비스트 화상(Burn) 엔진
광상 불필요브룸, 로페라, 로렌츠 버터플라이 모두 화상(Burn) 태그를 보유합니다 — 세 곳에서 화상을 중첩하면 단일 화상 딜러보다 처리 속도가 훨씬 빨라집니다. 예니세이가 실드+힐+모시 지원으로 DoT가 버틸 시간을 늘려줍니다. 넷 다 진의(Euphoria) 없이도 작동합니다.
서로 시너지를 내는 팀 조합과 비술사 편성입니다.
아래 조합은 게임의 스킬 데이터 자체에서 짜낸 것입니다. 메커니즘 태그(Burn·Poison·Moxie·Crit 등)는 각 아르카니스트의 스킬에서 직접 읽어낸 값이므로, 조합이 돌아가는 이유를 캐릭터 페이지에서 직접 확인할 수 있습니다. "광상 불필요" 표시가 붙은 조합에는 광상 해금에 의존하는 구성원이 없습니다.
브룸, 로페라, 로렌츠 버터플라이 모두 화상(Burn) 태그를 보유합니다 — 세 곳에서 화상을 중첩하면 단일 화상 딜러보다 처리 속도가 훨씬 빨라집니다. 예니세이가 실드+힐+모시 지원으로 DoT가 버틸 시간을 늘려줍니다. 넷 다 진의(Euphoria) 없이도 작동합니다.
에지오 아디토레는 반격(Riposte)에 의존하고, 코르부스는 치명과 다이나모를 중첩하며, 센티널은 치명타를 혈세로 전환합니다 — 세 가지 서로 다른 자원이 같은 치명 중심 로테이션에서 나옵니다. 로거헤드는 반격과 힐을 결합해 반격 루프를 유지합니다. 넷 다 진의 없이 운용됩니다.
센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
피클즈, 던컨, 데저트 플란넬 모두 반격을 활용합니다(모시도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 몰디르가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
6★천체 · 혼합 피해 · 신기한 빛 수익 — 패시브가 자신의 주문과 아군의 추가 행동 양쪽에서 신기한 빛을 쌓아 5점으로 【추가 산식】 무료 추격으로 전환, 진의 불필요.
플러터페이지의 2주문은 명중할 때마다 자신에게 진짜 보너스 턴 【연속 행동Ⅰ】을 부여하고, 37의 패시브는 자신의 주문 사용뿐 아니라 아군 누구든 추가 행동을 할 때마다 신기한 빛을 쌓아 5점이 되면 【추가 산식】 무료 추격으로 바꾼다. 파투투의 광역 해제와 【영혼의 조개껍데기】 중첩이 전열을 깨끗하게 유지해 계속 주문을 쓸 수 있게 하고, 피클스의 궁극기는 팀 전체에 가하는 피해 +30% 버프를 줘서 나머지 둘이 만드는 모든 추가 행동을 그대로 흡수한다.
이 조건에 맞는 조합이 없습니다 — 조건을 하나 푸세요.
절대적인 최강 조합은 없습니다. 스테이지에 맞는 딜러를 고르는 것이 보상받는 구조입니다. 실제로 강한 조합은 같은 메커니즘(Burn·Poison·Crit)을 여러 아르카니스트로 겹치고, 생존 담당을 한 명 넣어 지속 피해가 들어갈 시간을 버는 형태입니다. 이미 보유한 딜러가 있는 조합을 고르세요.
가능합니다. 이 페이지에서 "광상 불필요"로 표시된 조합은 순위가 광상 해금을 전제로 하지 않는 아르카니스트만으로 구성되어, 무과금 계정도 통찰 III에서 그대로 꾸릴 수 있습니다.
슬롯은 4개지만 대부분의 전투에서 실제로 일하는 것은 3명입니다: 딜러, 그를 증폭하는 서포터, 그리고 생존 담당 또는 두 번째 서포터. 네 번째 슬롯은 교체용으로, 유대를 올리거나 각 조합 아래의 유동 슬롯과 바꿔 넣습니다.