1”

통찰 I: 모든 아군이 열정 1포인트를 소모할 때마다 몰디르가 전투 태세 1스택 획득, 3턴간 지속 턴 시작 시 전투 태세 10스택 이상 보유한 경우 자신은 주관 획득, 1턴간 지속 적용 전투 태세 20스택 이상 보유한 경우 모든 아군이 전투 태세 구축 획득. 전투 태세 1스택당 궁극기이 주는 피해 2% 증가, 1턴간 지속 적용 전투 태세 30스택 이상 보유한 경우 모든 아군이 무장 정비 획득, 1턴간 지속
통찰 II: 전투 진입 시 공격 5% 증가.
통찰 III: 전투 진입 시 10스택 전투 태세 획득, 2턴간 지속. 반격 후 자신의 열정 +1

스킬 대사

몰디르의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“조준, 사격, 그녀만의 근육 기억이다.”

— The Past Shattered

“조준, 사격, 손을 놓지 말고 반동을 조심해라.”

— The Past Shattered

“조준, 사격, 탄피가 모두 떨어지자 설원이 텅 비었다.”

— The Past Shattered

“불꽃 무리.”

— The Future Reclaimed

“타오르는 불꽃, 원리를 도무지 알 수 없다.”

— The Future Reclaimed

“불꽃이 일제히 피어오른다. 어제를 위한 것이자 내일을 위한 것이다.”

— The Future Reclaimed

“지금껏 지나온 수많은 강 위에 서서 돌아갈 곳을 바라본다.”

— Astray No More

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 18,000
야수의 서 낱장 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 6
부서진 뼛조각 · 다른 68명의 캐릭터도 필요 × 6
투박한 은괴 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 5
통찰 2
톱니 동전 × 40,000
야수의 서 두루마리 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 10
휘석 광석 × 5
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 5
통찰 3
톱니 동전 × 200,000
야수의 서 전권 · 다른 27명의 캐릭터도 필요 × 16
바퀴와 축의 심 · 다른 38명의 캐릭터도 필요 × 6
라인의 황금 × 3

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 14단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
은광석 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
암염 · 다른 81명의 캐릭터도 필요 × 4
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
마른 매미 날개 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 4
액체 전율 · 다른 96명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 6
톱니 동전 × 30,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
사금 딱정벌레 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
풀 냄새 향 × 5
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
쌍두골 · 다른 117명의 캐릭터도 필요 × 5
휘석 광석 × 5
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 5
멈추지 않는 바퀴 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 10
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 6
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 11
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
톱니 동전 × 120,000
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
적금 나침반 · 다른 40명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 12
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
은빛 탄환 · 다른 60명의 캐릭터도 필요 × 4
굽은 거위 목 · 다른 53명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 13
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
미치광이 헛소리 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 5
날개 열쇠 · 다른 54명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 14
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
라인의 황금 × 2
금종 영혼의 병 × 4
공명 15
포효의 포위 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
선악과 · 다른 63명의 캐릭터도 필요 × 3
미치광이 헛소리 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, 몰디르 에게 추천하는 의지.

획득 경로

1 회 픽업에 등장.
몰디르 픽업 · 픽업 · v3.3 2026-03-10

획득 경로 →

몰디르 포함 팀

비스트 화상(Burn) 엔진 · Burn

브룸, 로페라, 로렌츠 버터플라이 모두 화상(Burn) 태그를 보유합니다 — 세 곳에서 화상을 중첩하면 단일 화상 딜러보다 처리 속도가 훨씬 빨라집니다. 예니세이가 실드+힐+모시 지원으로 DoT가 버틸 시간을 늘려줍니다. 넷 다 진의(Euphoria) 없이도 작동합니다.

파티 →
치명/반격 선봉 · Crit

에지오 아디토레는 반격(Riposte)에 의존하고, 코르부스는 치명과 다이나모를 중첩하며, 센티널은 치명타를 혈세로 전환합니다 — 세 가지 서로 다른 자원이 같은 치명 중심 로테이션에서 나옵니다. 로거헤드는 반격과 힐을 결합해 반격 루프를 유지합니다. 넷 다 진의 없이 운용됩니다.

파티 →
혈세/치명 듀오 · Bloodtithe

센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

파티 →
반격/모시 경호대 · Riposte

피클즈, 던컨, 데저트 플란넬 모두 반격을 활용합니다(모시도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 몰디르가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

파티 →
추가 행동 체인 · ExtraAction

플러터페이지의 2주문은 명중할 때마다 자신에게 진짜 보너스 턴 【연속 행동Ⅰ】을 부여하고, 37의 패시브는 자신의 주문 사용뿐 아니라 아군 누구든 추가 행동을 할 때마다 신기한 빛을 쌓아 5점이 되면 【추가 산식】 무료 추격으로 바꾼다. 파투투의 광역 해제와 【영혼의 조개껍데기】 중첩이 전열을 깨끗하게 유지해 계속 주문을 쓸 수 있게 하고, 피클스의 궁극기는 팀 전체에 가하는 피해 +30% 버프를 줘서 나머지 둘이 만드는 모든 추가 행동을 그대로 흡수한다.

파티 →

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