
센티널
센티널은 Reverse: 1999의 6★ 암석 비술사입니다. 아래에서 승급에 필요한 정확한 통찰 재료와 함께 육성하면 좋은 다른 암석 비술사를 확인하세요.
데이터 업데이트: 2026-07-11
센티널 — 평가 & 분석
센티널은 6★ S급 암석 속성 캐릭터로, 치명타 버퍼 겸 서브 딜러 역할을 맡는다. 긴 밤의 파수로 아군 전체에게 공포의 탄환를 부여하며, 전원이 탄환을 보유한 동안 치명타 확률 +30%에 더해 초과 치명타 확률의 80%가 치명타 피해로 전환되어 파티 전체의 치명타를 끌어올리는 축이 된다. 본인도 단일·광역 현실 피해를 가하는 동시에, 궁극기로 새로운 상처를 모두 제거하며 스스로 체력을 회복한다.
- 강력한 전체 치명타 버프: 아군이 공포의 탄환를 보유한 동안 치명타 확률 +30%, 초과 치명타 확률은 치명타 피해로 전환되어 아군이 낭비 없이 치명타를 몰아줄 수 있다.
- 뛰어난 자기 유지력: 궁극기가 새로운 상처를 전부 제거하고 제거된 층당 잃은 HP의 5%를 회복 — 상처를 많이 쌓을수록 회복량이 커진다.
- 궁극기는 광역기이며 아군의 주문 획득 수 상한을 소모하지 않고, 응징 계수가 새로운 상처 1층당 2% 상승한다.
- 암석 속성은 야수에 상성 우위(야수 계열 적에게 피해 +30%).
- 스택 의존형: 새로운 상처, 공포의 탄환, 신혈를 충분히 쌓아야 제 위력이 나오므로 시동이 느리고 초반 턴에 약하다.
- 암석은 천체에 상성 열세: 천체 계열 적에게는 피해를 더 받고 딜 가치도 눈에 띄게 떨어진다.
궁극기를 가장 먼저 올리자 — 광역 주력 딜이자 회복 수단이기 때문이다. 그다음 긴 밤의 파수를 올린다. 이 스킬이 공포의 탄환를 부여하고 전체 치명타 버프를 발동시키는 핵심 엔진이기 때문이다. 단일 스킬은 마지막에 올려도 된다. 의지의 경우, 그녀의 추가 피해가 최대 HP에 비례하고 치명타와 내구를 모두 원하므로 치명타/HP 또는 피해 증가형을 우선하자. 궁극기로 자가 회복이 되므로 순수 회복형 의지은 필요 없다.
개요
기본 스탯 (최대 레벨)
| 기본 스탯 (최대 레벨) | Lv.1 | Lv.30 | 통찰1 · Lv.40 | 통찰2 · Lv.50 | 통찰3 · Lv.60 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1,700 | 2,581 | 4,326 | 6,450 | 7,588 |
| 공격력 | 246 | 374 | 626 | 933 | 1,097 |
| 현실 방어 | 99 | 150 | 251 | 374 | 439 |
| 정신 방어 | 99 | 150 | 251 | 374 | 439 |
| 치명타 확률 | 10.9% | 10.9% | 12.3% | 13.7% | 15.2% |
| 치명타 피해 | 146.3% | 146.3% | 148.5% | 150.6% | 152.8% |
센티널 — 스킬 & 주문
“통찰 II: 단일 공격, 325%의 현실 피해를 줌, 이번 공격은 【응징】 1회로 간주, 공격 후 자신이 【새로운 상처】 5스택 획득, 직접 공격일 경우 추가로 【신혈】 +1”
“통찰 II: 자신 음송, 【참회하라】 및 【공포의 탄환】 15스택 획득, 행동 전에 【참회하라】 상태가 아닐 경우 【감시】 2스택 획득. 1 신혈을 소모해 자신의 전방에 인접한 아군도 【공포의 탄환】 15스택 획득”
“통찰 II: 광역 공격, 모든 적군에게 300%의 현실 피해를 줌, 이번 공격은 【응징】 1회로 간주, 해당 주문은 아군 주문 획득 수량 최대치에 포함되지 않음. 보유한 【새로운 상처】 1스택당 【응징】 계수 2% 증가. 모든 【새로운 상처】 제거, 【새로운 상처】 스택당 자신의 잃은 HP 5% 회복”
“통찰 III: 아군 부대가 HP를 잃을 시 【신혈】 누적. 모든 아군이 【공포의 탄환】 보유 시 치명타율 40% 증가. 모든 아군의 공격이 【공포의 탄환】 발동 시 보유자 최대 HP 0.3%에 해당하는 피해 보너스 증가, 초과한 치명타율 80%가 치명타 피해로 전환”
스킬 대사
“누구에게나 죄는 있다.”
“누구에게나 죄는 있다. 모두 갚아야 한다.”
“누구에게나 죄는 있다. 모두 갚아야 하며, 나도 예외는 아니다.”
“탑의 정상에 서 있다.”
“탑의 정상에 서서 빛이 없는 거리를 내려다본다.”
“탑의 정상에 서서 빛이 없는 거리를 내려다보며, 발버둥 치는 약자를 지킨다.”
“모든 악행에는 결론이 있기 마련이다. 모든 악인은 좋은 끝을 맞이할 수 없다.”
통찰 재료
공명 재료
전체 14단계 공명 재료
추천 의지
획득 경로
센티널 포함 팀
에지오 아디토레는 반격(Riposte)에 의존하고, 코르부스는 치명과 다이나모를 중첩하며, 센티널은 치명타를 혈세로 전환합니다 — 세 가지 서로 다른 자원이 같은 치명 중심 로테이션에서 나옵니다. 로거헤드는 반격과 힐을 결합해 반격 루프를 유지합니다. 넷 다 진의 없이 운용됩니다.
파티 →제멜바이스와 갈천 모두 배열(Array)을 설치하고 모시 태그를 가지고 있습니다 — 함께 배치하면 배열 효과와 모시 생성이 같은 칸을 두고 경쟁하지 않고 필드에서 겹칩니다. 센티널과 루부스카 모두 혈세(Bloodtithe)를 가지고 있어, 배열이 유도하는 여분의 치명/힐 행동을 공유 자원 풀로 전환합니다.
파티 →로페라, 빨간 망토, 이고르 모두 불릿을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 센티널가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →튜즈데이, 제멜바이스, 갈천 모두 배열을 활용합니다(독도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →센티널, 루부스카, 몰디르 모두 혈세을 활용합니다(치명도 함께) — 세 개의 킷에서 동시에 중첩하는 쪽이 단일 딜러보다 효과적입니다. 키페리나가 실드로 라인업을 지켜 효과가 발동할 시간을 벌어줍니다.
파티 →나우티카와 제멜바이스 둘 다 HP를 쌓아두지 않고 자원으로 소모하는 타입이다 — 나우티카의 주문은 자신의 현재 HP를 소모해 추가 현실 피해로 바꾸고, 제멜바이스의 궁극기는 모든 아군에게 현재 HP 20%를 치르게 해 【Blood Domain】 배열을 설치한다. 센티널과 루부스카는 동일한 패시브를 가지고 있어 아군 누구든 HP를 잃으면 공용 【혈세(Bloodtithe)】로 전환한다 — 앞의 둘이 소모한 HP는 모두 혈세로 쌓이고, 센티널은 이를 【Dread Bullet】 폭발로, 루부스카는 다시 팀 회복으로 바꾼다.
파티 →





