Reverse: 1999 최고의 팀

서로 시너지를 내는 팀 조합과 비술사 편성입니다.

아래 조합은 게임의 스킬 데이터 자체에서 짜낸 것입니다. 메커니즘 태그(Burn·Poison·Moxie·Crit 등)는 각 아르카니스트의 스킬에서 직접 읽어낸 값이므로, 조합이 돌아가는 이유를 캐릭터 페이지에서 직접 확인할 수 있습니다. "광상 불필요" 표시가 붙은 조합에는 광상 해금에 의존하는 구성원이 없습니다.

갈천 편성

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조합 유형
Afflatus
플레이스타일

배열(Array) 혈세

메타 (광상 필요)
배열
제멜바이스6★
제멜바이스
Buffer 그림자처럼

암석 · 현실 피해 · 배열 + 모시 — 공격형 배열 축, 진의 필요.

갈천6★
갈천
Debuffer 평범한 순간

야수 · 현실 피해 · 배열 + 치명 + 모시 — 두 번째 배열 축, 진의 필요.

센티널6★
센티널
Buffer 용자의 충고

암석 · 현실 피해 · 불릿 + 치명 + 혈세 — 치명타를 혈세로 전환, 진의 불필요.

루부스카6★
루부스카
Healer 방랑 즉흥곡

암석 · 고정 피해 유형 없음 · 힐 + 치명 + 모시 + 혈세 — 힐을 통한 두 번째 혈세 원천, 진의 불필요.

이 조합이 돌아가는 이유

제멜바이스와 갈천 모두 배열(Array)을 설치하고 모시 태그를 가지고 있습니다 — 함께 배치하면 배열 효과와 모시 생성이 같은 칸을 두고 경쟁하지 않고 필드에서 겹칩니다. 센티널과 루부스카 모두 혈세(Bloodtithe)를 가지고 있어, 배열이 유도하는 여분의 치명/힐 행동을 공유 자원 풀로 전환합니다.

유동 슬롯 — 아래 중 하나로 교체

배열/치명 격자

메타 (광상 필요)
배열
튜즈데이6★
튜즈데이
메이드의 목격

영혼 · 고정 피해 유형 없음 · 독 + 치명 + 배열 — 메인 배열 딜러.

제멜바이스6★
제멜바이스
Buffer 가장 깊은 곳에서

암석 · 현실 피해 · 배열 + 모시 — 두 번째 배열 원천, 진의 필요.

갈천6★
갈천
Debuffer 평범한 순간

야수 · 현실 피해 · 배열 + 치명 + 모시 — 세 번째 배열 중첩, 진의 필요.

키페리나6★
키페리나
Buffer 살포시 다가오는 봄날

천체 · 정신 피해 · 실드 + 즉흥 + 치명 + 클렌즈 — 치명을 공급하는 지원 핵심.

이 조합이 돌아가는 이유

튜즈데이, 제멜바이스, 갈천 모두 배열을 활용합니다(독도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

유동 슬롯 — 아래 중 하나로 교체

혈세/치명 듀오

메타 (광상 필요)
혈세 치명
센티널6★
센티널
Buffer 귀향의 애도사

암석 · 현실 피해 · 불릿 + 치명 + 혈세 — 메인 혈세 딜러, 진의 불필요.

루부스카6★
루부스카
Healer 방랑 즉흥곡

암석 · 고정 피해 유형 없음 · 힐 + 치명 + 모시 + 혈세 — 두 번째 혈세 원천, 진의 불필요.

몰디르6★
몰디르
Buffer 가정 지도사

야수 · 현실 피해 · 반격 + 치명 + 모시 + 궁극 — 세 번째 치명 중첩.

키페리나6★
키페리나
Buffer 살포시 다가오는 봄날

천체 · 정신 피해 · 실드 + 즉흥 + 치명 + 클렌즈 — 치명을 공급하는 지원 핵심.

이 조합이 돌아가는 이유

센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.

유동 슬롯 — 아래 중 하나로 교체

혈세 희생 루프

메타 (광상 필요)
혈세
노티카6★
노티카
DPS 마음의 묘비명

영혼 · 현실 피해 · 반격 + 자가 HP 소모 — 자신의 현재 HP를 현실 광역 피해로 바꾸고 HP를 추가로 쓰는 보너스 추격도 있음, 진의(E1) 필요.

제멜바이스6★
제멜바이스
Buffer 가장 깊은 곳에서

암석 · 현실 피해 · 배열 + 모시 + 전체 HP 소모 — 궁극기가 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 설치, 진의(E1) 필요.

센티널6★
센티널
Buffer 귀향의 애도사

암석 · 현실 피해 · 불릿 + 치명 + 혈세 — 패시브가 아군 누구든 HP 손실을 공용 혈세로 전환한 뒤 【Dread Bullet】 폭발로 소모, 진의 불필요.

루부스카6★
루부스카
Healer 방랑 즉흥곡

암석 · 고정 피해 유형 없음 · 힐 + 치명 + 모시 + 혈세 — 센티널과 같은, 아군 HP 손실을 혈세로 바꾸는 패시브를 가지고 있으며, 자신의 힐로 나머지 셋이 소모한 HP를 메움, 진의 불필요.

이 조합이 돌아가는 이유

나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.

유동 슬롯 — 아래 중 하나로 교체

조합 자주 묻는 질문

리버스1999 최강 조합은 무엇인가요?

절대적인 최강 조합은 없습니다. 스테이지에 맞는 딜러를 고르는 것이 보상받는 구조입니다. 실제로 강한 조합은 같은 메커니즘(Burn·Poison·Crit)을 여러 아르카니스트로 겹치고, 생존 담당을 한 명 넣어 지속 피해가 들어갈 시간을 버는 형태입니다. 이미 보유한 딜러가 있는 조합을 고르세요.

광상 없이도 클리어할 수 있나요?

가능합니다. 이 페이지에서 "광상 불필요"로 표시된 조합은 순위가 광상 해금을 전제로 하지 않는 아르카니스트만으로 구성되어, 무과금 계정도 통찰 III에서 그대로 꾸릴 수 있습니다.

조합에는 몇 명이 필요한가요?

슬롯은 4개지만 대부분의 전투에서 실제로 일하는 것은 3명입니다: 딜러, 그를 증폭하는 서포터, 그리고 생존 담당 또는 두 번째 서포터. 네 번째 슬롯은 교체용으로, 유대를 올리거나 각 조합 아래의 유동 슬롯과 바꿔 넣습니다.

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