
갈천
갈천은 Reverse: 1999의 6★ 야수 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 야수 비술사를 확인하세요.
데이터 업데이트: 2026-07-11
갈천 — 평가 & 분석
게티안은 버퍼 겸 디버퍼이자 서브 딜러로, 현실 피해 조합을 지탱하기 위해 태어난 캐릭터다. 궁극기로 술진 [예언의 영역]을 전개해 아군 전체에 +20%, 현실 피해 타입에게는 추가 +20% 피해를 부여하는 동시에, 적 전체에 [골상](현실 방어 -15% + 공격력 30%의 근원 반격)을 건다. 통찰 III와 주문 I이 끊임없이 [골상]을 뿌리고 주문 II가 [골상] 상태의 적 전체에 [계]를 자동으로 발동하므로, 아군 화력을 끌어올리는 동시에 스스로도 적을 깎아낸다.
- 술진 [예언의 영역]이 전체에 +20%, 현실 타입에게는 추가 +20% 피해를 부여 — 현실 피해 조합의 최상급 발판.
- 세 가지 공급원(궁극기·통찰 III·주문 I)에서 [골상]을 대량으로 부여: 현실 방어 -15%에 더해, 공격받을 때마다 공격력 30%의 근원 반격.
- 서브 딜러로서 자기 완결형: [계]는 [골상] 상태의 적 전체를 추가 행동 취급 없이 공격하고, 열정도 스스로 벌어 로테이션을 계속 돌린다.
- 야수 속성·S 등급 — 일선급 유닛다운 기초 스탯과 안정성.
- 가치가 현실 타입 아군에 단단히 묶여 있다: 통찰 I은 +3 열정를 위해 현실 피해 캐릭터 3명 이상이 필요하고, 술진의 추가 +20%도 현실 타입만 혜택을 받는다 — 혼성 조합에서는 정체성이 절반으로 줄어든다.
- 야수는 암석에 상성으로 밀린다: 암석 속성 적과 싸우면 상성 불리를 겪고, [골상]도 술진도 이 속성 차이를 상쇄하지 못한다.
- 세팅 의존형: 영창하고, 술진을 유지하며, [골상] 스택을 계속 쌓아야 한다; 술진이 해제되거나 영창이 끊기면 출력이 크게 떨어진다.
먼저 궁극기을 우선한다 — 술진 [예언의 영역]이 게티안의 핵심 가치이기 때문이다 — 이어서 주문 II를 올려 광역 [계]와 열정 자급 엔진을 강화하고, 주문 I은 마지막에 올린다. 그의 역할은 공격력에 비례하는 버퍼 겸 서브 딜러(근원 반격은 공격력의 30%, 패시브는 치명타 부여)이므로, 회복형이 아니라 공격력/피해 증폭 또는 열정·버프 지원 계열 사이큐브를 택하는 것이 좋다. 현실 타입 3명 이상 조합에 편성하면 통찰 세트 전부와 술진의 추가 +20%를 온전히 끌어낼 수 있다.
개요
기본 스탯 (최대 레벨)
| 기본 스탯 (최대 레벨) | Lv.1 | Lv.30 | 통찰1 · Lv.40 | 통찰2 · Lv.50 | 통찰3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,538 | 2,334 | 3,913 | 5,835 | 6,864 |
| 공격력 | 246 | 374 | 626 | 933 | 1,097 |
| 현실 방어 | 124 | 189 | 316 | 471 | 554 |
| 정신 방어 | 124 | 189 | 316 | 471 | 554 |
| 치명타 확률 | 7.3% | 7.3% | 8.2% | 9.2% | 10.2% |
| 치명타 피해 | 140.9% | 140.9% | 142.3% | 143.8% | 145.3% |
갈천 — 스킬 & 주문
“통찰 II: 단일 공격, 400%의 현실 피해를 줌. 공격 후 목표에게 2턴간 【골상】 상태 부여.”
“통찰 II: 자신 음송, 자신이 【뼈의 기억】 상태에 진입. 자신 신기한 빛 +5.”
“통찰 II: 광역 디버프, 술진 【참언의 지역】 설치, 4턴간 지속. 자신의 신기한 빛 +3, 또한 모든 적군이 3턴간 【골상】 상태에 빠짐.”
“통찰 III: 턴 시작 시 랜덤 적군 1명에게 【골상】 상태 부여, 2턴간 지속. 턴 종료 시, 【참언의 지역】일 경우 자신의 신기한 빛 +1.”
스킬 대사
“종족의 특성에 기인한다.”
“종족의 특성에 기인한다. 그 이유를 궁금해해서는 안 된다.”
“종족의 특성에 기인한다. 그 이유를 궁금해해서는 안 되고, 그 배경은 더욱 안 된다.”
“이렇게 된 지 벌써 100년이 되었다.”
“이렇게 된 지 벌써 100년이 되었다. 홰나무는 홀로 서 있다.”
“이렇게 된 지 벌써 100년이 되었다. 홰나무는 홀로 서 있고, 벗도 마찬가지다.”
“결국 모든 이의 끝없는 긴 강을 건너게 될 것이다.”
통찰 재료
통찰 1
통찰 2
공명 재료
전체 14단계 공명 재료
Euphoria
분기 1
전투 진입 시 열정 +1. 턴 종료 시 [참언의 지역] 상태일 경우 자신의 열정 +1
추천 의지
획득 경로
갈천 포함 팀
제멜바이스와 갈천 모두 배열(Array)을 설치하고 모시 태그를 가지고 있습니다 — 함께 배치하면 배열 효과와 모시 생성이 같은 칸을 두고 경쟁하지 않고 필드에서 겹칩니다. 센티널과 루부스카 모두 혈세(Bloodtithe)를 가지고 있어, 배열이 유도하는 여분의 치명/힐 행동을 공유 자원 풀로 전환합니다.
파티 →튜즈데이, 제멜바이스, 갈천 모두 배열을 활용합니다(독도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.
파티 →





