갈천
6★

갈천

야수 6★ 비술사
갈천 소개

갈천은 Reverse: 1999의 6★ 야수 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 야수 비술사를 확인하세요.

데이터 업데이트: 2026-07-11

갈천 — 평가 & 분석

갈천

게티안은 버퍼 겸 디버퍼이자 서브 딜러로, 현실 피해 조합을 지탱하기 위해 태어난 캐릭터다. 궁극기로 술진 [예언의 영역]을 전개해 아군 전체에 +20%, 현실 피해 타입에게는 추가 +20% 피해를 부여하는 동시에, 적 전체에 [골상](현실 방어 -15% + 공격력 30%의 근원 반격)을 건다. 통찰 III와 주문 I이 끊임없이 [골상]을 뿌리고 주문 II가 [골상] 상태의 적 전체에 [계]를 자동으로 발동하므로, 아군 화력을 끌어올리는 동시에 스스로도 적을 깎아낸다.

장점
  • 술진 [예언의 영역]이 전체에 +20%, 현실 타입에게는 추가 +20% 피해를 부여 — 현실 피해 조합의 최상급 발판.
  • 세 가지 공급원(궁극기·통찰 III·주문 I)에서 [골상]을 대량으로 부여: 현실 방어 -15%에 더해, 공격받을 때마다 공격력 30%의 근원 반격.
  • 서브 딜러로서 자기 완결형: [계]는 [골상] 상태의 적 전체를 추가 행동 취급 없이 공격하고, 열정도 스스로 벌어 로테이션을 계속 돌린다.
  • 야수 속성·S 등급 — 일선급 유닛다운 기초 스탯과 안정성.
단점
  • 가치가 현실 타입 아군에 단단히 묶여 있다: 통찰 I은 +3 열정를 위해 현실 피해 캐릭터 3명 이상이 필요하고, 술진의 추가 +20%도 현실 타입만 혜택을 받는다 — 혼성 조합에서는 정체성이 절반으로 줄어든다.
  • 야수는 암석에 상성으로 밀린다: 암석 속성 적과 싸우면 상성 불리를 겪고, [골상]도 술진도 이 속성 차이를 상쇄하지 못한다.
  • 세팅 의존형: 영창하고, 술진을 유지하며, [골상] 스택을 계속 쌓아야 한다; 술진이 해제되거나 영창이 끊기면 출력이 크게 떨어진다.
육성 우선순위

먼저 궁극기을 우선한다 — 술진 [예언의 영역]이 게티안의 핵심 가치이기 때문이다 — 이어서 주문 II를 올려 광역 [계]와 열정 자급 엔진을 강화하고, 주문 I은 마지막에 올린다. 그의 역할은 공격력에 비례하는 버퍼 겸 서브 딜러(근원 반격은 공격력의 30%, 패시브는 치명타 부여)이므로, 회복형이 아니라 공격력/피해 증폭 또는 열정·버프 지원 계열 사이큐브를 택하는 것이 좋다. 현실 타입 3명 이상 조합에 편성하면 통찰 세트 전부와 술진의 추가 +20%를 온전히 끌어낼 수 있다.

개요

희귀도
6★
영감
야수
생일
7월 22일
공식 명칭
EN: GetianJA: 葛天ZH-TW: 葛天
영감 상성
↑ 우세
나무
↓ 열세
암석

기본 스탯 (최대 레벨)

통찰 III 최대 레벨 스탯 (데이터마이닝 값).
HP6,864
공격력1,097
현실 방어554
정신 방어554
치명타 확률10.2%
치명타 피해145.3%
통찰 단계별 스탯
기본 스탯 (최대 레벨) Lv.1Lv.30통찰1 · Lv.40통찰2 · Lv.50통찰3 · Lv.60
HP 1,5382,3343,9135,8356,864
공격력 2463746269331,097
현실 방어 124189316471554
정신 방어 124189316471554
치명타 확률 7.3%7.3%8.2%9.2%10.2%
치명타 피해 140.9%140.9%142.3%143.8%145.3%

갈천 — 스킬 & 주문

강화 단계별 수치 포함 전체 스킬.
주문 I——이질적인 뼈 주문

“통찰 II: 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 2턴간 【골상】 상태 부여.”

통찰 0: 단일 공격, 100%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 2턴간 골상 상태 부여.
통찰 I: 단일 공격, 200%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 2턴간 골상 상태 부여.
통찰 II: 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 2턴간 골상 상태 부여.
주문 II——유일한 상 주문

“통찰 II: 자신 음송, 자신이 【뼈의 기억】 상태에 진입. 자신 신기한 빛 +5.”

통찰 0: 자신 음송, 자신이 뼈의 기억 상태에 진입. 자신 신기한 빛 +2.
통찰 I: 자신 음송, 자신이 뼈의 기억 상태에 진입. 자신 신기한 빛 +3.
통찰 II: 자신 음송, 자신이 뼈의 기억 상태에 진입. 자신 신기한 빛 +5.
궁극기——나는 행하고, 나는 존재하며, 고로 나는 본다 궁극기

“통찰 II: 광역 디버프, 술진 【참언의 지역】 설치, 4턴간 지속. 자신의 신기한 빛 +3, 또한 모든 적군이 3턴간 【골상】 상태에 빠짐.”

통찰 0: 광역 디버프, 술진 참언의 지역 설치, 3턴간 지속. 자신의 신기한 빛 +3, 또한 모든 적군이 3턴간 골상 상태에 빠짐.
통찰 I: 광역 디버프, 술진 참언의 지역 설치, 4턴간 지속. 자신의 신기한 빛 +3, 또한 모든 적군이 3턴간 골상 상태에 빠짐.
통찰 II: 광역 디버프, 술진 참언의 지역 설치, 4턴간 지속. 자신의 신기한 빛 +3, 또한 모든 적군이 3턴간 골상 상태에 빠짐.
통찰의 계승 주문

“통찰 III: 턴 시작 시 랜덤 적군 1명에게 【골상】 상태 부여, 2턴간 지속. 턴 종료 시, 【참언의 지역】일 경우 자신의 신기한 빛 +1.”

통찰 I: 전투 진입 시, 아군에 3명 이상의 현실 피해 유형 캐릭터가 있을 경우, 자신의 열정 +3(최대 1회 발동). 참언의 지역일 경우, 갈천이 공격 시전 시의 치명타율, 치명타 피해 20% 증가.
통찰 II: 전투 진입 시 공격 5% 증가.
통찰 III: 턴 시작 시 랜덤 적군 1명에게 골상 상태 부여, 2턴간 지속. 턴 종료 시, 참언의 지역일 경우 자신의 신기한 빛 +1.

스킬 대사

갈천의 각 스킬 랭크에 연결된 공식 플레이버 텍스트. 게임에서 직접 발췌.

“종족의 특성에 기인한다.”

— Old Bones

“종족의 특성에 기인한다. 그 이유를 궁금해해서는 안 된다.”

— Old Bones

“종족의 특성에 기인한다. 그 이유를 궁금해해서는 안 되고, 그 배경은 더욱 안 된다.”

— Old Bones

“이렇게 된 지 벌써 100년이 되었다.”

— Unique Bearing

“이렇게 된 지 벌써 100년이 되었다. 홰나무는 홀로 서 있다.”

— Unique Bearing

“이렇게 된 지 벌써 100년이 되었다. 홰나무는 홀로 서 있고, 벗도 마찬가지다.”

— Unique Bearing

“결국 모든 이의 끝없는 긴 강을 건너게 될 것이다.”

— I Shall Walk, Exist, and Know

통찰 재료

이 비술사의 통찰 레벨을 올리는 데 필요한 정확한 재료입니다.
통찰 1
톱니 동전 × 18,000
야수의 서 낱장 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 6
암염 · 다른 81명의 캐릭터도 필요 × 6
투박한 은괴 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 5
통찰 2
톱니 동전 × 40,000
야수의 서 두루마리 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 10
정체불명의 뼈 · 다른 92명의 캐릭터도 필요 × 5
굽은 거위 목 · 다른 53명의 캐릭터도 필요 × 5
통찰 3
톱니 동전 × 200,000
야수의 서 전권 · 다른 27명의 캐릭터도 필요 × 16
백금 점괘판 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 5
쌍두사 지팡이 · 다른 37명의 캐릭터도 필요 × 3

공명 재료

공명 조율 그리드를 구축하는 재료.
전체 14단계 공명 재료
공명 2
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 3
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
덜덜 이빨 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 4
순간의 움직임 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
암염 · 다른 81명의 캐릭터도 필요 × 4
로마 금화 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 5
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
마른 매미 날개 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 4
행운의 주문 · 다른 85명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 6
톱니 동전 × 30,000
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
사금 딱정벌레 · 다른 45명의 캐릭터도 필요 × 3
공명 7
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
쌍두골 · 다른 117명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 8
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
신성한 은괴 · 다른 121명의 캐릭터도 필요 × 4
액체 전율 · 다른 96명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 9
순간의 소란 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
스마트 버드 · 다른 111명의 캐릭터도 필요 × 7
멈추지 않는 바퀴 · 다른 36명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 10
거짓 잠꼬대 · 다른 23명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
날개 열쇠 · 다른 54명의 캐릭터도 필요 × 6
맨드레이크 절임 · 다른 66명의 캐릭터도 필요 × 6
공명 11
거짓 잠꼬대 · 다른 23명의 캐릭터도 필요 × 1
톱니 동전 × 120,000
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 5
적금 나침반 · 다른 40명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 12
거짓 잠꼬대 · 다른 23명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
유룡의 뼈 표본 · 다른 71명의 캐릭터도 필요 × 4
이빨 상자 · 다른 126명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 13
거짓 잠꼬대 · 다른 23명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 6
희미한 나방 날개등 · 다른 27명의 캐릭터도 필요 × 5
굽은 거위 목 · 다른 53명의 캐릭터도 필요 × 5
공명 14
거짓 잠꼬대 · 다른 23명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
선악과 · 다른 63명의 캐릭터도 필요 × 2
은빛 탄환 · 다른 60명의 캐릭터도 필요 × 4
공명 15
거짓 잠꼬대 · 다른 23명의 캐릭터도 필요 × 1
아득한 울림 · 다른 128명의 캐릭터도 필요 × 8
미스틸테인 · 다른 65명의 캐릭터도 필요 × 3
미치광이 헛소리 · 다른 59명의 캐릭터도 필요 × 4

Euphoria

갈천의 Euphoria 효과를 분기·레벨별로 정리 (공식 데이터 기반).
분기 1
레벨 2

전투 진입 시 열정 +1. 턴 종료 시 [참언의 지역] 상태일 경우 자신의 열정 +1

추천 의지

커뮤니티 빌드 기준, 갈천 에게 추천하는 의지.

획득 경로

3 회 픽업에 등장.
안안 리 픽업 · 스페셜 픽업 · v3.3 2026-03-05
레콜레타 픽업 · 스페셜 픽업 · v3.1 2025-12-20
갈천 픽업 · 스페셜 픽업 · v3.0 2025-10-30

획득 경로 →

갈천 포함 팀

배열(Array) 혈세 · Array

제멜바이스와 갈천 모두 배열(Array)을 설치하고 모시 태그를 가지고 있습니다 — 함께 배치하면 배열 효과와 모시 생성이 같은 칸을 두고 경쟁하지 않고 필드에서 겹칩니다. 센티널과 루부스카 모두 혈세(Bloodtithe)를 가지고 있어, 배열이 유도하는 여분의 치명/힐 행동을 공유 자원 풀로 전환합니다.

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배열/치명 격자 · Array

튜즈데이, 제멜바이스, 갈천 모두 배열을 활용합니다(독도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

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혈세/치명 듀오 · Bloodtithe

센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

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혈세 희생 루프 · Bloodtithe

나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.

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